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發(fā)布時(shí)間:2021-05-16 10:06 來源:Steam 作者:olitata
失落的遺跡(Lost Ruins)好玩嗎?本作一款2D橫向卷軸生存動(dòng)作游戲。不少玩家可能還不太清楚游戲的素質(zhì)如何,下面就一起來看看具體的購買推薦吧。
游戲評(píng)測(cè)及購買推薦
前排提示:本游戲并不像演示視頻里看的那般無雙割草,反而是一款類似鹽與避難所般“橫版黑魂”難度的較為硬核的游戲,如果技術(shù)一般,不建議入坑 或者直接選擇故事模式難度。
到評(píng)測(cè)為止已經(jīng)玩了13個(gè)小時(shí)(掛機(jī)1小時(shí)過)已經(jīng)通關(guān)困難難度結(jié)局/真結(jié)局,以及BOSS模式(并非BOSSrush而是控制幾個(gè)BOSS來過劇情的模式),可以說正常一周目全收集流程大約10小時(shí)左右(只為了通關(guān)大約6-7小時(shí))就該價(jià)位的游戲中,這個(gè)長度屬于較為標(biāo)準(zhǔn)的檔次。
該游戲最大的特點(diǎn):除開簡單(故事)模式外,前中期(大約4-5小時(shí)吧)只有背包里的“補(bǔ)給品”能提供回血回藍(lán)與解除異常狀態(tài)。(后期拿到特殊裝備才有其他恢復(fù)手段)
這就導(dǎo)致了一旦你被打殘血,又沒有藥,基本等于死檔——包括哪怕碰到了女神像的記錄點(diǎn) 也一樣不會(huì)恢復(fù)你的狀態(tài)(甚至當(dāng)你有流血/中毒debuff時(shí)碰到女神像,女神像還會(huì)記錄你這種狀態(tài),重新讀檔時(shí)幫你免費(fèi)續(xù)毒)
于是,在游戲前中期探索就需要特別特別注意戰(zhàn)損問題——如果你打一只怪,損失的血量大于比撿起來的道具的恢復(fù)量,那就是純虧本行為,建議就別打了
(尤其困難難度下,敵人的debuff可以疊加,往往被碰一下玩家就得交解藥 或者直接交一瓶生命藥水(高級(jí)恢復(fù))因?yàn)閐ebuff的損血速度,哪怕1層,也比非即時(shí)恢復(fù)品(持續(xù)恢復(fù)型)要快得多。
而前期玩家羸弱的攻擊力,較慢的攻擊速度,會(huì)讓本來就困難的戰(zhàn)斗進(jìn)一步變難,所以再次提示,如果不是對(duì)技術(shù)特別有自信,別選困難或者普通,干脆點(diǎn)選故事模式吧。
有關(guān)攻擊的“手感”問題——有部分人詬病手感,我只想說:看不出來一開始是故意給你一把慢刀的嗎?第一個(gè)販賣機(jī)就有加近戰(zhàn)攻速一個(gè)檔次的皮手套哦,而且這種加成可以疊加的。只要你愿意帶這種裝備,那后期隨便亂砍無雙也是可以的。
游戲的劇情:太過明顯了以至于玩家上手大概就知道誰是幕后黑手了,巴不得對(duì)方趕緊亮血條干掉她呢。
結(jié)局分支:需要完成一個(gè)特定的 ,且相對(duì)困難的支線任務(wù),獲得一把特殊武器才能解鎖真結(jié)局,困難模式解鎖真結(jié)局的后續(xù)劇情。——游戲里的提示也十分明顯了,當(dāng)然那個(gè)任務(wù)相對(duì)來說會(huì)讓玩家本來就有限的資源變得更加稀缺,所以……
PS:已經(jīng)測(cè)試,只要背包里有那把武器就會(huì)觸發(fā)真結(jié)局,如果沒有就不會(huì)觸發(fā)——也就是說拿到之后在BOSS門口存檔,把對(duì)應(yīng)武器賣掉(價(jià)值1金幣)就能觸發(fā)普通結(jié)局了!沒必要重新打一遍。
感想到此結(jié)束,來談?wù)動(dòng)螒虻膬?yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
較為精致的像素畫風(fēng)。
女主喘得快趕上xx少女了 。
極為優(yōu)秀的道具/效果配合——比如往水里灌毒藥,自己帶個(gè)凈水器可以把第一關(guān)史萊姆娘直接毒死,自己不受影響。
又比如往水里放冰屬性魔法可以把整片水域的敵人都給凍結(jié)了,等等。
缺點(diǎn):
由于戰(zhàn)斗時(shí)要考慮戰(zhàn)損問題,而特定敵人吃的傷害類型又不同(往往會(huì)出現(xiàn)有些攻擊效果極佳 有些又基本無效的情況)所以玩家不得不謹(jǐn)慎的選擇戰(zhàn)斗方式——而這個(gè)過程就必須得在背包里找武器……找魔法……
這使得戰(zhàn)斗的爽快感被大打折扣。
時(shí)不時(shí)就得找藥 找好用的武器來打怪,暫停暫停暫停實(shí)屬煩人——嚴(yán)重拖慢節(jié)奏了,就不能設(shè)計(jì)個(gè)快捷欄嗎?
快速切換一整套武器裝備之類的???
總的來說還是推薦的,瑕不掩瑜吧。
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