逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili 作者:寒曦月璃
基礎(chǔ)知識與通用裝備
收起深巖銀河近日推出了U34更新補(bǔ)丁,新版本什么職業(yè)厲害?各職業(yè)有哪些通用打法?下面一起來看看深巖銀河U34全職業(yè)打法攻略
本文不是直接告訴你什么超頻強(qiáng)、應(yīng)該怎么配裝,而主要是介紹游戲里說明不夠詳細(xì)甚至面板有誤導(dǎo)性的裝備數(shù)據(jù)。首先介紹一些基礎(chǔ)知識:
1. 部分AOE傷害在范圍內(nèi)都是最大傷害,其他AOE有有效范圍、最大傷害范圍和最小傷害比例這三個(gè)屬性,根據(jù)到中心點(diǎn)的距離計(jì)算傷害,在最大傷害范圍以內(nèi)造成最大傷害(面板所列傷害),有效范圍邊緣造成最小傷害比例*最大傷害,兩者之間傷害根據(jù)距離線性減小。
增加AOE范圍只增加有效范圍,最大傷害范圍和最小傷害比例不變,所以范圍加成的表現(xiàn)可能不如你想象中那樣好,如130傷害的榴彈有效范圍3m時(shí)可秒殺1.8m內(nèi)的戰(zhàn)士,有效范圍5m時(shí)僅提升至2.2m。
所有AOE傷害不享受弱點(diǎn)或冰凍傷害加成,不會被可破壞護(hù)甲減傷,可以對護(hù)甲、可破壞弱點(diǎn)造成傷害。
2. 護(hù)甲傷害倍率是對可破壞的敵人護(hù)甲造成護(hù)甲傷害時(shí)乘以武器傷害的倍率,影響破壞護(hù)甲的效率(護(hù)甲破壞原理見生物解析的基礎(chǔ)知識部分)。只有當(dāng)武器點(diǎn)了提高護(hù)甲傷害倍率的加點(diǎn)時(shí),破壞護(hù)甲的那一次攻擊才不受護(hù)甲減傷。無畏的殼不是護(hù)甲。
3. 友軍傷害倍率是計(jì)算對隊(duì)友或自己造成的傷害時(shí)乘在最后的,即友軍傷害=武器傷害*風(fēng)險(xiǎn)等級友傷倍率*友軍傷害倍率,通常AOE的友傷倍率為0.5,以下未列出的默認(rèn)為1。
4. 矮人的一些動作是可以在中途用其他動作取消的,這一機(jī)制最主要的實(shí)用價(jià)值就是縮短換彈時(shí)間??吹綇棅A進(jìn)入武器時(shí)輕點(diǎn)一下右鍵或Ctrl,就可以用揮鎬或舉激光指示器的動作來取消換彈的剩余動作,而這兩個(gè)動作是沒有后搖的,只要松開按鍵就可以做其他動作。
剛開始練習(xí)時(shí)可以靠UI顯示的彈藥數(shù)來幫助確認(rèn),注意觀察人物的動作、武器的狀態(tài)和音效的播放,基本上彈夾一裝入就可以取消。若能利用這一機(jī)制,彈夾裝入的時(shí)刻在動作序列中的先后程度會影響實(shí)際的換彈時(shí)間(如工程的霰彈和微沖在無加點(diǎn)時(shí)換彈時(shí)間相同,但動作序列的不同使霰彈換彈能快得多)。
十字鎬蓄力攻擊的后搖(按下左鍵后立刻松開右鍵)、挖掘的后搖(挖到后立刻松開右鍵,跳過收回鎬子的動作)、投擲手雷的后搖(扔出后輕點(diǎn)右鍵/Ctrl,主要用于連扔斧頭)也可以被取消。
5. 武器在水平/豎直方向上的散射角度=水平/豎直基礎(chǔ)散射+f(當(dāng)前散射),f是關(guān)于當(dāng)前散射的函數(shù)。游戲會根據(jù)這兩個(gè)角度劃定一個(gè)橢圓或矩形范圍(不一定是準(zhǔn)星形狀),射出的子彈完全隨機(jī)地分布于這一范圍。水平和豎直方向的基礎(chǔ)散射常常不同,但附加值相同。(注:①使用矩形范圍的有:槍手的機(jī)炮、偵查的霰彈和雙槍。②水平散射角度為左右方向之和,對單個(gè)方向而言值為一半,豎直同理)
“當(dāng)前散射”初始為最小散射(站定時(shí)為0),每射擊一次會使當(dāng)前散射增加“每發(fā)散射”,并檢查是否超過了“最大散射”,如超過即設(shè)為最大散射。若當(dāng)前散射>最小散射,會以“每秒散射恢復(fù)”的速率降低。
個(gè)人測試推斷移動或滯空時(shí)最小散射+2,跑步時(shí)最小散射+4(不會超過最大散射,機(jī)槍、機(jī)炮不變)。對于基礎(chǔ)散射很低的武器如偵查步槍、蘇巴特、三連發(fā),站定射擊能保證精準(zhǔn)度(剛結(jié)束跑步后需要先站定一會等待當(dāng)前散射恢復(fù)到0),尤其是加點(diǎn)強(qiáng)化了精準(zhǔn)時(shí),不站定射擊效果會大打折扣。
大部分武器的函數(shù)f=當(dāng)前散射,少數(shù)較為特殊(往往是分段折線),以調(diào)整加點(diǎn)或超頻性能和武器手感。目前已知有特殊f的武器有:槍手的機(jī)槍、左輪和偵查的步槍、狙擊。
大部分武器加點(diǎn)或超頻改變的都是基礎(chǔ)散射,對射擊造成的當(dāng)前散射沒有影響。改變每發(fā)散射的加點(diǎn)一般不改變最大散射,如果每秒散射恢復(fù)不夠大的話持續(xù)射擊仍會達(dá)到最大散射。具體數(shù)據(jù)在各武器部分都會詳述。
6. 武器后坐力導(dǎo)致的準(zhǔn)星偏移角度按臨界阻尼的簡諧振動模型計(jì)算。在一次射擊后t秒,射擊造成的水平/豎直偏移角度=e^(-ωt)*水平/豎直后坐力*t,其中特征頻率ω=sqrt(彈簧剛度/質(zhì)量)。t=1/ω時(shí)偏移最大,當(dāng)值<0.1時(shí)直接降為0。所有射擊造成的偏移角度加起來即為總偏移角度。
水平方向的準(zhǔn)星偏移可左可右,豎直方向除槍手的機(jī)槍、機(jī)炮和偵查的雙槍可以上下偏移之外均為向上偏移,大多數(shù)武器兩方向后坐力值不同。
除巨象彈藥外沒有加點(diǎn)或超頻會改變質(zhì)量和彈簧剛度,加點(diǎn)或超頻對后坐力的改變的確線性地改變了各時(shí)刻的準(zhǔn)星偏移角度。
7. 擊中敵人弱點(diǎn)時(shí)傷害會先乘弱點(diǎn)本身的倍率,再乘武器的弱點(diǎn)傷害倍率。一般敵人的弱點(diǎn)較容易區(qū)分(異蟲敵人的嘴、各種發(fā)亮處),大部分部位不可破壞的敵人可造成傷害的位置往往是弱點(diǎn)(例外包括:無畏的殼,BET-C和王草的核心),詳情參見生物解析。
8. 升溫/降溫效果與火/冰傷害完全獨(dú)立,既可能無傷害但改變溫度(冰墻、火焰手雷、榴彈點(diǎn)升溫轉(zhuǎn)化),也可能不改變溫度但有傷害(炸礦)。溫度對敵人的作用詳情見生物解析基礎(chǔ)知識部分。
一、通用裝備
1. 熒光棒
目前版本高亮度熒光棒和中亮度沒有任何區(qū)別。熒光棒被扔出后前30s保持完全亮度,之后20s亮度逐漸降低至最終熄滅,但仍然可以看見模型,提醒你是否曾有矮人經(jīng)過,熒光棒的顏色與職業(yè)對應(yīng)。
2. 護(hù)甲
除T3.1(即第三行左起第一個(gè))的減傷種類不同外,四職業(yè)的護(hù)甲只有名字不同。
護(hù)盾的基礎(chǔ)充能延遲為5.5s(而非面板所列的7s),基礎(chǔ)恢復(fù)速度為每秒1/8最大值。
T1.3常能幫助你兩次存礦得到一組硝石,因?yàn)槌^剩余容量硝石塊不能被撿起,只有40容量就需要多跑一趟或?qū)iT挖剩下的一點(diǎn)殘余湊足。
T2.2的效果為*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。
四職業(yè)T3.1分別為:偵查-33%摔落傷害,工程-50%毒傷害,鉆機(jī)-50%火傷害,槍手-50%爆炸傷害,與其他同屬性減傷通常疊加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落傷害,元素絕緣的-30%元素傷害)。
注意毒屬性主要是環(huán)境和DOT傷害,大量拋射物直擊的傷害看似是毒實(shí)際是動能,而AOE傷害多為爆炸。來自敵人的非DOT傷害只有禁衛(wèi)的吐息和毒氣,王草芽孢噴吐的AOE部分是毒屬性。
T4.1破盾時(shí)造成最大16爆炸傷害,最大范圍5m,最小傷害倍率50%。T4.2破盾時(shí)對周圍2m的敵人造成2s觸電效果,每0.2s造成0.2電屬性傷害,-80%移動速度。T4.3提供的額外3秒無敵時(shí)間在高風(fēng)險(xiǎn)下更加有用。
購買3/6/9個(gè)升級解鎖的專精獎勵(lì)均為*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不點(diǎn)T2.2實(shí)際增加的血量共15.71,點(diǎn)T2.2為18.54。無論是否想要使用,一定要全部購買以獲得專精獎勵(lì)。
個(gè)人加點(diǎn):3213(懶得在護(hù)盾瓦解或單人時(shí)換)
3. 十字鎬
近戰(zhàn)傷害加成有:小自爆+25%,吐刺、三顎、堅(jiān)甲異蟲蠅+100%,暴君+50%,黏液轟炸蠅+50%,王草核心+20%,治療球+50%,芽孢+100%。
平A傷害分為直擊和AOE兩部分,均為近戰(zhàn)屬性,直擊部分為基礎(chǔ)傷害(無buff時(shí)為11),受弱點(diǎn)和冰凍傷害加成,AOE部分為1.5倍基礎(chǔ)傷害,不受上述加成。
今日特調(diào)碎顱者艾爾和主動特長壯烈成仁的被動效果會+20基礎(chǔ)傷害,主動特長狂戰(zhàn)士激活時(shí)+8。
無buff時(shí)基本傷害27.5,對*2弱點(diǎn)(如戰(zhàn)士的頭)傷害38.5,對冰凍目標(biāo)傷害49.5。
+20基礎(chǔ)傷害后基本傷害77.5,對*2弱點(diǎn)傷害108.5(超過戰(zhàn)士的血量),對冰凍目標(biāo)傷害139.5。
平A擊中敵人后矮人有短暫時(shí)間無法跑步,故敵人數(shù)量較多時(shí)不建議平A。
蓄力攻擊最大傷害范圍小于有效范圍(以擊中的敵人或地形為中心),不點(diǎn)傷害的話范圍外圈無法秒殺戰(zhàn)士或膿蚤。地形破壞范圍與有效范圍有關(guān)。
個(gè)人加點(diǎn):13(感覺冷卻比傷害實(shí)用性更強(qiáng),大部分時(shí)候用來挖地形或秒殺戰(zhàn)士、膿蚤,血稍厚的敵人還是靠武器)
4. 激光指示器
指地形時(shí)可以確定距離,可用左鍵標(biāo)記礦物、重物或敵人,矮人會根據(jù)所標(biāo)物品發(fā)出對應(yīng)的語音提示,全隊(duì)都能看到標(biāo)記的UI。
掃過資源時(shí)會發(fā)出一聲音效且產(chǎn)生一個(gè)全隊(duì)都能看到的小白圈,有助于發(fā)現(xiàn)黑暗處的資源。
標(biāo)記的敵人透過墻也會有紅色描邊,對大自爆、無畏和速射(只要時(shí)間沒有過,鉆出后仍會有標(biāo)記)非常有用。標(biāo)記空降艙會有藍(lán)色描邊,能隔著地形確定入口位置。
無需等抬起指示器的動作結(jié)束即可進(jìn)行標(biāo)記。在完全抬起后會發(fā)出激光,和標(biāo)記一樣顏色與職業(yè)對應(yīng)。隊(duì)友可以看到激光,可以用來指方向。
使用時(shí)(即按住Ctrl或X時(shí))按E可以設(shè)立一個(gè)只有自己看得到的路徑點(diǎn),只有在設(shè)立下一個(gè)路徑點(diǎn)時(shí)前一個(gè)才會消失。
使用時(shí)可以看到全部的UI,包括礦物收集情況、隊(duì)友的名字和圖標(biāo)、標(biāo)記點(diǎn)的圖標(biāo)、路徑點(diǎn)/礦騾/鉆井平臺/精煉站/油井/空降艙的位置。
單人時(shí)博斯科會根據(jù)標(biāo)記行動,標(biāo)記資源會進(jìn)行挖掘,標(biāo)記重物會搬起來,標(biāo)記敵人會集火,標(biāo)記鉆地機(jī)會保護(hù),標(biāo)記管道會修建/修復(fù)。
5. 地形掃描儀
按住Tab鍵呼出,使用時(shí)人物無法行動,移動鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn),滾動滑輪可以調(diào)整縮放比例。
能顯示已經(jīng)探索過的地方的地形(有助于判斷哪些位置沒有去),矮人、礦騾、礦騾腿(需先對礦騾長按E)、空降艙、鉆井平臺、精煉站,蟲蛋、異蟲蟲繭(任務(wù)開始即可看到),挖出的碑石、玉石、妙絕珠、辛寶石、壓縮黃金、電池(所以看到電池而沒看到貨箱時(shí)最好先挖出來),未知恐怖(即幽靈大自爆),路徑點(diǎn)、遺失裝備(掃描頭盔后標(biāo)出),油井(要先進(jìn)入視野)、管道及需要修復(fù)的點(diǎn)等。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch