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破壞領(lǐng)主1.1.1.1版本更新內(nèi)容 血色風(fēng)暴賽季調(diào)整一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-05-07 08:40 來源:bilibili  作者:-牧水-

 

破壞領(lǐng)主1.1.1.1版本更新內(nèi)容。不少玩家可能還不太清楚本次更新都有什么新增要素以及技能裝備調(diào)整,下面就一起來看看具體的新增要素吧。

1.1.1.1版本更新內(nèi)容

大家好,

歡迎來到血色風(fēng)暴!血色風(fēng)暴是血跡賽季的第一個內(nèi)容更新。它包含我們近期提到的一些改進(jìn),以及很多其他內(nèi)容。

戰(zhàn)利品過濾、打造系統(tǒng)和召喚物方面還有很多工作要做,我們想盡可能一步到位。

廢話不多說,以下就是補(bǔ)丁說明。感謝你們的支持!

環(huán)境

遠(yuǎn)征中新增了4種新環(huán)境。

·畸變山崖

·畸變阿扎緹斯大廳

·被侵蝕的原始林地

·被侵蝕的原初遺跡

我們還添加了13種新的環(huán)境變體:

·原始泥潭

·秋分濕地

·驚悚沼澤

·赤地戰(zhàn)場

·翡翠大廳

·寧靜大廳

·仲夏霧靄

·污濁高原

·早春迷霧

·戰(zhàn)栗廢土

·死水陵墓

·剪徑平原

·寒噤泥淖

寵物

寵物現(xiàn)在會自動拾取怪物、箱子和可破壞環(huán)境物體掉落的金幣。

傷害類型轉(zhuǎn)化符文

所有技能的傷害類型轉(zhuǎn)化符文現(xiàn)在都可以免費(fèi)選擇,對應(yīng)的,它們的傷害修正已經(jīng)被移除。它們過去花費(fèi)的3個修改點(diǎn)現(xiàn)在可以用于其他符文。

·自動炮臺新增以太版

·血債血償新增閃電版

·標(biāo)靶新增閃電版

·規(guī)避新增撕裂版

·浩劫榴彈新增火焰版

·沖鋒陷陣新增神圣版

·伊什米爾之翼新增暗影版

暴風(fēng)港之巔

王者級:難度新增了30級,遠(yuǎn)征最高可以達(dá)到217級

物品等級211級及以上時(shí)詞綴變量不會隨機(jī)到最低值

新增一套可解鎖外觀:新生之甲

鏡子女仆號項(xiàng)目:所有護(hù)具外觀項(xiàng)目需要的生產(chǎn)力和費(fèi)用有所提高

翻滾

·翻滾默認(rèn)可以穿過敵人。

·命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn)“暗影步”現(xiàn)在變成了“逃逸速度”:翻滾之后授予持續(xù)1.5秒的50%移動速度加成。

特效更新

· 優(yōu)化了一些技能的視覺特效:

· 湮滅

· 紊亂

· 不潔標(biāo)記

· 耶特利爾之淚

· 優(yōu)化了一些怪物的視覺效果:

· β級血焰噴吐者

· 狂怒之靈

· 迷失的靈魂

怪物動畫重制

怪物動畫和網(wǎng)絡(luò)

· 新增一種士級敵人:凈化者戰(zhàn)爭獵犬

· 優(yōu)化了以下士級敵人的動畫:

· Ω級洞穴雌性蜥怪

· Ω級血焰雌性蜥怪

· Ω級雌性蜥怪

· Ω級雌性海蜥怪

· 優(yōu)化了以下尉級敵人的動畫:

行刑者

·剝皮戰(zhàn)爭狂

·共和國制裁者

平衡性

湮滅

·基礎(chǔ)傷害提高25%

鐵砧之痛

·基礎(chǔ)傷害提高12%

極地之矛

·降低技能傷害增幅成長,滿級減少了12%

·彗星投射:傷害修正從+75%降低到+50%

·崇高破裂:傷害懲罰從-20%提高到-30%

劍刃風(fēng)暴

·基礎(chǔ)傷害提高12.5%

·無情打擊:沖擊波傷害提高25%

回旋血刃

·基礎(chǔ)傷害提高12.5%

幽暗斗篷

·無形戰(zhàn)栗:傷害修正從20%降低到15%

神槍手的標(biāo)靶

·基礎(chǔ)傷害提高33%

浩劫榴彈

·基礎(chǔ)傷害降低16%

不潔標(biāo)記

·詛咒之刃:異常層數(shù)從10降低到5

殺戮者之舞

·基礎(chǔ)傷害提高15%

·滿刃:給予沖刺的速度加成提高150%

科瑞里昂的蟄刺

·基礎(chǔ)傷害提高14%

鷹擊

·基礎(chǔ)傷害提高15%

呼嘯箭雨

·基礎(chǔ)傷害提高12.5%

·鋸刺箭:減速效果從20%提高到30%

拜費(fèi)特之怒

·基礎(chǔ)傷害提高8%

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了在對玩家角色應(yīng)用某些buff或debuff時(shí)出現(xiàn)的整體性能問題。

· 修復(fù)了裝備獨(dú)特肩部“阿古特和德雷霍”時(shí)進(jìn)行暴擊出現(xiàn)的性能問題。

· 修復(fù)了使用“幽暗斗篷”時(shí)出現(xiàn)的性能問題。

· 修復(fù)了死于第1章的boss可能導(dǎo)致進(jìn)入boss戰(zhàn)場景的紅色傳送門無法交互,從而進(jìn)度軟鎖定的問題。

· 修復(fù)了“被污染的原初超構(gòu)體”中次級入口的判定區(qū)域和視覺效果不匹配的問題。

· 修正了命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn)“神圣銀彈”的文本,它現(xiàn)在明確說明使用投射技能會消耗1“擦槍”點(diǎn)數(shù)而不是5點(diǎn)。

· 修復(fù)了角色屬性表中的暴擊率、異常幾率和抗性在遠(yuǎn)征期間不能正確顯示其實(shí)際值的問題。

· 修正了“極地之矛”符文“寒冬伏擊”的描述,現(xiàn)在明確寫出最多可以蓄3支冰矛。

本地化

· 添加了俄語對血跡賽季內(nèi)容的支持

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