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發(fā)布時(shí)間:2021-05-04 14:59 來(lái)源:魔獸社區(qū) 作者:叫我法藍(lán)就好了
魔獸RPG再見江湖這張地圖中的可玩元素很多,包括流派技能、符文鑲嵌、功法秘籍以及草藥和煉妖等要素,那么具體都該怎么玩呢?下面一起來(lái)看魔獸RPG再見江湖攻略大全。
再見江湖攻略
當(dāng)前版本幾個(gè)主流的派系:被動(dòng)流,生命法系流,氣勁法系流,攻擊主動(dòng)流。(氣勁和生命的被動(dòng)就別想了,受攻速限制有攻速就沒(méi)氣勁沒(méi)技傷所以不推薦)先說(shuō)技能選擇。
各流派技能選擇
門派順序代表優(yōu)先選擇
攻擊被動(dòng)流:沒(méi)華山的玩家。主古墓(學(xué)荊軻追3不學(xué)追9)副血刀(條件允許可追6)丐幫(英雄Q技能是被動(dòng)的3級(jí),主動(dòng)的可以6),武當(dāng)3級(jí),靈鷲1級(jí)(續(xù)航)有華山的玩家。主華山,副古墓和血刀(學(xué)荊軻追3古墓剩余的點(diǎn)數(shù)給血刀不學(xué)追9),1級(jí)靈鷲,丐幫武當(dāng)選1個(gè)(最多追3)技能選擇:八荒六合,飛鳥,8連擊,荊軻先來(lái)哪個(gè)都可以。想主古墓的可以選擇前3個(gè)學(xué),想一刀流就荊軻(目前我能1刀6E)還是極力推薦的
攻擊主動(dòng)流:沒(méi)華山的主武當(dāng),副丐幫和峨眉。靈鷲1級(jí),有華山的主華山,副武當(dāng),峨眉,靈鷲1級(jí)技能選擇:裂石破天,驟雨狂瀾,大力金剛掌(這個(gè)技能還行就是會(huì)后退),騰龍?jiān)綔Y。
氣勁主動(dòng)流:門派主大理(追9)或者主日月神教(追6就行),副峨眉(追6)沒(méi)日月神教的可以多個(gè)丐幫,1級(jí)靈鷲。技能選擇:風(fēng)卷殘?jiān)?,滿天花雨,星河落瀑,灰燼冰河(這個(gè)配6靈駕宮感覺(jué)還不錯(cuò)沒(méi)試過(guò),如果有用過(guò)的告訴我傷害如何)
生命主動(dòng)流:門派主少林(追9),副峨眉(追6),丐幫,日月神教,靈鷲1級(jí)技能選擇:蛟龍鎮(zhèn)海,如來(lái)神掌,玄冥神掌,雷龍出海至于主靈鴛的沒(méi)試過(guò),暫且不說(shuō)
符文鑲嵌:
技能等級(jí)15級(jí)打符文,前期不管是什么只要能帶上先帶著后面再換,帶上2個(gè)之后先升到20級(jí),然后換第二個(gè)技能升到15級(jí)帶2個(gè)便宜的用著。這時(shí)候可以考慮給主技能加強(qiáng)符文弄2個(gè)2級(jí)以上的輸出就會(huì)高很多。然后第二個(gè)技能升20,再打2個(gè)2級(jí)以上的,再升30。物理符文:穿透>蠻力>靈巧,主動(dòng)符文:強(qiáng)擊>蠻力>多重
流派讀書選擇:
被動(dòng)流:如果英雄有攻速加成的,攻擊選項(xiàng)點(diǎn)滿,沒(méi)攻速加成的推薦先點(diǎn)1點(diǎn)攻速再點(diǎn)攻擊。喜歡多重攻擊的就選攻速點(diǎn)滿我個(gè)人不大打多重的,我是追100致命跟爆傷的,荊軻一刀6E其至更多一直打多重的玩家可以試試點(diǎn)攻擊的。攻擊主動(dòng)跟氣勁流都是冷卻選項(xiàng)點(diǎn)滿。生命流點(diǎn)一次生命加成其余點(diǎn)冷卻。
功法選擇:
物理被動(dòng)的,打多重攻擊的帶玉女心經(jīng),辟邪,九轉(zhuǎn)玄功,先湊齊3件再開始吞裝備,優(yōu)先吞玉女心經(jīng)。身上再帶玉女,升2-3級(jí)個(gè)人比較推薦先九轉(zhuǎn)玄功金幣比較吃緊的話吞任一1件,荊軻一刀流的九轉(zhuǎn)玄功優(yōu)先佩戴,優(yōu)先吞九轉(zhuǎn)玄功,再辟邪(被動(dòng)觸發(fā)的概率是乘法計(jì)算不是加法很多人產(chǎn)生了誤區(qū)以為100%就滿了,其實(shí)并不是,比如一個(gè)8%觸發(fā)的被動(dòng),你的面板是100%就只加了8%打被動(dòng)肯定越高越高但是致命最好百分百,可以靠藥材去累積)
物理主動(dòng)流:斗轉(zhuǎn)星移,九轉(zhuǎn)玄功,九陰真經(jīng)。優(yōu)先佩戴斗轉(zhuǎn)星移,吞丹也是如此,3件都有了開始吞斗轉(zhuǎn),3級(jí)之后吞九陰真經(jīng),(打的就是多重次數(shù)的傷害)
氣勁流:斗轉(zhuǎn)星移,葵花寶典,九陰真經(jīng)。吞丹如上
生命流:斗轉(zhuǎn)星移,九陰真經(jīng),金剛經(jīng)。吞丹如上(如上所述的功法中期至后期如果差一點(diǎn)點(diǎn)合成就湊合用別隨,紅色除外,可以挑戰(zhàn)舞林大會(huì)或者下副本看臉出)后期的錢多了有幾種選擇,一個(gè)挑戰(zhàn)功法出書或者刷對(duì)應(yīng)屬性的副本,也能出書,再或者存著養(yǎng)眼,就是玩兒。-心法挑戰(zhàn)開出能刷新選項(xiàng)的時(shí)候盡量打紫色以上的,武林大會(huì)也給刷新卷的別忘記了,自己算好點(diǎn)數(shù)主門派的別溢出了。
煉妖:
先點(diǎn)金幣怪+1再經(jīng)驗(yàn)再攻速血量防御,剩下隨意,殺敵數(shù)盡量5級(jí)煉丹爐再抽,如果打的真的很吃力最好也是能出紅色再抽。
草藥:
優(yōu)先找-60送財(cái)童子的(木頭來(lái)源),至于兌換,臉好根本不需要考慮這個(gè)問(wèn)題,如果臉比較但節(jié)奏不是很慢的可以不換留著掙黑商的,N4以下忽略。生命和氣勁不用說(shuō)對(duì)應(yīng)兌換就行,換能合成的,有個(gè)單件的藏紅花如果抽不到要換。物理的話,抽不到的話換完-60的,被動(dòng)換蟾蜍的,技能流換鬼角蛛,主動(dòng)的藏紅花要留。紫色的概率稍微好出點(diǎn),不到不得已最好別換。奇珍最后-60的,和金幣怪+1就可以分解了,如果點(diǎn)數(shù)多的話可以換換加傷害的套裝。(打主動(dòng)的龜甲+熊膽的草藥一定要,加20冷卻上限的)
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