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命運2永夜賽季PVE白彈perk選擇推薦

發(fā)布時間:2021-06-08 08:33 來源:小黑盒  作者:Feichai_Madao

 

命運2永夜賽季的PVE模式中白彈武器該怎么選perk呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起來看看命運2永夜賽季PVE白彈perk選擇推薦吧。

命運2永夜賽季PVE白彈perk選擇推薦

T1(觸發(fā)簡單/收益可觀/適用場景廣泛)

我為人人

命中敵人后獲得一層BUFF,持續(xù)3秒,三層BUFF后獲得35%的增傷持續(xù)十秒(對單個敵人的觸發(fā)有冷卻時間,所以單個敵人無法觸發(fā)增傷)

觸發(fā)簡單,增傷可觀,沒有擊殺要求所以在任何有多個敵人的場景中都能輕易觸發(fā),推薦全白彈槍種選用

狂暴

每次擊殺后獲得一層BUFF,最高三層,增傷從一層到三層分別為10%/21%/33%,持續(xù)3.5秒(狂暴規(guī)格可延長至4.5秒)

多用于低/平光本,持續(xù)時間較短,但勝在滾雪球式的觸發(fā)模式容易疊滿層數(shù),且三層后增傷幅度可觀,推薦AR/SMG/HG選用

殺戮彈匣

擊殺一個敵人后換彈即可觸發(fā),相較狂暴和我為人人多了一個換彈的步驟,但好在只要觸發(fā)就可以獲得和三層狂暴差不多的增傷,推薦短TTK武器SMG/AR/HG選用

T2(適用場景少/難以觸發(fā)/收益一般)

狂亂

持續(xù)進入戰(zhàn)斗狀態(tài)(攻擊命中或受到攻擊)12秒后觸發(fā)

+15%傷害/+50%(大約)操控性/+50裝填,脫離戰(zhàn)斗后失效(5秒內(nèi)未有攻擊命中且未被攻擊)

觸發(fā)雖然簡單但需求時間太長,綜合收益很高但增傷太低,所以排在T2,推薦全白彈槍種選用

多殺彈匣

根據(jù)換彈前的擊殺數(shù)量提高傷害,增傷從一層到三層分別是17%/33%/50%,持續(xù)5秒

雖然有全游戲最高的白彈增傷,但白彈武器單彈匣的多重擊殺較為困難,如果出現(xiàn)在600AR或適配手槍上是T1perk,而出現(xiàn)在720AR或SMG上就有點雞肋,所以放在T2

斗劍士

每次武器擊殺后獲得一層層數(shù),近戰(zhàn)擊殺立刻獲得五層,從一層到五層增傷分別是5%/12%/19%/26%/30%,持續(xù)4.5秒

與狂暴類似的觸發(fā)方式,但最高增傷不如狂暴,也比狂暴需要更多層數(shù),對于白彈來說是很難疊滿的增傷,推薦高換彈速度武器使用,以盡量減少層數(shù)丟失的可能

高強度彈藥儲備

當彈匣內(nèi)彈藥減少到彈匣容量一半時開始觸發(fā),從一半到最后一顆子彈的增傷為12%到26%

平庸,普通,易觸發(fā)

T3(近乎雞肋/無奈之選)

腹背受敵

8米內(nèi)≥3個敵人時,刀劍類武器增傷25%,非刀劍武器增傷30%,條件不滿足時立刻失效,腹背受敵規(guī)格增加額外10%增傷,并在敵人數(shù)量<3時保留增傷1.5秒

除去SMG和HG之外的白彈武器交戰(zhàn)距離幾乎都大于八米,并且需要身陷怪堆,雖然有著可觀的增傷幅度,但條件不滿足時立刻失效,處于非常尷尬的位置,推薦SMG/HG等交戰(zhàn)距離短的武器選用

斬首武器

提高對勇士、迷你頭目、頭目和載具15%傷害(不提高對次要目標、精英怪主目標的傷害)

雖然它在綠彈和重彈武器上是優(yōu)秀的perk,但如果出現(xiàn)在白彈武器上就是雞肋中的雞肋,因為斬首不對精英怪(橙血),而是對頭目(黃血)生效,白彈在清理頭目方面非常疲軟,一般除非沒有子彈否則不會考慮用白彈武器清理頭目,該perk也少有出場機會

轉(zhuǎn)向

每次命中次要目標可疊加一層buff,每次強大敵人、精英怪和頭目時消耗buff并增加傷害,具體增傷幅度如下:

buff層數(shù)為1-4層時,每次攻擊消耗1層buff,根據(jù)buff層數(shù)決定增傷幅度,從一到四層分別為20%/40%/60%/80%

buff層數(shù)為5-20層時,每次攻擊消耗5層buff,增傷固定100%

目前只有地窖手炮后代和地窖斥候受托可以roll出,這兩把武器本身清怪能力孱弱,對精英目標的殺傷力也不夠,即便有增傷也不會有太大的變化,選它不如選別的

腎上腺素成癮

手雷擊殺一名敵人后疊加一層,增傷從一層到三層分別是10%/21%/33%,持續(xù)10秒

目前僅在vog機槍上具備一定實用性(因為vog機槍可以同時roll出爆破專家和腎上腺素成癮),對于白彈來說增傷雖然還算可觀,但觸發(fā)間隔過長,為了增傷而浪費手雷并不值得,目前屬于雞肋perk

死亡尋覓者

命中身體后短暫提升(幾乎瞬間)精準傷害,增傷幅度大約8%(原文:Roughly 8% damage but can vary between 7%-9% depending on weapon archetype)

聊勝于無...

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