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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
自己感覺,決斗并不是那樣難……
不過,卻看見不少“小牛仔”在那兩個(gè)男人的對射的浪漫下吐血求救…
于是,我就出現(xiàn)了,帶來點(diǎn)謎之聲,說不定,能把大家都磨成“槍不倒”
所謂決斗,就是單挑,也就是賭命,面對面,不準(zhǔn)躲貓貓,看哪個(gè)先開槍打死哪個(gè)。
打死不負(fù)責(zé)。沒死的就是“路過”,死了的就是“便當(dāng)”。
明白了撒,下面就針對游戲中的決斗,寫下自己的心得。
俗話說得好:師傅領(lǐng)進(jìn)門,開槍靠個(gè)人。
只要你用心,絕對10分速成“槍不倒”
(怕你閱讀速度過快,上面寫點(diǎn)廢話來拖時(shí)間,明白撒~~)
決斗概述:你和你的敵人,分別站在開闊地的兩邊,一開始,會(huì)有點(diǎn)時(shí)間,給你們醞釀:走位+準(zhǔn)備拔槍。然后,鐘聲想起,先拔槍射出,命中目標(biāo)的就是“槍不倒”。
槍不倒技巧:
1.一開始你們兩人的位置,就是你能“準(zhǔn)確命中”對方的位置。【A或D移動(dòng)】
你要做:時(shí)刻保持這個(gè)位置,他往左走,你就往右走,把對方放在屏幕中間靠右一點(diǎn)點(diǎn)(自己體會(huì))。
PS:第1點(diǎn)只決定“準(zhǔn)確命中”,并不代表你能迅速拔槍。
2.把手放在離槍盡可能近的地方?!臼髽?biāo)上、下、左、右滑動(dòng),都有控制手移動(dòng)的判定】
注意:(1).手特別靠近槍的時(shí)候,角色會(huì)“活動(dòng)手指”,比那個(gè)狀態(tài)更靠近的話,就會(huì)拔槍了。
(2).在鐘聲沒有響之前是不可以拔槍的,如果不小心做到了上一條,角色就會(huì)做一個(gè)“這樣不可以哦~”的小動(dòng)作,那段時(shí)間鼠標(biāo)無法控制手,所以,相當(dāng)于懲罰你無法控制手的時(shí)間。
(3).拔槍是用“鼠標(biāo)滑動(dòng)到槍”的位置,而不是鼠標(biāo)左鍵,鼠標(biāo)左鍵只負(fù)責(zé)射擊
你要做:在移動(dòng)的同時(shí),盡量把手滑向槍,盡量靠近槍,但,不要太近,不需要做到“活動(dòng)手指”的境界,容易被懲罰,比“活動(dòng)手指”的境界遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)就對了。
PS:你需要不停的移動(dòng)鼠標(biāo),保持那個(gè)“很近的境界”,手部自己有遠(yuǎn)離槍的趨勢,你需要通過移動(dòng)鼠標(biāo),來對抗那種趨勢。
3.拔出槍后,準(zhǔn)星移動(dòng)到對手身上,再開槍【鼠標(biāo)左鍵】
你要做:不要太早,槍剛拔出來時(shí)槍口是對著地面的;不要太晚,否則別人就開槍了;在腹部位置,就可以開槍了,絕對能打死的。
PS:如果第1點(diǎn)的走位沒有做好,也就是說,水平方向沒有對準(zhǔn),那么拔槍之后的垂直準(zhǔn)星是無法對準(zhǔn)對手的。
其他:絕對可以視為一個(gè)獨(dú)立的游戲情境,也就是說,不管你用什么槍,面對什么樣的對手,都是一樣的。(第二次通關(guān)就一直“槍不倒”,所以,有此推論)
追加:說起來會(huì)很復(fù)雜,這是所有理論的通病,去游戲里面實(shí)踐一下,你的大腦會(huì)迅速的固定這龐大的理論,前提是你的右腦很健康。
一旦把理論固定成了感覺,那么其實(shí)一切都是一成不變的,畢竟是游戲……
1.用“眼神的余光”把對手放在屏幕中間
2.集中注意力在反復(fù)滑動(dòng)鼠標(biāo)“微調(diào)手部位置”
3.鐘聲響起,快速滑動(dòng)鼠標(biāo),1.2秒之后單擊鼠標(biāo)左鍵
4.收工,回家~
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