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無間冥寺死亡細(xì)胞聯(lián)動(dòng)更新內(nèi)容詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-04-21 10:54 來源:官方

 

無間冥寺官方在近日發(fā)布了與死亡細(xì)胞的聯(lián)動(dòng)更新,部分玩家可能還不清楚具體的內(nèi)容,下面一起來看看無間冥寺死亡細(xì)胞聯(lián)動(dòng)更新內(nèi)容詳解吧。

無間冥寺死亡細(xì)胞聯(lián)動(dòng)更新內(nèi)容詳解

你好,冒充者!

今天,我們很興奮地發(fā)布了《死亡之神的詛咒》的第一個(gè)免費(fèi)后發(fā)布補(bǔ)丁!

在這個(gè)特別的活動(dòng)中,我們與我們的朋友Motion Twin & Evil Empire為您帶來令人驚喜的《無間冥寺》與《死亡細(xì)胞》聯(lián)動(dòng)。

除了這個(gè)聯(lián)動(dòng),我們還為《無間冥寺》添加了一些新內(nèi)容。不要忘記查看我們的補(bǔ)丁,了解所有詳細(xì)細(xì)節(jié)。這還不是全部!《無間冥寺》目前在Steam和所有平臺(tái)上都降價(jià)20%。是慶祝的時(shí)候了!.

死亡細(xì)胞聯(lián)動(dòng)

3種新的標(biāo)志性武器:

+騎士的大刀(死亡細(xì)胞中的大刀)

+結(jié)膜炎之劍(死細(xì)胞中的詛咒之劍)

+死刑犯的弩(死亡細(xì)胞的爆炸弩)

注意:這些武器需要在被遺忘武器中購(gòu)買!

地下室房間(死亡細(xì)胞中的詛咒箱子):一種新的房間類型,靈感來自死亡細(xì)胞中的詛咒箱子!

在沒有被擊中的情況下?lián)魯∷袛橙?,揭示這個(gè)特殊的箱子里有什么……劇透:它被詛咒了

PS:根據(jù)死亡細(xì)胞的詛咒寶箱經(jīng)驗(yàn),想要打開寶箱,要無傷打敗一定數(shù)量敵人,只要被敵人擊傷會(huì)馬上死亡。

新詛咒-無頭詛咒:用標(biāo)志性的燃燒頭顱向囚犯致敬…以一個(gè)可怕的詛咒為代價(jià),玩家移動(dòng)速度更快,同時(shí)受到更多傷害

新功能

新的戰(zhàn)斗風(fēng)格雙手武器:炸彈

+海盜炸彈

+爆裂聲手榴彈

+炸藥棒

+燃燒彈

+憤怒頭骨

+閃電魔法球

+“吞噬球體”,虛空炸彈

新詛咒:反射圣殿。

7新遺跡:

+煉金術(shù)士的手冊(cè)

+開明人士的標(biāo)志

+圣殿護(hù)身符

+圣歌卷軸

+黑曜石手鏈

+的環(huán)

+荊棘的種子

??武器驅(qū)逐:現(xiàn)在可以免費(fèi)禁止或解除地下世界被遺忘武器中的武器

??分類系統(tǒng):現(xiàn)在可以對(duì)地下世界的被遺棄武器分類了。

基地武器現(xiàn)在可以進(jìn)行磋商

??Assist Mode: Curse of the Dead Gods從設(shè)計(jì)上來說是一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。

然而,如果你想要一個(gè)更自定義和易用性的體驗(yàn),你現(xiàn)在可以啟用輔助模式來徹底改變游戲的行為

更多的房間:我們?cè)诿乐藁ⅲ椇蜕咚聫R中增加了更多的房間,以平衡事物

平衡

??鷹廟一般平衡:我們聽到了你們的意見!

我們已經(jīng)在鷹廟做了一些調(diào)整,試圖創(chuàng)造一個(gè)更愉快的體驗(yàn)

在探索之初減少“中型”敵人

+在一些武器和升級(jí)房間中使一些敵人波“更容易”

+在三級(jí)挑戰(zhàn)房間中生成的敵人現(xiàn)在更仁慈了

+鷹頭陷阱的投射物現(xiàn)在變慢了,更容易閃避

+在一些房間里,陷阱出現(xiàn)的百分比減少了

一般:

+元素-閃電:固定的閃電傷害計(jì)算,現(xiàn)在考慮所有的傷害調(diào)整觸發(fā)攻擊

設(shè)計(jì)說明:一些傷害調(diào)整,比如暴擊,在計(jì)算雷擊傷害時(shí)沒有考慮到,使得它們的威力低于預(yù)期。

他們現(xiàn)在應(yīng)該總是造成50%的傷害觸發(fā)打擊。

一些閃電武器的傷害被重做以平衡等式)。

+黃金-挑戰(zhàn)房間:增加初始黃金數(shù)量到2500(從2000)

+詛咒-呼吸咬術(shù):在呼吸咬術(shù)的效果下增加鷹雕像的攻擊距離

+祝福-技能適應(yīng):技能適應(yīng)現(xiàn)在會(huì)在殺死召喚的敵人時(shí)觸發(fā)

+祝福-野蠻脾氣:修正了這個(gè)祝福,使它在任何情況下都能正確觸發(fā)

+房間:

美洲虎神廟:美洲虎神廟的探索和挑戰(zhàn)房間現(xiàn)在被分配到特定的等級(jí)(像其他寺廟一樣)

蛇廟:第3層的挑戰(zhàn)室現(xiàn)在有點(diǎn)困難了(和諧)

+ Relic -鷹眼:

罕見的版本刪除

非常罕見的版本現(xiàn)在治療5%的暴擊傷害(從10%)

設(shè)計(jì)說明:鷹眼的治療潛能已經(jīng)超出了游戲的所有功能。

現(xiàn)在它應(yīng)該鼓勵(lì)玩家建立一個(gè)強(qiáng)大的協(xié)同來充分利用它,而不是依賴遺跡的原始力量。

+??詛咒移除:現(xiàn)在可以移除一個(gè)“懸而未決的詛咒”,而在一個(gè)冠軍或老板房間。

待解決的詛咒可以是寺廟主題的混合探索,也可以是在與冠軍或Boss戰(zhàn)斗時(shí)收到的詛咒。

貪婪殺戮:獲得黃金的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在上限為x10(+500%),而不是x20 (+1000%)

設(shè)計(jì)注釋:只有使用無盡的貪婪祝福才能達(dá)到x20的貪婪殺戮,從而在已經(jīng)強(qiáng)大的效果之外獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)祝福大量的額外金幣。

在沒有這種祝福的情況下,這種改變不應(yīng)該改變太多的金幣收益,并且在使用它時(shí)更好地平衡收益。

??敵人:

+劍圣:普通版本的血從270減少到250,精英版本的血從810減少到750

+哨兵:雨箭攻擊不能再被格擋(與其他范圍攻擊一致)

+靈魂圣髑盒:

普通版本現(xiàn)在可以治療2個(gè)敵人(從3個(gè))。精英版本仍然可以治療3個(gè)敵人

當(dāng)周圍有敵人攻擊時(shí),靈魂圣物箱現(xiàn)在很少使用它們的虹吸光束了

靈魂圣髑盒在治療或使用虹吸光束后增加了恢復(fù)時(shí)間

普通版的HP從180降為160,精英版的HP從540降為480

+??可怕的后代:

減少他們閃電鏈攻擊的追蹤時(shí)間從2秒減少到1秒

增加攻擊冷卻時(shí)間,使他們攻擊更少

普通版血量從200減少到180,精英版血量從600減少到540

+ Malok Paal:拳擊攻擊不再被格擋(與其他AOE攻擊一致)

設(shè)計(jì)說明:這個(gè)冠軍的行為也被稍微修改,使他更積極和有效率一點(diǎn)。

+最終Boss:重型武器粉碎在第二階段不能被招架(與其他AOE攻擊一致)

蛇的黑暗化身:召喚冷卻時(shí)間從30秒增加到35秒

武器:

+??冠軍的武器:秘密冠軍的武器現(xiàn)在也可以在武器避難所發(fā)現(xiàn),一旦解鎖和購(gòu)買在被遺棄的武器!

+投擲武器:所有投擲武器的原始傷害增加~10%

黑曜石細(xì)高跟鞋:增加生傷害到24(從20)

+骨碎片鞭:增加致命傷害時(shí)間從3秒增加到5秒,原始傷害從29秒增加到32秒

+熾盾:原始傷害從35增加到32

+帶刺盾:現(xiàn)在反射100%傷害被格擋的近戰(zhàn)攻擊者(50%)

+風(fēng)暴堡壘:原始傷害從35增加到28

天錘:原始傷害從40增加到36

+風(fēng)暴點(diǎn):原始傷害從24增加到22

+??“月光之刃”,夜之劍:原始傷害從12增加到15

+??" Gambit ", Xbeltz 'aloc的護(hù)手:充電攻擊額外命中現(xiàn)在造成200%傷害和致命傷害(與最終充電攻擊命中相同)

+??"湮滅",瘋狂之弓:原始傷害從12增加到15

+??“災(zāi)變”,唐木之怒:不能在光明系中使用減損附加物

+??“收割者”:原始傷害從16增加到20

+??" Abnegation ", Xbeltz 'aloc之刃:原始傷害從12增加到13

+??“詛咒”,死亡的傷害從28增加到32

+??“光輝”,先知Yaatz:充能射擊不再交叉敵人

設(shè)計(jì)說明:隨著閃電計(jì)算的修正,這個(gè)改變鼓勵(lì)玩家在釋放強(qiáng)大的閃電之前對(duì)多個(gè)目標(biāo)使用閃電。

??" Disembowler ",恐懼爪:現(xiàn)在所有終結(jié)者的攻擊都造成暴擊

很多詛咒武器的傷害都比較低。

結(jié)合他們的特殊附加物評(píng)論,詛咒武器現(xiàn)在應(yīng)該得到他們應(yīng)得的地方!

??詛咒詞綴:

受到的傷害降低為25%

受到的傷害減少為50%

每次攻擊的金幣損失從10減少到5

+合并傷害每其他詛咒武器和+傷害每詛咒遺物在一個(gè)單一的詞綴

+增加了新的詛咒詞綴:+50%傷害精英,冠軍和老板

視覺變化

遺跡圖標(biāo):現(xiàn)在所有的遺跡都有自己的漂亮圖標(biāo)!

注:我們已經(jīng)在整個(gè)早期訪問期間推遲了遺跡的圖標(biāo),以專注于更重要的功能,但我們最終給每個(gè)游戲的遺跡一個(gè)視覺!

主效果現(xiàn)在表示在項(xiàng)目的框架中。

除了視覺上的豐富,這還有助于更好地在UI中識(shí)別遺跡,并讓玩家更容易記住它們的效果。

主樞紐:拉皮條我的樞紐!

+開始的武器祭壇現(xiàn)在都是幻想(和一個(gè)進(jìn)步系統(tǒng)!)

+為你的角色復(fù)活帶來更多的視覺效果

+許多陶器

+更多的陶器

介紹:我們給寺廟的不同部分都加了一個(gè)小名字。

冠軍和boss現(xiàn)在也會(huì)在介紹時(shí)顯示他們的名字

血獵人Xak ' olchir:改變了他的祈禱傳送門的外觀

??可怕的后代:傳送和投射VFXs已經(jīng)被修改,使戰(zhàn)斗更清楚

詛咒:

+黑暗狂熱:由于黑暗狂熱消除了更衣室的腐敗成本,門的紫色光芒被你正在探索的當(dāng)前寺廟的顏色所取代

+金幣穿刺:在金幣穿刺的作用下,每扇門上都有一個(gè)封印,表示玩家將要支付的金幣(或生命)

武器:

+矛:我們?cè)诿獾墓糁性黾恿艘曈X上的強(qiáng)調(diào),以更好地傳達(dá)它們的被動(dòng)的臨界效果

+鞭子:鞭子即手組合的視覺效果被重制,以更好地區(qū)別于充能的矛攻擊

中毒時(shí)的耐力:當(dāng)你受到中毒效果時(shí),代表耐力的點(diǎn)現(xiàn)在是綠色的

修正了bug和QoL

爪子:修正了一個(gè)bug,你可以在沒有耐力的情況下用爪子進(jìn)行充能攻擊

??T 'amok的骨頭:修正了一個(gè)玩家可以堆疊在憲法與祝?!癟 'amok的骨頭”的錯(cuò)誤

??野蠻脾氣:修正了野蠻脾氣不能正確應(yīng)用的錯(cuò)誤

??OOB:修正了一些OOB問題,主要發(fā)生在任天堂開關(guān)上

??血徽:修正了一個(gè)bug,你不能贏得一個(gè)血徽后OOB問題在憎惡的房間

生物:修正了一個(gè)生物(蝙蝠,害蟲)會(huì)在“殺死敵人”統(tǒng)計(jì)中計(jì)數(shù)的問題

最后的老板:修正了一個(gè)錯(cuò)誤,在最后的老板的潛水攻擊沒有造成腐敗

??本地化:修正了一些小的本地化問題(缺少日語字符,拼寫錯(cuò)誤)

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