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流放之路3.14版本S15賽季腐蝕輔助BD攻略

發(fā)布時間:2021-05-10 11:27 來源:NGA

 

流放之路腐蝕輔助是游戲中的一個輔助技能,腐蝕輔助如何使用?下面給大家分享一個流放之路3.14版本S15賽季腐蝕輔助BD攻略

流放之路3.14版本S15賽季腐蝕輔助BD攻略

腐蝕/Decay這個輔助是3.0,也就是國服正式運營(以有內(nèi)建賣場為主)的第一個版本出現(xiàn)的輔助,但相信知道這輔助的玩家不多,因為不知道并不會對整個游戲造成任何影響。

從出現(xiàn)至今沒有"任何"主流技能配用這東西,就算有,一定還有其他比較正常的構(gòu)筑選擇。

有著非常有趣的機能機制,但基礎(chǔ)始終有點,厄。

3.6增強過一次,但20級滿等的峰值只能達到843/秒,精華甚至有750。

那么這個技能到底有什么奇妙的地方,使得還是有非常少部分的人記得這個東西呢,進入正題:

腐蝕輔助作用機制

Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing (120-843) Chaos Damage per second for 8 seconds

被輔助的技能擊中(敵人)時附加腐蝕,造成-843的混沌每秒持續(xù)傷害,持續(xù)8秒

非常簡單的描述,但藏有一個很微妙的機制,就是這個傷害會寄生宿主(主技能)部分的技能傷害特性,增幅該持續(xù)傷害輸出。

簡單來說:

電弧-剩余的每個連鎖造成15% more傷害

腐蝕吃得到剩余連鎖帶來的增幅

冰川之刺-最后一波(final burst)造成200%more傷害

腐蝕最后一波吃得到

烈焰爆破-每一層蓄力增加90%more擊中及異常傷害

腐蝕不是擊中不是異常,吃不到

BV-每層增加35more

這個吃得到,但你要維持10層達到350%more

但今天的配角也很特別,也是個不知道不對游戲進程造成任何影響技能混沌雙廢。

那就是有方法造成540% 660%more的末日將至/末日爆炸

5層末日可以增加60%more(3.13增強過!),在目前的游戲中,可以在不用輔助的情況下達到一秒55層末日,55/5就是11層60%達到660全域more的奇妙增幅。

雖然比起大部分的配套是比較費連線的,但讓腐蝕增加660more其實也算值得費連線的方法之一。

適合這個體系的角色/升華選擇:

首先提個秘術(shù)/OCC,擁有比較難取得的無視免咒能力,還有爆炸特效、惡語、詛咒數(shù)量、混抗等不錯的增幅。

算是如果想嘗鮮,比較建議的選擇。

這邊個人玩的是欺詐怎么我玩的每個奇妙BD都是你,如果冰刀也算了話,除了無視免咒,都是有方法可以獲得的。

玩欺詐會比秘術(shù)有走CI的本錢,雖然相信我,走下去一定后悔的,并不是提升不多,而是在實際戰(zhàn)斗后會反思為什么要投資這么多在這么一個技能上。

單論末日了話元素師也是個可以接受的玩法,但偏向于點燃so這邊不做闡述。

技能機制/配套:

關(guān)于腐蝕的配套在上面闡述了一些,總之就是依靠末日爆發(fā)產(chǎn)生的660%more做增幅,接下來就是要怎么出這660more的問題了。

末日的初始層數(shù)為30,天賦+10,異化霜咬/易燃/導(dǎo)電滿品+5+恐懼精華戒指+5x2,達成55末日。

Hex類詛咒每秒預(yù)設(shè)+10末日,即使將天賦盤所有增加獲取末日速度的天賦拉滿(150%增加獲取速度),一秒只能增加25末日,所以可以一秒滿末日的"滅亡之日"成了這套體系必須點的天賦/Keystone之一

點下去之后,也可以放掉附近的四點詛咒區(qū)。

解決末日層數(shù)的問題接下來就是覆蓋詛咒的問題。

一般的詛咒時間至少有15秒左右,刮痧也還能忍吧,但正常的玩家應(yīng)該不會想讓自己的主動技能延遲了15秒才生效。

這邊就要用一個比較可想而知的方法,就是用詛咒覆蓋當(dāng)前的詛咒。

當(dāng)你最大詛咒數(shù)量為3,使用1個詛咒開始疊末日,滿了之后/滅亡末日觸發(fā)后再用3個詛咒將該詛咒覆蓋,就可達成引爆。

有幾個不錯的手段可以參考:

1.手套有富??梢钥紤]刁婦手,觸發(fā)詛咒的當(dāng)下就可以覆蓋你原本的詛咒進行滿層引爆,比較懶人,也不用多多少連線,還自帶+1咒,如果想靠萎滅輔助輸出或有其他想法了話,是個可以考慮的方法。

2.(分歧)混沌之毒/Bane是我比較喜歡的方法,你可以把這個技能當(dāng)作一個副技能配套,所以詛咒愛上什么就能上什么,例如目前手放最強詛咒懲戒以及提升生存用的衰弱/時空,想要多詛咒也不用扛刁婦手的延遲。

至于分歧混沌之毒,可以感受一下:

因為是比較不這么在意輸出的輔助配套,上增幅之后可以有這樣的1/4爆炸率,以一個技能能做到的來說已經(jīng)很好了,即使秘術(shù)也可以用,祭壇效果拔群。

大家應(yīng)該也注意到了,腐蝕并不是攻擊或法術(shù),他就是個純粹的混沌、dot、的輔助寶石,提升方法有限也是這個體系比較扶不上來的原因。

在裝備/輔助上就不太會考慮法術(shù)、攻擊類詞條,而是以持續(xù)、混沌為主。

你的連線就會變成:

異化三色詛咒選1(選個喜歡的顏色用)-末日將至-腐蝕-虛空操弄(可覺醒)-極速腐化(可覺醒)-效能/生命分流

如果考慮混沌之毒:

混沌之毒-詛咒1-詛咒2-詛咒3(這邊個人用衰弱+絕望+懲戒,不須異化)-極速腐化/時間縮短/生命分流/覺醒增大范圍/強化...喜歡的選兩個。

為何使用時間縮短后續(xù)會提。

光環(huán)優(yōu)先使用怨毒,后續(xù)可考慮紀律/活力,建議掛個清晰,手放詛咒意外非常噴藍。

蜘蛛/機器人一類在凋零高額INC TAKEN下增幅有限,斟酌使用。

個人有用冰盾,但用起來效果滿有限的,可能姿勢錯誤。

凋零圖騰萬年配置,凋零-圖騰-多圖騰-快速施法。

最后放點位移配套,其實能放的就這些了。

裝備:

武器面可以用等級弓,+1+2持續(xù)什么的全吃,你的傷害主體是輔助寶石。

? 來,解密等級弓制作流程...

1.改造T1持續(xù),然后看2的情況衡量拓印還是直接富豪。

2.嘗試搞到只有一條T1持續(xù)的后,看服,國服直接剝,國際看拓印價格衡量。

3.多工藝+后不變+無法攻擊,這樣是1-2前+3后

4.隱匿C

5.洗把臉,沖個點券,找Jun開獎。

6.沒出,再上一次后不變,然后重復(fù)4-5。

7.出了,用里奧,你的無法攻擊還在,所以必出+1(直接c出來可以省這一步)。

8.去除工藝之后至少上+2,后綴沒啥有用的,甚至可以考慮FM之后直接交給艾斯林安排后事,別拿觸發(fā)工藝。

想用杖了話首先+1主動/指定顏色寶石類是增幅不到的,在來就是不考慮+1的杖做起來還是挺麻的。。。很需要艾斯林支持,而且也不太泛用,可選但會比較嚴苛。

考慮格檔回復(fù)了話天賦資源消耗非常大,要衡量一下傷害決定要不要這么做。

順便提一個這賽季很詭異的武器:

除非考慮什么特別的配套,不然以這種組合來說這個價格建議還是等級弓。

這種組合的杖更適合拿來死神光環(huán)。

頭盔部分可以找怨毒保留,CI來說50+35+較高級的清晰還是相對吃緊的,剩下玩血找血玩盾找盾,需要免疫就上一上,有余力后綴找-9/-12混抗的獵人詞,攻擊/防御向配置。

鞋子強烈建議詛咒鞋(升級),+1咒以及大量的范圍,用過就回不去了,不喜歡少ES的感覺就正常的ES/高血免疫術(shù)士長靴即可。

玩ES來說腰帶不外乎長老暴款腰/凝息/高配水晶,看需求跟財力決定,防御向配置,血量就是大碗的深淵皮帶了。

衣服幾個考量:

1.獵人+1咒+雙非復(fù)合高T的瓦爾/狡詐甲

2.雙高T(不論ES/閃避)非復(fù)合艾斯林賭免疫/上免疫,賭出來的后綴可以上個品質(zhì)

3.血量+嘗鮮模式有6連就可以,考慮武器增幅了話就輔助+1

4.欺詐+血量可以考慮卡斯普里甲,無視免咒

血量流想快樂可以死神甲,堆的屬性差異不大

項鏈不需要主動石+1,可以側(cè)重于持續(xù)加成、怨毒保留等等,攻擊向配置。

戒指可考慮朱紅/堇青石的底,玩ES理想就是圣戰(zhàn)勢力ES+%ES,不用考慮擊中詛咒,太棒了。

下面有提到可以用恐懼精隨做戒指,算一個少數(shù)的提升方法,建議用鎖抗性的戒指進行制作,簡單又好用。

弓可以配個箭袋,ES直接選靈魂打擊,瓦的詞綴0用處所以也不用考慮瓦的問題,血量流就火炮箭袋底,大小攻堅場合你用最多的技能應(yīng)該是圖騰。

可以增幅給法術(shù)的傷害都砍沒了,所以直接全抗詞綴吧。

這樣整個看下來應(yīng)該也發(fā)現(xiàn),除了弓的部分,其他的配置要求(做裝難度/價格)并不算特別高也高不太起來,尤其血量流來說可微調(diào)的的空間非常多。

什么?你拿弓的也想要護體?

先祖輔助+攻速的單手武器,連上戒備+增幅+護體,甚至不需要堅守珠寶了,盾用最小+2綠,你超拼可以用最小+2紅跟最小+2綠合體把DAN那套拉到這種地方有點怪。

這樣你切武器之后切回來,可以白拿球一段時間,這種體系要做這種事情還是很多富裕空間的。

天賦/星團:

天賦能找到的傷害很有限,這樣大概就是這個體系需要的傷害點了。

混沌類星團大多是量變級別,哪個INC高拿哪個,有爆炸為優(yōu)先考量(即使是OCC),最多拿點魔力回復(fù)跟法速,殺回等等,或大星團可以干脆考慮盾量跟天賦效果的星團珠寶,個人是智慧+效果+盾+爆炸。

詛咒類星團就比較有討論價值了,對于欺詐來說上大星團就是為了上剩下兩個詛咒星團。

邪惡之眼/Evil eye:首放致盲。

肉巖被砍過保留之后,這應(yīng)該是最方便盲怪的手段之一。

犧牲制造者(?)/Victim maker:在怪物身上的詛咒超過33%時間后附加惡語術(shù)。

前面提到的縮短混毒持續(xù)時間,就是為了這個天賦,可以在任何時候有效且快速的上該debuff,經(jīng)pvp測試該特效為永久,也就是消狀態(tài)/轉(zhuǎn)接段前該debuff是不會消失的。

*OCC自帶,可以跳過這個環(huán)節(jié)。

死亡之愿:詛咒怪撲殺。

是人是狗都能用,萬能天賦。

禁斷之言:主要是加范圍

相比其他三個比較量變,但一點可以+25%范圍跟5%咒效也不錯。

最后是個人的pob,可以提升的面向還滿多的(如頭盔/腰帶/看守眼等),不過除了眼珠子跟輸出關(guān)系都不大就是,這傷害也是慘不忍睹級別。

型態(tài)大概就是這樣。

說到打圖提一下,沒有無視免咒就別打免咒了,就算改過機制,沒有依賴詛咒的混毒/腐蝕傷害麻木不忍。

再生誰都不好受的斟酌一下,咒效也盡量避免,打大怪很依賴懲戒。

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