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發(fā)布時(shí)間:2021-04-22 11:17 來(lái)源:百度貼吧 作者:SkiesOne
帝國(guó)時(shí)代3決定版騎兵是游戲中的常用主力兵種之一,日本的特色騎兵怎么用?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代3決定版日本騎兵流詳解攻略
首先放上流鏑馬的面板。流鏑馬的基礎(chǔ)面板也是在殖民時(shí)代,也就是說(shuō)堡壘的流鏑馬,有10.8的攻擊力和240的血。
240的血量和歐洲龍騎是相當(dāng)?shù)?,而流鏑馬有恐怖的0.5遠(yuǎn)防,等效遠(yuǎn)程血量高達(dá)480。龍騎0.2遠(yuǎn)防等效遠(yuǎn)程血量只有300。同時(shí)流鏑馬有18的射程,也就是說(shuō)這玩意相當(dāng)不容易被散兵點(diǎn)死。
我們對(duì)龍騎和流鏑馬的反騎輸出做歸一化。同在堡壘時(shí)代,流鏑馬攻擊力為10.8,3.5倍反騎,rof為龍騎的一半,因此可等效為21.6。龍騎有26.4攻擊力,3倍反騎。21.6*3.5/3=25.2,即流鏑馬和龍騎的反騎輸出極為接近。
流鏑馬在堡壘有兩張加強(qiáng)卡,一般我們只帶一張陰陽(yáng)狂奔。加強(qiáng)卡的機(jī)制是在基礎(chǔ)數(shù)值下加成,因此能為流鏑馬提供1.8攻擊力。打卡后流鏑馬等效龍騎的攻擊力為29.4,而打了15%加強(qiáng)卡的龍騎攻擊力也就只有29.7,兩者的距離進(jìn)一步拉近。
關(guān)于流鏑馬有沒(méi)有抬手的問(wèn)題,我們可以讓流鏑馬與玉米一同進(jìn)行射擊,實(shí)測(cè)兩者的箭幾乎在同一時(shí)間飛出。通常我們認(rèn)為玉米是沒(méi)有抬手的(實(shí)際上我認(rèn)為有一點(diǎn)微弱抬手,或者說(shuō)這游戲可能不存在絕對(duì)沒(méi)有抬手的兵種),因此流鏑馬也擁有HR的能力。
但不可否認(rèn)流鏑馬的HR能力不如龍騎,龍騎回一次頭打的傷害流鏑馬要回兩次頭,不僅費(fèi)操作而且回頭也要花時(shí)間。但攻速快的單位在站樁輸出時(shí)往往更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛懈俚幕鹆σ绯龊透斓霓D(zhuǎn)火速度(可以參考星際2里的機(jī)槍兵)。而且流鏑馬有18射程,往那一杵更有定點(diǎn)炮臺(tái)的潛質(zhì),不需要太多走位。
流鏑馬的另一弱點(diǎn)在于,他幾乎打不動(dòng)任何不在他克制名單上的單位。通常龍騎被X之類的東西追的時(shí)候可以通過(guò)HR輕松解決,但是用流鏑馬就一言難盡了。。。因此這個(gè)組合比較怕蹬鼻子上臉能力強(qiáng)悍的國(guó)家,比如西班牙劍盾X騎強(qiáng)上。
接下來(lái)介紹另一位主角玉米。玉米流鏑馬之所以有意義很大程度在于日本有玉米這個(gè)單位。
因?yàn)橛衩妆容^常用,這里不會(huì)介紹太多。簡(jiǎn)單拿他和標(biāo)準(zhǔn)殖民歐散做個(gè)對(duì)比,玉米少2射程,20血,0.5反重步倍數(shù),但多4點(diǎn)攻擊力。不考慮強(qiáng)化的情況下,玉米的反重步能力略低于歐散,而且更脆更容易被強(qiáng)上。但并不是說(shuō)玉米反不來(lái)重步,由于倍率、血量和射程造成的些微反重步劣勢(shì)很容易通過(guò)日本的buff體系彌補(bǔ)回來(lái)。
玉米的反龍騎倍率未受影響,并且擁有更高的攻擊力,使其對(duì)抗龍騎散的表現(xiàn)十分出眾。鎖國(guó)滿卡金閣寺的堡壘玉米擁有135血20射程30.723攻擊力,相比之下白板堡壘歐散只有144血18攻擊力,完全是被玉米吊打。夢(mèng)想狀態(tài)下如果對(duì)面只出龍騎散,那日本可以通過(guò)傻暴玉米來(lái)遞出完美的答案。
之所以拿白板歐散做對(duì)比,是因?yàn)榇蠖鄶?shù)國(guó)家都沒(méi)有很完善的散兵強(qiáng)化體系。這時(shí)候大家可能會(huì)想到荷蘭,沒(méi)錯(cuò)荷蘭是個(gè)例外,滿卡荷散可以在堡壘達(dá)到工業(yè)屬性。不管日本金閣寺光環(huán)調(diào)攻擊還是血量,滿卡荷散都能跟玉米打個(gè)55開(kāi),是相當(dāng)強(qiáng)悍的存在。雖說(shuō)玉米總共資源花費(fèi)比歐散少,但其中有50是木頭。荷散的價(jià)格中有65是銀行可以送的金子,經(jīng)濟(jì)不比日本差。因此拿玉米流鏑馬跟荷蘭硬嗑未必是明智之舉。
全卡散兵是荷蘭獨(dú)一家的存在。在考慮荷蘭以外的國(guó)家時(shí),你都可以認(rèn)為玉米打得過(guò)對(duì)面的散,從而達(dá)到克制對(duì)手龍騎散的效果。此時(shí)你的對(duì)手為了解決玉米,考慮的無(wú)非是出馬或者炮。同時(shí)擁有反制兩者能力的首選就是流鏑馬。
到此讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn),本篇仍未討論玉米流鏑馬與火槍馬的關(guān)系。這是因?yàn)槲野延衩琢麋C馬當(dāng)作一個(gè)以龍騎散反制龍騎散的組合。其核心是以高質(zhì)量的玉米壓制對(duì)手的龍騎散,輔以流鏑馬解決對(duì)手的反玉米部隊(duì)。
該體系更適合于默認(rèn)對(duì)抗沒(méi)有火槍的國(guó)家?;蚴钱?dāng)你不想犯險(xiǎn)拼操作用火槍剃刀繼續(xù)沖擊對(duì)手時(shí),在上壘后轉(zhuǎn)型玉米流鏑馬進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
玉米流鏑馬的輔助部隊(duì)通常為山伏和火矢。當(dāng)對(duì)面失了智徹底放棄龍騎跟你刷炮散的時(shí)候,也可以適當(dāng)出一波剃刀打?qū)γ鎮(zhèn)€措手不及,畢竟馬廄產(chǎn)能不會(huì)很緊。
山伏主要是用于消耗囤積的茶葉,并且可以在對(duì)手轉(zhuǎn)出一波騎兵的時(shí)候頂一下。平時(shí)請(qǐng)讓攢下的山伏安靜的待在后面,正面戰(zhàn)場(chǎng)一般可以放心低交給玉米,不需要讓山伏做無(wú)畏的犧牲。當(dāng)然你開(kāi)心也可以改一波荷領(lǐng)拿個(gè)建筑,但是不知道為什么荷領(lǐng)兵工廠里沒(méi)有半回旋,你充其量只能給玉米升級(jí)個(gè)10血的護(hù)甲,以及教堂里的視野和訓(xùn)練加速科技。
火矢需要的時(shí)候就出。前面提到流鏑馬打不在克制名單上的東西都比較拉跨,當(dāng)你再出更多流鏑馬也沒(méi)有多大意義的時(shí)候就可以把金幣轉(zhuǎn)化成火矢了?;鹗敢话闶遣疬w的主力,并起到輔助對(duì)射的作用。
玉米流鏑馬的產(chǎn)能通常是1倍玉米1倍流鏑馬轉(zhuǎn)2倍玉米1倍流鏑馬。殘夜說(shuō)過(guò)龍騎散是少量散主龍騎,龍騎先形成一定數(shù)量再爆散。因?yàn)辇堯T可以跑,如果主散不小心打不過(guò)就是全軍覆沒(méi)。而玉米流鏑馬是奔著對(duì)抗龍騎散去的,與龍騎散目的不同,玉米的數(shù)量更為關(guān)鍵。而且流鏑馬出多了會(huì)比較雞肋。
在正面交戰(zhàn)時(shí),一般玉米作為前排,流鏑馬躲在后面。玉米比散便宜,流鏑馬比龍騎貴,這樣是合理的。即使是騎兵貼上來(lái)也不一定要拿流鏑馬去抗。前面提到雖然流鏑馬可以HR但效率不行,頂多就接觸前甩一甩,真輸出還得站樁靠譜。而流鏑馬又沒(méi)有弓騎的身板,和近戰(zhàn)騎兵對(duì)線并不占優(yōu)。只要你手下的玉米夠多,還是用玉米當(dāng)肉盾就行。
流鏑馬有18射程,即使保持在玉米后面也有不錯(cuò)的輸出環(huán)境。只要流鏑馬能安全地打到東西就不要讓流鏑馬打醬油。鎖國(guó)金閣其單卡的流鏑馬就有15.2145攻擊力,不考慮倍率的情況下相當(dāng)于一個(gè)玉米。
如本篇最初說(shuō)的,玉米流鏑馬打騎兵弱,最好沒(méi)有靠譜炮的國(guó)家時(shí)是最開(kāi)心的。這里的騎兵弱指近戰(zhàn)騎兵比較脆,能快速被流鏑馬清理掉的場(chǎng)合。
比如德騎和印度駱駝,沖鋒過(guò)來(lái)的路上被玉米射的都?jí)騿?,貼上臉之后也能迅速被流鏑馬消滅。雖然說(shuō)印度還有大象,但大象又貴占的人口又多。兩三只大象并不能構(gòu)成特別有效的威脅,并且你可以掏出囤積的山伏來(lái)頂一頂。當(dāng)然印度一次性憋出六七只大象大概還是能把玉米流鏑馬拱飛的,但出現(xiàn)這種情況的場(chǎng)合,我只能懷疑是日本玩家出門上廁所并且沒(méi)暫停。
對(duì)手預(yù)存馬比較多的場(chǎng)合(很多時(shí)候指上壘后的拉科塔),需要先保證一定數(shù)量的流鏑馬再暴玉米。一般后續(xù)仍會(huì)演變成主玉米,除非對(duì)手真就只出斧騎白馬。此時(shí)你可以先用流鏑馬去打游擊,利用18射程0.5遠(yuǎn)防的特性找角度消耗對(duì)手的馬,不用擔(dān)心被對(duì)面的散射成篩子,這是龍騎所做不到的。視具體情況也不要執(zhí)著于玉米,可以出點(diǎn)火槍配合山伏。以我打拉科塔的經(jīng)歷,用殖民防守剩下的火槍配合山伏就基本夠了。
打強(qiáng)炮國(guó)玉米流鏑馬會(huì)比較困難。當(dāng)然不是說(shuō)給炮打加強(qiáng)卡,一般指的是對(duì)手有能力刷很多炮,或者能直工造重加農(nóng)的。
流鏑馬雖然反炮很厲害,但要反炮就必須頂?shù)接衩酌媲啊?.5遠(yuǎn)防并不是無(wú)敵,點(diǎn)一門炮死三個(gè)流鏑馬在資源上就是虧的,讓炮打死幾個(gè)玉米就更虧。玉米比歐散脆,當(dāng)炮參與進(jìn)來(lái)后對(duì)射的天平就會(huì)被調(diào)整。通常是火矢(相當(dāng)于半個(gè)鷹炮的對(duì)步兵輸出)一輪沒(méi)死幾個(gè)歐散,鷹炮一輪打死一坨玉米。
堡壘炮的威脅并不算大,因?yàn)榛鹗敢材芊磁?。操作的好?shí)際上還是占優(yōu)的,只不過(guò)沒(méi)炮打起來(lái)肯定更不容易翻車就是了。
涉及到重加農(nóng)就不一樣了。對(duì)于歐洲長(zhǎng)炮來(lái)說(shuō),無(wú)論是否升級(jí)狙死重加農(nóng)只要三發(fā)。日本消滅重加農(nóng)需要:或堡壘火矢7發(fā)、或工業(yè)火矢6發(fā)、或堡壘流鏑馬約15箭、或工業(yè)流鏑馬11箭。長(zhǎng)炮有34射程,火矢是和重加農(nóng)對(duì)等的28。這時(shí)候的火矢可以說(shuō)是比長(zhǎng)炮貴沒(méi)長(zhǎng)炮好用,比賽射步兵還不一定比得過(guò)重加農(nóng)(大概是因?yàn)闉R射范圍小,如果射在一個(gè)點(diǎn)輸出嚴(yán)重浪費(fèi),需要手動(dòng)分)。如果跟重加農(nóng)對(duì)狙,一旦數(shù)量掉下秒殺線,打第二臺(tái)重加農(nóng)的時(shí)候就要再苦等一個(gè)6的rof,意味著對(duì)面也還能再開(kāi)一炮。因此更多時(shí)候還是得用流鏑馬熱血反重加農(nóng)。此時(shí)你的玉米要么棄流鏑馬于不顧,要么冒著被重加農(nóng)一炮回本的風(fēng)險(xiǎn)上前掩護(hù)。這樣打下來(lái)戰(zhàn)損多半是虧的。
碰到有拖出重加農(nóng)能力的國(guó)家,我想還是要以搞經(jīng)濟(jì)為主,而后打個(gè)經(jīng)濟(jì)差掐死對(duì)手?;蛘吡碇\他法。不能以玉米流鏑馬久拖,到對(duì)手經(jīng)濟(jì)也成型或者干脆憋個(gè)五六臺(tái)重加農(nóng)過(guò)來(lái)就很難打了。
最后是開(kāi)局,推薦2農(nóng)鳥(niǎo)居,領(lǐng)事館鎖國(guó)送馬廄。這個(gè)開(kāi)局不需要造很多廁所,更適合玉米防守,送的武士也是初期反騎力量之一。然后能直接600木4農(nóng)600金上壘是最舒服的,不適合上壘就正常600金出剃刀。該打殖民就要打殖民,殖民打個(gè)來(lái)回再上壘出玉米流鏑馬反制也是有的。
上壘推薦金閣寺,有鳥(niǎo)居的存在更利于多和對(duì)手交戰(zhàn),更快發(fā)出加強(qiáng)卡和經(jīng)濟(jì)卡。
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