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欺詐之地全寵物屬性一覽

發(fā)布時間:2021-06-16 13:38 來源:百度貼吧  作者:沉默亦然是金

 

欺詐之地寵物是游戲中的一個特色玩法,都有哪些動物可以被收作寵物?什么寵物厲害?下面一起來看看欺詐之地全寵物屬性一覽

欺詐之地全寵物屬性一覽


先說一下,寵物的成長有兩種形式,訓(xùn)練、升級。

這兩種形式相互獨立,在最新的測試版中應(yīng)該已經(jīng)實現(xiàn)了訓(xùn)練效果不被升級覆蓋這種事情(雖然我沒有實測)。

訓(xùn)練效果是最大生命+10,戰(zhàn)斗力星級+1,協(xié)商論點變成訓(xùn)練論點。

升級效果則是相當(dāng)于一個新的寵物,無論是屬性還是行為都會發(fā)生變化。

目前的圖鑒按正式版的數(shù)據(jù)計算,測試版因為調(diào)整了base_damage,所以個別攻擊行為的傷害數(shù)據(jù)會有差異

傷害和施加的效果之類的會受到一些內(nèi)容的影響(主要是scale),計算挺復(fù)雜的,這里就忽略這些影響,只說最基本的情況。

沃若客

基礎(chǔ)生命:18-22

恐慌門檻:25%

天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層并獲得1閃避

死亡掉落:沃若客煙霧

攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷

攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-2,2次

攻擊行為C(嚎叫):獲得3防御

升級的沃若客

基礎(chǔ)生命:40

恐慌門檻:25%

死亡掉落:沃若客煙霧

天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層并獲得1閃避

天賦(裝甲防御):每回合獲得4防御

天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害

攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷,如果目標有金屬效果,則不會觸發(fā)該行為

攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次

攻擊行為C(嚎叫):友方全體獲得3防御,并使你在下回合開始時抽1張牌并獲得1行動力

土狼

基礎(chǔ)生命:18-22

恐慌門檻:25%

死亡掉落:甲殼

攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防御

攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次

攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血

升級的土狼

基礎(chǔ)生命:40

恐慌門檻:25%

死亡掉落:甲殼

天賦(裝甲防御):每回合獲得4防御

攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防御

攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次

攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血

攻擊行為D(群體保護):我方全體獲得4防御

噴吐土狼(呃,好像這東西正常不能成為寵物)隨手寫一下吧

基礎(chǔ)生命:14-17

恐慌門檻:25%

死亡掉落:脊骨剃刀

攻擊行為A(酸液攻擊):打1,對玩家施加1層強酸粘液(使一張手牌在打出前加費),對非玩家則施加2致殘

攻擊行為2(吐):打5-7

攻擊行為3(吐口水):獲得3治愈,滿血時不會觸發(fā)

巨蚤

基礎(chǔ)生命:15-18

恐慌門檻:30%

死亡掉落:下頜骨

天賦(甲殼質(zhì)):每回合獲得等同于層數(shù)的防御,被擊破防御時移除1層

攻擊行為A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打1-2,施加2重傷

攻擊行為B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打2-3,施加1致殘

攻擊行為C(巨蚤球):打2-3

升級的巨蚤

基礎(chǔ)生命:30

恐慌門檻:20%

死亡掉落:下頜骨

天賦(甲殼質(zhì)):每回合獲得等同于層數(shù)的防御,被擊破防御時移除1層

天賦(裝甲防御):每回合獲得4防御

天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害

攻擊行為A(頭撞):打5-7

攻擊行為B(尾炮):打6-9,施加1重傷

攻擊行為C(防御形態(tài)):獲得6防御

小石洛格

基礎(chǔ)生命:6-9

恐慌門檻:0

死亡掉落:無

天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑

攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),只在滿血時使用

攻擊行為B(加快轉(zhuǎn)速):獲得2力量,獲得3防御,只在滿血時使用

攻擊行為C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治愈,只在不滿血時使用

升級的小石洛格

基礎(chǔ)生命:20

恐慌門檻:0

死亡掉落:無

天賦(小石洛格狂熱):每次攻擊獲得1力量,每次受到傷害損失2力量

天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑

天賦(裝甲防御):每回合獲得4防御

攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制)

攻擊行為B(加快轉(zhuǎn)速):獲得2力量,獲得3防御,只在滿血時使用

攻擊行為C(喂食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治愈,只在不滿血時使用

海膽

基礎(chǔ)生命:12-14

恐慌門檻(怪物):50%(人多勢眾會逐漸變成30% / 15% / 0)

恐慌門檻(寵物):25%

死亡掉落:海膽麝香

天賦(人多勢眾,怪物專屬):逃跑后,新的海膽會取代他

天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬

攻擊行為A(踢):打3-5,施加1重傷

攻擊行為B(頭撞):打5-7

攻擊行為C(防御):獲得4防御

升級的海膽

基礎(chǔ)生命:24

恐慌門檻:10%

死亡掉落:海膽麝香

天賦(裝甲防御):每回合獲得4防御

天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬

攻擊行為A(踢):打4-5,施加1重傷

攻擊行為B(頭撞):打5-8

攻擊行為C(防御):獲得4防御

藍明賽特

基礎(chǔ)生命:18-22

恐慌門檻:25%

死亡掉落:藍明賽特背脊骨

天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層并為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當(dāng)回合沒有使用尖嘯,則在回合結(jié)束時將剩余的火星層數(shù)轉(zhuǎn)化為臨時力量

天賦(防御):初始獲得3防御

攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊

攻擊行為B(破裂爪子):打1-2,2次,施加1暴露

攻擊行為C(尖嘯):獲得3防御,獲得3火星

升級的藍明賽特(似乎沒有實裝,且講道理這東西好像沒做完)

基礎(chǔ)生命:26-30

恐慌門檻:25%

死亡掉落:藍明賽特背脊骨

天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層并為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當(dāng)回合沒有使用尖嘯,則在回合結(jié)束時將剩余的火星層數(shù)轉(zhuǎn)化為臨時力量

天賦(防御):初始獲得3防御

天賦(裝甲防御):每回合獲得2防御

攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊

攻擊行為B(破裂爪子):打2-3,2次,施加2暴露

攻擊行為C(尖嘯):獲得4防御

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