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死亡細(xì)胞2.4版本更新內(nèi)容一覽 A測參加方法介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-05-28 10:41 來源:bilibili  作者:等分的四五醬

 

死亡細(xì)胞目前已經(jīng)已經(jīng)在alpha測試服推出了2.4版本,新版本對部分武器進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看死亡細(xì)胞2.4版本更新內(nèi)容一覽

死亡細(xì)胞2.4版本更新內(nèi)容一覽

主要內(nèi)容


同一個按鍵上不能綁定超過1個的動作了。

可以反彈手雷的武器現(xiàn)在可以反彈所有手雷。

脫離戰(zhàn)線現(xiàn)在能保證在非冷卻期間防止死亡。

如果脫離戰(zhàn)線觸發(fā)阻止了玩家死亡,那么一擊保護(hù)不會進(jìn)入冷卻。

增強(qiáng)了對mod的支持。(現(xiàn)在用TIled來生成房間)

廢棄釀酒廠、崩壞神廟、不死海灘新增額外房間。

平衡改動

近戰(zhàn)武器

增強(qiáng):

均衡之刃(增加武器傷害和連擊傷害加成)

刺客匕首(增加武器傷害)

雙匕首(增加連擊中第1、2擊的傷害,提升擊暈加成)

大劍(增加武器傷害,傷害稍微往連擊中的3次攻擊平攤開)

詛咒之刃(增加武器傷害,每一擊都暴擊)

碎裂手斧(增加武器傷害)

震地之刃(波的傷害增加)

戰(zhàn)矛(蓄力時(shí)間縮短,增加武器傷害,提升擊暈加成)

釘入矛(增加武器傷害)

刺劍(增加武器傷害,延長可暴擊時(shí)長)

隼之靴(增加武器傷害,最后一擊反彈所有碰撞箱內(nèi)的手雷)

纏繞鞭(提升擊暈加成)

火把(增加武器傷害,但不增加燃燒傷害)

化境(增加武器傷害,提升暴擊倍率)

鐵扇(提升暴擊倍率,反彈手雷后會正常觸發(fā)暴擊)

墓碑(增加武器傷害,厄運(yùn)降臨效果會擊暈敵人,減少了厄運(yùn)降臨觸發(fā)的時(shí)緩、并且可以在設(shè)置中關(guān)閉)

烤爐騎士之斧(增加武器傷害,提升擊暈加成,蓄力時(shí)長縮短)

牙簽(縮短從破碎恢復(fù)所需的時(shí)長)

施虐者之刃(提升暴擊倍率)

釘鞋(提升暴擊倍率)

油膩之劍(提升暴擊倍率)

蛇牙(增加武器傷害,提升暴擊倍率)

削弱:

施虐者之刃(移除毒云詞條)

戰(zhàn)矛(暴擊倍率下降)

遠(yuǎn)程武器

增強(qiáng):

無限箭制弓(增加武器傷害,箭矢機(jī)制和其他弓相同)

聲波卡賓槍(增加武器傷害)

冰之弓(延長冰凍時(shí)長)

回旋鏢(增加武器傷害,稍微加快了飛行速度)

Boy之斧(增加武器傷害,提升擊暈加成)

鋼鐵意志(增加武器傷害)

投擲火把(增加直擊傷害,不增加火焰?zhèn)?

煙火制造(允許擁有貫穿詞條)(單穿/全穿)

火焰噴射(增加武器傷害)

魔法飛彈(增加武器傷害)

吹箭(攻擊附帶中毒效果)

削弱:

迅捷之弓(暴擊條件從插有2支箭矢改為3支)

煉金卡賓槍(縮短中毒的持續(xù)傷害時(shí)長,縮短毒云持續(xù)時(shí)長,降低中毒傷害)

北斗之弓(降低傷害加成,減小AOE標(biāo)記范圍)

電鞭(降低電擊debuff的傷害)

冰霜碎片(降低武器傷害,縮短減速時(shí)長,降低暴擊倍率)

增強(qiáng):

前線盾(傷害加成倍率從30%上升到50%)

擊暈盾(延長擊暈時(shí)長)

猛推盾(增加武器傷害)

突擊盾(增加武器傷害)

貪婪盾(增加武器傷害)

尖刺盾(增加武器傷害)

反擊盾(增加反彈投射物的傷害)

削弱:

懲罰(降低武器傷害)

雷盾(降低電擊debuff的持續(xù)傷害,縮短電擊時(shí)長)

技能

增強(qiáng):

步兵手雷(增加傷害)

閃光彈(延長眩暈持續(xù)時(shí)長,增大影響范圍)

冰凍手雷(延長冰凍時(shí)長)

藤蔓手雷(增加傷害)

噬咬蟲群(提升蠕蟲屬性)

旋風(fēng)(增加傷害,縮短冷卻時(shí)長)

墮落力量(增加傷害加成)

引雷針(增加爆發(fā) 傷害)

極速(增加來回攻擊的傷害)

稻草人鐮刀(增加傷害)

藤壺(增加傷害)

削弱:

噴火塔(降低傷害,縮短燃燒效效果持續(xù)時(shí)長)

特斯拉電圈(降低本身傷害、電擊持續(xù)傷害,減小范圍)

撕裂光環(huán)(降低傷害,縮短持續(xù)時(shí)間)

戰(zhàn)爭巨梟(降低激怒狀態(tài)的傷害)

碾碎機(jī)(降低傷害)

藥劑(縮短持續(xù)時(shí)間,減少額外生命)

變異

增強(qiáng):

復(fù)仇(提升傷害加成)

腎上腺素(延長時(shí)長)

謀劃(提升額外傷害)

刺猬背包(提升起始倍率)

剖離(現(xiàn)在改為每次掉落6支箭矢,每支箭矢掉落造成的傷害增加)

疼痛之網(wǎng)(提升起始倍率)

近距離射擊(提升起始倍率,加快倍率隨屬性的提升速度)

歷戰(zhàn)堅(jiān)韌(提升起始倍率,提升上限倍率)

不屈斗志(提升起始倍率,提升上限倍率)

反擊(增加額外傷害)

吸收(提升起始倍率,提升上限倍率,縮短觸發(fā)間隔限制)

延長治療(加速了治療,治療效果不變)(我尋思這是削弱啊,傷害加成的時(shí)間也變短了,回血稍微慢點(diǎn)也沒事)

憎恨(增加額外傷害)

凍傷(增加傷害)

無色

武器大師(縮短觸發(fā)間隔限制)

重振旗鼓(持續(xù)時(shí)長增加)

死靈法術(shù)(提升起始倍率,提升上限倍率)

削弱:

倒鉤箭頭(降低傷害和觸發(fā)頻率,和剖離一起使用時(shí)不再導(dǎo)致箭矢掉落)

烹飪(降低生命恢復(fù)加成)

冰之心(降低起始數(shù)值,降低上限數(shù)值)

無色

緊急治療(降低治療倍率,減慢治療速度)

脫離戰(zhàn)線(降低觸發(fā)血線,延長冷卻時(shí)間)

關(guān)卡設(shè)計(jì)

在以下關(guān)卡新增房間:

廢棄釀酒廠

崩壞神廟

不死海灘

模組

Tiled適配器

強(qiáng)化了對模組的支持,引入了社區(qū)設(shè)計(jì)的新房間。請查看更新的文檔獲得指引。

雖然mt沒有明說,但我估計(jì)此次的改動不會是最終改動,我個人也對其中一些削弱感到不滿意(指刀得不夠狠)(一些莫名其妙的削弱我就沒指望mt能反悔了,實(shí)在不合理應(yīng)該會在以后的版本改回去),感興趣的還請關(guān)注后續(xù)更新內(nèi)容。

2.4版本目前還處于A測階段,游玩A測版本的方法如下:

在游戲庫中對著死亡細(xì)胞右鍵,選擇“屬性”

選擇測試版。

在“請選擇您想要參與的測試中”選擇“alpha。。。。。。。。。”(注意找alpha就好,有時(shí)候其余部分可能不顯示)。

確認(rèn)后游戲就會開始更新。

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