逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 09:29 來源:百度貼吧 作者:沉默亦然是金
欺詐之地增傷卡牌是游戲中快攻的關(guān)鍵卡,什么卡牌增傷效率比較高?增傷流如何搭配卡牌?下面一起來看看欺詐之地卡牌增傷效率對(duì)比
1、增傷的兩個(gè)類型
增傷類型影響如何獲得增傷效果,主要是影響增傷效果的目標(biāo)靈活性
(1)增益型增傷:通過自身增益效果提供的增傷方式,與目標(biāo)無關(guān)
(2)減益型增傷:通過目標(biāo)減益效果觸發(fā)的增傷方式
2、增傷的成本
指在打出攻擊牌之前,需要支付哪些成本。主要是影響增傷效果的準(zhǔn)備靈活性和獲取可能性。
(1)經(jīng)濟(jì)成本:需要花費(fèi)多少錢獲取(卡、移植物)
(2)費(fèi)用成本:需要多少行動(dòng)點(diǎn)才能獲得增傷的前提
其中經(jīng)濟(jì)成本供平時(shí)參考,大多數(shù)時(shí)候很難去橫向評(píng)估比較,而費(fèi)用成本適用于卡牌之間的比較
3、增傷的效果
主要是對(duì)增傷實(shí)際效果的評(píng)估
(1)增加傷害的數(shù)額
(2)增加傷害的時(shí)效(觸發(fā)時(shí)點(diǎn)、生效時(shí)長(zhǎng)、是否衰減)
(3)增傷次數(shù):指在時(shí)效內(nèi)可以獲得幾次增傷效果
(4)觸發(fā)疊加性:指是否可以通過同樣的方式對(duì)增傷效果進(jìn)行疊加。這項(xiàng)內(nèi)容主要考慮疊加是否可能(會(huì)受到時(shí)長(zhǎng)的影響),但不與生效時(shí)長(zhǎng)合并考慮
這個(gè)是根據(jù)上述內(nèi)容做的初版評(píng)分表
用上表簡(jiǎn)單做幾個(gè)實(shí)例的評(píng)分
【堅(jiān)固布線】獲得2力量,受到傷害時(shí)移除。69分
【拆卸器】上回合棄牌4張時(shí),本回合獲得3臨時(shí)力量。50分
【尖爪】對(duì)出血目標(biāo)造成2額外傷害。51分
增益型增傷:指僅要求自身滿足條件,而對(duì)目標(biāo)無條件要求的增傷方式。比如力量、臨時(shí)力量、腎上腺素、專注、過載,或者如欺騙增傷、花費(fèi)充能增傷等等。
減益型增傷:指要求目標(biāo)滿足條件,才能實(shí)現(xiàn)增傷的方式。比如重傷、罩門,或者穿刺(對(duì)金屬單位雙倍傷害、忽視防御)、對(duì)出血單位額外傷害等等。
兩個(gè)類型內(nèi)部相對(duì)容易比較,而跨類型之后相對(duì)來說就難比較了……
關(guān)于時(shí)效的一些解釋
時(shí)效分為:永久有效、持續(xù)多回合直到因非時(shí)間條件衰減或失效、持續(xù)多回合直到因時(shí)間條件衰減或失效、持續(xù)1回合以內(nèi)。
時(shí)效評(píng)分主要從策略靈活性方面考慮,是指增傷的時(shí)機(jī)把握。
永久有效的增傷對(duì)時(shí)機(jī)把握是無限制的,可以在任何需要的時(shí)候觸發(fā)增傷效果(只要你有合適的牌)。
非因時(shí)間條件衰減對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是無限制的,但需要主動(dòng)維系其持續(xù)時(shí)間,在維系持續(xù)時(shí)間方面具備主動(dòng)性。
因時(shí)間條件衰減對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是有時(shí)間限制的,因?yàn)闊o法主動(dòng)維系其持續(xù)時(shí)間。但存在衰減空間意味著時(shí)機(jī)要求并不特別緊迫。
持續(xù)1回合以內(nèi)對(duì)增傷的時(shí)機(jī)要求是有緊迫的時(shí)間限制的。
而在各種增傷效果的轉(zhuǎn)換、延續(xù)、繼承,那應(yīng)該是另一個(gè)維度的事情了。
如臨時(shí)力量、腎上腺素轉(zhuǎn)換為力量,這個(gè)是特定功能卡的效果,而非臨時(shí)力量或腎上腺素本身的效果,把這種功能性放在增傷效果上比較是不合適的??死?
而例如因時(shí)間條件衰減的重傷的延續(xù)性,實(shí)際上應(yīng)該是多次觸發(fā)的疊加性,通過疊加延續(xù)其持續(xù)時(shí)間。而相比于非因時(shí)間條件衰減的專注,同樣是多次觸發(fā)的疊加性,且專注的多次疊加依舊不受到時(shí)間影響。因此這一塊的延續(xù)性也是不合適對(duì)時(shí)效評(píng)分造成影響的。
永久有效包括(但不限于):
力量:無其他前提,獲取buff后永久生效
判定個(gè)別減益的增傷效果(如流彈、出血):雖對(duì)目標(biāo)有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求的時(shí)候永久有效,不會(huì)衰減
花費(fèi)自身效果的增傷效果(如花費(fèi)充能、花費(fèi)連擊):隨對(duì)自身資源有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求時(shí)永久有效,不會(huì)衰減
打出后失效的增益型增傷效果(如欺騙、加強(qiáng)):雖受到次數(shù)限制,但符合判定要求時(shí)永久有效,該類型實(shí)際上屬于花費(fèi)自身效果的增傷效果變種,屬花費(fèi)自身行動(dòng)點(diǎn)資源執(zhí)行的增傷。
持續(xù)多回合直到非因時(shí)間條件衰減或失效,包括(但不限于):
因受到傷害而衰減或失效:如專注、堅(jiān)固布線的力量等。持續(xù)回合可以通過主觀能動(dòng)性影響,因卡組強(qiáng)度及策略得當(dāng)時(shí)近似于永久生效,靈活度相對(duì)較高。
因觸發(fā)次數(shù)而衰減或失效的減益型增傷效果:如罩門、皮開肉綻。持續(xù)時(shí)間因主觀能動(dòng)性控制,因策略要求得以靈活使用,靈活度相對(duì)較高。這里指的靈活使用,是指可以選擇更合適的時(shí)機(jī)觸發(fā)。
持續(xù)多回合直到因時(shí)間條件衰減或失效,包括(但不限于):
克利之血、重傷等。因?yàn)槭艿綍r(shí)間緊迫性影響,在策略上要求盡早實(shí)現(xiàn)增傷,而缺乏時(shí)機(jī)靈活性。
至多持續(xù)單回合的,包括(但不限于):
臨時(shí)力量、腎上腺素、弱點(diǎn)(當(dāng)回合穿刺)、提高精度(未升級(jí),當(dāng)回合最大傷害)等。明顯受到時(shí)間緊迫性的影響,在策略上要求立刻實(shí)現(xiàn)增傷。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開