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發(fā)布時間:2021-05-16 10:25 來源:巴哈姆特論壇 作者:a984568
怪物獵人崛起鬼火流片手玩法攻略。不少玩家可能還不太清楚2.0版本中的鬼火流片手劍打法以及配裝,下面帶來具體的內(nèi)容,供各位玩家們參考。
鬼火流片手玩法攻略
2.0絕境跟鬼火珠解禁后,好像沒什么看到有人在討論鬼火的,總之自己想先來分享一下配裝。
自己實(shí)際測試起來其實(shí)傷害還挺可觀的,傷害雖然輸主流裝一點(diǎn),但機(jī)制有趣且十分的獨(dú)特,再加上怨虎武器的造型都不錯,我個人還是挺推薦做的。
不過傷害沒有主流裝備來得高且穩(wěn)定,珠子的泛用性很低,我最后也想對鬼火潑一大桶冷水,投入資源前請謹(jǐn)慎考慮。
這邊拿片手劍做示范,自己還有做蟲棍的,怨虎孔位都是一樣的,可以配上差不多效果。
不過每把武器的要求技能都不一樣,鬼火個人認(rèn)為比較適合蟲棍、片手跟笛子。
這三款武器對技能的要求較低,可以在滿4鬼火的嚴(yán)苛要求下,將絕境跟攻擊撐滿。
笛子的音波攻擊只吃面板屬性,本來怨虎笛的音色本來就不錯,個人是覺得笛子是最適合鬼火套的,斬?fù)舾驗(yàn)槟艽魇殖5哪辔填^,可以做到差不多的效果。
但因強(qiáng)擊瓶在版本的尷尬狀況是不太推薦。
技能機(jī)制介紹
首先先說鬼火的核心武器,數(shù)值跟主流武器比較不怎么樣,主要是為了拿百龍強(qiáng)化的怨虎魂。
在鬼火異常狀態(tài)+12攻。
在鬼火異常的狀態(tài)下可以吃到死里逃生。
搭配起來總共能+32攻,非??捎^。
那么怎么樣才能進(jìn)入鬼火異常狀態(tài)呢?
最后就要提到這個技能。
擁有三洞技能價值的鬼火纏身,一到二級只能用于針對固定魔物,進(jìn)行多次翻滾可以取消掉鬼火狀態(tài),鬼火在身體燃起20秒后會自動引爆(會對獵人本身造成傷害,并波及到隊友將隊友炸飛請注意)。
使用翔蟲移動或是部分翔蟲技能會在原地留下鬼火陷阱,鬼火爆炸的時候會造成無視肉質(zhì)的50點(diǎn)傷害(鬼火二級狀態(tài)是60)。
大部分魔物遭受第一擊爆炸會倒地,推測應(yīng)該能累積不少的失衡值,只有三級才能在每只魔物面前點(diǎn)燃鬼火。
魔物發(fā)怒時立即點(diǎn)燃一次,之后大概每20秒檢驗(yàn)一次。
若獵人身上沒有鬼火異常會在補(bǔ)上鬼火。
四級后這個檢驗(yàn)會在憤怒結(jié)束后持續(xù)一分鐘
基本鬼火裝是一定要把鬼火纏身撐滿四級的
鬼火十分容易引爆或是各種原因取消掉
控的再好都還是很容易斷電導(dǎo)致輸出不足
配裝和數(shù)值
同時給裝備一覽給人配裝
先秀護(hù)石 攻擊3逆襲1 孔位1-1-0
鬼火4跟死逃3孔位就沒剩多少
所以完全放棄了弱特超心,純粹的朝向物理攻擊面板去撐。
怨虎手的數(shù)值不錯且可以彌補(bǔ)武器斬味不足的缺點(diǎn)。
使用裝飾品
三洞:鬼火2 匠2
二洞:絕境3 攻擊2
一洞:研磨3 耐沖1
最后放上數(shù)值變化,我自己很不喜歡算數(shù)學(xué)算期望值,就直接拿版面跟體感說話了(有吃鬼人藥、鬼人粉塵、鬼人種子)。
對迅龍甩音爆彈后數(shù)值突破了300
目前有拔掉護(hù)石模擬如果拿鋼刃鎖白斬的效果
沒有合適的護(hù)石直接弄出想要的效果,請想象將攻擊三換成鋼刃研磨。
自己測試
因?yàn)閭λ查g很難拍,所以就放棄了,只好用多次嘗試口述了。
攻擊七藍(lán)斬狀況升龍拳不GP打迅龍的頭
攻擊大概落在207左右
攻擊四白斬狀況升龍拳不GP打迅龍的頭
攻擊大概落在189左右
不太建議鎖白斬,如果有更鬼的護(hù)石可能就不一樣了。
潑冷水
鬼火單獨(dú)拿出來性能非常非常的差,撐滿四級的效果是負(fù)面大于正面。
自己進(jìn)入負(fù)面效果
一級只給減輕
二級則增加10點(diǎn)傷害
三四級則是讓自己進(jìn)入負(fù)面狀態(tài)
沒有死里逃生怎么想都是破爛技能,跟同樣跟死里逃生一起出的泡沫之舞做對比,不僅可以穩(wěn)定的觸發(fā),同時送了體術(shù)2跟回性2。
泡沫3 總價值是3個2洞
鬼火4 總價值是4個3洞
鬼火4比泡沫3難出很多
但單獨(dú)拿出來看鬼火的副作用可以說很差勁,外加不穩(wěn)定配裝只綁定怨虎武,價格貴就算了配裝自由度比泡泡舞低。
整體來說有些意義不明,鬼火纏身的效果就好像射飛鏢決定性能一樣。
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