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發(fā)布時間:2021-04-27 08:14 來源:小黑盒 作者:Melancholy蘇戈 medal
Apex英雄第九賽季將推出競技場模式,部分玩家可能對這一模式還不了解,下面一起來看看Apex英雄第九賽季競技場模式玩法詳解吧。
Apex英雄第九賽季競技場模式玩法詳解
競技場盛大登場,全新常駐模式即將登錄Apex英雄。
新賽季“經(jīng)典傳承”開始日期:北京時間5月5日。
在即將到來的新賽季”經(jīng)典傳承”賽季更新中,確認了競技場將作為全新的常駐模式入駐Apex英雄。
該模式濃縮了3人20隊大逃殺的混亂之局,展現(xiàn)出了一個更具針對性的3v3對戰(zhàn)。
玩家們將會與敵人們直面對峙,不受其他任何突如其來的隊伍的奇襲與騷擾,迫使玩家更加專注于生存以及贏得對戰(zhàn)。
玩家將進行多輪比賽,力爭每回合中都成為最后的幸存者。
在每一回合開始前,玩家可以使用上一回合中獲得的材料來獲取與升級武器、軍備與治療補給品。
在定制完自己的配置后并選擇準備該回合后,玩家將攜帶裝備直接進入對局。
如果玩家在一回合中被淘汰,小隊成員不得進行重生,但玩家可以在下一輪開始時重新回到戰(zhàn)斗。
當然,玩家仍可以拉起倒地的隊友。
當玩家擊殺所有敵方成員后,將判回合勝利。
隨后,開始新的一回合,并且循環(huán)往復,直到?jīng)Q出最終勝者。
競技場勝利機制
要贏得競技場的勝利,玩家需要贏得至少3個回合,且領(lǐng)先敵方2分。
讓我們來聊聊實際情況吧!
最簡單直接方法是不給對手喘息的機會,即以3比0或者3比1的比分結(jié)束比賽。
如果對手獲得了至少2回合勝利,那么局勢就會變得相當有趣。玩家必須領(lǐng)先2回合才能判作勝利。打成3比2或者4比3并不能達成這一目標,必須得打成4比2或者5比3才算勝利。
在一方隊伍領(lǐng)先2分前,回合將一直繼續(xù)。
如果回合持續(xù)推進,直至第9回合(即戰(zhàn)績持平,4比4),第9回合的勝利者將會被判作最終贏家。
起初,我們采用了“最佳7輪”的回合系統(tǒng)來決定競技場的勝負,但我們見證了許多4比0或者0比4的對局出現(xiàn)。這會對輸家造成可怕的負反饋,而勝者則會感到無趣。
我們的新規(guī)則適應(yīng)了一段時間,但相比之前的表現(xiàn)要好很多。它同樣為更具競爭力的對戰(zhàn)注入了足夠的時間與充分的動力,讓團隊獲得更多機會重返對戰(zhàn)并贏得勝利。
玩家可以通過檢索屏幕頂部中央的計分板查看回合勝利數(shù)。
當玩家的隊伍距離獲勝僅差1個回合時,分數(shù)將會變?yōu)樗{色;如果對方小隊距離獲勝僅差1個回合,分數(shù)將會變?yōu)榧t色;如果是決勝局,則為黃色。
中心的小點數(shù)記錄了已進行過的平局回合數(shù)——第三個平局回合數(shù)出現(xiàn)就意味著絕殺。
戰(zhàn)斗武裝
無論輸贏,每回合比賽都會從基礎(chǔ)配件與材料使用開始。玩家可以通過使用材料獲取武器并升級武器,拾取任意所需的額外補給品,以上這些選擇都會決定玩家接下來會在回合中應(yīng)對的戰(zhàn)斗走向。
獎勵材料將會隨回合數(shù)遞增,每輪都會獎勵玩家更多材料,為玩家提供更多選擇,并隨著比賽的進度進行升級。
不用擔心,材料是無法額外購買的,玩家需要通過游玩并完成比賽才能獲取它們。
在第一次得到武器時,武器為裸槍,無任何配件。
武器可以從白色品質(zhì)開始升級,其次是藍色,最終等級為紫色。
升級武器會為它配備該品質(zhì)對應(yīng)的所有可用配件。
完全升級至紫色品質(zhì)將會解鎖該武器的即用配件槽。
玩家可以自己選擇中意的瞄具。升級武器可以為該武器解鎖額外的瞄具。
武器不能夠隨著回合數(shù)一直沿用——這是我們一直爭論的問題,且最終決定處于以下2個理由采用該設(shè)定:
1.為了讓玩家在2個回合之間自由更換武器
2.防止一兩個回合后的對戰(zhàn)過于激烈
現(xiàn)在來看看能力。
請明智地使用自己的技能與終極技能,每回合中存在限制使用次數(shù),而不是像其他模式中無限充能并使用。
在開始時,傳奇?zhèn)儗⒆詭б恍?zhàn)術(shù)技能充能,但在定制配置時,玩家仍可以花費材料為戰(zhàn)術(shù)技能與終極技能購買額外的充能次數(shù)。
這會讓更多傳奇在競技場得到適應(yīng)性,被迫使戰(zhàn)術(shù)技能十分強大的傳奇(如尋血獵犬)在武器升級和購買充能數(shù)之間做出選擇。
不必擔心,未使用的充能數(shù)是可以沿用并累計的。
掌控競技場
玩家的準備時間是有限的,回合不等人。
競技場比賽會發(fā)生在一些熟悉的地方,但也會有新地圖。
玩家可以從散落在競技場各處的補給箱內(nèi)得到治療物品以及一些數(shù)量的制造材料。
如果收集了1個容器,將會為全隊的每個人提供200材料獎勵,玩家可以在下一回合中支配它們。
擊殺一位敵人將會獎勵75材料,且他們的物品將會直接掉落在地面上,以便快速輕松地搜刮。
隨著回合推進,毒圈將會開始閉合,且會有裝滿升級武器的空投落下。
在回合開始前,玩家可以查看毒圈閉合的位置,以及空投內(nèi)將會含有哪些武器。
與自己的小隊成員們制定戰(zhàn)略,預測敵人的動向,并在回合開始時采取行動。
地圖
玩家將在諸王峽谷、世界邊緣以及奧林匹斯內(nèi)混合選用定制地圖與現(xiàn)有地圖的地標性位置。
定制地圖的設(shè)計目的在于仿真戰(zhàn)術(shù)以及模擬在大逃殺中采用的戰(zhàn)略。
競技場最基本也是最首要的目標是主動戰(zhàn)斗,這意味著要創(chuàng)造出空間讓玩家有足夠的地方來分析地方小隊,制造有意義的選擇,并使用傳奇的能力脫穎而出。
隨著賽季更新,我們將發(fā)布2張定制地圖,且未來將會持續(xù)更新。
派對廢墟
幻象失去了飛船的控制權(quán),讓它撞向了市中心廣場,典型的幻象作風,對吧?
派對廢墟會在豪華的市中心開始對戰(zhàn),玩家可以選擇從墜毀的派對飛船出生,也可以選擇構(gòu)成廣場的雙子塔。地圖各不相同,每一方都會發(fā)揮不同的優(yōu)勢,并為火力范圍提供了不一樣的選擇。
市中心廣場的交通十分便利,促使玩家在諸多側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)中快速做出決策,而游輪則地處高位,為希望遠離對戰(zhàn)的玩家們提供了絕佳的視線與高點。
相位穿梭機
奧林匹斯的相位穿梭機或許是獨一無二的,但它并非原型機
相位穿梭機是一個隱藏于山峰處的實驗區(qū)。大型中場十分開闊,為玩家搜尋敵人提供了廣闊的視線。這與工業(yè)集成點形成了對比,后者的戰(zhàn)斗重點在于中近距離。
從任一點位中出生后,玩家都可以投身相位穿梭機,進入某個區(qū)域立刻展開戰(zhàn)斗。
另一側(cè)的設(shè)施尚未完成,因此玩家將在廢棄的空間中戰(zhàn)斗,會為玩家提供各種交戰(zhàn)范圍以及側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)選擇。
大逃殺原生地圖點位
除了2張新地圖外,其他從原生地圖中脫胎而出的地圖將以2周1次的頻率輪換,因此總計為玩家們提供5張競技場地圖。
玩家將以諸王峽谷的火炮作為首周地圖,其次是世界邊緣的熱能塔,最后是奧林匹斯的花園。
加冕競技場之傳奇
玩家們將可以在大逃殺模式與競技場模式中升級戰(zhàn)斗通行證。
挑戰(zhàn)將分作普適型(大逃殺可打,競技場也可打)與指定模式型。
因為我們知道玩家們存在著一部分人,可能只想游玩其中一個模式而對另一個模式不感興趣,所以在挑戰(zhàn)刷新后,玩家可以重新選擇每日挑戰(zhàn),并選擇適用于競技場或者大逃殺的新挑戰(zhàn)。
我們也為大家提供了每日首次重選挑戰(zhàn)免費的機制,但第二次仍會收取傳奇代幣作為費用。
我們希望,與挑戰(zhàn)系統(tǒng)的其余部分一樣,這種調(diào)整可以鼓勵玩家更好地平衡實驗性游戲與個性游戲。
花點時間,摸索摸索吧,然后在競技場里打出一條自己的路。
我們將會持續(xù)更新,為競技場添加新的功能,如排位賽。
祝各位傳奇好運,玩得開心!
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