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全面超越! 《斗戰(zhàn)神》首測評測精簡版

發(fā)布時間:2012-03-15 14:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

3月13日,《斗戰(zhàn)神》展開了覺醒首測,作為騰訊游戲旗下老牌游戲開發(fā)團隊——量子工作室自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,《斗戰(zhàn)神》也被視為本年度騰訊游戲最重頭的旗艦級產(chǎn)品。

早在2010年騰訊游戲嘉年華上,首次被正式公布的《斗戰(zhàn)神》就引起了玩家與業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,而去年開啟的“核心體驗”測試,也讓部分玩家感受到了這款游戲的獨特之處。如今,規(guī)模更大的《斗戰(zhàn)神》首次封測終于開啟,讓我們一同來了解一下這款游戲的不同之處。

人山人海的首測玩家

繁華的大唐首都長安

超出預(yù)料的精美畫面

在《斗戰(zhàn)神》的前期宣傳中,畫面一直都不是宣傳的重點。因此,在進入游戲之前,我們原本對游戲的畫面并沒有報以太多的期望。但是,在進入游戲之后,我們卻發(fā)現(xiàn),這款游戲的畫面精美程度遠超過我們的預(yù)想。

優(yōu)秀的光影效果

精美的人物造型

雖然在宣傳時稱這款作品是一個所謂2.8D的游戲,但是這款游戲畫面可以360°旋轉(zhuǎn),并能夠拉近拉遠。而游戲中的建模與場景,也基本上全部采用了3D化。因此,除了我們無法調(diào)整視角看到天空之外,這款游戲與全3D游戲基本沒有區(qū)別。在畫風(fēng)上,《斗戰(zhàn)神》主打了中國傳統(tǒng)山水畫風(fēng)格,對于場景的設(shè)計與配色,都非常符合玩家的審美觀點。而在細節(jié)上,這款游戲處理的非常到位,游戲角色在靜止狀態(tài)下,還會自發(fā)的做出各種動作,比如靈猴會抓癢、伸懶腰等等,有著符合角色的個性設(shè)定。

景色優(yōu)美的游戲場景

因此,從畫面上來說,《斗戰(zhàn)神》絕對配得上騰訊本年度旗艦大作的地位。只是,官方在宣傳時忽略掉畫面部分,究竟是宣傳策略上的失誤?亦或是刻意低調(diào)為之?我們就不得而知了。


完美的差異化職業(yè)體驗

目前《斗戰(zhàn)神》已經(jīng)開放了五個職業(yè),包括牛魔、靈猴、神將三個男性職業(yè)與羅剎、玉狐兩個女性職業(yè)。在新手領(lǐng)取武器任務(wù)時,我們能看到右下角明顯還有較大的空間可以放置其他武器,因此游戲未來或許還會增加至少1-2個全新職業(yè)。

定身咒技能

不過,即便目前開通的五個職業(yè),要想輕松的全部了解,也并不是一件易事。《斗戰(zhàn)神》的職業(yè)設(shè)定,打破我們對于職業(yè)的傳統(tǒng)概念。比如靈猴,擁有輕拳、重拳、輕棍、重棍以及踢五個基本技能,而靈猴的其他技能,則利用五個技能的不同組合來觸發(fā),比如輕拳、輕拳、棍或是輕拳4。印象中,這應(yīng)該是格斗游戲或是動作游戲的基本套路,在網(wǎng)游中出現(xiàn),還是讓人比較驚訝的。又比如玉狐職業(yè),按照設(shè)定,這是一個使用弓的遠程物理攻擊職業(yè),但是在騎上戰(zhàn)寵之后,玉狐卻又變成一個純粹的近戰(zhàn)職業(yè)。

激情的套路連招

不僅五個職業(yè)之前有著巨大的差異,由于技能池系統(tǒng)的存在,即便相同職業(yè),也會衍生出多種完全不同的發(fā)展套路。在游戲中,每一個職業(yè)都會有四個以上的主流發(fā)展方向,比如牛魔可以主打噬血也可以主打氣功;靈猴可以主打拳系也可以主打棍系;玉狐可以主打蓄力遠程也可以主打戰(zhàn)寵等等。而如果想要追求個性化的非主流路線,則選擇方向就更多了。

絢麗的職業(yè)技能

除了職業(yè)與發(fā)展路線差異化之外,《斗戰(zhàn)神》的職業(yè)定位,也顛覆了我們以往的概念。按照道理來說,牛魔、靈猴這種近身肉厚職業(yè),應(yīng)該是BOSS戰(zhàn)中坦克職業(yè)的不二選擇,然而在這款游戲中,如果你想用這兩個職業(yè)專職抗BOSS,恐怕面對的就是不斷使用還魂丹復(fù)活自己了,同時還有隊友“會不會玩???”的指責(zé)。在游戲中,由于不同以往的仇恨值設(shè)定,很多時候需要利用遠程職業(yè)甚至戰(zhàn)寵來吸引仇恨,而牛魔、靈猴以及神將要做的就是利用BOSS的攻擊間隙在背后狂揍BOSS。

所以,在進入《斗戰(zhàn)神》選擇職業(yè)時,千萬不要想當(dāng)然的與其他游戲進行類比后選擇。推薦大家研究其他玩家的心得,或是在對多個職業(yè)進行親身前期體驗之后,再選定一個自己將要長期發(fā)展的職業(yè)與路線。


激情四溢的游戲操作

之前,《斗戰(zhàn)神》一直宣傳這是一款戰(zhàn)斗網(wǎng)游。然而,在實際接觸游戲之前,我們對這一概念比較的模糊,究竟什么才是“戰(zhàn)斗”網(wǎng)游?而在真正體驗到游戲之后,我們才對其有所了解。原來所謂的戰(zhàn)斗,包含的不僅是PVE、PVP,原來這還是一款不停與自己的操作、意識甚至手速進行戰(zhàn)斗的游戲。

動作感極強的操作

在《斗戰(zhàn)神》中,每一個職業(yè)對于操作可以說有著不同的要求。以靈猴職業(yè)為例,熟記各招式的連招次序,無疑是一個基礎(chǔ)要求。雖然我們也可以利用技能快捷來使用技能,但是這卻又額外要求我們必須操作更多的技能鍵。又比如神將職業(yè),應(yīng)該優(yōu)先使用什么武器?何時又該及時使用切刀技?再比如嗜血系牛魔,什么時候應(yīng)該壓制自己的血量來提高攻擊輸出?什么時候又該補充血量來保證生存?這顯然不是通過看攻略就能掌握的,而是需要在游戲中不斷去熟練。而走位、連擊點數(shù)、距離控制、躲避技能的施放時機這些,更是每一個《斗戰(zhàn)神》玩家必須熟練掌握的基本能力了。

毫無疑問的是,《斗戰(zhàn)神》對于操作的要求,絕不是一個僅僅追求站樁輸出的游戲所能相提并論的。要想真正在《斗戰(zhàn)神》中打響名號,不是等級高、裝備好、人數(shù)多就行的,玩家的個人操作能力,無疑是衡量《斗戰(zhàn)神》高手的核心要求。

站樁輸出絕無可能

不過,在測試中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些操作上的小問題。比如,游戲中用鼠標拖動調(diào)整技能框中的技能時,會直接觸發(fā)技能。又比如,《斗戰(zhàn)神》能夠支持游戲鍵盤設(shè)定宏與快捷鍵,但是對部分品牌的游戲鼠標側(cè)鍵支持則不夠完美。

據(jù)稱,未來《斗戰(zhàn)神》中的部分職業(yè)還將原生支持手柄操作,這無疑會讓這款游戲的操作變得更加激情四溢。


設(shè)計精巧的游戲副本

副本,無疑是《斗戰(zhàn)神》最核心的玩法之一。雖然這并不是一款只在主城開房間的副本游戲,但是這款游戲的副本設(shè)計精巧度,甚至超過了許多純粹的副本游戲。

精心設(shè)計的副本機關(guān)

《斗戰(zhàn)神》的副本并不是一個一條道走到底的模式,而是在副本中加入了許多劇情與謎題設(shè)計。比如在高老莊副本中,許多第一次進入這個副本玩家通常會發(fā)出疑問“豬八戒在哪”,實際上,副本中必須要與所有咒術(shù)師對話之后,才能進入下一場景。而鷹愁澗副本中,則必須擊敗所有的小BOSS,并且破壞小BOSS旁邊的五個困龍鎖機關(guān),才能看到最后的BOSS。

造型獨特的游戲BOSS

而且,在副本中還加入了許多的機關(guān)與隱藏元素。例如在第一個副本“墮龍坑”中,BOSS鬼將軍會有一個水系的攻擊技能,我們?nèi)绻谂cBOSS交戰(zhàn)時能夠躲開BOSS的所有水系攻擊,那么通關(guān)副本之后就會獲得一個額外的“沒有濕身”的經(jīng)驗獎勵。而在“金山寺”副本中,進入副本之后會有佛像機關(guān),大多數(shù)玩家通常都是利用機關(guān)的間隙避開攻擊,而實際上,如果你擊毀佛像機關(guān)的話,那么在副本通關(guān)后也會獲得隱藏獎勵。類似于這樣的設(shè)定,基本上在《斗戰(zhàn)神》每一個副本中都會出現(xiàn),如果你沒有完成所有的隱藏要求,即便無傷通過副本,也算不上是真正的完美通關(guān)了。

刺激的游戲副本

從金山寺副本開始,《斗戰(zhàn)神》中的所有副本將會有難度的區(qū)分。不過,難度的增加,并不僅僅只是增加雜兵的數(shù)量、提高BOSS的生命值與攻擊力。在噩夢級副本中,會出現(xiàn)與之前難度完全不同的游戲劇情,揭示每一個副本背后鎖發(fā)生的故事。不僅如此,在噩夢級難度下,就連BOSS的身份也許都會有所改變。你在之前難度中面對的BOSS,到了噩夢級副本中,他也許會轉(zhuǎn)身一變,成為了你的戰(zhàn)友。

豐厚的副本獎勵
極具特色的宗派玩法

《斗戰(zhàn)神》中的宗派,也就是網(wǎng)友中的公會,這顯然是網(wǎng)絡(luò)游戲中對于玩家吸附力最強的一個系統(tǒng)。然而,時下許多網(wǎng)游的公會,卻演變成一個單純的副本組織或是打架組織,因此也讓許多玩家不愿意加入工會組織。不過,在《斗戰(zhàn)神》中,游戲中開放了全新的宗派玩法,讓宗派對于玩家的吸引力變得更高了。

經(jīng)典的游戲臺詞

根據(jù)介紹,在《斗戰(zhàn)神》中,每一個宗派都可以擁有專屬的宗派領(lǐng)地,而管理者可以在領(lǐng)地中興建各種宗派建筑,研究各種宗派技能。而“傳奇話本”的出現(xiàn),更讓所有宗派玩家不僅能夠體驗更多的游戲內(nèi)容,也能夠獲取更高的經(jīng)驗與道具獎勵。不過,由于建立宗派需要的資金量較大,短時間內(nèi)我們還無法建立起宗派,因此“傳奇話本”究竟真相如何,我們還必須花費更多時間來了解。

完整的游戲劇情

在時間不長的首測體驗中,我們了解到的《斗戰(zhàn)神》也許僅僅只是管中窺豹,但是這款游戲出色的職業(yè)設(shè)定與操作體驗,已經(jīng)給我們留下了非常深刻的印象。并且,這款游戲的玩法也是非常多樣,每日的師門環(huán)任務(wù)、每日的活動副本、激烈的競技場爭斗等等,都讓我們有一種不愿退出游戲的想法。

被壓五指山的齊天大圣

也正因為游戲本身的內(nèi)容過于豐富精彩,使得我們沒有更多的時間去體驗《斗戰(zhàn)神》的裝備打造系統(tǒng)、裝備升級系統(tǒng)以及寵物系統(tǒng)。但是,以我們已經(jīng)接觸體驗到的《斗戰(zhàn)神》游戲內(nèi)容來看,這款游戲絕對是本年度最好玩的網(wǎng)游之一,而操作控的玩家,更是絕對不能錯過這款游戲。!

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