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發(fā)布時(shí)間:2021-06-20 09:52 來(lái)源:槍火重生吧 作者:49475147
槍火重生加入了新英雄兔子桃,那么這個(gè)新英雄該怎么玩呢?想必各位玩家都不太清楚流派、加點(diǎn)以及武器的選擇,下面給大家?guī)?lái)的是槍火重生兔子桃攻略大全。
槍火重生兔子攻略大全
技能。注意出鞘使用后會(huì)回復(fù)劍心層數(shù)至2層,即保底層數(shù)。
飛花標(biāo)記時(shí)間內(nèi)可以無(wú)限制連擊觸發(fā)飛花傷害。
飛花流
給敵人加印記,然后不停的觸發(fā)印記傷害的流派,打單打群比較平均。武器首選幻道,其次是噴射武器、手術(shù)刀。流派稍微成型時(shí)可以直接把E鍵摳掉。秘卷核心福無(wú)雙至無(wú)情連擊。
兵戈武意:消耗彈藥疊射速和精準(zhǔn)度以及射擊時(shí)概率回復(fù)彈藥。英雄核心覺(jué)醒,射速加的離譜,還相當(dāng)于給你個(gè)逆水行舟或者無(wú)中生有,配合三彈道詞條武器直接相當(dāng)于高級(jí)彈庫(kù),精準(zhǔn)度算是添頭,但對(duì)幻道這種霰彈槍來(lái)說(shuō)收益是很高的。需要注意本覺(jué)醒必須使用3秒射10發(fā)以上的武器,幻道算是勉強(qiáng)進(jìn)及格線。
灼灼飛華:印記基礎(chǔ)傷害提升
花開(kāi)爛漫:射擊被標(biāo)記敵人可以同時(shí)額外傷害一定數(shù)量其他被標(biāo)記敵人造成100%武器傷害,典型的清群怪神技,但是傳染的傷害是不吃加成的,非常刮痧,主要用于群體觸發(fā)印記傷害。
蘊(yùn)劍藏神:每層劍心提供武器傷害和技能傷害,本流派大部分時(shí)候就是總計(jì)加48%
劍元通脈:射飛劍疊武器和技能傷害,次要增幅武器和印記輸出的方法
人劍合一:只學(xué)它個(gè)1級(jí)來(lái)使武器10%招飛劍
花劍相隨:打上新印記時(shí)召喚一定劍心層數(shù)的飛劍,把E摳了后劍心層數(shù)一直滿(mǎn),招一堆劍,需要注意的是打隨機(jī)目標(biāo)而且必須有新添加的印記,所以效果一般般,用來(lái)招劍疊buff足矣。
劍元朝華:標(biāo)記的敵人易傷20%,開(kāi)E的劍會(huì)鎖定標(biāo)記目標(biāo),實(shí)用的易傷效果
散花聚影:每次標(biāo)記目標(biāo)疊武器傷害和技能傷害。打群怪疊的飛起。
飛魂縛影:標(biāo)記敵人減速和減少造成傷害。和隔壁詛咒煙霧沒(méi)法比,但隊(duì)里沒(méi)有貓還是可以點(diǎn)了穩(wěn)一手。
沖宵劍典:加飛劍基礎(chǔ)傷害。如果招飛劍拐比較成熟的話可以試著點(diǎn),不過(guò)依舊刮痧。
劍元固體:招劍加盾和盾上限,很菜的防御覺(jué)醒,需要看招劍能力如何。
移花接木:殺標(biāo)記敵人回復(fù)彈藥,沒(méi)什么大用,三級(jí)可以額外回劍心,不過(guò)沒(méi)人會(huì)想去點(diǎn)吧。
飛劍流
無(wú)限劍制!單體輸出的極致,以及無(wú)與倫比的……快樂(lè)實(shí)際上玩起來(lái)強(qiáng)度比較差。武器選個(gè)噴射武器或者手術(shù)刀刷劍,然后就一直射一直射!核心秘卷儲(chǔ)能核心(冷卻期間無(wú)法刷劍)
兵戈武意:加射速和回彈藥。英雄核心覺(jué)醒。
沖宵劍典:加飛劍傷害,核心傷害提升。
凝光劍氣:飛劍40%雙倍,對(duì)標(biāo)記敵人20%三倍傷害,顯示為橙色或者紫色幸運(yùn)一擊字樣。
通明劍心:初始劍心和上限增加,讓E的使用更加效率化。
裂元?jiǎng)︻福猴w劍連續(xù)命中傷害遞增,幅度不大時(shí)間也短,就是個(gè)對(duì)單體特化增益。
分光化影:每層劍心多射幾把劍,效率上不如劍典加的多,但是射擊頻率會(huì)變多,劍罡的上限會(huì)變高。
渾元?jiǎng)w:E期間減傷,沒(méi)多大用
劍元朝華:標(biāo)記易傷和追蹤
劍元通脈:招劍加武器和技能傷害
人劍合一:一樣1級(jí)能招劍夠了
花開(kāi)爛漫:輕微補(bǔ)充一點(diǎn)范圍傷害不足的短板,1級(jí)足夠,配合人劍合一群體招劍
蘊(yùn)劍藏神:留不住層數(shù)但也不會(huì)低于保底值,還是有點(diǎn)提升的
花劍相隨:層數(shù)留的住的話招劍還是有點(diǎn)效率的
散花聚影:附加標(biāo)記疊武器和技能傷害,考慮到飛劍流花用得少,優(yōu)先級(jí)較低。
劍元固體:招劍回盾加盾上限,嫌脆就點(diǎn)一級(jí)吧
花劍相隨流
核心思路就是利用花劍相隨和劍元通脈疊BUFF,只用次要技能Q,不用E技能。提升飛劍傷害和劍心層數(shù)。
這樣能有效避免E技能飛劍流缺劍心層數(shù)的問(wèn)題。
至于提升Q續(xù)航,可以拿雙倍驚喜,或者利用公用天賦的一個(gè)消耗子彈增加次要技能使用次數(shù)的。
總體武器選擇
武器選擇的例子,因?yàn)楸晡湟獾拇嬖诳梢詢(xún)?yōu)先選擇3彈道武器作為畢業(yè)武器,底子再差三倍輸出總能撐得起來(lái)
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