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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 09:09 來源:米游社 作者:墨小菊ぃ
原神深境螺旋是游戲中的一個(gè)主流副本,1.5版本深淵11層有哪些常見怪物?下面一起來看看原神1.5深境螺旋11層遲滯之水怪物陣容分析
【遲滯之水的介紹與分析】
在分享看法和技巧之前,我們先來看一下層BUFF:
·周期性為角色施加「遲滯之水」,在附著的水元素消除之前,技能冷卻時(shí)間大幅延長
·隊(duì)伍中所有角色造成的物理傷害提高75%
嗯,物理傷害提高75%,再看一下怪物組成,哦豁,第一間第二間全是人形怪(負(fù)物抗)。
雷澤優(yōu)菈,就決定是你們了!——開玩笑的,旅行者還請看BOX行事
首先我來介紹一下這個(gè)「遲滯之水」DEBUFF,我先給出我個(gè)人的結(jié)論和提示:
·這個(gè)DEBUFF由場地環(huán)境附著,附著周期為30S
·和「陰燃之火」不同,「遲滯之水」這類非傷害型的場地DEBUFF,不會隨著間數(shù)的增加而增加效果
·目前可以確定,該層中的「遲滯之水」會使角色的技能冷卻時(shí)間增加150%左右
【關(guān)于如何通過元素反應(yīng)驅(qū)散DEBUFF】
·「遲滯之水」的附著量在班尼特圈中需要蒸發(fā)1~3次才能完全驅(qū)散,具體次數(shù)和附著后經(jīng)過的時(shí)間有關(guān),附著后過的時(shí)間越長,需要蒸發(fā)的次數(shù)越少
·雖然琴的元素爆發(fā)可以通過擴(kuò)散來驅(qū)散「遲滯之水」,但不推薦刻意使用琴來驅(qū)散,一個(gè)原因是需要擴(kuò)散次數(shù)過多,另一個(gè)原因是琴自身充能效率屬于劣勢
【關(guān)于減少遲滯之水附著的小測試】
·攜帶雙雷共鳴陣容(水附著時(shí)間減少40%),附著時(shí)間會降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附著時(shí)間原為30S,與附著周期相同
·雙雷陣容中佩戴祭水禮冠(水附著時(shí)間減少40%)的角色,附著時(shí)間會降低至11S,可以得知雙雷共鳴與祭水禮冠的效果是乘算(11S實(shí)際為30*0.6*0.6=10.8S)
分析到這里一些小伙伴應(yīng)該有自己的想法了,我這邊給出我自己認(rèn)為的比較合適的11層搭配思路:
·一隊(duì)班尼特/重云/隨意雙雷。開局班尼特開大,配合雙雷可以在10S內(nèi)驅(qū)逐所有角色的水附著,一名角色蒸發(fā)兩次即可。輸出資源的分配憑旅行者自身安排了。該搭配上下間通用。
·另一隊(duì)選擇不太需要技能輸出的駐場角色,雷澤/優(yōu)菈/煙緋/凝光等,配合聚怪基本上能夠簡單處理。
下面就和往常一樣給大家?guī)?1層的怪物站位和擊殺思路:
【11-1上】
補(bǔ)充:
由于沒有時(shí)間限制,該間最后一波怪時(shí)可以在擊殺仇恨在鎮(zhèn)石的怪物后,利用余下的怪物將能量充滿,用最好的狀態(tài)迎接第二間的敵人
【11-1下】
補(bǔ)充:
這關(guān)先殺藥劑師準(zhǔn)沒錯(cuò),不要讓他們的藥劑發(fā)生反應(yīng)。不過這期的11層鎮(zhèn)石與上期的相比,同時(shí)存在的怪物較少,且仇恨在鎮(zhèn)石身上的敵人也不多,所以難度會低一些。
【11-2上】
補(bǔ)充:
比較考驗(yàn)練度和操作的一關(guān),但難度比起第一版深淵的12層先遣隊(duì)好得多。(可能也是大家練度提高的原因)
【11-2下】
【11-3上】
【11-3下】
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