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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 12:39 來(lái)源:bilibili 作者:光波大俠
迷托邦事件匯總。游戲中存在著許多印象親密度以及其他能力的事件,不少玩家可能還不太清楚這些事件如何觸發(fā)以及具體的效果,下面就一起來(lái)看看吧。
全事件效果匯總
事件分為旅館事件和關(guān)卡事件,前者為隨機(jī)觸發(fā),后者固定但僅在第一次來(lái)到當(dāng)前位置方可觸發(fā)。
旅館事件可提高隊(duì)伍內(nèi)成員之間的親密度,亦有部分特殊效果,也存在個(gè)別制造矛盾影響隊(duì)伍和諧的問(wèn)題;而關(guān)卡事件則可造成更多效果,除上述的提高親密度或不滿度外,還可回復(fù)HP或MP、損耗HP、撿道具之類(lèi),亦有能影響后續(xù)戰(zhàn)斗的事件。
旅館事件可以在某一房間中觸發(fā),有時(shí)候一些角色會(huì)要求和另一特定角色共處一室以觸發(fā)事件。通常發(fā)生在房間內(nèi)的事件都可以提升親密度,但也存在極其個(gè)別導(dǎo)致不滿的橋段。而在旅館中發(fā)生的不滿往往是帶有所謂“修羅場(chǎng)”性質(zhì),即當(dāng)一個(gè)角色趴窗戶看到與自己關(guān)系好的角色與他人提升了親密度而嫉妒。注意,并非所有趴窗戶橋段都是心生不滿,有時(shí)候也會(huì)有不造成任何影響的看熱鬧橋段。
以下為3DS版的旅館事件,不知NS版是否會(huì)進(jìn)行添加。
制定規(guī)則:二人制定房間的規(guī)則,比如睡覺(jué)不能打呼嚕之類(lèi)的,提升三段親密度;
感情隱私:一人問(wèn)另一人喜歡的人是誰(shuí),提升三段親密度(某時(shí)候會(huì)有人趴窗戶看熱鬧);
他人印象:討論其他隊(duì)友的另一面,提升三段親密度(某時(shí)候被提到的人會(huì)趴窗戶看熱鬧);
討論往事:一人向另一人講自己以前的故事,提升三段親密度;
睡眠不好:一人說(shuō)另一人晚上影響了自己的睡眠,提升三段親密度(某時(shí)候會(huì)有人趴窗戶看熱鬧);
討論睡相,一人指出另一人的睡相,提升三段親密度(某時(shí)候會(huì)有人趴窗戶看熱鬧);
模仿他人:一人模仿其他隊(duì)友的口頭禪,提升三段親密度(某時(shí)候被提到的人會(huì)趴窗戶看熱鬧);
改變形象,一人改變自己的發(fā)型,提升三段親密度,但改變的形象并不會(huì)被保留;
鍛煉身體:二人一同健身,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)同步則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級(jí)好感度);
唱歌跳舞:某一人唱歌,有時(shí)候另一人會(huì)跟著一起唱,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)和聲則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級(jí)好感度);
打掃衛(wèi)生:一人搞衛(wèi)生,另一人叫好,通常情況下提升三段親密度,若搞衛(wèi)生的干勁十足則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級(jí)好感度);
贈(zèng)送禮物:一方向另一方贈(zèng)送禮物,此時(shí)將出現(xiàn)五種可能的效果,分別為非常喜歡(+5)、喜歡(+4)、無(wú)感(+3)、不喜歡(無(wú)影響)、惡心(提高一段不滿度);
和好:僅在翻臉的情況下出現(xiàn),一人向另一人道歉,二人恢復(fù)關(guān)系,不滿度歸零;
看望:僅在某人感冒時(shí)觸發(fā),一人前往探望病號(hào),提升三段親密度,若好感度升級(jí)則病號(hào)會(huì)直接恢復(fù)健康。
除此之外,NS版新增的馬匹亦有旅館事件,目前對(duì)此不得而知,故不進(jìn)行討論。
關(guān)卡事件非常豐富,存在不少不影響戰(zhàn)斗的調(diào)劑橋段,如討論各自職業(yè)的特點(diǎn)、自言自語(yǔ)別人內(nèi)衣外穿等,也有一些中途睡覺(jué)掉隊(duì)導(dǎo)致下一場(chǎng)戰(zhàn)斗三缺一的事件,在此就不列出來(lái)了,各位可以在游戲中自行發(fā)現(xiàn)。
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