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發(fā)布時(shí)間:2021-06-16 13:38 來(lái)源:百度貼吧 作者:沉默亦然是金
欺詐之地魯克是游戲中的一個(gè)主要角色,魯克如何構(gòu)建戰(zhàn)斗卡組?魯克有哪些流派套路?下面給大家分享欺詐之地魯克戰(zhàn)斗卡組構(gòu)筑攻略
==魯克的人物特點(diǎn)==
1、魯克的戰(zhàn)斗體系
魯克的戰(zhàn)斗體系以彈倉(cāng)為核心,玩家需要通過(guò)各種手段,有效利用與轉(zhuǎn)化彈倉(cāng)資源,從而取得戰(zhàn)斗勝利。在彈倉(cāng)體系中,強(qiáng)調(diào)資源的【循環(huán)與轉(zhuǎn)化】。
魯克的核心彈倉(cāng)資源是空彈和充能兩種,他們共同占用彈倉(cāng)數(shù)量。
(1)空彈資源:閑置時(shí),在回合結(jié)束給予等值的防御力;可以花費(fèi)空彈(即獲得充能)來(lái)觸發(fā)一些能力的效果,并轉(zhuǎn)化為充能資源;也可以判定空彈數(shù)量,從而獲得額外加成效果。
(2)充能資源:閑置時(shí)無(wú)效果(不考慮其他能力等);可以花費(fèi)充能來(lái)觸發(fā)一些卡牌的效果,并轉(zhuǎn)化為空彈資源;也可以判定充能數(shù)量,從而獲得額外效果。
魯克戰(zhàn)斗的打法,本質(zhì)上就是想方設(shè)法的利用好空彈資源與充能資源的循環(huán),并將他們有效轉(zhuǎn)化為傷害與生存,最終取得戰(zhàn)斗勝利。
在魯克的戰(zhàn)斗體系中,至多只有一次修改彈倉(cāng)數(shù)量的機(jī)會(huì)(槍械展),游戲過(guò)程中更注重搭建有效的彈倉(cāng)資源循環(huán)轉(zhuǎn)化體系,從而適應(yīng)不同階段的戰(zhàn)斗,修改彈倉(cāng)數(shù)量一般屬于錦上添花(這意味著一個(gè)合格的卡組,4倉(cāng)照樣能贏)。
2、魯克的實(shí)戰(zhàn)特征
(1)卡牌實(shí)際強(qiáng)度高。
魯克的戰(zhàn)斗卡牌(尤其是基礎(chǔ)卡)數(shù)值表現(xiàn)都比較低,但效果往往多樣化,綜合表現(xiàn)優(yōu)秀。比如彈藥袋內(nèi)的追蹤彈藥就很典型,卡牌效果是打1-2,花費(fèi)1充能,施加2燃燒。這個(gè)效果實(shí)質(zhì)上相當(dāng)于,打目標(biāo)3-4,對(duì)全體造成1點(diǎn)AOE傷害,獲得1防御。在魯克的絕大多數(shù)戰(zhàn)斗卡中,他們除了最基礎(chǔ)的直接效果之外,還藏著各種資源利用與轉(zhuǎn)化效果,本質(zhì)上是非常全面且有效的(當(dāng)然這取決于你對(duì)于戰(zhàn)斗需求的各種判斷)
(2)強(qiáng)調(diào)傷害的快速加成提升。
魯克在傷害提升方面主要依賴獲得專注、獲得過(guò)載、將臨時(shí)力量轉(zhuǎn)化為力量等3種方式獲得快速的傷害提升。專注與過(guò)載的獲取效率都遠(yuǎn)勝于力量,且專注可以有效保存,所以魯克盡管第一回合往往乏力,但在3-5回合之后卻很容易擁有爆炸輸出。
(3)具備大量?jī)?yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗道具牌
在魯克劇情中,一場(chǎng)游戲不能打出10個(gè)暈,一定是沒(méi)有玩懂魯克(當(dāng)然你可以有10個(gè)暈在手但沒(méi)有打)。魯克一局游戲下來(lái),能不花錢(qián)拿到的眩暈道具數(shù)不勝數(shù),還有各種強(qiáng)力AOE道具或者自身強(qiáng)化道具、召喚道具等等,這取決于起義軍與火花男爵的掉落都非常好。
(4)魯克的寵物便宜且強(qiáng)力
魯克的絕大多數(shù)寵物都是機(jī)器,無(wú)需訓(xùn)練。雖然沒(méi)有寵物商人,但依然有穩(wěn)定的寵物購(gòu)買(mǎi)渠道,也可以通過(guò)任務(wù)白嫖,或者通過(guò)孵化卡獲取。機(jī)器寵物的一大好處就是不吃重傷與出血,也不受到恐慌,在面對(duì)各類戰(zhàn)斗技能或者詛咒時(shí),都不會(huì)落在下風(fēng)。
(5)高質(zhì)量的回復(fù)效果。
魯克具有高質(zhì)量的回復(fù)能力,主要指高傷害的沼澤刀,或者可以持續(xù)使用并有配合恩賜(急救)的大腦虱。
魯克的戰(zhàn)斗難度集中在前期,尤其是第二天。
3、魯克的協(xié)商體系
魯克的協(xié)商體系以硬幣為核心,玩家通過(guò)利用硬幣的正反面(頭面和蝸牛面)效果,為協(xié)商帶來(lái)各種加成,從而取得協(xié)商勝利。
在魯克的協(xié)商體系中,每天都至少有一次更改硬幣類型的機(jī)會(huì),游戲過(guò)程中更注重根據(jù)卡牌、移植物與協(xié)商實(shí)戰(zhàn)需求調(diào)整硬幣類型,從而適應(yīng)不同階段的協(xié)商。強(qiáng)調(diào)硬幣種類與卡牌構(gòu)筑相輔相成,有機(jī)結(jié)合。
4、魯克的劇情特征
(1)魯克的任務(wù)池具有明顯的規(guī)律,并總是具有選擇性。所以你可以根據(jù)自己的卡組實(shí)況,【選擇對(duì)自己更有利的任務(wù)】。
(2)你可以根據(jù)需求,每天靈活調(diào)整你的劇情線,從而使你面對(duì)不同的任務(wù)流程或者boss(比如第三天的boss就是可選的)。
(3)你總有辦法找到大量練級(jí)空間,從而使你的卡組快速成長(zhǎng)。
==魯克的優(yōu)質(zhì)天賦套路==
1、通用優(yōu)質(zhì)套路——經(jīng)驗(yàn)套(雙減天賦)
①非基礎(chǔ)牌升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求減2
②基礎(chǔ)牌升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求減半> 疲勞晚2回合到來(lái)
③其他任意天賦
經(jīng)驗(yàn)套的好處是可以在第一天敵人還不強(qiáng)的時(shí)候就迅速練級(jí)成型卡組,從而使你未來(lái)的游戲變得簡(jiǎn)單。
非基礎(chǔ)牌升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求減2、基礎(chǔ)牌升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求減半,這兩者合起來(lái)俗稱【雙減天賦】,是注重build的玩家最適合的天賦組合。
(所有角色通用)
2、通用優(yōu)質(zhì)套路——前期套
①頭兩張卡牌立即升級(jí)
②首個(gè)移植物立即升級(jí)
③生命上限+12
前期套的好處是保證你在前期的時(shí)候,哪怕沒(méi)有練級(jí),也能具備較好的對(duì)戰(zhàn)能力。并且可以彌補(bǔ)魯克身板相對(duì)脆弱的問(wèn)題。
這個(gè)套路要注意的就是,對(duì)于頭兩張卡牌和首個(gè)移植物的選取,一般要斟酌一下。如果選到了不熟悉的卡,那就可能會(huì)浪費(fèi)掉天賦優(yōu)勢(shì)。
(其他角色的天賦3可以換掉,同樣是優(yōu)質(zhì)套路)
3、優(yōu)質(zhì)套路——道具套
①道具次數(shù)+1
②每消耗1個(gè)道具次數(shù),加10希爾
③其他任意天賦
道具套的好處有二。
一是可以給魯克的大量道具提升次數(shù),從而打出更多的暈和傷害;
二是可以給魯克賺錢(qián),魯克獲得討價(jià)還價(jià)(價(jià)格-20恩賜)的概率很高,一局-80也是常有的事情,購(gòu)買(mǎi)道具賺錢(qián)后,回過(guò)頭來(lái)買(mǎi)各種愛(ài)戴或者移植物都很不錯(cuò),哪怕只是靠擊殺掉落來(lái)賺錢(qián)都不是小數(shù)目。
4、可選套路——生存套
①生命上限+12
②生命上限+9
③每天首次吃喝不塞牌/ 吃喝效果增加
增加21血,足以讓你身板變得壯實(shí),從而具有足夠的容錯(cuò)率,而隨著身板壯實(shí),吃喝就更不容易浪費(fèi)了。
5、陷阱天賦(不推薦拿的天賦)
力量加1:幾乎無(wú)用的天賦,哪怕在前期都沒(méi)有太大用途。
隨機(jī)喜歡:大多數(shù)人掉落比恩賜吃香,起義軍叛軍或者火花男爵保安都是見(jiàn)面殺的料,還要喜歡干嘛。
生存主義者:這天賦本質(zhì)上是在連續(xù)戰(zhàn)斗中恢復(fù),但魯克的連續(xù)戰(zhàn)斗不多,隨時(shí)可以吃喝,且前三天boss戰(zhàn)都是從酒館出去直接打的,這個(gè)回復(fù)基本上毫無(wú)意義(你幾乎找不到連續(xù)打3場(chǎng)戰(zhàn)斗的情況,所以根本比不上血上限提升)
==魯克的戰(zhàn)斗牌組建==
一、卡組數(shù)量
對(duì)于新手而言,魯克戰(zhàn)斗比較適合大卡組玩法。非道具卡數(shù)量在20張以上,道具卡數(shù)量10-20張之間。
對(duì)于有一定理解的玩家來(lái)說(shuō),魯克也可用中等卡組,指非道具卡數(shù)量10-15,道具卡數(shù)量一般來(lái)說(shuō)5-10張的情況。
這里提醒一下,【常識(shí)】物品牌可以在卡組中免費(fèi)刪除。
二、魯克的打法綜述
魯克的打法大多數(shù)時(shí)候分為彈倉(cāng)打法和非彈倉(cāng)打法,這兩種打法體現(xiàn)的是卡牌在兩個(gè)維度上的注重邏輯,彼此之間是相輔相成的。也就是說(shuō),在組牌的時(shí)候,既需要考慮彈倉(cāng)循環(huán)的需求,也需要考慮除彈倉(cāng)之外的效果需要。
(1)彈倉(cāng)打法
空彈流:總是保持充能數(shù)量為0-1之間。
充能完畢流:總是保持充能完畢狀態(tài)。
循環(huán)流:總是充滿能然后又花費(fèi)所有充能。
(2)非彈倉(cāng)打法
專注過(guò)載流:注重專注與過(guò)載的等值增長(zhǎng)(或無(wú)腦堆積)。
AOE流彈流:注重AOE直傷觸發(fā)流彈彈射。
DEBUFF流(含燃燒流):注重利用各類debuff進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在玩魯克時(shí),必須理解魯克的彈倉(cāng)打法,然后在此基礎(chǔ)上想辦法結(jié)合非彈倉(cāng)打法。
一局魯克的游戲,你可以全程不使用非彈倉(cāng)打法取勝,但你不可能全程不使用彈倉(cāng)打法取勝。
※※空彈流※※
1、綜述
空彈流是指充能數(shù)量總是為0-1之間,較少高于2。改槍的話,一般加倉(cāng),以獲得更多的空彈防御和其他空彈加成。
雖然空彈流長(zhǎng)期處于0-1的充能數(shù)量,但為防鬼抽,以及考慮可能有轉(zhuǎn)型需求(即彈倉(cāng)流派之間的互換),一般至少配備1張“花費(fèi)所有充能”的卡。
空彈流所需的詞條一般包括:“空洞”、“每個(gè)空彈殼XXX”、“花費(fèi)X充能”。
主要打法注意事項(xiàng):
(1)盡量少主動(dòng)充能
(2)只要手上有空洞卡、空彈卡,就優(yōu)先花費(fèi)掉充能。如果沒(méi)有的話,看情況可以留(因?yàn)槟憧赡苓€有花費(fèi)所有充能的高效卡)
(3)慎重施加標(biāo)記(一般來(lái)說(shuō)施加標(biāo)記主要是配合移植物和能力效果才用)
2、基礎(chǔ)牌升級(jí)優(yōu)先級(jí)
射擊:銷(xiāo)毀>花費(fèi)1充能額外打2 ≈ 攻擊2次>抽1張牌 ≈ 施加2燃燒>其他(優(yōu)先刪)
踢:銷(xiāo)毀>空洞減1費(fèi)>其他(優(yōu)先刪)
蹲守:銷(xiāo)毀>5防 ≈ 2過(guò)載 >抽1 >1充能
微力扳機(jī):優(yōu)先選擇花費(fèi)2充能
曲柄:可刪
彈藥袋:優(yōu)先選擇高級(jí)彈藥袋
3、“空洞”卡:
丟手槍:1費(fèi)打4,空洞時(shí)0費(fèi)。升級(jí)打4-8或打6-6。
優(yōu)質(zhì)空洞卡,0費(fèi)很靈活,可以拿1-2張。小卡組可以夢(mèng)想掃描無(wú)限。
猛拳:1費(fèi)打5,空洞時(shí)施加1致殘。升級(jí)打7或施加2致殘。
防御功能卡,主要是施加致殘攻防一體,致殘之后,加上空洞自帶至少4防,就可以防御住許多攻擊了。
專注襲擊:1費(fèi)打2-5,空洞時(shí)獲得3專注。升級(jí)打2-8或獲得5專注。
優(yōu)質(zhì)專注功能卡,3專注本就不差,升級(jí)后5專注效果很好。
開(kāi)火:1費(fèi)打2-5,獲得1充能,空洞時(shí)攻擊2次。升級(jí)打5-5或者打2-8。
優(yōu)質(zhì)空洞輸出卡,具有2段傷害,可以獲得2倍的專注過(guò)載或力量重傷加成;自帶回1充能,可以配合手牌中其他花費(fèi)充能的卡。
命脈:抽2張牌,空洞時(shí)花費(fèi)為0且獲得1充能。升級(jí)抽3或者空洞時(shí)獲得2充能。
過(guò)牌功能卡,0費(fèi)具有很大的優(yōu)勢(shì),尤其是升級(jí)后0費(fèi)抽3。初始獲得的1充能可以為手牌中或者抽到的花費(fèi)充能卡提供資源,而升級(jí)后獲得2充能更多的是出于轉(zhuǎn)型考慮。
4、空彈卡:
干脆射擊:1費(fèi)打1-6,每個(gè)空彈殼加1最小傷害。升級(jí)打3-6或1-8。
過(guò)渡攻擊卡,至多拿1張打輸出,一般看成1費(fèi)打5-6,有相對(duì)可觀的初始輸出。
廉價(jià)射擊:5費(fèi)打4-7,每個(gè)空彈殼減1費(fèi)。升級(jí)4費(fèi)或打5-10。
優(yōu)質(zhì)攻擊卡,可以拿1-2張,沒(méi)有改槍相當(dāng)于1費(fèi)打4-7,數(shù)值不錯(cuò);改槍后相當(dāng)于0費(fèi)打4-7,更好,且可以夢(mèng)想掃描無(wú)限。
重傷射擊:2費(fèi)打4-5,每個(gè)空彈殼施加1重傷。升級(jí)打6-8或額外施加1重傷。
優(yōu)質(zhì)功能卡,4艙就是4重傷,能夠?yàn)榭諒椓鲙?lái)非??捎^的輸出提升。且重傷穩(wěn)定可持續(xù),可給隊(duì)友加成,比過(guò)載要好用很多。美中不足的是被削弱至2費(fèi),在頭兩天可能略有卡手(但其實(shí)不會(huì),這張卡優(yōu)先級(jí)很高)。
掩護(hù):1費(fèi),每個(gè)空彈殼施加2防御。升級(jí)每個(gè)空彈殼使自己獲得1反傷或者總共回復(fù)1充能。
優(yōu)質(zhì)防御卡,重點(diǎn)在于沒(méi)升級(jí)前就能獲得可靠的防御力。
5、花費(fèi)充能卡:
快速開(kāi)火:1費(fèi)打3-5,花費(fèi)1充能再打3。升級(jí)打5-5或花費(fèi)1充能再打5。
優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,至多拿1張花費(fèi)充能,一般看成1費(fèi)打6-8,非??捎^的初始輸出,但條件有限,不合適多拿。
燒灼:1費(fèi)打2-5,花費(fèi)1充能施加2燒焦。升級(jí)打5-5或施加3燒焦。
功能性卡,燃燒流至多拿1張花費(fèi)充能,一般不指望輸出效果,主要是為了花費(fèi)充能和施加燒焦。
幸運(yùn)射擊:1費(fèi)打1-3,花費(fèi)1充能,每個(gè)空彈殼加2傷害。升級(jí)打2-5或轉(zhuǎn)型為充能加傷害。
優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,增加的傷害是在打出卡牌時(shí)計(jì)算的,也就是4艙至多加6,相當(dāng)于1費(fèi)7-9,初始輸出可觀。而它還支持轉(zhuǎn)型為其他彈倉(cāng)流派,如升級(jí)后4艙滿能可以打9-11,空彈向升級(jí)則可以打8-11。
煙霧彈:1費(fèi),花費(fèi)1充能,獲得2行動(dòng)點(diǎn),消耗。升級(jí)獲得2過(guò)載或者0費(fèi)打出。
優(yōu)質(zhì)功能卡,畢竟回費(fèi),沒(méi)啥說(shuō)的。
6、花費(fèi)所有充能卡
發(fā)泄:4費(fèi)打5-8,攻擊所有敵人,每花費(fèi)一個(gè)充能減1費(fèi)。
費(fèi)用太高,空彈流較難擁有4個(gè)以上充能,不適合空彈流使用。
火焰風(fēng)暴:1費(fèi)打3-4。每花費(fèi)1個(gè)充能施加2燃燒。升級(jí)施加3燃燒或者對(duì)所有敵人生效(攻擊、施加)并消耗。
優(yōu)質(zhì)功能卡,不僅能花費(fèi)所有充能,回歸空洞狀態(tài),還有比較好的充能轉(zhuǎn)化效率。就算只是2充能使用,也能帶來(lái)7-8的單體傷害和2點(diǎn)AOE傷害。因?yàn)橛邢纳?jí),甚至可以拿2張。
連射:1費(fèi)打2-4,必須花費(fèi)充能才能使用,每花費(fèi)1個(gè)充能就攻擊1次。升級(jí)每次攻擊抽1張牌或者每次攻擊獲得1過(guò)載。
優(yōu)質(zhì)輸出卡,花費(fèi)充能、多段輸出、升級(jí)額外大量抽牌或額外大量過(guò)載,非常全能的一張卡。但只適合拿1張。
如果拿到時(shí)沒(méi)有其他可靠輸出牌,可以考慮依托這張牌轉(zhuǎn)型;如果有其他可靠輸出牌,那就當(dāng)功能性輸出卡來(lái)打。
馬刺:1費(fèi),必須花費(fèi)充能才能使用,每花費(fèi)1個(gè)沖鞥能就獲得2反傷。升級(jí)每個(gè)充能3反傷或者2反傷1防御。
對(duì)于空彈流而言,優(yōu)先級(jí)僅僅高于發(fā)泄,效果實(shí)在有點(diǎn)辣。也就偶爾可以依賴其他防御卡或能力打打防反。
希爾射擊:1費(fèi),必須花費(fèi)充能才能使用,每花費(fèi)1個(gè)充能就抽1張卡。升級(jí)額外抽1張卡或者每個(gè)充能額外給2防。
過(guò)牌功能卡,對(duì)于空彈流效果一般,優(yōu)先級(jí)與馬刺差不多。
上子彈:2費(fèi),必須花費(fèi)充能才能使用,每花費(fèi)1個(gè)充能獲得2臨時(shí)力量。升級(jí)1費(fèi)或者額外獲得2臨時(shí)力量。
優(yōu)質(zhì)功能卡,適合配合大腦虱食用。就算沒(méi)有大腦虱,這東西也能為接下來(lái)魯克的空洞牌提供可觀的輸出。
7、能力卡
散射相位:2費(fèi),每當(dāng)獲得充能時(shí),對(duì)隨機(jī)敵人造成2傷害。升級(jí)1費(fèi)或埋伏。
比較一般的能力卡,但空彈流獲得充能的機(jī)會(huì)很多(每回合至少1次對(duì)吧),好歹能補(bǔ)充些許輸出。
儲(chǔ)能槽:2費(fèi),每當(dāng)獲得充能時(shí),獲得2反傷。升級(jí)1費(fèi)或者埋伏。
比較一般的能力卡,和散射相位差不多,但這個(gè)效果對(duì)于空彈流更加契合(空彈流防御高且有防反卡)。
殼體:3費(fèi),每花費(fèi)1充能,獲得2防御。升級(jí)2費(fèi)或者埋伏。
勉強(qiáng)能用的能力卡,就是補(bǔ)充一下防御能力。對(duì)于本身防御不低的空彈流來(lái)說(shuō),比上面兩個(gè)都弱。
8、優(yōu)勢(shì)移植物
計(jì)數(shù)器:打空充能時(shí)抽1/2張牌。
同一回合可以多次觸發(fā)。在缺少過(guò)牌手段時(shí)可以拿。
永久充電器:每回合加1/2過(guò)載。
空彈流難以通過(guò)彈倉(cāng)手段獲得過(guò)載,用永久充電器可以彌補(bǔ)這個(gè)弊端,從而使空彈流獲得輸出提升。這個(gè)移植物不影響空彈流進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
堅(jiān)固布線:沒(méi)被敵人傷害前,獲得2/4力量。
空彈流一般防御較好,這個(gè)力量可以用很久。
發(fā)煙器:空洞時(shí),攻擊加2/3傷害。
穩(wěn)定的輸出加成。
自動(dòng)追蹤器:每回合隨機(jī)施加2/3標(biāo)記。
一般來(lái)說(shuō)不好用,但如果擁有花費(fèi)充能可以獲得提升的能力,或者拿多了花費(fèi)充能的卡,這個(gè)就不錯(cuò)了。
在只有1充能的時(shí)候,如幸運(yùn)射擊花費(fèi)1充能打了標(biāo)記,會(huì)先判定花費(fèi)充能,再判定空洞狀態(tài),最后判定標(biāo)記回1充能。這個(gè)過(guò)程既可以觸發(fā)如殼體的加防,又可以觸發(fā)如計(jì)數(shù)器的抽牌,還可以觸發(fā)如散射相位的傷害等。
分裂射擊:打空充能時(shí)隨機(jī)施加2/3重傷。
同一回合可以觸發(fā)多次,重傷可以留存和疊加,比發(fā)煙器更好用。
※※空彈流※※(二)
1、前中期的空彈流(第二天結(jié)束前,3費(fèi)時(shí)期)
前中期屬于空彈流的優(yōu)勢(shì)期,這段時(shí)間內(nèi)任何流派都具有輸出乏力的問(wèn)題,因此空彈流所具備的高防御會(huì)更具備優(yōu)勢(shì)。
在前中期,空彈流以保持空彈數(shù)量為主,輸出方面可以靠一些基礎(chǔ)牌刮痧,或者利用好道具牌和繁榮。
一般來(lái)說(shuō),前中期的非道具牌控制在13-張以內(nèi)比較合適(如果發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)卡0銷(xiāo)毀,就直接走大卡組),空洞系的卡牌不超過(guò)3張,空洞卡和空彈卡建議不超過(guò)5張。
一般來(lái)說(shuō),保證有1張花費(fèi)所有充能,和1張優(yōu)質(zhì)防御卡(并不一定非要是空彈流的優(yōu)質(zhì)防御卡,也可以是通用優(yōu)質(zhì)防御卡)。
前中期的空彈流,【要點(diǎn)】是保持好卡組質(zhì)量,確保隨時(shí)可以轉(zhuǎn)型。
如拿到連射,且沒(méi)有其他花費(fèi)所有充能卡的時(shí)候,可以轉(zhuǎn)型循環(huán)流。空洞卡、空彈卡,在連射結(jié)束后依然可以發(fā)揮作用。
前中期的空彈流,保持好卡組質(zhì)量,可以配合非空彈打法。
如拿到專注襲擊,就可以走空彈專注流。
如拿到休克療法或強(qiáng)襲等,就可以走空彈過(guò)載流。
如拿到火焰風(fēng)暴和其他的燃燒卡,就可以走空彈燃燒流。
對(duì)于這些空彈配合流派,都是強(qiáng)調(diào)空彈的優(yōu)質(zhì)防御效果,并從非彈倉(cāng)流派中獲得輸出能力。
2、中后期的空彈流(第三天開(kāi)始后,4費(fèi)時(shí)期)
中后期的空彈流會(huì)略顯弱勢(shì),但只要有辦法獲得輸出提升,依然可以純空彈通關(guān)。
想要穩(wěn)定通關(guān)的純空彈流,一般來(lái)說(shuō)對(duì)于施加重傷要求較高。也就是需要依賴重傷射擊和多段傷害卡。
而更多時(shí)候,空彈流是以空彈專注流、空彈過(guò)載流、空彈專注過(guò)載流的形式實(shí)現(xiàn)通關(guān)的。專注和過(guò)載這兩個(gè)非彈倉(cāng)流派都具備很不錯(cuò)的輸出提升效率,尤其是專注流與空彈的高防御特性比較搭配,可能在前中期就基本成型。
在中后期,空彈流主要是想方設(shè)法的彌補(bǔ)輸出方面的不足,包括找重傷、專注、過(guò)載,或移除臨時(shí)力量等方式,無(wú)論是卡牌還是移植物,都有比較多的提升方式。
另外,雖然空彈流其實(shí)很適合防反,但防反打法整體來(lái)說(shuō)是個(gè)弟弟流派,不是拿不到優(yōu)質(zhì)卡的時(shí)候一般不打(但非要打也能打贏,就是全程都比較刮痧難受罷了)。
※※充能完畢流※※
1、綜述
充能完畢流是指總是保持充能完畢狀態(tài)(空彈為0)的打法。改槍方面沒(méi)有特別要求,加倉(cāng)、不改、減倉(cāng)都沒(méi)問(wèn)題。
一般來(lái)說(shuō),減倉(cāng)充能完畢流代表一條路走到黑,而加倉(cāng)充能完畢流可以考慮轉(zhuǎn)型為循環(huán)流。
充能完畢流一般所需的詞條包括:“充能完畢”、“獲得充能”、“花費(fèi)1充能”。
主要打法注意事項(xiàng):
(1)要找高質(zhì)量防卡茍命
(2)一般頂多花費(fèi)1充能,沒(méi)必要時(shí)別花費(fèi)(不能幫助防住傷害的1防御,不如下回合提升1過(guò)載)
2、基礎(chǔ)卡升級(jí)優(yōu)先級(jí)
射擊:銷(xiāo)毀>充能完畢0費(fèi) > 攻擊2次>抽1張牌 ≈ 獲得1充能>其他(優(yōu)先刪)
踢:銷(xiāo)毀>其他(優(yōu)先刪)
蹲守:銷(xiāo)毀>5防 ≈ 2過(guò)載 >抽1 ≈ 1充能
微力扳機(jī):優(yōu)先選擇花費(fèi)1充能,可考慮刪
曲柄:優(yōu)先選擇3充能,實(shí)在缺防可以4防御
彈藥袋:都行,走3434的標(biāo)記打法高級(jí)更優(yōu),否則5選1好。(但我總是高級(jí))
(3434的標(biāo)記打法:指施加標(biāo)記,滿能的時(shí)候花費(fèi)1充能打在標(biāo)記上,然后又恢復(fù)滿能)
3、充能完畢卡
上膛:1費(fèi),施加4防御,充能完畢時(shí)獲得4反傷。升級(jí)6防或者6反傷。
防反卡,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較弱,也就是打防反流的時(shí)候可以考慮。
齊射:1費(fèi)打3,充能完畢AOE打5。升級(jí)無(wú)條件AOE打4,或者充能完畢AOE打7。
AOE輸出卡??倐Ρ容^可觀,可以支持走AOE流彈流。
雙子座:1費(fèi)打3-5,充能完畢時(shí)攻擊2次。升級(jí)打3-8或者5-5。
優(yōu)質(zhì)輸出卡,多段傷害且沒(méi)有損耗。
雙槍時(shí)間:1費(fèi)打2-7,充能完畢時(shí)造成最大傷害。
優(yōu)質(zhì)輸出卡,尤其匹配過(guò)載流,在他身上,過(guò)載=力量。
4、獲得充能卡
瞄準(zhǔn):1費(fèi),施加2標(biāo)記,抽1張牌。升級(jí)施加4標(biāo)記或者抽2張牌。
優(yōu)質(zhì)功能卡,過(guò)牌算是附贈(zèng)效果,施加標(biāo)記可以使你獲得充能,尤其是可以讓你的花費(fèi)1充能的攻擊卡自行恢復(fù)滿能狀態(tài),就非常實(shí)在。而讓充能完畢卡加過(guò)載,效果也不差。
鐵拳:1費(fèi),抽2張牌,每抽到1張攻擊牌獲得1充能。升級(jí)抽3張牌或者額外獲得1充能。
優(yōu)質(zhì)功能卡,充能完畢流的計(jì)謀卡一般不多,這個(gè)過(guò)牌還能給充能或者過(guò)載,整體效果不錯(cuò)。
燃爆:1費(fèi)打4,目標(biāo)燃燒時(shí)獲得2充能。升級(jí)獲得3充能或者打6。
燃燒流功能卡,大多數(shù)時(shí)候用不到。但如果你想走充能完畢的燃燒過(guò)載流,可以拿。升級(jí)之后1費(fèi)3充能(3過(guò)載)效率不錯(cuò)的。
哨兵:2費(fèi)防10,每次受到攻擊獲得1充能。升級(jí)防15或者每次獲得2充能。
優(yōu)質(zhì)防御卡、優(yōu)質(zhì)功能卡。充能完畢流必拿,單卡就足以支撐防御能力,并且為充能完畢流帶來(lái)很好的充能功能。
5、花費(fèi)1充能卡
煙霧彈:1費(fèi),花費(fèi)1充能,獲得2行動(dòng)點(diǎn),消耗。升級(jí)獲得2過(guò)載或者0費(fèi)打出。
優(yōu)質(zhì)功能卡,畢竟回費(fèi),沒(méi)啥說(shuō)的。
快速開(kāi)火:1費(fèi)打3-5,花費(fèi)1充能再打3。升級(jí)打5-5或花費(fèi)1充能再打5。
優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,走3434的標(biāo)記打法可拿1-2張。
燒灼:1費(fèi)打2-5,花費(fèi)1充能施加2燒焦。升級(jí)打5-5或施加3燒焦。
無(wú)用卡,不適合充能完畢流。
扭曲幸運(yùn)射擊(已升級(jí)):1費(fèi)打1-3,花費(fèi)1充能,每個(gè)充能加2傷害。
優(yōu)質(zhì)功能性輸出卡,走3434的標(biāo)記打法可拿1-2張。4艙滿能時(shí)打出,傷害是9-11。
6、能力卡
眼罩:2費(fèi),每次花費(fèi)充能,都向隨機(jī)目標(biāo)施加1標(biāo)記。升級(jí)1費(fèi)或者埋伏。
優(yōu)質(zhì)能力卡。這個(gè)施加標(biāo)記的效果是在卡牌效果結(jié)束后,每次花費(fèi)充能后,只能在下次出牌時(shí)才能觸發(fā)這個(gè)標(biāo)記效果。但即便這樣,依然非常優(yōu)質(zhì)。
逆火:2費(fèi),回合結(jié)束時(shí)每個(gè)充能獲得1反傷。升級(jí)1費(fèi)或者埋伏。
勉強(qiáng)能用的能力卡。這東西意味著充能也具備了閑置價(jià)值,對(duì)于已經(jīng)能夠茍住的充能完畢流來(lái)說(shuō)是有一丟丟提升的,也可以支持走防反路線。
散射相位:2費(fèi),每當(dāng)獲得充能時(shí),對(duì)隨機(jī)敵人造成2傷害。升級(jí)1費(fèi)或埋伏。
比較一般的能力卡,在具有標(biāo)記,能夠反復(fù)花費(fèi)并獲得充能時(shí)比較好用,沒(méi)法滿足要求時(shí)別拿。
儲(chǔ)能槽:2費(fèi),每當(dāng)獲得充能時(shí),獲得2反傷。升級(jí)1費(fèi)或者埋伏。
比較一般的能力卡,和散射相位差不多,走防反流可以考慮,其他情況不拿。
殼體:3費(fèi),每花費(fèi)1充能,獲得2防御。升級(jí)2費(fèi)或者埋伏。
在3434的標(biāo)記打法中很不錯(cuò)的能力卡,可以為充能防御流補(bǔ)充防御能力。
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