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發(fā)布時間:2021-06-17 11:41 來源:百度貼吧 作者:帝國輕步兵
騎馬與砍殺2自立是游戲中后期的一個主要玩法,1.6.0版本如何強宣自立?下面給大家分享一個《騎馬與砍殺2》1.6.0版本強宣自立思路
在騎砍游戲中,我們在很多時候會使用一些反直覺的操作,比如打鐵致富、單人攻城等,這在實際游戲過程中不符合一些玩家的游戲習慣,此外,為了增加游戲體驗的多樣性,在實現(xiàn)同一游戲目標也應(yīng)該存在著多元化的手段,本文旨在為各位吧友提供一個符合直覺的強宣自立思路。
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我優(yōu)化了原來具體運營的思路以及在操作上更加緊湊,將原本實現(xiàn)5城目標的時間縮短為200天,由于增加了新的思考內(nèi)容,以及重新構(gòu)思了原來帖子的表達,所以重新發(fā)(水)了一貼。
1.6測試版在今天凌晨更新,而在游戲性上跟1.5.10基本別無二致,同時根據(jù)個人體驗和對官方近期更新日志的觀察,以后應(yīng)該不會再有革命性的更新,所以本文以1.5.10的存檔作為案例應(yīng)該不會有太強過期的風險。
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我認為,砍二游戲的核心問題是:在運營(尤其是前期)中,突破資源約束并實現(xiàn)一定的戰(zhàn)略目標。通常來說就是破局,需要通過強化自己,并為自己的后續(xù)發(fā)展創(chuàng)造一個良好的戰(zhàn)略環(huán)境。強化自己的核心指標是擁有一定的持續(xù)經(jīng)濟來源、擁有足夠的可支配兵力、擁有一定的封臣提供軍團兵等等(歡迎補充);良好的戰(zhàn)略環(huán)境需要盡可能地削弱對手,消除他們對玩家造成重大損失的能力,在砍二中,影響敵國宣戰(zhàn)的重要條件是是否接壤,不接壤基本不宣戰(zhàn),所以自立初期為了避免過大的壓力可以選擇一個接壤國少的城鎮(zhèn),后期可以根據(jù)需要逐步消滅對手,避免長期兩線作戰(zhàn)情況下進行統(tǒng)一。
根據(jù)我的理解,砍二前期運營的重要資源有:金錢、軍隊、聲望。 三者的定位和相互關(guān)系是:聲望是游戲的進度條,也是解鎖借助家族功能、建立王國的前提,在聲望到達一定程度的時候,是做某些事情的最好時機(比如自立);金錢是維持軍隊、保持持續(xù)作戰(zhàn)能力的生命線,沒有錢就沒辦法打仗,加上1.6測試版可以花錢升級士兵,更加強化了金錢對維持軍隊的作用;軍隊是實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的主要手段,也是玩家最重要的憑依,需要按照一定的方式來使用士兵以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標。
根據(jù)我的理解,根據(jù)聲望值的不同可以將破局分為幾個階段:分別是:1跑商打劫匪階段、2當雇傭兵刷民兵、3當雇傭兵刷領(lǐng)主、4自立和初期擴張、5作為一個國王的常規(guī)擴張五個階段,每個階段有不同的資源稟賦和不同的階段目標,也有與之相匹配的實現(xiàn)手段。此外,游戲中還有如跑商、玩家單部隊作戰(zhàn)、軍團作戰(zhàn)等操作,我將穿插在對游戲階段的分析中進行分析。
開始游戲。本檔游戲難度以霸主難度為基準,但是調(diào)整了調(diào)整了家族成員死亡概率、說服成功率兩個選項,目的是減少sl次數(shù)。
需要點擊“新建戰(zhàn)役”按鈕進入游戲,為了在主線劇情中獲得家族成員,主角的哥哥屬性很好,尤其是擁有很高的管理,并且可以在進行新手教程的過程中有玩家對其屬性點進行分配。主角哥哥的屬性盡量點滿智力和管理,其他就隨便,因為很難練,并且將他的所有perk往步兵隊長上點。
角色盡可能選擇弓箭、騎術(shù)、和魅力或者其他符合自己游戲習慣的屬性。我這里是這樣(下圖),因為我要點1級單手打競技大會(菜)、主要用騎射輸出、熱愛跑商以及懶癌有點喜歡自動。其實根據(jù)我個人體驗,主角的屬性可以隨便點,畢竟他自己的作用不是很大,很多事情可以通過npc解決。
第一,跑商打劫匪階段。這個時候剛開局,沒錢也沒兵更沒有聲望,需要賺錢招兵升聲望。跑商是剛開始最簡單的賺錢方法,打劫匪和競技大會是前期增加聲望的僅有方法??梢栽谂苌搪飞弦姷浇俜司蛿],練級、戰(zhàn)利品、聲望都有了。
跑商建議有兩個階段。第一階段是兩個城鎮(zhèn)之間來回快速倒貨,這個適合前期沒有本金,運貨量沒上來,沒有交易技能標記利潤(加之開局價格波動大,需要盡快利用價格信息)。我的建議是在波羅斯和澤翁尼卡進行短線貿(mào)易,因為這兩個地方離訓練場近、互相距離短、物產(chǎn)有一定互補性、離接下來的目的地近。
第二階段是進入一個物產(chǎn)互補性強的貿(mào)易圈,這個適合有一定本金和運貨量的階段,可以順帶買工場作為長期投資。我的意見是“賈爾馬律斯-洛泰-肖農(nóng)-馬魯納斯-拉革塔-俄爾提西亞”這個貿(mào)易圈,
首先這個貿(mào)易圈有肖農(nóng)在這個什么都有又便宜的出發(fā)點,然后其中城鎮(zhèn)互相距離較近,繁榮度高物產(chǎn)消耗大,物產(chǎn)的互補性也很強。具體地有以下利潤較高的物產(chǎn):
賈爾馬律斯有啤酒、皮革、陶器、馬等;
洛泰有工具、啤酒等;
肖農(nóng)有陶器、工具、亞麻布、馬、硬木、鐵礦石等;
馬魯納斯有銀器、工具、鐵礦石等;
拉革塔有皮革、工具等;
俄爾提西亞有油、皮革、銀礦石、鹽等
如果有50熟練度的交易技能,可以標明買入賣出的價格,可以更加精細地操作,在考慮價格時效性的基礎(chǔ)上根據(jù)某城鎮(zhèn)物價來進行貿(mào)易,比如從拉革塔到俄爾提西亞可以倒一些高價值食物。要善用市場價格信息、跑商路線的物產(chǎn)互補性和商品重復出售價格衰減等,比如工具這些不要買太多很少地方需要、啤酒因為重復出售價格衰減少可以在沒有選擇的時候滿倉(100都不多)、鐵礦石價格重復出售價格衰減較大不需要持有太多(50左右)等等。
打劫匪和初期招兵。劫匪是最好打的野怪,可以為玩家提供戰(zhàn)利品、技能熟練度和最最重要的聲望。打劫匪完全可以單刷(敵人多少自己控制,我的話是15人以下),單刷的意思是可以自己打讓,讓小兵ob,而不是不帶兵(畢竟需要人幫忙牽騾子)。
我打劫匪的思路是弓騎游擊,可以帶兩袋箭甚至三袋,近戰(zhàn)實在太危險,不僅石子容易命中而且草叉非常嚇人。初期游擊的最大障礙是弓箭準星大,我發(fā)現(xiàn)可以通過:加速騎馬拉弓——拉好之后急停(雙擊s)來進行瞄準,可以極大提升精準度,保持一定距離可以基本實現(xiàn)避開石子和命中敵人的目的。隨便射死幾個敵人之后,劫匪很容易逃跑,逃跑之后可以跟著后背射,射光最好。其他野怪建議避開
前期招兵可以招:哨兵、護衛(wèi)、弩手、弩兵。升級序列也按這樣來,因為弩兵戰(zhàn)斗力十分強悍,可以用到最后。而且哨兵、護衛(wèi)這些跟帝國新兵和步兵差不多。新兵的話看需求,暫時摘找不到酒館線的兵的話拿來用用也可以,沒有位置可以踢掉。
競技大會的技巧是盾擊然后砍,無限重復。
一直跑商打劫匪直到家族二級。我到這里用了40多天。
第二,當雇傭兵刷民兵。升級2級家族,可以完成“建立家族”任務(wù),救出哥哥,任命其為軍需官,瞬間擁有110軍隊容量,甚至可以襲擊一些小領(lǐng)主部隊。這個時候也解鎖了作為雇傭兵加入國家、購買更多的工場的功能。這個階段的作戰(zhàn)目標加入南帝國(優(yōu)先)西帝國的敵對國兵一路向沿途村莊使用“強迫要人募兵”功能,殺光其村莊民兵,獲取戰(zhàn)利品、主角技能經(jīng)驗、士兵經(jīng)驗、影響力(雇傭兵換錢)、聲望。這個階段募集新兵為主,以前留下來的雇傭弩兵成為主要輸出主力(刪除帝國二級射手),由于帝國境地村子民兵部隊而且相互距離較近,刷民兵這個過程可以進行得很快。打民兵其實和打劫匪差不多,也是隨便打打然后追逃射后背。
這個時候結(jié)婚,我建議娶庫賽特的墨喇,因為彩禮只需要322第納爾,但是有全套護甲和雙手騎槍;嫂子娶雅娜(應(yīng)該是3級家族才能談話成功,不知道算不算bug,彩禮30k),有貴族弓。她們兩個都是管理140,后面帶兵比較兇猛。去娶老婆(嫂子)的時候順便在除馬凱布以外的城鎮(zhèn)開羊毛場,自立的時候也可以在找雇傭兵的時候回來一趟。
作戰(zhàn)對手的選擇和募兵邏輯。我認為,戰(zhàn)略環(huán)境惡劣、帝國新兵為主力的帝國人是最好捏的軟柿子,而且打帝國佬的時候可以招募新兵以備最終升級軍團步兵,所以選擇軟柿子中的軟柿子南帝國作為主要對手真是再好不過(西帝國離得近,沒南帝國打的時候只能打他,打別人回來打南帝太慢)。 由于選擇長期在南帝混,所以能招到的兵主要是帝國系+酒館系。我的理解是,以帝國帶盾步兵為主體(雙刃槍任何時候10個以內(nèi)),配合帝國弩手、雇傭弩手作為遠程力量(30個以內(nèi)),存在10個左右高級帝國騎兵(這個檔消耗大我就沒超過10個,)
不斷刷民兵和打小領(lǐng)主一直到3級家族(抱歉沒有時間節(jié)點的存檔)大概花了八九十天。我這個檔運氣有一點好,在第二第三階段,北帝有段時間同時宣了南帝和西帝,我能在兩國邊界地區(qū)一直打他們。
第三階段,當雇傭兵刷領(lǐng)主。這個階段已經(jīng)有140左右軍隊容量,并且有2級家族時候練兵作為基礎(chǔ),軍隊實力已經(jīng)很強,可以單挑絕大部分領(lǐng)主的軍隊。這個階段需要繼續(xù)發(fā)育,并且為自立做好準備。我在這里選擇的是強宣自立,即不加入任何國家,直接攻擊該國領(lǐng)主或商隊開啟戰(zhàn)爭。強宣自立的好處是可以選擇交戰(zhàn)的對手和自立的城鎮(zhèn),并且可以做很多前期工作。
自立的前期工作??梢苑譃閮蓚€部分:刷該國領(lǐng)主關(guān)系和提前抓一批該國領(lǐng)主。操作也是一直打,然后放掉波羅斯、沃斯特魯姆兩個家族的女眷(男領(lǐng)主還是要抓)我自立之前抓了一些領(lǐng)主,但是他們也會一直跑(可以點225級騎術(shù)減少逃跑概率的perk)
然后選擇在該國(我這里是南帝)被另一交戰(zhàn)國圍城的時候宣戰(zhàn),因為被圍城會吸引該國大部分機動力量,不會干擾玩家強宣圍城。
我在這檔選擇的是圍波羅斯。因為波羅斯這個地方僅和南帝西帝接壤,并且初始4000繁榮度,還經(jīng)常被燒村,導致他兵力不是特別多而且以后好守(接壤國少且3級城防)。
我在宣戰(zhàn)之前先進城買光他們的食物,這樣他們被圍的時候就會出城交戰(zhàn)。
接下來,我講講我在波羅斯野戰(zhàn)的思路,順便探討一下玩家單部隊野戰(zhàn)的一般思路。
波羅斯圍城野戰(zhàn)戰(zhàn)況分析及玩家單部隊野戰(zhàn)的一般思路。波羅斯守軍出擊一般在特定的幾個地圖,我這次是在一個背后有一個很陡的山坡的圖,前面都是平原,地勢比較有利。對面大概是400人,我這邊140人,盡量開600以上戰(zhàn)場規(guī)模,我以前是400人的地圖,打了幾次發(fā)現(xiàn)進場人數(shù)太少根本打不過,后來調(diào)了600戰(zhàn)場規(guī)模全部人進來了就打過了。
接戰(zhàn)前先把大概40個弩手放在山坡上,然后步兵盾墻放在左前方,騎兵放在右前方遠處。城鎮(zhèn)民兵的作戰(zhàn)ai較為低劣,一般是一窩蜂直接沖上來。首先,玩家自己一馬當先進行游擊,在對大軍團進行游擊的時候和對劫匪進行游擊的時候不同,大軍團的遠程火力密度很大,需要馬速拉滿才能生存,而且玩家這個時候相關(guān)技能熟練度已經(jīng)較高。我的操作是在拉弓的時候轉(zhuǎn)彎并提前校準準星,然后拉好弓最后再保持馬方向不動且盡量不平移準星的情況下射出,據(jù)我自身體驗準確度較好。
在具體作戰(zhàn)中,由于一階段自己前出游擊拉扯了一部分敵人,在大概距離100碼步兵接敵的時候玩家站到山坡上指揮右前方遠處騎兵往敵后背進行機動,必要時可以穿越較稀松的后方敵人,進一步拉扯對面陣型。然后在接戰(zhàn)時步兵直接沖上去砍,弩手看情況可以一起近戰(zhàn)。這個也可以代表以少量帝國精銳軍隊打大量雜牌軍的思路。本次戰(zhàn)斗結(jié)果如下:
我習慣的玩家單部隊野戰(zhàn)一般是在戰(zhàn)力條多于對方的情況,劣勢兵力我一般不打,而且我主要是用帝國兵打帝國兵。所以我這里的玩家單部隊野戰(zhàn)的一般思路是優(yōu)勢兵力下如何盡可能減少傷亡,并且這種戰(zhàn)斗比較多,所以操作還得簡便。我的具體做法是:由于對面劣勢,一般不會主動出擊而龜縮原地,玩家需要用把弩手伊以散陣放到100碼左右的地方,然后步兵以盾墻、停射姿態(tài)緊隨其后,騎射(如果有)站在步兵后,騎兵放在騎射后。等對面耐不住弩箭洗臉進攻,在快接近的時候步兵開啟設(shè)計并沖鋒(有騎兵的話建議線陣拉到跟對面步兵相接再沖)。然后看情況弩手進行第二波沖鋒,玩家只要不死,愛干啥干啥,記得追逃時候射后背或戳后背就好。
我這里花了111天打下波羅斯,這個時候是3級家族一半多經(jīng)驗。接下來就是繼續(xù)抓領(lǐng)主然后打到4級家族建國。
注意一定選擇好強宣時機,要是有人來干擾問題就很大。我這次運氣較好沒有足夠的人來干擾,他們不敢上,我建好圍城營地就直接坐鎮(zhèn)了。
第四,自立和初期擴張。注意升到4級家族建國之前一定要和談,不然建國后領(lǐng)主俘虜全部放光了就沒有和談籌碼了。我這里抓了一些領(lǐng)主,花了大概10000就和談了。
建國的話選擇皇室衛(wèi)隊和貴族扈從兩個核心政策,其他隨意,這樣大概有240軍隊容量,基本一路橫掃了。和談是為了留時間去找三個雇傭兵家族并且付錢給他們吃白飯恢復一下兵力。由于我這里選擇波羅斯強宣奪城,所以波羅斯原家族沒有了領(lǐng)地,我這里花了300k左右拉他入伙,他4級家族,家里有8個人。到這里我花了152天,錢只剩幾萬了。這個時候從波羅斯拉點新兵出來然后招兵拉滿上限準備宣戰(zhàn)。
在這里依然是找南帝跟別人作戰(zhàn)的時候背刺,王國戰(zhàn)爭政策選擇防守,這樣就不會有領(lǐng)主亂跑無謂被抓。然后先打呂卡隆(3級城防但兵少),其實也可以在建國前打下呂卡隆的,方法一如打波羅斯,但是我這里運氣很不好,有個四百多人的兵團(不知道他們哪來那么多高級兵)在波羅斯周圍跟我捉迷藏浪費時間(后來他們凝聚力沒了我才分而擊破了);然后打沃斯特魯姆(兵多但1級城防,可以從攻城塔直接沖上去)。
在這個過程中,由于不像之前強宣的時候可以先抓一些領(lǐng)主削弱他們的機動力量,這個時候來了一個大概800人的軍團,我們這邊也僅有我本隊加一堆新兵加起來800人左右,他們戰(zhàn)斗力條比我長一點,對于我來說是這檔第一場軍團大戰(zhàn)。
軍團野戰(zhàn)的方法跟玩家單部隊野戰(zhàn)不一樣,軍團戰(zhàn)的主力是帝國新兵和帝國射手,尤其是自立初期隊友的部隊絕大多數(shù)是新兵。操作不慎(或者玩家陣亡)或瞬間刷紅屏,所以小非常小心。由于他是在我剛打下呂卡隆的時候來圍城的,我不得不通過野戰(zhàn)立刻擊破其包圍然后去圍沃斯特魯姆。
對方這次有一定優(yōu)勢但是不主動出擊,蹲在山坡上等待我攻擊。我第一波兵射手僅有40人,根本無法通過遠程洗臉逼迫對方進攻,所以我決定主動進攻。
我首先將步兵以盾墻拉到敵步兵盾墻右前方50碼正對對方,射手左前方70碼左右。然后步兵拉扯陣型,以 ∠ 姿態(tài)挺進敵步兵盾墻右后方(這個銳角符號斜的是我步兵,橫的是我射手,用我步兵左翼摸對面射手右翼,右翼摸對面步兵右翼),射手正面吸引敵步兵盾墻,導致敵步兵盾墻被我掏背、射手被白嫖。靈魂畫手,請大家意會。
然后就是一直保持射手正面吸引、射擊、步兵側(cè)翼壓迫的方式拉扯,直至結(jié)束戰(zhàn)斗,戰(zhàn)況如下:
可以看到,我方傷亡不多,我本隊精銳數(shù)量不多,精銳比重不高。圖沒截全,但是可以看到新兵殺敵數(shù)量很多。
在此向吧友們展示我打軍團戰(zhàn)的方法,希望拋磚引玉。
接下來要打的,沃斯特魯姆、澤翁尼卡、賈爾馬律斯都是1級城防,我集結(jié)1000左右兵力直接趁虛奪取了。完成這些我花了197天,之后收編了沃斯特魯姆的家族,花了100k左右。
剩下的就是修整、宣戰(zhàn)、奪城的循環(huán)了,沒有太多有意思內(nèi)容了。所以本文的案例部分完。
攻城全部f6
后面打的話正常打,因為有兩個大家族的領(lǐng)主和三個雇傭兵家族,兵力已經(jīng)很多了,而且只和南帝西帝接壤,這兩個國家積貧積弱根本沒有威脅能力,按部就班打下他們收編他們領(lǐng)主就可以逐步統(tǒng)一。統(tǒng)一其實是個體力活,后面這邊的很麻煩,所以我不打算打到統(tǒng)一了
本文意在從以聲望等級為游戲進度條的方式,揭示在某一游戲階段內(nèi)玩家所具有的資源稟賦和較優(yōu)行動策略,將整體破局劃分為一個個階段性目標兵匹配以恰當?shù)氖侄?,在?gòu)建了砍二游戲破局思路框架的同時,提供了實現(xiàn)一定游戲目的的方法選項。
這個思路下,我估算正常打的話是200天左右破局,再怎么趕時間最多我猜也只有150天,不太可能100天以內(nèi)了。除非有更好刷聲望的方法。