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發(fā)布時(shí)間:2021-06-20 19:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
永劫無(wú)間中寧紅夜是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)?lái)了永劫無(wú)間寧紅夜攻略,也是寧紅夜技能、天賦及武器指南,非常全面的內(nèi)容,想了解寧紅夜玩法的朋友可以參考,希望能幫到大家。
紅黑雙色的寧紅夜手持長(zhǎng)劍風(fēng)中凜立,天然帶著一股死亡與肅殺的氣息。她作為《永劫無(wú)間》的初始角色,也是我個(gè)人相對(duì)最喜歡的女性角色。相對(duì)于迦南(西域刺客)、胡桃(和風(fēng)陰陽(yáng)師)、妖刀姬(大大大),寧紅夜從姓名(有點(diǎn)武俠味)到造型(神似片頭紅色返魂花)是最有國(guó)風(fēng)味道的,也是《永劫無(wú)間》相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)外形上最有辨識(shí)度的一個(gè)角色。
1、昆侖決
昆侖決的三種形態(tài)都是15秒CD,差別在于初始形態(tài)可以破藍(lán)光霸體(意味著它可以用來(lái)?yè)屜仁?、昆侖決-封帶8秒沉默可以有效克制迦南或者天海這種相對(duì)依賴(lài)技能的角色、昆侖決-禁療則是為奶媽胡桃量身打造。看評(píng)論似乎在初始的版本里昆侖決的起手相對(duì)慢因此并不算好用,不過(guò)我個(gè)人的體驗(yàn)是在目前的版本中起手速度已經(jīng)相當(dāng)可以了(但是初始的10秒CD也延長(zhǎng)到了和其他形態(tài)一樣的15秒)。
昆侖決(初始形態(tài))的意義在于(1)對(duì)于新手可以在遭遇戰(zhàn)中無(wú)腦搶先手,見(jiàn)面昆侖決擊倒+沖刺靠近接升龍是新手1V1可以無(wú)腦使用并且相當(dāng)好用的連招方式,(2)高手對(duì)決中它可以讓對(duì)方誤讀藍(lán)光霸體的時(shí)機(jī),眾所周知《永劫無(wú)間》的近戰(zhàn)1V1可以看做一個(gè)“普攻克制振刀克制藍(lán)光霸體克制普攻”的“石頭剪刀布”游戲,高手看到藍(lán)光就像黃鼠狼看到了雞腿,滿(mǎn)腦子都是“看我振刀斬殺你”,但另一方面,通過(guò)蓄力時(shí)間的長(zhǎng)短、閃避&下蹲取消蓄力等方式主動(dòng)藍(lán)光的一方可以實(shí)現(xiàn)“反千層餅”,利用騙出你振刀的硬直時(shí)間搶一個(gè)先手來(lái)反打你一套,但總的來(lái)說(shuō)藍(lán)光技能有兩個(gè)共通的弱點(diǎn):要么慢(需要蓄力時(shí)間)給人預(yù)判的機(jī)會(huì)、要么出招時(shí)間固定(比如劍和太刀的第3段,闊刀的第2段),武器連技的藍(lán)光段雖然沒(méi)蓄力時(shí)間,但是反而更容易被針對(duì),而昆侖決的則完美規(guī)避了這兩個(gè)問(wèn)題,比如你可以太刀起手一刀接F再跟進(jìn)升龍追擊,如果對(duì)方是輕武器那么一般不會(huì)意識(shí)到需要振刀而如果對(duì)方是闊劍長(zhǎng)槍那么你因?yàn)槌鍪炙俣鹊膬?yōu)勢(shì)是可以打出先手硬直形成追擊的。
當(dāng)然封技和禁療都有各自的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,但更適合用于追擊或者連招收尾,這方面我經(jīng)驗(yàn)有限就不做進(jìn)一步展開(kāi)。
2、赤練無(wú)明
怒氣技能赤練無(wú)明同樣擁有三種形態(tài):(1)初始形態(tài)延遲5秒生效后暈眩周?chē)梢?jiàn)的敵人5秒,“吟唱”的5秒時(shí)間內(nèi)你無(wú)法攻擊、(2)赤練無(wú)明-封印同樣是延遲5秒生效,但是能對(duì)可見(jiàn)敵人起到封技的額外效果,相應(yīng)的暈眩時(shí)間只有2秒,對(duì)于接一些技能比如闊刀蓄力斬時(shí)間就不太夠了。(3)赤練無(wú)明-無(wú)拘則是開(kāi)大時(shí)你可以自由行動(dòng),但是5秒結(jié)束后也不會(huì)有暈眩效果?;旧铣嗑殶o(wú)明-無(wú)拘適合用于單挑、初始形態(tài)適合團(tuán)戰(zhàn),而作為寧紅夜的看家本領(lǐng)和代表性技能,一般是以團(tuán)控5秒的初始形態(tài)來(lái)進(jìn)行分析。
這個(gè)技能挺有意思——兼具了很強(qiáng)的性能和很大的破綻,破綻首先在于只作用于“能看見(jiàn)”的單位,也就是說(shuō)天生被迦南的大完克(有點(diǎn)LOL夢(mèng)魘關(guān)燈克制卡牌飛的意思了),其次在于會(huì)延遲5秒生效,這5秒如果對(duì)方是有經(jīng)驗(yàn)的3人組完全可以做到集火秒殺你。所以它需要隊(duì)友先行進(jìn)場(chǎng)控場(chǎng)吸引注意力(風(fēng)男或者天海),你可以先在后排偷雞打一點(diǎn)poke傷害然后看好時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)放大。毫無(wú)疑問(wèn)一次成功的開(kāi)大成功是可以瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局局勢(shì)的,而這個(gè)技能也決定了寧紅夜的天賦與武器搭配思路和在3V3中的打法。
《永劫無(wú)間》的天賦分為“本源”、“極陰”、“萬(wàn)物”、“極陽(yáng)”4塊,每一塊最多攜帶6個(gè)符文(需要一定時(shí)間肝等級(jí)和金錢(qián)來(lái)解鎖),我不太確定3人固定車(chē)隊(duì)有沒(méi)有一些邪道玩法,比如所有和錢(qián)與購(gòu)物相關(guān)的天賦帶滿(mǎn)打跑商流,再此介紹一下相對(duì)主流的搭配方式:那就是單排圍繞精力和速度、三排圍繞怒氣。
因?yàn)槿拍憔褪情_(kāi)大工具人,所需要做的就是每次遭遇戰(zhàn)都能開(kāi)大,且盡量不要被敵方規(guī)避,因此技能可以帶昆侖決-封(防隱身)和赤練無(wú)明(初始),天賦本源帶6個(gè)易怒每秒回怒、極陰的話(huà)暴怒(傷害轉(zhuǎn)怒)或者反噬(受傷轉(zhuǎn)怒)都可以,頑石代的話(huà)犬怒相對(duì)于易怒就蠢太多了,可以隨便帶比如回精力,極陽(yáng)同樣沒(méi)有特殊需求,建議帶飛索距離。
永劫無(wú)間的武器分為近戰(zhàn)系——(1)長(zhǎng)劍:劍氣射程遠(yuǎn)容錯(cuò)高,普攻傷害低硬直小。(2)太刀:追著打人最厲害招式靈活變化多。(3)闊刀:砍到人別人要命,砍不到自己要命,磐石架勢(shì)拼刀完克太刀各種花里胡哨。(4)長(zhǎng)槍?zhuān)阂淮玳L(zhǎng)一寸強(qiáng),集只狼“突刺?!?、“下端?!敝蟪?,龍王破+哪吒鬧海一套能要了老命。
以及遠(yuǎn)程系——(1)連弩(輕機(jī)槍):短射程低傷害高射速、(2)鳥(niǎo)銃(步槍或者狙):短射程高傷害低射速、(3)火炮:短射程范圍AOE中等傷害,手柄救星1、(4)無(wú)眼銃(散彈槍):手柄救星2、(5)長(zhǎng)弓:中距離武器長(zhǎng)劍長(zhǎng)槍的克星,可以斷勾索,射的準(zhǔn)輸出能力爆表。(6)噴火筒&一窩蜂:特殊商人獲得的強(qiáng)力武器。
一般來(lái)說(shuō)除了奶媽胡桃不建議肉搏可以遠(yuǎn)程挑一把順手的武器用,其他的職業(yè)還是推薦圍繞近戰(zhàn)武器來(lái)進(jìn)行選擇——因?yàn)檫h(yuǎn)程受限于準(zhǔn)度和彈藥量也很難一錘定音,但近戰(zhàn)是很有機(jī)會(huì)一套帶走對(duì)面的。
對(duì)于寧紅夜來(lái)說(shuō),武器的選擇主要取決于定位,如果單排,我個(gè)人的建議是長(zhǎng)劍——長(zhǎng)劍的劍氣有非常高的容錯(cuò)率,且劍氣+昆侖決的中距離快速打擊組合會(huì)讓經(jīng)驗(yàn)不足的對(duì)手在1V1的過(guò)程非常難以防范,而闊刀需要的機(jī)動(dòng)力優(yōu)勢(shì)是寧紅夜并不具備的,太刀所需要的容錯(cuò)率同樣如此。當(dāng)然畢竟吃雞游戲不同于RPG養(yǎng)成,你很難確保一定遇到想要的武器,尤其是在單排中是可以因地制宜的變化的,比如拿到了噬魂斬那毫無(wú)疑問(wèn)就可以當(dāng)一個(gè)太刀俠。
在三排中的定位則相對(duì)靈活,如果本方是一個(gè)雙前排組合不缺輸出,那么可以選擇遠(yuǎn)程武器為主,如果本方是有胡桃奶媽這樣的輔助性角色需要在打控制的同時(shí)補(bǔ)輸出則可以闊刀+長(zhǎng)劍&弓箭,這樣大招控住了以后可以闊劍蓄力旋風(fēng)斬補(bǔ)傷害。而魂玉的攜帶則是防御拉滿(mǎn):兩體力一近抗一遠(yuǎn)抗一護(hù)頭一鳳凰羽。
寧紅夜是一個(gè)上手相對(duì)容易且全能的角色,全能是指在目前相對(duì)熱門(mén)的3V3排位中,因?yàn)閂技能赤練無(wú)明,是為數(shù)不多的硬控技能的存在寧紅夜一定是有出場(chǎng)的空間——基本上硬控5秒也就等于對(duì)面團(tuán)滅了。而F技能在非高端局克制藍(lán)光霸體+倒地可追擊的屬性也讓其擁有很高的先手實(shí)用性,讓其在1V1中的戰(zhàn)斗中能夠占得先機(jī)(當(dāng)然新手如果真的是單排還是比較推薦迦南或者天海)。這是一個(gè)非常適合新人上手的角色,入坑階段不需要太考慮連招機(jī)制,建議搭配長(zhǎng)劍食用,團(tuán)戰(zhàn)中則當(dāng)一個(gè)中遠(yuǎn)程肉盾,以適合的時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng)放出好大為目標(biāo),通過(guò)一定時(shí)長(zhǎng)的游戲時(shí)間熟悉了勾索接敵和振刀彈反以后,可以再考慮轉(zhuǎn)玩其他的角色與武器搭配。
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