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《騎馬與砍殺2》1.5.10版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-05-06 08:29 來源:騎馬與砍殺中文站

 

騎馬與砍殺2目前已經(jīng)推出新版本1.5.10,1.5.10版本有哪些新增玩法?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.5.10版本更新內(nèi)容一覽

《騎馬與砍殺2》1.5.10版本更新內(nèi)容一覽

重點(diǎn)摘要:

1、漢化同步更新。

2、重構(gòu)相關(guān)代碼且優(yōu)化了游戲性能。

3、新增23個(gè)村莊場(chǎng)景、3個(gè)城堡場(chǎng)景與10個(gè)城鎮(zhèn)場(chǎng)景。

4、新增了戰(zhàn)役模式的預(yù)設(shè)難度(劫掠者、勇士、霸主)。

5、MOD編輯工具進(jìn)一步改進(jìn)。

以下為本次更新日志內(nèi)容:

單機(jī)模式

崩潰

● 修復(fù)了選擇一件遠(yuǎn)程武器時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)戰(zhàn)中鎖定一個(gè)目標(biāo)時(shí)死亡而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在控制臺(tái)使用“add_progress_to_current_building”這一命令時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在重新讀取存檔時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)一名發(fā)布任務(wù)的領(lǐng)主死亡時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)軍團(tuán)尚未完全成型時(shí),嘗試與軍團(tuán)領(lǐng)袖對(duì)話而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)遭遇在軍團(tuán)戰(zhàn)役后生成的0士兵部隊(duì)而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在故事模式中的某些NPC導(dǎo)致的載入崩潰。

● 修復(fù)了在任務(wù)的戰(zhàn)斗中NPC死亡而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)嘗試以領(lǐng)主威壓要求的解決方案解決任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在一場(chǎng)掠奪后同伴提出抱怨時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家試圖與部隊(duì)中不在場(chǎng)的NPC交談時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)試圖解救一個(gè)被掠奪的村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在護(hù)送商隊(duì)任務(wù)中發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家與隊(duì)伍中的兒媳婦對(duì)話時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在使用百科全書的導(dǎo)航時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)與阿耳扎戈斯或伊斯提婭娜結(jié)束對(duì)話時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)部隊(duì)在大地圖上移動(dòng)時(shí),通過可選方式解決事件而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)強(qiáng)盜陣營(yíng)發(fā)起贖金談判時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在主線任務(wù)削弱帝國(guó)中發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在主線劇情最后階段,由于延遲宣布和平而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了由于為玩家同伴提出贖金談判而發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了敵對(duì)幫派任務(wù)的發(fā)布者在巷戰(zhàn)中死亡時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了在鍛造界面切換武器時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了嘗試在較舊的轉(zhuǎn)移彈出窗口中完成無效轉(zhuǎn)移時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能

● 重構(gòu)相關(guān)代碼且優(yōu)化了部隊(duì)在大地圖的性能表現(xiàn)。

● 略微減少了大地圖所占用的顯存。

● 提高了快速對(duì)話載入的性能表現(xiàn)。

● 優(yōu)化了AI之間大批量單位的轉(zhuǎn)移機(jī)制,提高了性能表現(xiàn),防止發(fā)生硬件資源使用率猛增的現(xiàn)象。

● 對(duì)AI部隊(duì)招募俘虜進(jìn)行了少量?jī)?yōu)化。

存檔和載入

● 修復(fù)了在存檔或載入后導(dǎo)致城鎮(zhèn)街道變空的問題。

● 修復(fù)了游戲菜單ID無法正常保存的問題。

● 修復(fù)了在讀檔后導(dǎo)致部分NPC和同伴被移除的問題。

本地化

● 漢化更新。

● 土耳其語更新。

● 部分文本更新,修正了部分語法問題。

美術(shù)

● 增加了23個(gè)新的村莊場(chǎng)景:

○ 阿塞萊×4

○ 巴旦尼亞×2

○ 帝國(guó)×11

○ 庫賽特×3

○ 斯特吉亞×2

○ 瓦蘭迪亞×1

● 為席隆尼亞、俄尼拉、杰屈朗、奧克斯·霍爾、薩哥特、密澤亞、賈爾馬律斯、澤翁尼卡、俄耳堤西亞、羅瓦爾、狄亞特馬增加了總共10個(gè)新的城鎮(zhèn)場(chǎng)景。

● 為馬扎丹堡、塞斯塔代姆堡、韋雷克桑堡增加了總共3個(gè)新的城堡場(chǎng)景。

● 增加了1款新的格子圖案圍巾。

● 增加了1款新的帶面罩戰(zhàn)斗頭盔,有2種款式(鋼或銅)。

● 增加了2款新的斯特吉亞皮靴。

● 優(yōu)化了斯特吉亞1級(jí)和2級(jí)城堡的模型。

● 優(yōu)化了多處材質(zhì)和紋理。

● 修復(fù)了庫賽特村莊房子的物理問題。

● 修復(fù)了頭盔的縮放問題和頭盔胡須覆蓋錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了雙手帝國(guó)劍柄的視覺問題。

動(dòng)畫

● 修復(fù)了導(dǎo)致各種平民任務(wù)動(dòng)畫出錯(cuò)的問題。

大地圖

● 修復(fù)了在大地圖視角放大至高處地形時(shí)出現(xiàn)的問題。

● 修復(fù)了蹤跡無法正常消失的問題。

● 修復(fù)了導(dǎo)致部分蹤跡在出現(xiàn)后立即消失的問題。

音頻

● 增加了點(diǎn)擊大地圖上定居點(diǎn)界面各個(gè)按鈕的新音效。

● 為定居點(diǎn)增加了新的細(xì)節(jié)音效。

● 修復(fù)了氛圍音效的跳過問題。

用戶界面

變更

● 在存檔/讀檔界面加入了玩家角色形象。

○ 玩家現(xiàn)在可以在讀檔前看到該存檔的主角形象及其馬匹。

● 在王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)一欄加入了更多信息。

○ 增加了戰(zhàn)爭(zhēng)記錄欄,玩家現(xiàn)在可以看到正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)的近期事件記錄。

○ 將城鎮(zhèn)和城堡在被占領(lǐng)定居點(diǎn)中分開為兩個(gè)獨(dú)立欄目,增加了俘虜欄。

○ 在談判物品欄中增加了城鎮(zhèn)、城堡和貢金。

○ 在部分欄目中增加了懸浮的細(xì)節(jié)提示,可以看到具體的數(shù)值或價(jià)值。

● 增加了戰(zhàn)役模式的預(yù)設(shè)難度(劫掠者、勇士、霸主)。這些預(yù)設(shè)難度對(duì)應(yīng)了不同的選項(xiàng)設(shè)置。玩家仍可自定義特定的難度選項(xiàng),比如“玩家所受傷害”。

○ 增加了一個(gè)難度選項(xiàng):家族成員在任務(wù)中的死亡概率。

○ 增加了一個(gè)難度選項(xiàng):說服成功率。

○ 更新了友軍和玩家所受傷害的數(shù)值選項(xiàng)。

○ 移除了一個(gè)難度選項(xiàng):友軍所受傷害。

● 將“開啟教程”和“自動(dòng)存檔間隔”的選項(xiàng)從戰(zhàn)役選項(xiàng)移至游戲設(shè)置。

● 定居點(diǎn)上的要人縮略圖現(xiàn)在將根據(jù)他們的實(shí)力來排序。之前只有貴族如此排序,要人是隨機(jī)的。

● 在地圖中央的“當(dāng)日時(shí)間”環(huán)增加了當(dāng)日時(shí)間和“重置視角”的提示。

● 在家族成員一欄中增加了姨母和叔父的關(guān)系描述文本。

● 家族成員欄目中的技能展示將根據(jù)分類來排序。

● 現(xiàn)在角色養(yǎng)成系統(tǒng)界面中默認(rèn)顯示被動(dòng)技能獲取信息。

● 在百科全書的士兵裝備中增加了坐騎的信息。

● 觀戰(zhàn)者名稱將在觀戰(zhàn)者一欄中顯示。

● 交換了在觀戰(zhàn)時(shí)的下一角色和上一角色按鈕。

● 在定居點(diǎn)提示欄中增加了定居點(diǎn)文化背景信息。

● 在家族-部隊(duì)欄目中移除了未使用的“已派遣”類目。

● 某些可互動(dòng)的枕頭或地面現(xiàn)在將顯示為“地面”而非“椅子”。

● 在大地圖使用手柄模式時(shí)優(yōu)化了鼠標(biāo)指針的可視性。

修復(fù)

● 修復(fù)了在定居點(diǎn)當(dāng)前沒有事件時(shí),卻在定居點(diǎn)名牌出現(xiàn)事件提示圖標(biāo)的問題。

● 修復(fù)了在部隊(duì)界面中NPC血條出現(xiàn)的視覺問題。

● 修復(fù)了競(jìng)技大賽排行榜彈出窗口中不一致的問題,移除了獎(jiǎng)品欄。

● 修復(fù)了定居點(diǎn)和軍團(tuán)彈出窗口的布局/重疊問題。

● 修復(fù)了家族界面中NPC旗幟位置不一致的問題。

● 修復(fù)了允許玩家在大地圖上的遭遇中解散軍團(tuán)成員的問題。

● 修正了在讀檔后掠奪圖標(biāo)顯示在定居點(diǎn)名牌的問題。

● 修復(fù)了在打開或關(guān)閉菜單后游戲速度變成“快進(jìn)”的問題。

● 修復(fù)了在信息反饋欄中重復(fù)出現(xiàn)交易金錢信息的問題。

● 修復(fù)了贖金請(qǐng)求的地圖載入提示問題。

● 修復(fù)了對(duì)于玩家角色的贖金請(qǐng)求錯(cuò)誤顯示給玩家的問題。

● 修復(fù)了兄弟姐妹的教育通知無法觸發(fā)的問題。

戰(zhàn)役與攻城

● 大地圖互動(dòng)

○ 部隊(duì)有時(shí)會(huì)因?yàn)閭^多而放棄正在進(jìn)行的圍城,并到附近的城市修整,然后再返回攻城。這一循環(huán)已修復(fù)。

○ 修復(fù)了允許玩家在選擇“出城迎擊”和“離開戰(zhàn)斗”后可以無損離開被圍攻城鎮(zhèn)的問題。

○ 當(dāng)某個(gè)軍團(tuán)加入正在進(jìn)行的攻城時(shí),大地圖上的攻城帳篷不再切換位置。

○ 在攻城談判中移除了“投降”的選項(xiàng)。當(dāng)玩家選擇放棄被圍攻的屬于本國(guó)的定居點(diǎn)以換取安全通過時(shí),玩家將損失10點(diǎn)影響力。

○ 優(yōu)化了掠奪定居點(diǎn)時(shí)產(chǎn)生的關(guān)系變化。只有當(dāng)玩家作為遭遇戰(zhàn)的首領(lǐng)時(shí)會(huì)影響關(guān)系值(如果玩家只是軍團(tuán)成員或AI之間互相掠奪時(shí)不會(huì)有影響)。

● 總體戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)優(yōu)化和修復(fù)

○ 優(yōu)化了戰(zhàn)場(chǎng)生成系統(tǒng)。各兵種之間的生成點(diǎn)距離縮減了。騎乘單位之間的距離與松散陣型的距離縮減了。部隊(duì)或軍團(tuán)領(lǐng)袖的英雄現(xiàn)在將生成在其部隊(duì)的中間。

○ 陣型是根據(jù)第一個(gè)單元的類型而定的,這導(dǎo)致了各種不一致的問題。增加了一個(gè)更復(fù)雜但更精確的邏輯,考慮到了最多數(shù)的士兵類型。

○ 修復(fù)了導(dǎo)致所有陣型留在原地,直到敵人攻擊或靠近他們時(shí)才開始戰(zhàn)斗的問題。

● 攻城戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)優(yōu)化和修復(fù)

○ 實(shí)裝了一種邏輯,讓AI選擇較短的方向(順時(shí)針或逆時(shí)針)來繞過障礙物。這種邏輯的缺失最明顯地表現(xiàn)在AI在繞過攻城塔時(shí)常常選擇了更遠(yuǎn)的路線。

○ 修復(fù)了有時(shí)弓箭手不使用弓箭手位置的問題。

○ 修復(fù)了AI使用攻城武器時(shí)射擊或損壞己方的攻城塔或攻城錘的問題。

○ 修復(fù)了當(dāng)攻城錘或攻城塔抵達(dá)城墻時(shí),士兵仍留在原地不動(dòng)的問題。

○ 修復(fù)了AI在使用攻城遠(yuǎn)程武器時(shí)有時(shí)選擇無關(guān)目標(biāo)的問題。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

● 移除了角色等級(jí)對(duì)技能經(jīng)驗(yàn)獲取速度的影響,現(xiàn)在角色升級(jí)將不會(huì)降低技能經(jīng)驗(yàn)獲取速度。

● 優(yōu)化了與運(yùn)動(dòng)技能相關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)移速。降低了所有天賦中提升移速的效果。

● 天賦效果現(xiàn)在將在戰(zhàn)后界面中正確顯示。

● 修復(fù)了玩家在開始教程后會(huì)失去慷慨特質(zhì)的問題。

● 修復(fù)了“強(qiáng)制勞役”天賦會(huì)減少負(fù)重量的問題。

● 修復(fù)了“圣光之下”天賦的次要效果。

● 修復(fù)了“承包商”的主要效果。

● 修復(fù)了“鋒刃”天賦效果在鍛造武器上的效果。

● 修復(fù)了在城堡中民兵的天賦效果無法正常生效的問題。

家族與部隊(duì)

● 家族部隊(duì)現(xiàn)在可以選擇策略偏好(防守/中立/侵略)。如果選擇了“防守”,家族部隊(duì)將不會(huì)主動(dòng)對(duì)敵對(duì)定居點(diǎn)采取敵對(duì)行為;如果選擇了“侵略”,他們將會(huì)對(duì)敵人采取更多敵對(duì)行為。

● 玩家現(xiàn)在能夠限制所有家族部隊(duì)的薪資上限,包括駐軍。如果給定一個(gè)值達(dá)到了,這些部隊(duì)/駐軍將會(huì)停止招募士兵,其他領(lǐng)主部隊(duì)也不會(huì)在駐軍中留下士兵。所有城堡和城鎮(zhèn)現(xiàn)在每天可以雇傭一個(gè)單位,這一招募來自于當(dāng)?shù)匾恕?

● AI現(xiàn)在可以決定所有定居點(diǎn)駐軍的理想薪酬,會(huì)基于當(dāng)?shù)胤睒s度和財(cái)政狀況進(jìn)行考量。如果駐軍工資被拖欠,每天將會(huì)有5個(gè)單位離開駐軍。

● 士兵修改:

○ 瓦蘭迪亞劍士移除矛。

○ 斯特吉亞資深弓手使用平民斧。

○ 更新精銳親衛(wèi)騎兵和親衛(wèi)騎兵的數(shù)據(jù)。

○ 在雙刃槍頭武器添加一個(gè)鉤狀物,使其可以讓騎兵下馬。

○ 帝國(guó)私屬騎兵弓技能從130提升到140。

○ 阿塞萊散兵被重命名為阿塞萊輕裝射手且為遠(yuǎn)程單位。

○ 巴旦尼亞野人跑動(dòng)從130提升至140,單手從130降至120。

○ 巴旦尼亞氏族勇士現(xiàn)在有一套投擲匕首。

○ 重做商隊(duì)護(hù)衛(wèi)、資深商隊(duì)護(hù)衛(wèi)和武裝商販的數(shù)據(jù)。

○ 重命名火焰余燼的兵種單位為:星火、烈焰和光耀。

● 修復(fù)了玩家可以無限出售俘虜?shù)腻e(cuò)誤。

● 修復(fù)了同伴被踢出后為裸體的錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了兄弟無法被安排到商隊(duì)的問題。

● 修復(fù)了兄弟姐妹不能同其他家族領(lǐng)袖結(jié)婚的問題。

● 修復(fù)了18歲以下能成為大使并升級(jí)的錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了年輕的兄弟姐妹與主角膚色不同的錯(cuò)誤。

軍團(tuán)

● 修復(fù)了缺糧的部隊(duì)加入一支有糧的部隊(duì)第一天仍繼續(xù)失去士兵的問題。

王國(guó)與戰(zhàn)略

● 當(dāng)玩家第一次作為封臣加入王國(guó)時(shí),玩家會(huì)獲得特定的裝備及精英士兵。

● 現(xiàn)在玩家可以放棄自己的王國(guó)(退位)。

● 現(xiàn)在計(jì)算叛變與國(guó)王的關(guān)系是一個(gè)重要因素,如果與國(guó)王關(guān)系不好,那么這個(gè)家族就很有可能叛變。

● 定居點(diǎn)不能被送給雇傭兵。

● 定居點(diǎn)忠誠(chéng)度動(dòng)態(tài)平衡中位數(shù)稍稍降低了,增加了叛亂發(fā)生的可能性。叛亂家族現(xiàn)在會(huì)更加強(qiáng)大,當(dāng)叛亂定居點(diǎn)有更好的民兵及更充足的食物時(shí)叛亂領(lǐng)袖生成時(shí)會(huì)攜帶更多資金。

● 玩家現(xiàn)在可以接受關(guān)于被玩家及其家族成員羈押的俘虜?shù)内H金談判。

● 無論玩家使用“強(qiáng)制要人提供兵源”或“強(qiáng)制農(nóng)民提供給養(yǎng)”后的戰(zhàn)斗是否勝利,都會(huì)引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。

● 修復(fù)了叛亂家族加入一個(gè)滅亡的國(guó)家的錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了加入王國(guó)的錯(cuò)誤關(guān)系要求(同國(guó)王的關(guān)系不能低于-10才能加入)。

經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

● 城鎮(zhèn)現(xiàn)在資金平均多50%。

● 村莊戶數(shù)及城堡和城鎮(zhèn)的繁榮度膨脹速度過快,現(xiàn)在降低了這些數(shù)值的每日增長(zhǎng)量,能緩解游戲后期的通貨膨脹問題。

● 木工坊和鐵匠鋪比其他工坊會(huì)產(chǎn)生更少的利潤(rùn),現(xiàn)在這兩個(gè)工坊的利潤(rùn)稍稍增加了。

● 修復(fù)了商隊(duì)無法提供有利可圖的貿(mào)易信息的問題。

● 修復(fù)了開始新游戲后一些定居點(diǎn)在市場(chǎng)上有些垃圾物品的問題。

● 修復(fù)了一些商隊(duì)卡在定居點(diǎn)內(nèi)的問題。

● 修復(fù)了一些定居點(diǎn)產(chǎn)生負(fù)數(shù)稅收的計(jì)算問題。

定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)

● 陣營(yíng)統(tǒng)治者現(xiàn)在可以進(jìn)入王國(guó)內(nèi)所有領(lǐng)地,無論與領(lǐng)主關(guān)系如何。

● 競(jìng)技大賽武器為游戲體驗(yàn)做了輕微修改。

● 定居點(diǎn)工程“圍城工坊”現(xiàn)在會(huì)列出第二種效果。

● 未分配的定居點(diǎn)不再有藏匿處。

● 現(xiàn)在按下“Alt”鍵可以看到贖金經(jīng)紀(jì)人。

任務(wù)與事件

● 現(xiàn)在如果玩家強(qiáng)迫農(nóng)民提供給養(yǎng)(次要強(qiáng)制)或是強(qiáng)迫要人提供兵源(主要強(qiáng)制)相關(guān)任務(wù)將會(huì)失敗。

● 如果玩家更改了王國(guó)并且與任務(wù)給予者成為敵對(duì)狀態(tài)相關(guān)任務(wù)將會(huì)失敗。

● 為提供了領(lǐng)主身份解決方案的任務(wù)添加/修改了一些日志文本。

● 為故事模式任務(wù)添加了“剩余時(shí)間”值。

● 任務(wù)“以淑女的騎士之名”文本更新。

● 修復(fù)玩家在領(lǐng)主大廳嘗試以統(tǒng)治者解決方案完成任務(wù)“原材料價(jià)格過高”游戲卡死的問題。

● 修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)中獎(jiǎng)勵(lì)不正確的問題。

● 修復(fù)了主線任務(wù)中領(lǐng)主會(huì)告訴玩家去與一個(gè)死去的領(lǐng)主對(duì)話的錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了任務(wù)“運(yùn)送牲畜”中玩家選擇將其占為己有但牲畜仍從物品欄中移除的錯(cuò)誤。

● 任務(wù)“來來去去”的報(bào)酬被固定為800。

● 修復(fù)了任務(wù)“地主需要?jiǎng)诠ぁ敝腥蝿?wù)給予者會(huì)重復(fù)要兩遍囚犯的對(duì)話狀態(tài)問題。

● 修復(fù)了任務(wù)“村莊需要牲口”同伴解決方案給予兩次獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

● 修復(fù)了任務(wù)“偵查敵方駐軍”浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算相關(guān)的問題。

● 修復(fù)了在相關(guān)任務(wù)完成后一些任務(wù)NPC在酒館中仍會(huì)有類似于同伴的行為。

● 修復(fù)了完成任務(wù)“幫派領(lǐng)袖需要武器”后不想關(guān)的物品從物品欄中丟失的問題。

● 修復(fù)了任務(wù)“護(hù)送商人的商隊(duì)”從反叛城市領(lǐng)取且城市擁有者為敵對(duì)陣營(yíng)時(shí)任務(wù)不失敗的問題。

● 修復(fù)任務(wù)“營(yíng)救你的家人”在十年后失敗的問題。

● 修復(fù)了玩家在游戲保存后且最后一次對(duì)話是同拉達(dá)哥斯進(jìn)行時(shí),任務(wù)“營(yíng)救你的家人”無法完成的問題。

● 修復(fù)了主角無法派遣同伴解決任務(wù)的問題。

● 對(duì)任務(wù)“敵對(duì)幫派入侵”進(jìn)行了許多改進(jìn)與修復(fù)。

● 任務(wù)“偵查敵方駐軍”不再包含任務(wù)給予者為軍團(tuán)領(lǐng)袖的情況。

對(duì)話與遭遇

● 為默認(rèn)空閑的NPC基于其特質(zhì)及與玩家的關(guān)系添加了新的面部表情。

● 當(dāng)玩家在一個(gè)王國(guó)中時(shí)通過對(duì)話框的和平選項(xiàng)會(huì)被阻止顯示。

● 地圖對(duì)話中的非英雄士兵的裝備更加多樣化。

● 修復(fù)了玩家處于蹲伏狀態(tài)進(jìn)入對(duì)話發(fā)生的動(dòng)畫問題。

● 修復(fù)一個(gè)友軍軍團(tuán)成員同玩家打開談判對(duì)話的問題。

● 修復(fù)一個(gè)玩家在交出過路費(fèi)后可以通過對(duì)話框加入軍團(tuán)的錯(cuò)誤。

其他

● 修復(fù)了混亂速度懲罰在部隊(duì)消失一會(huì)后才會(huì)終止的問題,現(xiàn)在懲罰會(huì)持續(xù)到部隊(duì)行至定居點(diǎn)。

● 修復(fù)了攝影模式中色彩等級(jí)選擇的一個(gè)問題。

● 修復(fù)DLSS重影問題。

● 旗幟編輯器少量視覺修復(fù)。

● 移除游戲中用于測(cè)試目的的鞍具(玩家仍可從存檔中加載)。

● 鐮刀、鶴嘴鋤、鋤頭、鐵匠錘、干草叉和錘子現(xiàn)在可用于(平民)日常裝備。

● 在競(jìng)技大賽中使用到闊劍鈍刃部件現(xiàn)在會(huì)造成鈍傷。

● 為幾種盔甲、武器、馬鞍和馬匹添加了一些附加內(nèi)容,以對(duì)應(yīng)在定居點(diǎn)介紹中的描述。

● 修復(fù)了新建一個(gè)反叛定居點(diǎn)后影響駐軍數(shù)量的計(jì)算錯(cuò)誤。

● 修復(fù)了在加載游戲后造成強(qiáng)盜部隊(duì)旗幟顏色錯(cuò)誤的問題。

● 修復(fù)少數(shù)陣營(yíng)在離開一個(gè)王國(guó)后旗幟顏色錯(cuò)誤的問題。

● 游戲開始時(shí)玩家的家人最后一次見的位置信息已修復(fù)。

● 修正了一些日志條目中的語法錯(cuò)誤和不符合習(xí)慣的表達(dá)。

● 更改了武器價(jià)格計(jì)算公式,修正手半劍作為雙手武器時(shí)的價(jià)格。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為俘虜死亡后主部隊(duì)會(huì)消失的問題。

聯(lián)機(jī)模式

崩潰

● 修復(fù)了在圍攻戰(zhàn)對(duì)局熱身階段城堡大門被摧毀發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了自定義服務(wù)器對(duì)局選擇陣營(yíng)時(shí)發(fā)生的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家中途進(jìn)入已經(jīng)對(duì)局開始的遭遇戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

設(shè)計(jì)與平衡

● 調(diào)整了騎兵碰撞體積,盾牌將無法覆蓋騎手的腳,從而更容易命中馬匹。

● 庫賽特投矛傷害從113下降到87。

● 灰木投矛傷害從105下降到77。

● 帝國(guó)投矛傷害從113下降到83。

地圖相關(guān)

● ??潭砝锇?

○ 修正了??潭砝锇旱脑S多方面,新增了新的細(xì)節(jié)、新的支柱、諸多物理修正。

● 騷拿

○ 修正了騷拿許多方面,增加了新的細(xì)節(jié)與物理修正。

● Ayzar Stronghold

○ 調(diào)整了雙方團(tuán)隊(duì)出生點(diǎn)位置,在場(chǎng)景周圍添加了新的不可通過點(diǎn),添加了新的細(xì)節(jié),許多物理問題的修復(fù)。

● 修復(fù)了查干堡的各種物理問題。

● 修復(fù)了巴拉維諾斯之圍的一些阻擋物問題。

● 修復(fù)了Domogtul堡的各種錯(cuò)誤。

其他-雜項(xiàng)

● 在所有游戲模式中新增了投票提出玩家,可以直接在計(jì)分板選擇,需要大多數(shù)人同意才能提出。

● 增加了造成友傷過多后自動(dòng)踢出的功能。

● 投矛現(xiàn)在可以正確播放切換近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)的動(dòng)畫了。

● 修復(fù)了領(lǐng)軍模式玩家死亡后接管NPC時(shí)的動(dòng)畫問題。

● 減少了客戶端對(duì)連擊的錯(cuò)誤預(yù)測(cè)。

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

● 修復(fù)在服務(wù)器與客戶端之間的角色蹲伏狀態(tài)同步問題。

用戶界面

變更

● 增加了新的、改進(jìn)了現(xiàn)有的裝備圖標(biāo)。

● 增加了‘最近的游戲’中上下翻頁選項(xiàng)圖標(biāo)。

● 現(xiàn)在只有家族族長(zhǎng)與家族掌事才能點(diǎn)擊家族邀請(qǐng)按鈕。

修復(fù)

● 修復(fù)了曝光度和高亮的選項(xiàng)。

● 修復(fù)了‘登錄’或‘退出’的按鈕視覺效果。

● 修復(fù)了在大廳中輸入文本時(shí)更改選項(xiàng)的問題。

● 修復(fù)了已經(jīng)顯示匹配就緒但沒進(jìn)入游戲的錯(cuò)誤。

通用

用戶界面

變更

● 為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊添加最后“最后一擊”信息,如果被擊中者在被擊中后自殺,那么最后一擊者將獲得擊殺分?jǐn)?shù)。

● 添加了爆頭擊殺指示反饋。

● 日期和時(shí)間格式現(xiàn)在會(huì)根據(jù)選擇的語言正確變化,英語默認(rèn)GB格式。

● 任務(wù)物品標(biāo)識(shí)顏色現(xiàn)在會(huì)區(qū)分彈藥和投擲武器。

● 手柄的裝備控制(物品的拾取與丟棄)系統(tǒng)已經(jīng)更改,玩家現(xiàn)在切換裝備的武器使用RB/R1鍵(這項(xiàng)更改生效后,按鍵綁定會(huì)重置)。

● 修復(fù)了當(dāng)加載中的界面打開后頂端通知會(huì)消失的問題。

● 修復(fù)了造成戰(zhàn)斗日志輸出錯(cuò)誤的傷害數(shù)值的問題。

性能

● 內(nèi)存使用相關(guān)的性能改進(jìn)。

● 改進(jìn)CPU多核性能。

動(dòng)畫

● 修復(fù)在一些死亡動(dòng)畫下的位置跳躍問題。

戰(zhàn)斗

● 增加了逃離半徑,使無主的馬匹更容易逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

● 現(xiàn)在的場(chǎng)景中減少了每個(gè)騎兵單位遠(yuǎn)離敵人花費(fèi)的時(shí)間,改進(jìn)了騎兵沖鋒AI決策。

● 調(diào)整了遠(yuǎn)程單位的距離計(jì)算以防止設(shè)定過遠(yuǎn)的攻擊目標(biāo)。

● 修復(fù)一個(gè)陣型中的有效單位沒有有效路徑前往指定位置的問題。

其他

● 器后其生成點(diǎn)已經(jīng)糾正,現(xiàn)在它不會(huì)再生成在地下。

● 修復(fù)玩家正使用弩炮時(shí)被摧毀后鏡頭卡死的問題。

● 許多本地化問題修復(fù)。

MOD編輯工具

● 地形繪畫圖層使用無效的材質(zhì)時(shí)會(huì)出現(xiàn)警告。

● 改進(jìn)大地圖地形圖層繪制性能。

● 現(xiàn)已支持 .xslt 和 .xsl 擴(kuò)展格式。

● 技能效果現(xiàn)在不可序列化,現(xiàn)已無法直接默認(rèn)保存技能效果。

● 修復(fù)命令行控制臺(tái)中非英語字符會(huì)被切斷的問題。

● 修復(fù)一些地形圖層使用錯(cuò)誤的材質(zhì)與網(wǎng)格綁定的問題。

● 修復(fù)在離開編輯器中的編輯模式后啟動(dòng)新戰(zhàn)役會(huì)崩潰的問題。

● 修復(fù)編輯器中“Create New Module”按鈕會(huì)生成錯(cuò)誤的XML文件的問題。

● 修復(fù)多種武器組件無法從一個(gè)XML項(xiàng)中讀取的問題。

● 修復(fù)已經(jīng)存在的模組本地化文件在模組未被加載的情況下仍然加載的問題。

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