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欺詐之地史密斯飲用流增強(qiáng)酒瓶與寬酒瓶對比分析

發(fā)布時(shí)間:2021-06-03 10:02 來源:百度貼吧  作者:保護(hù)奧詩奴

 

欺詐之地增強(qiáng)酒瓶與寬酒瓶是飲用流史密斯的兩張核心卡牌,增強(qiáng)酒瓶和寬酒瓶分別在什么情況使用?下面一起來看看欺詐之地史密斯飲用流增強(qiáng)酒瓶與寬酒瓶對比分析

欺詐之地史密斯飲用流增強(qiáng)酒瓶與寬酒瓶對比分析

基礎(chǔ)信息介紹:

1費(fèi)飲用,然后從9張消耗衍生卡中隨機(jī)出現(xiàn)3張,玩家可以挑選其中一張。

值得一提的是,9張里有一張【再次打出史密斯的酒瓶】,重來一次的同時(shí)【加一次飲用】,那么首先就來弄清楚,數(shù)學(xué)上能飲用多少次,以及升級(jí)寬酒瓶【即興抽取+】方向能多飲用多少

數(shù)學(xué)上,9選3出現(xiàn)特定卡【豪飲】的概率是1/3,不出現(xiàn)概率是2/3。不管是排列還是組合都能得到同樣的結(jié)果(同理,9選5出現(xiàn)概率5/9,不出現(xiàn)是4/9)

先分析9選3(打出【史密斯的酒瓶】)的情況,只打出1次的概率為2/3(第一次未出現(xiàn)【豪飲】),只打出2次的概率為1/3*2/3(第一次出現(xiàn)【豪飲】,第二次不出現(xiàn)),只打出3次概率為1/3*1/3*2/3(前兩次出現(xiàn)【豪飲】,第三次不出現(xiàn)),可見,這是一個(gè)公差為1/3的等比數(shù)列,n無窮大時(shí),求和為1/(1-1/3)=1.5,用EXCEL驗(yàn)證如下表:隨著n增加,求和值1.499接近真實(shí)值。

飲用1,2,3,4次概率分別為67%,22%,7.4%,2.5%,賺(大于1.5)的概率為33%

再來看寬酒瓶(9選5)根據(jù)公式:1/(1-5/9)=2.25。n=15時(shí),求和達(dá)到2.247,非常接近數(shù)學(xué)期望

飲用1,2,3,4次概率分別為44%,25%,14%,7.6%,賺(大于2.25)的概率為30%

結(jié)論:【史密斯的酒瓶】效果等效為1.5飲用+8選3,【史密斯的寬酒瓶】效果等效為2.25飲用+8選5

寬酒瓶相比于增強(qiáng)酒瓶靈活度強(qiáng)了多少?

除了【豪飲】,剩余8個(gè)選擇里面,有4張0費(fèi)飲用,1張1費(fèi)飲用,2張消耗1酒瓶,1張消耗最多2酒瓶。

1.【8選5】PK【8選3】,出想要的概率從38%增加到63%。

2.只為了增加空瓶數(shù)量去飲用的話,寬酒瓶是100%出0費(fèi)飲用的,3.25飲用+抽2牌/2腎上腺素/撫平4/受到2傷害

飲用+腎上腺素:

吞沒噴火和觥籌交錯(cuò)都是2飲用2腎上腺素,酒瓶1.5(升級(jí)2.25)飲用+沃若克毛(1飲用2腎上腺素)在飲用上領(lǐng)先0.5(1.25),代價(jià)是38%的概率找不到

飲用+抽牌:

寬酒瓶+大型大腦:3.25飲用2抽牌

遠(yuǎn)見小酌:2飲用2抽牌

飲用+撫平:

寬酒瓶+綠色果汁:3.25飲用+最多恢復(fù)4生命

沒有直接對比的,找?guī)讉€(gè)相似的:

2飲用+5甲/升級(jí)8甲

1飲用+3/5精氣

2飲用+4甲/2精氣,也是不穩(wěn)定作為代價(jià)

0飲用+5/8撫平

史密斯承傷有不少好卡,除了基礎(chǔ)的承受3傷的飛踢,承受5傷抽2牌,承受5傷獲得1力量,承受4傷施加2致殘,承受4傷攻擊所有敵人,移植物回合開始受到1點(diǎn)穿刺傷害,打出空瓶受到2傷害等等都會(huì)帶來少量可以撫平的生命值。4撫平是夠用的

寬酒瓶+對撞機(jī):3.25飲用+承受2傷害

先說一下低承傷的意義:增加1-2點(diǎn)精氣。假如1-2精氣是50%概率。

1精氣時(shí),+2精氣這回合多回2,下回合衰減到1,,+1精氣這回合多回1,下回合也衰減到1,平均1.5恢復(fù),無配合時(shí)小虧0.5血

其他情況下,+2精氣這回合多回2,下回合多回1?;匮谕?,約等于無負(fù)面效果(除非只有2滴血,打出就去世了)。

同時(shí)承受2傷害可以配合受虐狂,痛苦列車等按照次數(shù)觸發(fā)的卡,也可以被多余的防御所格擋。

近似看作3.25白板飲用就行,撫平4有時(shí)候也是白板。

這個(gè)是遜于增強(qiáng)酒瓶的0費(fèi)1力量,多1費(fèi)只多0.75飲用。

相比于超模的雞尾酒,這張卡好處在于可以被多次找到。

打斗高費(fèi)模式里,費(fèi)用重要性降低,寬酒瓶可以更快找到加力量的。

可以跟這張力量卡比較:2費(fèi)3.25飲用1力量VS1費(fèi)1力量(前面分析了,承傷2=0副作用)

這張升級(jí)后:1費(fèi),2飲用+0.5力量+其他效果(2甲&1精氣&1腎上腺素)

消耗2空瓶定向6傷害

寬酒瓶2.25飲用可以覆蓋,增強(qiáng)酒瓶1.5飲用但是+2傷害

從瓶子費(fèi)用的比來看,多1飲用=多1.5期望傷害,這點(diǎn)增強(qiáng)酒瓶效率更高

把寬酒瓶看作1費(fèi)2.25飲用+0費(fèi)花2瓶子打6兩個(gè)部分

2瓶子=多少傷害呢?

升級(jí)前0費(fèi)定向2/2.5,升級(jí)后定向3/4

1費(fèi)2瓶子隨機(jī)打8/12(吃多段)

通過比較發(fā)現(xiàn),當(dāng)你需要傷害的時(shí)候,0費(fèi)2瓶子換6傷害是OK的。

寬酒瓶1費(fèi)=0.25飲用+6定向傷害,可以自給自足是非常大的優(yōu)點(diǎn),有時(shí)候就差一點(diǎn)傷害,可以通過寬酒瓶來找。(63%概率可以找到)

對史密斯防御段來說,很少靠防御卡,敵人有時(shí)會(huì)上暴露(防御減半),更多的是精氣/致殘/閃避。

寬酒瓶=1.25飲用+1致殘=3.25飲用+4撫平

增強(qiáng)酒瓶=0.5飲用+2致殘

0.75瓶子換1致殘,這點(diǎn)增加酒瓶效率更高。但高聲望下敵人輸出高,AOE和多端攻擊也不少,1致殘有奇效,有時(shí)候需要的時(shí)候增強(qiáng)酒瓶可能找不到致殘。(37.5% VS 62.5%)

寬酒瓶=1.25飲用+2創(chuàng)傷

增強(qiáng)酒瓶=0.5飲用+3創(chuàng)傷

創(chuàng)傷疊加到10層給予皮開肉綻效果,前期留著給飛踢=多6傷害,后期等于打卡吃腎上腺素或者力量翻倍,配合多段或者單體高傷害卡可以打出高斬殺效果,也可以配合【獲得相當(dāng)于傷害的精氣值】的卡,戰(zhàn)略意義非常大。

基礎(chǔ)卡痛擊升級(jí)1費(fèi)2-4傷施加2創(chuàng)傷(飛踢也有,但有閃避等優(yōu)質(zhì)升級(jí)方向競爭),大錘衍生卡1費(fèi)打3對無創(chuàng)傷目標(biāo)施加2創(chuàng)傷,還有就是鎖鏈的創(chuàng)傷,除此以外無創(chuàng)傷獲取手段了。

酒瓶出創(chuàng)傷弱點(diǎn)在于沒有基礎(chǔ)傷害,其他傷害卡吃力量/腎上腺素/重傷的加成。

綜合來看,史密斯的酒瓶自帶1.5飲用,同時(shí)8個(gè)功能都非常優(yōu)秀,有的達(dá)到了其他卡升級(jí)的水平。

寬酒瓶一個(gè)是加了0.75飲用,一個(gè)是把找卡的概率從3/8(37.5%)提高到5/8(62.5%),非常強(qiáng)大的功能性。

增強(qiáng)酒瓶主要是提高單卡超模水品,特別是減費(fèi),其他將0.75飲用轉(zhuǎn)化為1抽牌/1腎上腺素/2傷害/1致殘/1次承傷/2撫平/1創(chuàng)傷,用不穩(wěn)定性換取小賺。

多的出牌次數(shù)可以利用移植物蜘蛛,可以對抗火花男爵施加的【出1牌棄1牌減少1層】的DEBUFF,還有配合敵人憎恨給的【出1牌承受1傷】的狀態(tài)卡刷精氣,多0.75次出牌有少量的增益

上面說的找卡的概率5/8(62.5%)是優(yōu)先增加飲用次數(shù),出再喝一瓶優(yōu)先選擇再喝一瓶的情況下。

如果緊急情況下,不考慮喝酒,只找特定牌:創(chuàng)傷/致殘/抽牌/腎上腺素,出現(xiàn)再喝一瓶和特定牌時(shí)直接拿特定牌,拿概率又是多少呢?

3種情況,排列組合公式C59代表9張選5張的情況數(shù)量=(9*8*7*6*5)/(5*4*3*2*1)

A.無再來一瓶且沒找到解:C57/C59=12/72=0.166

B.找到解:C48/C59=5/9=0.555(9個(gè)球摸5個(gè)球,摸到特定球就是5/9)

C.第一次沒找到解,但可以再喝一瓶:C47/C59=20/72=0.277

其中C類再開一瓶,找到:沒找到:再來一瓶=0.555:0.166:0.277

因此找到解的概率為0.555/(0.555+0.166)=77%

同理,原始酒瓶/增強(qiáng)酒瓶找特定牌:

A.找到C28/C39=4/12

B.找不到且無法再開C37/C39=5/12

C.找不到但可以再開C27/C39=3/12

找到解概率為4/9=44%

相比寬酒瓶好的地方就是0費(fèi)力量,其他致殘創(chuàng)傷抽牌的概率低33%

類似的,如果需要的有兩張,即有用:沒用:再來=2:6:1,可以計(jì)算在3選1下,對應(yīng)比例為49/84:20/84:15/84,找到概率提高為71%。

有無再----3選1----5選1

171----44%----77%

261----71%----91%

351----86%----98%

441----94%----100%

531----98%----100%

舉例子,找飲用就是531的情況,寬酒瓶找0費(fèi)飲用是441模式,找消耗酒瓶的攻擊卡是351模式,找力量或者腎上腺素是261模式,只找抽牌是171模式。

發(fā)散思維,對其他9池子的即興抽取/即興抽取+來說

有用:無用----即興抽取找到概率----即興抽取+找到概率

18--------------33.3%---------------------55.6%

27--------------58.3%---------------------83.3%

36--------------76.2%---------------------95.2%

45--------------88.1%---------------------99.2%

54--------------95.2%---------------------100%

63---------------98.8%-------------------100%

比如魯克彈藥袋,對于充能完畢流和空洞流來說,找到充能或者消耗充能的功能更重要,放棄少量收益換取穩(wěn)定性。

消耗充能重傷/消耗充能致殘/消耗充能燃燒/消耗所有充能/專注抽牌/給充能/給標(biāo)記/給過載/抽牌9個(gè)方向

打空所有充能從33.3%提高到55.6%

抽牌或者專注抽牌從58.3%提高到83.3%

只想消耗1充能從76.2%提高到95.2%

滿流需要的組合:抽牌+專注抽牌+給充能+給標(biāo)記從88.1%提高到99.2%

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