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深巖銀河U34偵察武器模組選擇與加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 17:09 來源:bilibili  作者:空虛大師JadeLife

 

深巖銀河偵察是游戲中的一個(gè)常用角色,U34版本偵察如何選擇武器模組和定制加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)深巖銀河U34偵察武器模組選擇與加點(diǎn)攻略

深巖銀河U34偵察武器模組選擇與加點(diǎn)攻略

步槍-狙擊

目前版本步槍依舊屬于狙擊的下位武器,但是從一定程度上和狙擊區(qū)分開了。按照我對(duì)偵查的理解,雖然當(dāng)前版本狙擊削弱步槍增強(qiáng)了,但是狙擊還是略微強(qiáng)于步槍,只是對(duì)于大部分人來說,很多情況下使用步槍不再是第二選擇。

狙擊

狙擊白板推薦加點(diǎn)為21121

模組評(píng)級(jí)

S級(jí):主動(dòng)穩(wěn)定、精簡(jiǎn)彈夾

A級(jí):子彈時(shí)間、腰射潮人

B級(jí):電擊瞄準(zhǔn)

C級(jí):過冷槍膛

主動(dòng)穩(wěn)定

推薦加點(diǎn)13121

主動(dòng)穩(wěn)定是當(dāng)前非常適應(yīng)新版本的模組,這個(gè)模組經(jīng)過加強(qiáng)和版本大變動(dòng),已經(jīng)今非昔比。U34的狙擊,T2C破甲和T2A蓄力速度無法兼顧,但是蓄力狙又迫切需要這兩種屬性,狙擊的全部6個(gè)模組沒有增加破甲能力的,只有主動(dòng)穩(wěn)定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。帶上主動(dòng)穩(wěn)定后,狙擊依舊有相當(dāng)?shù)男盍λ俣龋瑫r(shí)具有破甲能力。當(dāng)前重甲遍地走的版本,沒有破甲能力的武器多多少少差點(diǎn)意思。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是,如果是以前用習(xí)慣130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定時(shí)間去習(xí)慣119%的蓄力速度。

精簡(jiǎn)彈夾

推薦加點(diǎn)21121

精簡(jiǎn)彈夾當(dāng)前版本把載彈加成換成了彈夾加成,其實(shí)說實(shí)話,8發(fā)和10發(fā)對(duì)蓄力狙來說區(qū)別不是很大,因?yàn)樽詈笠话l(fā)子彈也能打出全額蓄力傷害的特性,彈夾多一些情況反而會(huì)損失子彈。當(dāng)然彈夾加成綜合來講肯定是好事,只是比起以前的載彈加成,彈夾加成是略微不如的,所以說其實(shí)這版本精簡(jiǎn)彈夾算是小削弱的。

腰射潮人

腰射加點(diǎn)-23223,蓄力加點(diǎn)-23121

腰射潮人由于傷害的大幅加強(qiáng),這版本很猛??梢岳媚=M特性腰射當(dāng)半自動(dòng)步槍打,也可以反其道行之點(diǎn)成蓄力狙,48的傷害附帶T2C的破甲,能一槍擊殺戰(zhàn)士。但是這個(gè)模組依舊存在一些問題,蓄力加點(diǎn)的問題就在于蓄力太慢了,本身傷害也低,計(jì)算一下dps甚至不如步槍,也就總傷害比步槍多。腰射加點(diǎn)的話dps很猛,總傷害也高,但還是老問題,難操作;半自動(dòng)點(diǎn)的累,狙擊特性加7點(diǎn)射速,讓全速腰射輸出非??简?yàn)手指,一邊點(diǎn)還要一邊瞄準(zhǔn),準(zhǔn)信還特別飄??偨Y(jié)一下腰射加點(diǎn)面板特別可觀,實(shí)戰(zhàn)的話沒有個(gè)FPS職業(yè)哥的瞄準(zhǔn)能力,收益也就這樣。

子彈時(shí)間

能夠增加滯空能力,但是存在滯空效果延遲大,滯空時(shí)間短,只能單次滯空的問題,規(guī)規(guī)矩矩的綠模組,怎么說的話都比白板好。

電擊瞄準(zhǔn)

是比較糾結(jié)的模組,在一些情況下它很優(yōu)秀不比S級(jí)差,在一些情況下它很撈,恨不得給它卸了。電擊瞄準(zhǔn)損失了25%的瞄準(zhǔn)傷害換來了瞄準(zhǔn)射擊觸電效果,我只能說25%的瞄準(zhǔn)傷害很多時(shí)候比電擊效果更重要。狙擊的傷害卡的很死,瞄準(zhǔn)傷害一旦損失了25%,由于閾值的原因不能一槍打死戰(zhàn)士,基本上很多怪都需要多打一槍甚至兩槍。對(duì)于狙擊這把武器來說,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一槍身體能打死戰(zhàn)士,電擊瞄準(zhǔn)模組做不到這點(diǎn)。雖然電擊傷害能夠一定程度上補(bǔ)足損失的瞄準(zhǔn)傷害,但是電擊傷害有延遲,而且有不少擁有高額電抗的怪物,那點(diǎn)電擊傷害在對(duì)抗大型目標(biāo)的情況下一個(gè)是不能疊加不如25%的瞄準(zhǔn)傷害,另一個(gè)是很多大型單位都帶高額電抗。在對(duì)抗戰(zhàn)士護(hù)衛(wèi)吐絲等的情況下,白板也能做到一槍秒殺,能秒殺為什么要打一槍等電擊慢慢電死呢。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能一槍身體秒殺吐酸。

過冷槍膛

雖然加強(qiáng)了,但是沒加強(qiáng)到點(diǎn)上,等于沒加強(qiáng)。過冷在DPS和載彈總傷害上并不差,但是存在一個(gè)巨大的問題就是過慢的射速和傷害溢出。過冷的瞄準(zhǔn)速度只有正常的一半,雖然單次輸出很高,但是過慢的瞄準(zhǔn)速度讓過冷的靈活性變得很差,很多時(shí)候都不能完成一次完整的瞄準(zhǔn),而且過冷的蓄力傷害對(duì)于戰(zhàn)士等非大型單位遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出了,造成了大量傷害浪費(fèi),而且由于狙擊的蓄力模式是蓄力打兩發(fā),過冷在不蓄力單點(diǎn)的時(shí)候虧損程度很大。

步槍

步槍白板推薦加點(diǎn)為22321

模組評(píng)級(jí)

S級(jí):仁慈超度、自制火藥

A級(jí):智能穩(wěn)定、氣壓重導(dǎo)、壓縮彈藥

B級(jí):超頻撞針

C級(jí):電擊裝填

仁慈超度

推薦加點(diǎn)22313

仁慈超度能夠提供33%的額外傷害,前提是覆蓋火冰電毒暈這五種buff。只要提供足夠高的buff覆蓋率,盡可能多的觸發(fā)額外傷害,那么仁慈超度的輸出就能夠爆炸。必點(diǎn)T5C擊暈,40%的弱點(diǎn)擊暈幾率配合步槍的高射速,能夠幾乎全程覆蓋擊暈buff,是完全匹配仁慈超度的加點(diǎn)。如果遇到不能擊暈或者不便于擊暈的敵人,通常會(huì)使用火雙管、冰雙槍、減速雷、冰雷等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情況下推薦帶減速雷,副武器選擇火雙管。由于自制火藥的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆蓋率只要達(dá)到三分之一,傷害就不輸自制火藥。偵察上buff的手段有很多,所以實(shí)戰(zhàn)情況來說仁慈超度的輸出能力會(huì)優(yōu)于自制火藥。

自制火藥

推薦加點(diǎn)22321

簡(jiǎn)單粗暴的增加傷害,非常好用。由于步槍的低傷害高射速的特性,隨機(jī)傷害造成的閾值問題基本上影響很小。另外由于步槍有超五百的總載彈,所以幾率被大幅度平攤,不會(huì)出現(xiàn)臉黑一直負(fù)暴擊的情況。數(shù)學(xué)期望來說自制火藥可以簡(jiǎn)單粗暴的理解為增加10%的傷害。一方面增加了步槍的載彈量總傷害,一方面也增加了DPS。

智能穩(wěn)定

推薦加點(diǎn)22211

比較特殊的模組,要是這是一年前的版本,智能穩(wěn)定將封神,可惜啊,時(shí)代變了。正如我前面講狙擊時(shí)所說,目前版本重甲遍地走,武器不帶個(gè)破甲能力多少差點(diǎn)意思,而智能穩(wěn)定被重甲克制的特別厲害。因?yàn)橹灰虿坏饺觞c(diǎn)就刮痧,特別是目前版本好多血厚的大怪都沒弱點(diǎn)。

氣壓重導(dǎo)、壓縮彈藥

氣壓重導(dǎo)也算不錯(cuò)的模組,從數(shù)值增幅上來說可以和S級(jí)模組一比,但是問題在于S級(jí)模組都是增加傷害,而氣壓重導(dǎo)增加的是射速。前面也說了對(duì)于步槍而言,對(duì)于很多武器而言,同等級(jí)的增幅傷害會(huì)優(yōu)于射速。因?yàn)閭υ龇坏黾覦PS,也增加子彈價(jià)值和載彈總傷害,而射速增幅僅僅只增加DPS不增加子彈價(jià)值和載彈總傷害。壓縮彈藥基本和氣壓重導(dǎo)是一樣的情況。

超頻撞針

超頻撞針提升3點(diǎn)射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要點(diǎn)減后座加點(diǎn)去平衡后座力,從而加點(diǎn)會(huì)損失10發(fā)彈匣。這個(gè)模組看似是加射速加后座,其實(shí)是加射速減彈匣。由于射速和彈匣均不影響子彈價(jià)值和載彈總傷害,其實(shí)增幅和減幅的都比較有限。而且本身步槍彈夾就不大,減彈夾加射速,一個(gè)彈夾瞬間就沒了,撈的么都不談。

電擊裝填

這也不用講了,憨包模組。雖然這版本加強(qiáng)了,但是也就這樣,機(jī)制就不行,用這個(gè)我不如用白板。

雙管-雙槍

基本同狙擊步槍,雙管也是雙槍的上位武器,在爆發(fā)、載彈總傷害上遠(yuǎn)優(yōu)于雙槍,另外還有AOE能力,只有精準(zhǔn)度上略差一點(diǎn)。雙槍能應(yīng)付的情況雙管幾乎都能應(yīng)付,雙管能應(yīng)付的情況雙槍不一定能應(yīng)付。雙槍的優(yōu)勢(shì)只有來去自如能夠提供一定的機(jī)動(dòng)性。當(dāng)然,如果上內(nèi)置起爆的話雙槍就不一樣了。

雙管

雙管白板推薦加點(diǎn)為21311

模組評(píng)級(jí)

S級(jí):超大彈殼

A級(jí):特殊火藥、填充彈殼、壓縮彈殼

B級(jí):異形彈殼

C級(jí):雙管齊下

超大彈殼

推薦加點(diǎn)11311

超大彈殼毫無疑問是雙管的最強(qiáng)輸出模組。犧牲了10點(diǎn)載彈量和0.5的換彈速度把傷害翻了接近一倍。在這個(gè)人均自動(dòng)換彈的版本,換彈速度基本上是最不重要的一個(gè)屬性了。這也是全游戲唯二能不用準(zhǔn)備就在0.1秒內(nèi)瞬間爆發(fā)出近500動(dòng)能傷害的武器模組。

特殊火藥

推薦加點(diǎn)11221

噴子跳簡(jiǎn)單來說是犧牲了你的副武器輸出,把它作為了機(jī)動(dòng)工具,能夠大幅強(qiáng)化偵察的機(jī)動(dòng)性。雖然是個(gè)好模組,但是我并不是很推薦去使用。原因簡(jiǎn)單來說就是收益溢出,邊際效益遞減,對(duì)于擁有無限使用的鉤爪的偵察來說,機(jī)動(dòng)性是不缺的,噴子跳雖然能再次大幅提高機(jī)動(dòng)性,但是對(duì)于全游戲機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的偵察兵來說顯得沒有太大必要。這樣會(huì)損失相當(dāng)多的輸出能力。在有語音配合的三人到四人競(jìng)速下,噴子跳會(huì)有較大收益,但是在單刷、野隊(duì)、自閉房、雙人競(jìng)速這些環(huán)境下,噴子跳并沒有超越超大彈殼的收益。同時(shí)噴子跳還有很強(qiáng)的依賴性。

填充彈殼、壓縮彈殼

都是老實(shí)巴交的綠模組,錦上添花,沒啥好說的。

異形彈殼

實(shí)話實(shí)說這模組帶了和沒帶你基本感覺不出來,也不是說它弱,就沒感覺,你懂吧?

雙管齊下

有BUG的憨包模組,一次打兩發(fā),打出的傷害只有沖擊波算兩次,動(dòng)能只算一次。平白無故吞你一發(fā)子彈,表面是個(gè)綠模組,實(shí)際上是個(gè)偽裝成綠模組的憨包紅模組。

雙槍


雙槍白板推薦加點(diǎn)為22122

模組評(píng)級(jí)

S級(jí):內(nèi)置起爆

A級(jí):冰凍陷阱、精簡(jiǎn)彈匣

B級(jí):熱氣回收、定制彈殼

C級(jí):無

內(nèi)置起爆

推薦加點(diǎn)為13232

雙槍就靠這一個(gè)模組撐場(chǎng)面,也是蠻勵(lì)志的。這模組總傷害有點(diǎn)離譜,破萬了,除了槍手其他職業(yè)就算是主手武器破萬也不是很簡(jiǎn)單的事。也沒啥好講的,強(qiáng)的不是機(jī)制是數(shù)值,爆炸傷害高的離譜,所以強(qiáng)。

冰凍陷阱

推薦加點(diǎn)13212

冰凍陷阱作為紅色功能性模組,負(fù)面效果并沒有很大,僅僅只是減少了一點(diǎn)傷害和10發(fā)彈匣就能換來子彈的冰凍效果。通常用來控制高價(jià)值目標(biāo),增加主武器傷害,控制蟲群等。一般來說會(huì)配合仁慈超度,或者說當(dāng)工具人幫隊(duì)伍打控制。

精簡(jiǎn)彈匣

規(guī)規(guī)矩矩綠模組,沒啥好說的

熱氣回收

挺離譜的模組,負(fù)面效果太嚴(yán)重了,直接取消弱點(diǎn)傷害加成,還加擴(kuò)散減移速。白板雙槍撈的么都淌口水,這模組也撈的么都淌口水,難兄難弟吧。

定制彈殼

加成也就這樣,負(fù)面也就這樣,基本和白板沒太大差。

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