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審判者女人名字線索密碼分享 正確答案一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-04-29 16:14 來(lái)源:741like  作者:_

 

Steam游戲?qū)徟姓吲嗣志€索密碼分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里的解謎正確答案是什么,下面就一起來(lái)看看具體的解謎攻略吧。

女人名字線索密碼

如下圖所示

正確密碼為 4245454

游戲評(píng)測(cè)

首先,我要向大家闡述一個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲最核心的影片部分并不是專門為了制作游戲而進(jìn)行的拍攝。《審判者》本是一部在2017年就由專業(yè)團(tuán)隊(duì)精心制作的網(wǎng)劇,但是因?yàn)榉N種因素而導(dǎo)致它至今也沒(méi)有成功的上線與各位劇迷們相見(jiàn)?!秾徟姓摺酚袃?yōu)秀的小說(shuō)作為劇本藍(lán)圖、有著十分專業(yè)的拍攝團(tuán)隊(duì)在背后運(yùn)營(yíng)、有張志堅(jiān)、黃俊鵬兩位老師領(lǐng)銜主演,所以影片部分根本就沒(méi)什么大毛病可以挑,甚至可以說(shuō)是令人贊賞的。三年之后《審判者》以游戲的這種形態(tài)與觀眾們見(jiàn)面,本應(yīng)該是一件非常令人激動(dòng)的事情。然而游戲的制作團(tuán)隊(duì)卻表現(xiàn)出了不成熟的制作水平、淺薄的劇情理解和急躁的加工,讓本該優(yōu)秀的一部互動(dòng)式電影游戲的表現(xiàn)力大打折扣,甚至可以說(shuō)是到達(dá)了“脫離群眾基礎(chǔ)”的地步。由于篇幅限制,我在這里只和諸位說(shuō)兩個(gè)最關(guān)鍵的硬傷:

與案情幾乎完全割裂的解謎

關(guān)于互動(dòng)式電影游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)想必每個(gè)人心中都有不同的一根及格線,但是無(wú)論是誰(shuí)制定的標(biāo)準(zhǔn),讓觀眾流暢的觀看完所有關(guān)鍵的影片應(yīng)該是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。然而本作為了提高游戲難度、增加游玩時(shí)間,給劇情推進(jìn)的過(guò)程中添加了非常多的解謎小游戲。這些猜謎的游戲不光與案情幾乎沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系,并且讓觀眾非常的出戲,存在著刻意刁難觀眾的情況。試問(wèn),有哪個(gè)重案組的隊(duì)員給隊(duì)長(zhǎng)匯報(bào)重大線索時(shí)還要讓隊(duì)長(zhǎng)玩“你畫我猜”的抽象游戲?有哪個(gè)人民警察去調(diào)查監(jiān)控錄像的時(shí)候還要負(fù)責(zé)破解別人的小區(qū)的監(jiān)控密碼?有哪個(gè)涉案人員在向警察交代案件線索時(shí)還與其玩“檢測(cè)智商”的弱智游戲?這些與案情毫無(wú)關(guān)系的解謎占據(jù)了謎題的三分之二,并且本作的解謎數(shù)量多如牛毛,已經(jīng)形成了“觀影一分鐘,解謎一分鐘”的地步。更令人氣憤的是,謎題的內(nèi)容不光大部分脫離群眾的正常思維,而且謎題的提示在游戲主線劇情中也完全沒(méi)有出處,急躁的拼接感十分的嚴(yán)重。(在正式上線之前更新了大部分謎題的解謎提示,但仍然沒(méi)有改變與案情割裂、觀影效果不良等問(wèn)題)

恕我直言,我是來(lái)看張志堅(jiān)老師飆演技的,不是來(lái)參加這直通陰曹地府的“最強(qiáng)腦血栓”大賽的。我相信會(huì)一定有粉絲做出本作前五章的這些謎題的盤點(diǎn),感興趣的玩家可以自行搜索,在此我不做舉例了。在一個(gè)信息如此發(fā)達(dá)且獲取知識(shí)信息如此便捷的年代,制作組不能謙虛謹(jǐn)慎的找到可以學(xué)習(xí)的對(duì)象,反而如此急躁的對(duì)待自己手中優(yōu)秀的影視素材。這樣的行為不僅是對(duì)原作品的一種褻瀆,而且體現(xiàn)了制作組工作態(tài)度不夠認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)。

略顯生硬的多路線設(shè)定

互動(dòng)式電影最大的魅力之一在于可以讓玩家自由的在劇情發(fā)展的關(guān)節(jié)自由的做抉擇,最終迎來(lái)不同線路的結(jié)局?!秾徟姓摺纷鳛橐徊烤W(wǎng)劇其實(shí)本不具備“多線選擇”的先天條件,制作組需要在完整的觀看完影片之后,基于劇情的理解再做出分支路線的二次創(chuàng)造??陀^的講,在三年之后再次召集原班人馬進(jìn)行針對(duì)“二次創(chuàng)作”的拍攝制作是非常困難的事情,這樣的條件給制作組帶來(lái)了很大的阻礙,這也就導(dǎo)致了游戲中的分支路線中的抉擇看起來(lái)略顯僵硬。比如當(dāng)涉案人員被一群持械的追債人員的群毆之時(shí),正常的合理做法應(yīng)該是讓警員鳴槍警告并大聲喝止,在保護(hù)自己生命安全的情況下保護(hù)涉案人員。然而電視劇只拍了警員上去1V5的情況,并沒(méi)有拍攝喝止的情況,這就讓選擇喝止的觀眾在蒼白的旁白敘述之下稀里糊涂的迎來(lái)了任務(wù)失敗的結(jié)局。

在我看來(lái)這個(gè)問(wèn)題是讓制作組無(wú)可奈何的,除非再次召集原班人馬進(jìn)行第二次拍攝才能讓游戲變得完美。但如果能夠在深刻的劇情理解之上,哪怕是用表現(xiàn)力不足的旁白填補(bǔ)出在邏輯上令人信服的多線敘事,也可以讓玩家有稍好一些的游戲體驗(yàn)。

這本該是一次二次創(chuàng)作

綜上所述,這是一個(gè)制作組不得不被拍攝組牽著鼻子走的作品,通俗的講就是“大腦聽(tīng)四肢的使喚,而不是四肢聽(tīng)大腦的使喚”。由于拍攝在先游戲在后,如果想完全按照原劇本走到底而套上一個(gè)“多線結(jié)局”的外殼,這樣顛倒的順序會(huì)給游戲制作帶來(lái)了很大的困難,也讓游戲制作的過(guò)程中帶來(lái)難以避免的硬傷。

“互動(dòng)式電影”歸其本質(zhì)仍然是一個(gè)游戲,而不是電視劇。對(duì)于本作而言,拍攝組的精湛表演能讓游戲的表現(xiàn)力更上一層,但想讓它成為一款優(yōu)秀的互動(dòng)式電影仍然需要制作組耐心的對(duì)原作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出更令人信服的多線選擇和更貼合案情的謎題,而不是把原作“肢解”成“多線選擇”然后加上解謎元素就了事。

這次EA的初期表現(xiàn)并不令人滿意,制作組也體現(xiàn)出了不太成熟的制作水平。希望在后續(xù)更新的五章之中,制作組能夠謙虛、耐心的傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn),齊心協(xié)力的把作品完善到位,也不辜負(fù)粉絲們的期待和拍攝組的幸苦付出。

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