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原神優(yōu)菈陣容搭配推薦 冰雷水陣容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 10:41 來(lái)源:bilibili  作者:風(fēng)霜落痕

 

原神優(yōu)菈將在5月18日上線,那么優(yōu)菈作為冰系角色怎么組隊(duì)比較合適呢?下面給大家分享一個(gè)冰雷水的優(yōu)菈陣容搭配方案,希望可以幫助到各位玩家。

原神優(yōu)菈陣容搭配推薦

近期我個(gè)人尤為喜歡混合型的陣容搭配模式~

而看到很多人給優(yōu)菈組隊(duì)的時(shí)候大多采用的是三保一的陣容搭配模式~其實(shí)好像確實(shí)也沒(méi)看到混合型模式的。。。

三保一的模式確實(shí)是一個(gè)非常合適角色摸高的陣容模式,但是,我感覺(jué)摸高在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可能會(huì)相對(duì)缺乏一些,打擊感或者說(shuō)是一部分或者一個(gè)方面的游戲體驗(yàn)~并且隊(duì)伍整體dps我個(gè)人認(rèn)為混合型應(yīng)該更勝一籌。

去給優(yōu)菈組隊(duì)注意的部分看點(diǎn)

1、物理輸出——超導(dǎo)減物抗

2、冰系雙冰——附著冰增加暴擊率降低對(duì)暴擊率的需求

3、部分傷害的產(chǎn)出——融化反應(yīng)

以上3點(diǎn)是我看到其他up主關(guān)注較多的3點(diǎn)。

衍生出來(lái)的組隊(duì)思路

1、搭配皇女、北斗打出超導(dǎo)

2、使用鐘離或者4命辛焱來(lái)再次降低物抗

3、搭配其他冰系角色達(dá)成雙冰共鳴。

隊(duì)伍思路有了,基本就是運(yùn)用這些對(duì)優(yōu)菈有利的角色去組成對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍。

比如:優(yōu)菈、皇女、辛焱、貓娘

優(yōu)菈、修女、鐘離、北斗

或者加上傷害放大器班尼特、優(yōu)菈、鐘離、皇女等等等等~

而后我要說(shuō)說(shuō)我想到的除了以上思路之外的思路。

1、碎冰

2、其他角色增加全隊(duì)dps運(yùn)用

3、前兩條疊加

先說(shuō)碎冰,大劍碎冰有傷害,雖然現(xiàn)在這個(gè)版本傷害量確實(shí)有點(diǎn)low但是也還是有點(diǎn)的。并且優(yōu)菈打碎冰和迪盧克打碎冰還不相同,尤其是走國(guó)家隊(duì)思路,迪盧克打出碎冰比香菱觸發(fā)融化輸出值是要低的~那是因?yàn)榛鹣翟胤磻?yīng)輸出模式導(dǎo)致的,優(yōu)菈不同,物理輸出,是不用考慮反應(yīng)傷害高還是碎冰傷害高。而這個(gè)碎冰是可以加入到整體增傷的其中一部分的。

這個(gè)隊(duì)起名冰雷水物之舞好中二啊

其次說(shuō)其他角色全隊(duì)增加dps的運(yùn)用。

這是一個(gè)經(jīng)典的混合型陣容搭配模式,我個(gè)人非常推薦行秋+貓娘+皇女去堆隊(duì)伍的后臺(tái)輸出。

我們先不去考慮其他角色的通用性。先以優(yōu)菈這個(gè)角色為主去說(shuō)。

皇女提供掛雷,雷+冰超導(dǎo)提供減物抗的效果。

而后行秋是掛水的,駕駛員位置是優(yōu)菈,普攻既可掛水,水+冰等于冰凍,冰凍+雷等于還是超導(dǎo)~依舊減物抗。。。而后優(yōu)菈普攻產(chǎn)生碎冰傷害~

還有可能會(huì)產(chǎn)生水+雷先反應(yīng)那么就是觸發(fā)感電,之后的一小段時(shí)間還會(huì)持續(xù)產(chǎn)生傷害。

由于掛元素的頻率都比較高,所以這兩種情況在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中都是必然會(huì)出現(xiàn)的,無(wú)論那種情況的發(fā)生,其實(shí)都會(huì)對(duì)全隊(duì)dps有所提升!

而這個(gè)隊(duì)伍當(dāng)中貓娘的位置其實(shí)可以更換班尼特。

但如果是6命的貓,帶貓會(huì)更舒服一些。上面的兩種情況都是元素反應(yīng),而6命貓的大招提供元素精通,對(duì)于元素反應(yīng)其實(shí)就是傷害放大~并且還能再次提高冰覆蓋率,更頻繁的去觸發(fā)超導(dǎo)或者冰凍,

換班尼特的原因主要有三點(diǎn)

1、需要破盾

2、貓沒(méi)6命

3、去除負(fù)面狀態(tài)

另有兩個(gè)缺點(diǎn)

1、雷+火會(huì)爆炸,非常有可能操作不好炸遠(yuǎn)了,吃不到加成。

2、冰覆蓋率會(huì)明顯下降,非常容易導(dǎo)致水雷感電反應(yīng)為主,吃超導(dǎo)的減物抗概率降低。

3、無(wú)法產(chǎn)生頻繁的反應(yīng),會(huì)導(dǎo)致全隊(duì)后臺(tái)增傷的效果大大降低。但是其領(lǐng)域增傷量巨大,只要能在范圍內(nèi)砍的越多,增傷的量就越大,怕的是高壓下沒(méi)有輸出環(huán)境砍怪未遂那就真廢了~

這倆角色各有利弊,但凡涉及破盾,班尼特必上~

而使用貓,將會(huì)頻繁觸發(fā)反應(yīng),如果貓滿命,還可以提供精通加成。

并且在游玩中,使用貓的這組人打擊感極佳,游戲體驗(yàn)感非常強(qiáng),玩起來(lái)心曠神怡,身心舒泰~

總結(jié)一下這套思路

1、冰雷超導(dǎo)打物理優(yōu)先考慮的

2、全隊(duì)脫手技能后臺(tái)增傷用來(lái)增加隊(duì)伍dps

3、增傷思路1——水雷的感電

增傷思路2——水冰的凍結(jié)+大劍碎冰

增傷思路3——冰雷超導(dǎo)劇變傷害+減物抗

增傷思路4——滿命貓大招增加精通,給超導(dǎo)感電元素反應(yīng)增加傷害。

4、冰水雷這仨元素愛怎么碰就怎么碰,碰哪個(gè)最后也都增傷。

5、優(yōu)菈就是駕駛員,另外仨角色把脫手技能都扔出來(lái)了,優(yōu)菈就負(fù)責(zé)一頓砍就完事了!非常無(wú)腦!簡(jiǎn)單粗暴!

我給這隊(duì)伍起的名字非常中二——冰雷水物之舞

源于給修女搭配的陣容,但是優(yōu)菈和修女都是物理輸出,其實(shí)都是駕駛員位置,所以思路是相同的~

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