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發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 08:31 來(lái)源:小黑盒 作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)
原神無(wú)相之冰是1.5版本追加的一個(gè)資源型boss,無(wú)相之冰有哪些需要注意的技能?下面一起來(lái)看看原神1.5無(wú)相之冰技能詳解
一、boss掉落
無(wú)相之冰作為資源型boss會(huì)掉落哀敘系列的冰屬性突破素材和晶凝之華,晶凝之華目前還沒(méi)有角色用到,但預(yù)計(jì)應(yīng)該是優(yōu)菈的突破材料。
同時(shí)也會(huì)掉落角斗士,樂(lè)團(tuán)等不錯(cuò)的圣遺物。掉落圣遺物和素材品質(zhì)會(huì)隨boss等級(jí)的提升而提升。
二、boss技能
1、合掌
無(wú)相怪物一脈相傳的技能,向著任意方向沖刺即可躲開(kāi),無(wú)相之冰最簡(jiǎn)單的技能。
2、法陣技能
這也是無(wú)相系列怪物都會(huì)的技能,會(huì)根據(jù)個(gè)體的不同產(chǎn)生不同的轉(zhuǎn)變。與其余無(wú)相怪物直線發(fā)射不同,無(wú)相之冰的法陣會(huì)產(chǎn)生的冰棱有具有追蹤效果,較難在中距離僅靠沖刺避開(kāi)。如果boss釋放技能時(shí)離玩家很遠(yuǎn)那么僅靠左右移動(dòng)就可躲開(kāi)。
如果無(wú)相之冰在近距離釋放法陣,那么上面的7根冰刺會(huì)因?yàn)榻嵌葐?wèn)題無(wú)法打中玩家,只需要在最后一根冰刺發(fā)射時(shí)躲避即可避開(kāi)。
3、寒冰輪
無(wú)相之冰變?yōu)轱w速旋轉(zhuǎn)的冰輪,在短暫的蓄力后沖向玩家,最多會(huì)進(jìn)行3次沖刺。無(wú)相之冰會(huì)在蓄力時(shí)持續(xù)調(diào)整冰輪的前進(jìn)方向,看見(jiàn)boss進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí)優(yōu)先拉開(kāi)距離,在冰輪開(kāi)始沖刺時(shí)再向左右沖刺就可以避開(kāi)攻擊。
4、冰薔薇
無(wú)相之冰在周圍形成冰刺,并由內(nèi)向外依次釋放3次環(huán)形攻擊,該技能傷害很高并且會(huì)在最外圈的地面上留下一個(gè)大約3s冰場(chǎng),玩家處于其中會(huì)持續(xù)掉血。
這個(gè)技能有兩個(gè)應(yīng)對(duì)方法,一是拉開(kāi)距離等待boss攻擊結(jié)束再近身攻擊。
二是在技能的初始階段就近身,冰薔薇是無(wú)法攻擊到最內(nèi)圈的玩家的。
5、冰暴
無(wú)相之冰褪去惰性外殼,在一段時(shí)間內(nèi)在地面高頻生成追蹤玩家的冰刺。技能持續(xù)期間無(wú)相之冰周圍的地面也會(huì)出現(xiàn)冰刺,無(wú)相之冰會(huì)在這個(gè)技能結(jié)束時(shí)立即武裝上惰性外殼。由于無(wú)相之冰在釋放此技能時(shí)核心是裸露在外的,并且無(wú)相之冰不會(huì)攻擊在自身周圍一圈冰刺之內(nèi)的玩家。秉承著做好的防守就是進(jìn)攻這一理念,推薦進(jìn)入內(nèi)圈直接攻擊核心。
6、決死技
同其他的無(wú)相怪物一樣,無(wú)相之冰在僅剩大約5%的生命值時(shí),會(huì)使用此技能。無(wú)相之冰回到場(chǎng)地中央并令惰性外殼緊緊包裹住自己,隨后生成一層十分耐打的冰護(hù)盾。在此之后無(wú)相之冰會(huì)周期性的向周圍發(fā)射霜之實(shí)和冰刺。霜之實(shí)落地時(shí)會(huì)造成傷害,被玩家用重?fù)舸蛳驘o(wú)相之冰的霜之實(shí)會(huì)大量削減它的護(hù)盾值。完全消耗掉無(wú)相之冰的護(hù)盾需要3枚霜之實(shí)。
在護(hù)盾被打破后,boss會(huì)有大約15s的時(shí)間無(wú)法行動(dòng)。如果不在這段時(shí)間內(nèi)擊敗它,無(wú)相之冰會(huì)重新復(fù)蘇。
每波第一枚霜之實(shí)的落點(diǎn)取決于玩家的位置,后續(xù)的兩枚霜之實(shí)落點(diǎn)則取決于第一顆霜之實(shí)的位置。所以如果想要一波破除護(hù)盾的話就需要
離無(wú)相之冰近一些。
在每一次發(fā)射霜之實(shí)后,boss會(huì)發(fā)動(dòng)一次冰刺攻擊,這次攻擊根據(jù)玩家離boss的遠(yuǎn)近分為兩種模式。遠(yuǎn)距離時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)帶有追蹤效果的冰刺,冰刺速度不快,看準(zhǔn)躲避即可。
近距離的情況下無(wú)相之冰會(huì)先在周身產(chǎn)生數(shù)個(gè)小立方體,隨后由這些小方塊向外沿直線發(fā)射冰棱。發(fā)射的順序由小立方體的出現(xiàn)順序決定,例如小方塊是從左往右出現(xiàn)的,那么冰刺也會(huì)從左往右發(fā)射。
無(wú)相之冰最多通過(guò)決死技回復(fù)至最大生命值的一半左右。且在一次戰(zhàn)斗中無(wú)相之冰通過(guò)決死技回復(fù)的血量會(huì)隨著使用次數(shù)的增加而減少,并在第3次復(fù)蘇時(shí)達(dá)到最小值。
三、攻略建議
由于無(wú)相之冰自身就是冰元素的集合體,在配隊(duì)時(shí)自然就要多考慮用火屬性的角色去打融化反應(yīng)。推薦帶上胡桃,煙緋等輸出角色。在不熟悉boss技能的情況下可以多帶一些奶如班尼特,七七。另外無(wú)相之冰的大部分技能在近距離時(shí)威脅會(huì)小很多,建議近身輸出。這里插一句千萬(wàn)別帶芭芭拉,無(wú)相之冰除了合掌之外的技能攻擊頻率都很高,如果被凍結(jié)的話可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃。另外,無(wú)相之冰周圍寒意值的上升速度很快,各位攻略的時(shí)候請(qǐng)自行斟酌,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回到場(chǎng)地邊緣的火炬旁取暖,避免因?yàn)閲?yán)寒而倒下。
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