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怪物獵人崛起2.0空戰(zhàn)雙刀攻略 基本連招與配裝推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 13:03 來源:NGA  作者:遂而求火

 

怪物獵人崛起雙刀是游戲中一個(gè)熱門武器,雙刀空戰(zhàn)流如何配裝和連招?下面給大家分享一個(gè)怪物獵人崛起2.0空戰(zhàn)雙刀攻略

怪物獵人崛起2.0空戰(zhàn)雙刀攻略

何為雙劍?

俗稱雙刀,以快捷攻擊取勝的武器,招式凌厲行動(dòng)敏捷,獨(dú)有的“鬼人化”系統(tǒng)還能進(jìn)一步強(qiáng)化傷害,將進(jìn)攻發(fā)揮到極致。擁有極高的輸出頻率,因此十分適合屬性攻擊。

何為空戰(zhàn)雙刀?

采用替換技鬼人空舞的雙刀,多用空中招式。打法和立回思路與傳統(tǒng)走地雙刀有很大區(qū)別??諔?zhàn)雙刀這一名稱實(shí)際上沿襲自舊作MHX的空戰(zhàn)風(fēng)格。

空戰(zhàn)雙刀的優(yōu)勢?

犧牲部分機(jī)動(dòng)力換取了傷害性能更強(qiáng)的鬼人空舞。鬼人空舞升空過程有較長無敵幀,舍棄冷卻時(shí)間過長的鐵蟲斬絲令翔蟲得以解放,于是能夠更多釋放有當(dāng)身效果的蟲技朧翔規(guī)避地面?zhèn)?,身處半空時(shí)還能用蟲云縱躲避。因此,在能夠保證持續(xù)進(jìn)攻的前提下,空戰(zhàn)雙刀的生存能力也十分出色。

連招簡單,沒有必須拉推搖桿的連段,除蟲技外也不會(huì)用到組合鍵。出招后搖較短,能夠爽快的攻擊。有部分剛接觸怪獵的玩家難以適應(yīng)大部分武器過長的出招后搖,那么不妨試試空戰(zhàn)雙刀。

本攻略分為招式解析,戰(zhàn)斗思路,裝備推薦和開荒指南四個(gè)部分,請按需求查看。

筆者第一次寫攻略,若有錯(cuò)漏之處還請指出,萬分感謝。

一,招式與蟲技解析

雙刀獨(dú)特的鬼人系統(tǒng),分為三個(gè)形態(tài)。

鬼人模式:ZR開啟,鬼人持續(xù)期間需要持續(xù)消耗耐力,部分攻擊動(dòng)作變化,回避動(dòng)作變成滑步。是雙刀主要的輸出形態(tài)。若在連擊中解除鬼人化,將派生附帶2hit攻擊判定的鬼人解除斬。

鬼人強(qiáng)化模式:開啟鬼人后所有的有效攻擊都將積蓄鬼人槽,條滿后閃光,此時(shí)按ZR退出鬼人模式將進(jìn)入鬼人強(qiáng)化模式。不消耗耐力。

鬼強(qiáng)模式下鬼人條會(huì)隨著時(shí)間衰減,部分招式會(huì)消耗鬼人條。完全耗盡將退出鬼人強(qiáng)化模式,進(jìn)入普通模式。

可以隨時(shí)按ZR切換成鬼人模式攻擊為鬼人條充能(不必打滿),只要保持鬼人條閃光,就可以一直維持鬼人強(qiáng)化形態(tài)。

部分攻擊和回避動(dòng)作會(huì)發(fā)生變化(跟鬼人模式的動(dòng)作不一樣)

普通形態(tài):批用沒有。

總結(jié):第一時(shí)間開鬼人打滿鬼人條,鬼人模式主責(zé)輸出但會(huì)持續(xù)消耗耐力,因此需要時(shí)不時(shí)切換鬼人強(qiáng)化模式作為中轉(zhuǎn)回復(fù)耐力。兩種形態(tài)的特有招式各有千秋。

在連擊中解除鬼人附帶攻擊判定,替換技鬼人化獸開啟附帶攻擊判定,應(yīng)該積極將鬼人模式的切換應(yīng)用在連招之中。

ps:回避斬后不能接鬼人解除斬。有點(diǎn)可惜,不然有28動(dòng)作值+3.4屬補(bǔ),蹭刀還是很不錯(cuò)的?;乇軘丶觽€(gè)X派生上挑可以接解除斬,有一定實(shí)用性。

ps2:朧翔想接鬼人解除斬必須松開搖桿,推搖桿移動(dòng)會(huì)把解除斬的輸入窗口覆蓋掉,非常神秘。

ps3:強(qiáng)走藥可以大幅減緩鬼人狀態(tài)的耐力消耗,是很好的增益道具。

鬼人化 獸

鬼人化的替換技,制作八把雙刀解鎖。地面變身動(dòng)畫變長,但有4hit攻擊判定,空中變身有2hit攻擊判定?;阶?yōu)橛?hit攻擊判定的回避斬,回避斬自帶體術(shù)效果。開啟獸鬼所有招式(包含變身時(shí)的攻擊)獲得1.2倍率鬼人補(bǔ)正(鬼人解除斬除外)

總結(jié):鬼人模式的上位替代,世界被刪掉的鬼人補(bǔ)正又回來了,而且加成高達(dá)1.2。回避斬自帶體術(shù),可以蹭刀,推薦積極的利用其走位。連滑的手感跟普通滑步有差異,需稍作適應(yīng)。

我的建議是立馬做出八把雙刀把它換上。

鬼人空舞

村任務(wù)白送的替換技。鬼人/鬼人強(qiáng)化A。

整個(gè)動(dòng)作實(shí)質(zhì)分為兩個(gè)部分,跳斬?fù)糁心繕?biāo)自動(dòng)派生鬼人空旋連斬。跳斬2hit,鬼人空旋連斬4hit。整個(gè)動(dòng)作自帶心眼效果??諔?zhàn)雙最重要的招式之一。

無敵幀為起跳至派生攻擊之前整段跳躍。有一定的當(dāng)身效果。

起跳這下也有無敵幀。

實(shí)戰(zhàn)中若想用空舞斬?fù)舻窒治锕?,需做預(yù)判,最好在怪物正式發(fā)起攻擊之前成功斬?fù)簟?

處理無法提前斬?fù)舻恼惺綍r(shí)可以利用斬?fù)羝鹛臒o敵幀,需要一定熟練度,且最好在起跳前預(yù)判怪物招式使盡的身位,離得進(jìn)可以鬼人空X追刀,太遠(yuǎn)需要提前切鬼強(qiáng)狀態(tài)AA追刀。

若在空中不派生任何招式,落地后可以再次斬?fù)羝鹛?

總結(jié):斬?fù)裘凶詣?dòng)派生升空,一套動(dòng)作完整打完可以接任何空中招式。若沒使用過其他招式,便可再次斬?fù)羝鹛?。用空舞抵消怪物攻擊,斬?fù)魰r(shí)機(jī)建議稍微提前。 需要注意的是,因?yàn)榕鲎搀w積效果,貼臉斬?fù)魰?huì)被怪物模型擠出去導(dǎo)致斬空,戰(zhàn)斗中應(yīng)當(dāng)跟怪保持一定距離再起跳。

空中回旋斬

鬼人模式空中X(下稱鬼人空X)

斬?fù)裘杏幸欢ㄎ叫Ч?梢酝茡u桿修正出刀方向??辗乓矔?huì)位移,附帶些許滯空效果,

提前按X將完全取消空舞的升空攻擊,實(shí)現(xiàn)低空跳。

后續(xù)可以派生蟲云縱再次滯空或是按A搓背,落地才能派生鬼人解除

總結(jié):鬼人模式主要輸出招式。非常靈活,提前按低空跳打擊底盤較低的怪物,空中4hit打完按傷害最大化。后續(xù)可以派生除鬼人解除外任何空中招式??辗乓灿幸恍《挝灰坪蜏招Ч軌蛐U螯c(diǎn)和調(diào)整身位。

真空中回旋亂舞(下稱搓背)

鬼人模式空中A,突進(jìn)攻擊命中會(huì)吸到怪物背上完整搓一圈,俗稱搓背。釋放會(huì)消耗不少的耐力。攻擊段數(shù)很高,消耗大量斬味。跟前作相比,砍掉了部分中段傷害,現(xiàn)在終結(jié)傷害占比更高,因此搓背不再拘泥于怪物的體型,而是與弱點(diǎn)能吃到更多終結(jié)傷害的怪物相性更好。

搓背需要一定高度,但如果突進(jìn)命中肉質(zhì)好的部位會(huì)因?yàn)榭ㄈ馕先ァ?

總結(jié):消耗耐力,消耗斬味,整個(gè)動(dòng)作沒有任何霸體減傷無敵幀,必須謹(jǐn)慎使用??ㄈ馍媳晨梢詫?shí)現(xiàn)從腳上背,某些時(shí)候可以作為怪物倒地時(shí)的輸出終結(jié)使用。

作為空中位移招式,可以向任意方向突進(jìn),必要時(shí)可以空放躲避攻擊。

空中回旋亂舞(下稱鬼強(qiáng)空A)

鬼強(qiáng)模式空中A,十分優(yōu)秀的招式,再次按下A或X則會(huì)派生有多段傷害的回旋亂舞終結(jié)。沒有搓背判定。

可以作為純位移追刀。

(打大頭怪物可以卡板空A)

部分怪物可以作為替代鬼人空X的站樁輸出。

不能完全取消空舞鬼人空旋,但提前按A可以取消部分攻擊段數(shù)。利用怪物的體型卡住角色模型循環(huán)輸出。

總結(jié):鬼強(qiáng)模式下最好用的招式,需要回復(fù)耐力時(shí)不妨多用這招。追擊能力優(yōu)秀,可配合蟲云縱突進(jìn)。連招簡單,同時(shí)也是無限連招式,AAA可無限循環(huán)。落地的回旋亂舞終結(jié)可以控制方向。

朧翔

非替換蟲技。消耗一個(gè)翔蟲,CD中。zL加A釋放。技能分成兩段,拉絲,撞到攻擊判定后反擊。

跟J回不一樣,反擊可以任意調(diào)整方向。

絲線很長,判定點(diǎn)在前半段,后半段有無敵幀。需要碰瓷反擊時(shí)注意稍微提前釋放。

有時(shí)能打出比較帥氣的處理。

ps:根據(jù)自身狀態(tài)的不同有著微妙的區(qū)別,鬼強(qiáng)6hit動(dòng)作值68屬補(bǔ)6,鬼人4hit動(dòng)作值68屬補(bǔ)4。

總結(jié):挺不錯(cuò)的當(dāng)身技,動(dòng)作值尚可,不應(yīng)該將其視作單純的回避招式,使用時(shí)盡量打滿傷害。反擊可以自行修正方向,輸入時(shí)間點(diǎn)與太刀見切修正回砍有些相似。實(shí)戰(zhàn)時(shí)不用考慮太多,釋放后搖桿立馬往怪物身上推就好。

鐵蟲斬絲

無語

總結(jié):開荒時(shí)用來補(bǔ)傷害和破壞部位。空戰(zhàn)的攻擊段數(shù)沒走地那么高,插一個(gè)苦無的時(shí)間足夠我們空舞起跳了。白給招式多的特定怪物可帶,按喜好選擇,我是不帶的。

蟲云縱

雙刀的 鐵蟲絲跳躍 。完成集會(huì)所六星修煉任務(wù)雙劍之型解鎖。鐵蟲斬絲的替換蟲技,消耗一個(gè)翔蟲,CD短。拔刀狀態(tài)zL加X釋放,垂直起跳??罩蟹庞袩o敵幀。

只在空中釋放有,地面沒有無敵幀。非常神秘。

用法示例

(空中切鬼強(qiáng)狀態(tài)空A跳臺(tái)階)

(提供一段滯空連)

(固定派生連用)

(蟲跳接搓背)

(躲大范圍招式)

(地面起跳后利用空X滯空效果躲持續(xù)大范圍攻擊,炎王的噴火有二段傷害,朧翔無法處理,這里就體現(xiàn)了蟲跳的優(yōu)勢)

空中連招能夠釋放的時(shí)間點(diǎn)有,空舞起跳至最高點(diǎn)打出2hit或4hit全部打完;鬼人空X之后;切狀態(tài)后;釋放過一次蟲云縱下墜時(shí)。

總結(jié):下落過程中可以釋放一切空中招式(包括鬼人取消)。無敵幀挺長,無當(dāng)身判定,躲招必須完全覆蓋攻擊判定,需要一定熟練度。建議在怪物固定派生時(shí)使用。

CD很短,必要時(shí)不要吝嗇二連跳??罩杏辛艘勒炭梢愿烈獾钠鹛?,相當(dāng)于提供了更多的輸出機(jī)會(huì)。

除了單純的躲招外,還提供了一次鬼人切換的時(shí)機(jī),還不錯(cuò)。 可以替換鐵蟲斬絲,它已經(jīng)很偉大了 。

話說能不能像隔壁強(qiáng)化納刀一樣來個(gè)增傷buff啊?

鬼人強(qiáng)化

有必要特地講一下這個(gè)模式。即便沒有鬼人補(bǔ)正加成,在特定情境下鬼強(qiáng)AAA無限連也比鬼人AXXX無限連表現(xiàn)更好,連招也更簡單,鬼人強(qiáng)化模式的空舞即便起跳斬空,繼續(xù)按A派生一個(gè)右回旋斬后按A又能繼續(xù)空舞起跳(鬼人模式右回旋斬后按A會(huì)派生左回旋斬)

本作的制作組顯然非常鼓勵(lì)雙刀進(jìn)行模式切換,從一些微妙的平衡,例如朧翔在鬼人鬼強(qiáng)狀態(tài)下不同的屬性補(bǔ)正就能看出。前期控耐還不熟練時(shí)不妨多用這個(gè)模式。

鬼人空舞目押

空舞取消分為三類

完全取消空中攻擊:鬼人空X

取消2hit空中攻擊:鬼強(qiáng)空A 蟲云縱

無法取消:搓背 開/關(guān)鬼人 鬼人空X

鬼人空X非常特殊,是唯一可以完全取消空中攻擊的招式,但一旦升空自動(dòng)派生鬼人空中回旋,就必須4hit完全打完才能派生。

熟記這些取消時(shí)機(jī)可以讓目押連招更加流暢。

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