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warframe主機(jī)板帕爾沃斯的姐妹們更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 09:18 來(lái)源:bilibili  作者:jxtichi012

 

warframe主機(jī)板將更新帕爾沃斯的姐妹們,部分玩家可能還不清楚具體的內(nèi)容,下面一起來(lái)看看warframe主機(jī)板帕爾沃斯的姐妹們更新內(nèi)容匯總吧。

warframe主機(jī)板帕爾沃斯的姐妹們更新內(nèi)容匯總

主機(jī)版更新:《帕爾沃斯的姐妹們》(狀態(tài):開(kāi)發(fā)中!)

正如在開(kāi)發(fā)者直播 155上宣布的那樣,《帕爾沃斯的姐妹們》正在為 PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 開(kāi)發(fā),且將在全平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布!

我們將包含PC版熱修 30.1.1 的其余部分到未發(fā)布的《帕爾沃斯的姐妹們》更新內(nèi)容。 這意味著這個(gè)更新的下載量可能比平時(shí)大很多,但這是有原因的。

首先,其將是兩個(gè)主線(xiàn)更新的結(jié)合(更新 30.3.0 和《帕爾沃斯的姐妹們》)。 如果你不知道這意味著什么,這就是當(dāng)我們把所有待定的游戲改動(dòng)放在一個(gè)大補(bǔ)丁中。

第二,該更新裝滿(mǎn)了改進(jìn)游戲體驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容,以下列出了你能享受到的。

最后,其將包含《帕爾沃斯的姐妹們》的所有新內(nèi)容 - 姐妹們自己(Corpus 玄骸),新的Corpus 武器,命令等級(jí) 10 內(nèi)源之力,新的戰(zhàn)甲 Yareli,新的TennoGen 組合包等等更多內(nèi)容。

一旦我們確定了全平臺(tái)的發(fā)布日期,這個(gè)帖子和所有其他的 Warframe 游戲官方信息渠道都將進(jìn)行更新。 請(qǐng)記住,我們是在開(kāi)發(fā)周期的早期宣布這個(gè)消息的,所以進(jìn)度更新開(kāi)始時(shí)可能會(huì)比較慢。 但我們會(huì)在準(zhǔn)備好分享時(shí)發(fā)布更新信息(如下載量、平臺(tái)特定修正內(nèi)容等等)。

就目前而言,除了《帕爾沃斯的姐妹們》的內(nèi)容(你可以從開(kāi)發(fā)者直播155 中獲得最新信息),讓我們來(lái)看看這次更新中還有哪些內(nèi)容吧!

全新的 TENNOGEN 組合包!

在 TennoGen 第 20 輪:第 2 部分中,探索由 Tenno 設(shè)計(jì)且令人驚嘆的全新自定義裝飾,包含適用于 Octavia、Baruuk、Khora,和 Atlas 的外觀! 以及護(hù)甲部件、武器外觀和更多精彩物品!

TENNOGEN 組合包 LXI

Atlas Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

Baruuk Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

文曲披飾,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

朝影肩甲,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

騎士神胸甲,由 BeastBuster 設(shè)計(jì)

TENNOGEN 組合包 LXII

Baruuk 武士外觀,由 led2012 和 daemsontar 設(shè)計(jì)

Frost 鴟鸮外觀,由 Rekkou 設(shè)計(jì)

Nidus 噬毒外觀,由 Erneix 設(shè)計(jì)

長(zhǎng)劍離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設(shè)計(jì)

TENNOGEN 組合包 LXIII

Khora G 之風(fēng)格外觀,由 Faven 設(shè)計(jì)

Khora 兇獸頭盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 設(shè)計(jì)

指控披飾, 由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)

拐刃亞美克斯外觀,由 Kakarrot2812 設(shè)計(jì)

砍刀烏加特之蛇外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設(shè)計(jì)

全新 WARFRAME 強(qiáng)化 MOD!

Wisp:融合儲(chǔ)能池 (特殊功能類(lèi)):儲(chǔ)能池:添加第四種儲(chǔ)能池,使其具有所有三種儲(chǔ)能池的效果。 額外消耗 200% 的能量。

Grendel:豐盛滋養(yǎng):消化滋養(yǎng):清除異常狀態(tài)并基于 Grendel 腹中的受害者數(shù)量獲得每個(gè)受害者 2 秒的異常狀態(tài)免疫效果。

Protea:修復(fù)支援(特殊功能類(lèi)):后勤支援:長(zhǎng)按來(lái)創(chuàng)造一個(gè)后勤支援,每隔 60 秒就會(huì)使 14 米范圍內(nèi)一名玩家的守護(hù)或恐鳥(niǎo)同伴復(fù)活。

Zephyr:空爆彈:空爆:每一個(gè)被空爆擊中的敵人都會(huì)為次要武器提升 25% 傷害,持續(xù) 14 秒。

航道星艦改動(dòng)

殘骸相關(guān)的游戲體驗(yàn)改動(dòng)!

Tenno 目前只能持有 30 件航道星艦的殘骸。 當(dāng)前的殘骸數(shù)量限制可能會(huì)影響航道星艦任務(wù)的流程——如果你想連續(xù)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的航道星艦任務(wù),你就會(huì)體會(huì)到這個(gè)問(wèn)題 - 你無(wú)法在不整理倉(cāng)庫(kù)的情況下游玩任務(wù)。 為了避免每隔幾次任務(wù)就需要中斷來(lái)報(bào)廢殘骸,殘骸系統(tǒng)徹底被改變了:

所有相同類(lèi)型的殘骸(例如:Zekti 引擎 MK III)將會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)殘骸庫(kù)中,而不是占用很多殘骸槽位。 如果你想對(duì)殘骸進(jìn)行修復(fù)或是融合等操作,你可以從殘骸庫(kù)中“鑒定”出殘骸,占用一個(gè)殘骸槽位。 該殘骸的獨(dú)特?cái)?shù)值將會(huì)在鑒定后顯示出來(lái)。

這樣你就可以在進(jìn)行航道星艦任務(wù)時(shí)自動(dòng)收集這些資源,并在回到干船塢后再?zèng)Q定如何使用它們。

命令內(nèi)源之力艦員改動(dòng)和修正:

? 在福爾圖娜的 Ticker 招募航道星艦艦員界面中添加了”合約“頁(yè)面。

? 你可以在此處終止未使用艦員的合約。

? 這是玩家們期待已久的功能! 你現(xiàn)在可以在瀏覽潛在雇傭艦員的同時(shí)查看你當(dāng)前的艦員合同,以了解你有哪些職位需要填補(bǔ),或者誰(shuí)可能需要被替換(被開(kāi)除!)。

? 感化的赤毒玄骸現(xiàn)在可以被設(shè)置為”待命“艦員。

? 艦員在不執(zhí)行任務(wù)時(shí)的行為會(huì)顯得更加放松。

? 現(xiàn)在在干船塢中對(duì)艦員進(jìn)行調(diào)整時(shí)將會(huì)播放他們的通訊語(yǔ)音。 為你的團(tuán)隊(duì)增添個(gè)性!

? 現(xiàn)在把鼠標(biāo)懸停在艦員身上時(shí),艦員的能力可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上看到。

? 這是玩家期待已久的功能,能幫助在激烈的戰(zhàn)斗中調(diào)換艦員角色時(shí)做出明智的決定。

? 當(dāng)你在使用 Archwing 彈射器或前裝光能炮時(shí),艦員駕駛員會(huì)操縱航道星艦保持不動(dòng)。

? 為了幫助玩家瞄準(zhǔn)目標(biāo),飛行員會(huì)傾向?qū)⑿桥炛赶蚰闼闇?zhǔn)的目標(biāo)。

? 這也是我們對(duì)這一功能的首次嘗試,所以將來(lái)可能是會(huì)有一些調(diào)整!

? 航道星艦爆發(fā)任務(wù)的最后階段,艦員駕駛員會(huì)操縱航道星艦飛向反應(yīng)堆薄弱點(diǎn)任務(wù)目標(biāo)處。

? 更新了新世間所有艦員嘴部的視覺(jué)表現(xiàn)以提升整體質(zhì)量。

? 修正了將三個(gè)艦員全部設(shè)置為”槍炮手“后艦員會(huì)嘗試進(jìn)入前裝光能炮或駕駛員位置的問(wèn)題。

? 修正了待命艦員配件(護(hù)甲和披飾)異常的問(wèn)題。

? 修正了在艦員進(jìn)入炮臺(tái)的過(guò)程中對(duì)他們下達(dá)其它指令會(huì)導(dǎo)致他們卡在炮臺(tái)中的問(wèn)題。

? 修正了查看艦員裝備和合約界面時(shí),過(guò)長(zhǎng)的赤毒武器名字穿出彈窗范圍的問(wèn)題。

? 修正了如果所有的目標(biāo)都距離太遠(yuǎn),則艦員駕駛員會(huì)停止工作的問(wèn)題。

? 修正了在將另一名艦員分配到一炮手位置后,分配到該位置的艦員無(wú)法進(jìn)入或留在任何航道星艦炮臺(tái)中的問(wèn)題。

? 通過(guò)改動(dòng)和修正以下內(nèi)容來(lái)改進(jìn)“中止”航道星艦任務(wù)的流程:

這些改動(dòng)是在檢查了為什么非主機(jī)方玩家在航道星艦任務(wù)中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己在公開(kāi)小隊(duì)中完成任務(wù)后無(wú)法離開(kāi)后做出的。 我們確定在這些場(chǎng)景中的用言是不明確/令人困惑的,還有其他一些與獎(jiǎng)勵(lì)如何在用戶(hù)界面中顯示和保存在倉(cāng)庫(kù)中有關(guān)的問(wèn)題,我們已經(jīng)在下面的修正內(nèi)容中解決了這些問(wèn)題!

? 在成功完成航道星艦任務(wù)后,“中止任務(wù)”現(xiàn)在將在暫停菜單中更新為“離開(kāi)任務(wù)”。

? 它還會(huì)提示一條新的信息以更好地描述即將發(fā)生的事情:“離開(kāi)任務(wù):您將保留至今的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn),但將與您的隊(duì)伍斷開(kāi)連接。 您確定想要離開(kāi)任務(wù)嗎?” 來(lái)取代之前的:“中止任務(wù):中止任務(wù)將會(huì)保留系統(tǒng)紀(jì)錄,但不會(huì)給予目前任務(wù)中所獲得的道具和獎(jiǎng)勵(lì)。 你確定要中止這場(chǎng)任務(wù)嗎?”

? 修正了非主機(jī)方玩家在任務(wù)目標(biāo)完成后無(wú)法“中止”任務(wù)并保留其獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中在返回軌道飛行器時(shí)沒(méi)有顯示任務(wù)中獲得的全部獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

? 修正了“中止”航道星艦任務(wù)時(shí)不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)從興趣點(diǎn)獲得的物品的問(wèn)題。

? 增加了“航道星艦閃瞬”期間無(wú)法使用的航道星艦軍備準(zhǔn)星的透明度。

? 添加了未擁有航道星艦時(shí)訪(fǎng)問(wèn)航道星艦研究終端的彈出信息:“需要擁有一艘航道星艦才能進(jìn)入航道星艦相關(guān)的研究。”

? 加入了在航道星艦綁定設(shè)定中能重新綁定“裝填”功能的設(shè)定。

? 更新了 Corpus 興趣點(diǎn)氣密艙中的機(jī)器聲音和范圍設(shè)定。

? 在艦員界面上增加了一個(gè)可以“隱藏所有”界面元素的按鈕,供那些想對(duì)你的陣容進(jìn)行截圖的人使用。

? 改進(jìn)了Corpus 航道星艦防御任務(wù)場(chǎng)景的視覺(jué)效果。

? 改進(jìn)了Corpus 航道星艦殲滅任務(wù)中的敵人節(jié)奏,使之更契合場(chǎng)景的大小和難度。

? 從氏族中移除了中樞 Cy 的研究,并將藍(lán)圖移至游戲內(nèi)商店以供使用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)。

航道星艦修正

? 修復(fù)了冥王星比鄰星域中與導(dǎo)航點(diǎn)位置有關(guān)的崩潰問(wèn)題。

? 修正了興趣點(diǎn)中的 Corpus 部隊(duì)生成架構(gòu)發(fā)生故障且如果你在他們降落時(shí)被夾在下面,就會(huì)被彈到太空中的問(wèn)題。

? 修正了在從航道星艦任務(wù)返回到中繼站時(shí)無(wú)法離開(kāi)航道星艦或快速旅行的問(wèn)題。 這也修正了暫停菜單顯示道場(chǎng)選項(xiàng)而不是中繼站的問(wèn)題。

? 修正了在航道星艦任務(wù)倒計(jì)時(shí)期間使用道場(chǎng)軍械庫(kù)時(shí)會(huì)產(chǎn)生重復(fù)同伴的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)你之前進(jìn)行了殲滅或 Sentient 異常任務(wù)并直接前往下一個(gè)爆發(fā)任務(wù)時(shí),敵人不會(huì)在爆發(fā)任務(wù)中(任務(wù)完成后)生成的問(wèn)題。

? 修正了在通過(guò)暫停菜單返回干船塢后無(wú)法退出航道星艦飛行員和炮臺(tái)席位的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦 Mod 在任務(wù)中使用的是舊用戶(hù)界面時(shí)彈出的提醒樣式,當(dāng)時(shí)它們還稱(chēng)為航電設(shè)備。 現(xiàn)在它們會(huì)像其他 Mod 一樣在左側(cè)彈出提示。

? 修正了航道星艦上的電力事故也會(huì)影響在戰(zhàn)艦上玩家的界面的問(wèn)題。

? 修正了在駕駛被盜的戰(zhàn)艦時(shí)無(wú)法使用戰(zhàn)術(shù)地圖的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)航道星艦有過(guò)載護(hù)盾時(shí),航道星艦的護(hù)盾指示表變成黑色而不是紫色的問(wèn)題。

? 修正了另一種情況下成功完成第一次航道星艦任務(wù)并發(fā)生主機(jī)遷移后,從干船塢加載到第二次任務(wù)時(shí)出現(xiàn)無(wú)限加載的問(wèn)題。

? 修正了中止虛空風(fēng)暴任務(wù)后主機(jī)和非主機(jī)方玩家被卡在無(wú)限的加載隧道中的問(wèn)題。

? 修正了進(jìn)入干船塢時(shí)本地彈窗為空白的問(wèn)題。

? 修正了進(jìn)入脈沖渦輪興趣點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。

? 修正了使用“待命”艦員時(shí)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了聯(lián)運(yùn)站入口目標(biāo)標(biāo)記在每次彈出艙室后不更新位置的問(wèn)題。

? 修正了奧布山谷中特定的空投艇無(wú)法生成的問(wèn)題。

? 修正了在軌道飛行器中查看航道星艦終端后無(wú)法關(guān)閉航道星艦 Mod 界面的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦奧影任務(wù)中奧影母艇沒(méi)有碰撞體積的問(wèn)題——現(xiàn)在可以使用近戰(zhàn)攻擊它了。

? 修正了集氣城市場(chǎng)景中的一些光照效果問(wèn)題,這些問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致亮光閃爍。

? 修正了 Corpus 興趣點(diǎn)中電車(chē)出現(xiàn)音效的問(wèn)題。

? 修正了航道星艦界面上的“找不到技能”彈窗沒(méi)有本地化翻譯的問(wèn)題。

? 修正了可以在??吭诟纱瑝]中的航道星艦上建立商店的問(wèn)題。

? 這也修正了整個(gè)任務(wù)期間戰(zhàn)甲手臂都卡在交易位置的問(wèn)題。

? 修正了為殘骸捐獻(xiàn)或加速會(huì)導(dǎo)致列表滾動(dòng)位置重置到頂部的問(wèn)題。

? 修正了自定義航道星艦時(shí)使用“重設(shè)默認(rèn)”時(shí)“磨損”滑塊不會(huì)重置的問(wèn)題。

? 修正了研究控制臺(tái)中已研究的前置需求顯示為“未研究”且背景為白色的問(wèn)題。

? 修正了在飛行員席位上時(shí)狐帕菲拉同伴的幼體形態(tài)會(huì)阻擋視線(xiàn)的問(wèn)題。

? 修正了在查看航道星艦任務(wù)結(jié)算界面時(shí)的卡頓問(wèn)題。

? 修正了 Corpus 航道星艦主力戰(zhàn)艦的氣閘不能真正將非主機(jī)方玩家傳送入主力戰(zhàn)艦的問(wèn)題。

? 修正了 Corpus 航道星艦內(nèi)標(biāo)志的透明度設(shè)定問(wèn)題。

? 修正了一些 Corpus 航道星艦資料庫(kù)靜態(tài)畫(huà)有燈光閃爍的問(wèn)題。

? 修正了同時(shí)使用萬(wàn)用工具召回和 Archwing 彈射器時(shí)的一個(gè)功能丟失問(wèn)題。

? 修正了與主機(jī)方玩家召回時(shí) Corpus 運(yùn)聯(lián)站中非主機(jī)方玩家時(shí)有關(guān)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

? 修正了在奧影游戲模式中被退回到指揮官時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

? 修正了敵方戰(zhàn)艦過(guò)早熔毀時(shí),其內(nèi)部的玩家沒(méi)有回到戰(zhàn)甲而是以指揮官形態(tài)回到太空中從而導(dǎo)致的一系列問(wèn)題。

? 修正了發(fā)射航道星艦前裝光能炮時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。

? 修正了在沒(méi)有干船塢的中繼站中無(wú)法從星圖導(dǎo)航界面開(kāi)始航道星艦任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了使用指揮官形態(tài)進(jìn)入軌道飛行器的航道星艦終端會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)第二個(gè)戰(zhàn)甲模型而且動(dòng)畫(huà)/交互動(dòng)作損壞的問(wèn)題。

? 修正了使用指揮官多次按下 X 鍵試圖離開(kāi)航道星艦會(huì)導(dǎo)致屏幕畫(huà)面變黑且停留在航道星艦中的問(wèn)題。

? 修正了虛空風(fēng)暴任務(wù)中所有隊(duì)員都收集了全部反應(yīng)物后,反應(yīng)物仍持續(xù)存在的問(wèn)題。

? 修正了 Unairu 虛靈的增益不適用于航道星艦任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了查看炮臺(tái)中的艦員時(shí)丟失頭部的問(wèn)題(還丟失了玩家為其添加的配件)。

? 修正了加入進(jìn)程時(shí)導(dǎo)致艦員不可見(jiàn)的另外一個(gè)問(wèn)題。

? 修正了艦員的“合約”按鈕以不同的寬高比四處移動(dòng)的問(wèn)題。

? 修正了虛空風(fēng)暴任務(wù)中可能出現(xiàn)的多個(gè)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了航道星艦脈沖渦輪的門(mén)對(duì)主機(jī)方或非主機(jī)方玩家都無(wú)法開(kāi)啟的問(wèn)題。

? 修正了無(wú)法在返回中繼站干船塢后開(kāi)啟另一個(gè)航道星艦任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了在干船塢配置航道星艦的控制臺(tái)中的已回收殘骸按鈕在某些語(yǔ)言中存在錯(cuò)位的問(wèn)題。

? 修正了在完成第36個(gè)奧影母艇時(shí)沒(méi)有獲得最后的賦能的問(wèn)題。

? 修正了如果主機(jī)方玩家在航道星艦外中止/“返回道場(chǎng)”而非主機(jī)方玩家在航道星艦中時(shí)會(huì)被鎖定在航道星艦任務(wù)中而無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題。

? 修正了由于戰(zhàn)艦熔毀而被送入太空后被會(huì)被丟回飛船的問(wèn)題。

? 修正了 Archwing 彈射器射向Grineer 航道星艦興趣點(diǎn)時(shí)導(dǎo)致與興趣點(diǎn)網(wǎng)格貼圖相撞的問(wèn)題。

? 修正了在小隊(duì)中使用強(qiáng)攻矩陣時(shí)不能正確堆疊的問(wèn)題。

? 修正了在《風(fēng)暴的呼喚》間諜任務(wù)階段中的導(dǎo)航點(diǎn)丟失其邊框的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)戰(zhàn)艦被摧毀時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

全新的新玩家體驗(yàn)

? 互換了賽德娜 Kelpie 和 Kappa 節(jié)點(diǎn)的任務(wù)類(lèi)型:中斷間諜。 這將把中斷任務(wù)移出主要路徑以改善新手玩家的游戲體驗(yàn)。

? 這解決了 Sevagoth 幽影拾取的武器不會(huì)被歸還的問(wèn)題。

? 提升了你之前在精通段位中的每日聲望上限,稍微減少了你從精通段位中得到的量。 30 段之前所有玩家的每日聲望上限將比以前更高,而 30 段玩家將擁有與以前相同的上限。

? 不僅能給已經(jīng)達(dá)到最高聲望等級(jí)的玩家更多獲取聲望的機(jī)會(huì),還有助于減少新玩家提升所選集團(tuán)聲望等級(jí)的時(shí)間。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日聲望上限是 16000。 現(xiàn)在,經(jīng)過(guò)改動(dòng)后精通段位 10 的每日聲望上限是 21000。

? 系列任務(wù)《Limbo 定理》和《被隱藏的信息》不再要求完成鑄造戰(zhàn)甲部件以進(jìn)入系列任務(wù)的下一階段了。 獲得藍(lán)圖即可繼續(xù)任務(wù)。

? 完成接合點(diǎn)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金了!

? 我們會(huì)運(yùn)行一個(gè)腳本為已經(jīng)完成以下接合點(diǎn)的玩家發(fā)放現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì):

地球到金星:5000

金星到水星:10000

地球到火星:15000

火星到谷神星:20000

火星到火衛(wèi)一:20000

谷神星到木星:30000

木星到歐羅巴:40000

木星到土星:40000

土星到天王星:60000

天王星到海王星:80000

海王星到冥王星:80000

冥王星到鬩神星:100000

冥王星到賽德娜:100000

用戶(hù)界面改動(dòng)

我們已經(jīng)完成了 Warframe 社交方面的更新,重點(diǎn)在于本次的朋友和氏族界面重制。

多個(gè)界面(接合點(diǎn)任務(wù),氏族,好友,聯(lián)盟)已更新,擁有全新的外觀和一些新功能! 下面列出的所有界面都會(huì)使用你選擇的界面主題。

改動(dòng):

請(qǐng)記住此列表是不完整的,因?yàn)槠渖形窗魏闻翣栁炙沟慕忝脗冎杏?jì)劃/即將到來(lái)的修正。

? 如果已經(jīng)觀看了《新紀(jì)之戰(zhàn)》的第三個(gè)動(dòng)畫(huà),則資料庫(kù)中的《新紀(jì)之戰(zhàn)》頁(yè)面則會(huì)顯示”未完待續(xù)……“。 第三個(gè)動(dòng)畫(huà)也正式加上了標(biāo)題“創(chuàng)造者”。

? 這個(gè)區(qū)域現(xiàn)在還會(huì)顯示這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是否已經(jīng)觀看。

? 在系列任務(wù)資料庫(kù)界面上加入了一個(gè)新的下拉菜單,這樣玩家可以過(guò)濾顯示的任務(wù)了(全部/主線(xiàn)故事/支線(xiàn)故事/WARFRAME),默認(rèn)為“全部”,這樣玩家就不會(huì)對(duì)他們所有的系列任務(wù)去向感到困惑了。

? 冰凇在射擊時(shí)擁有獨(dú)特音效了!

? 拾取動(dòng)畫(huà)會(huì)調(diào)整戰(zhàn)甲面向正在拾取的物品。

? 在中繼站瀏覽 Baro Ki'Teer 的庫(kù)存時(shí),對(duì)視角進(jìn)行了調(diào)整以便對(duì)他更加阿諛?lè)畛小?

? 添加了設(shè)置研究目標(biāo)或在中樞 Simaris 處接受每日結(jié)合儀式任務(wù)時(shí)的特效。

? 在界面自定義顏色選項(xiàng)中添加了小地圖顏色選項(xiàng)(不適用于戰(zhàn)術(shù)地圖):

地面

輪廓

高層輪廓

低層輪廓

? 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明沒(méi)有它時(shí)如何獲?。骸翱梢酝ㄟ^(guò)完成火星接合點(diǎn)來(lái)獲取第一個(gè)孵化器能量核心。 在商店購(gòu)買(mǎi)藍(lán)圖,并在鑄造廠制造額外的孵化器能量核心?!?

? 更新了 Nora Night 的視覺(jué)效果使其擁有正確的嘴型。

? 卓越者單位將會(huì)擁有兩次掉落:一次基礎(chǔ)敵人類(lèi)型的掉落和一次卓越者掉落。

? 對(duì)奧布山谷中的 AI 導(dǎo)航進(jìn)行了許多修正和改進(jìn)。

? 在氏族道場(chǎng)的背景研究終端更新了 Zephyr 龍卷云風(fēng)的特效。

? 更新了每日聲望達(dá)到上限時(shí)的彈出消息:“你已達(dá)到每日集團(tuán)的聲望上限。 請(qǐng)明天再來(lái)吧?!?

? 之前的“此集團(tuán)已達(dá)到最高聲望值”會(huì)引起誤解!

? 在《澎湃狂潮》系列任務(wù)中,如果玩家未加入氏族,則將列表中標(biāo)記的鬩神星和冥王星中繼站改為土星中繼站。

? 在游戲內(nèi)商店中兌換代碼將會(huì)在兌換成功的彈窗中顯示獲得的物品。

? 將道場(chǎng)背景“無(wú)”改為默認(rèn)選項(xiàng)而不是需要研究的項(xiàng)目。

? 我們進(jìn)行了本次改動(dòng)是因?yàn)椤盁o(wú)”是每個(gè)房間建造完成時(shí)的默認(rèn)背景。 我們希望這個(gè)選項(xiàng)始終可用,而不是之前設(shè)定的某人要求希望將房間恢復(fù)到最初的樣子而需要進(jìn)行更多的研究。

這一改動(dòng)將從完成研究的氏族中扣除1000經(jīng)驗(yàn)值,但其不會(huì)影響使用這1000經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)到更高等級(jí)的氏族。 我們將運(yùn)行一個(gè)腳本,向那些花費(fèi)在“無(wú)”背景研究的氏族返還現(xiàn)金。

? 將天王星到海王星的接合點(diǎn)目標(biāo)尋找儲(chǔ)藏箱改為正確的數(shù)值(從 3 改為 1).

修正:

請(qǐng)記住此列表是不完整的,因?yàn)槠渖形窗魏闻翣栁炙沟慕忝脗冎杏?jì)劃/即將到來(lái)的修正。

? 修正了使用手槍和戰(zhàn)刃時(shí),Excalibur 的顯赫刀劍隱形的問(wèn)題。

? 修正了 Maroo 的市集地面光照貼圖錯(cuò)誤/丟失光照的問(wèn)題。

? 修正了系列任務(wù)地圖板塊出現(xiàn)在常規(guī) Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室防御任務(wù)中的問(wèn)題。

? 修正了《驚懼之心》系列任務(wù)的“尋找父親”階段,如果玩家在目標(biāo)出現(xiàn)之前就是用 K 式懸浮板抵達(dá)歿世機(jī)甲處,則任務(wù)無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)的問(wèn)題。

? 修正了在《驚懼之心》系列任務(wù)的第一階段,歿世機(jī)甲出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問(wèn)題。

? 同時(shí)修正了這一階段敵人生成異常的問(wèn)題。

? 修正了在福爾圖娜的 Legs 配置恐鳥(niǎo)守護(hù)時(shí)畫(huà)面中出現(xiàn)巨大恐鳥(niǎo)的問(wèn)題,

? 修正了資料庫(kù)中未完成的系列任務(wù)沒(méi)有排在最前面的問(wèn)題。

? 修正了已經(jīng)進(jìn)入寶庫(kù)的遺物無(wú)法在資料庫(kù)中查看以及無(wú)法在聊天中鏈接的問(wèn)題。

? 修正了 Corpus 飛船防御任務(wù)中如果玩家站在地圖中可移動(dòng)的部分上則掛機(jī)檢測(cè)不生效的問(wèn)題。

? 修正了任務(wù)中使用指揮官形態(tài)拾取的現(xiàn)金在任務(wù)進(jìn)度界面顯示為雙倍的問(wèn)題。

? 修正了 Corpus 飛船地圖板塊中音樂(lè)不同步(主要是鼓點(diǎn)和旋律)的問(wèn)題。

? 修正了更多 Lavos 使用雙持模式(槍 + 戰(zhàn)刃)時(shí)的界面重疊問(wèn)題。

? 還為 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了雙持模式時(shí)的界面偏移修正。

? 修正了精通段位 15 測(cè)試中丟失傳送判定區(qū)的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致玩家掉出地圖。

? 修正了赤毒要塞 Rotuma 節(jié)點(diǎn)中的炸藥桶無(wú)視光照效果,像鉆石一樣耀眼的問(wèn)題。

? 修正了一些特定敵人在墮落化之后變丑,以及其它墮落化導(dǎo)致的外觀問(wèn)題。

? 修正了一些損壞的骨骸寡婦動(dòng)畫(huà)。

? 修正了 Corpus 冰封星球場(chǎng)景中立柱錯(cuò)位的問(wèn)題。

? 修正了在資料庫(kù)中查看特定獎(jiǎng)勵(lì)(例如遺物)的掉落地點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)重復(fù)節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題。

? 修正了”找不到隊(duì)伍“波蘭語(yǔ)翻譯錯(cuò)誤的問(wèn)題。

? 修正了在軌道飛行器 Captura 場(chǎng)景中,主機(jī)玩家傳識(shí)到指揮官形態(tài)會(huì)導(dǎo)致非主機(jī)方玩家的暫停菜單被禁用的問(wèn)題。

? 修正了 Grineer 船塢場(chǎng)景中導(dǎo)致天空中出現(xiàn)一條直線(xiàn)的光照問(wèn)題。

? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景的撤離動(dòng)畫(huà)中光照丟失,導(dǎo)致軌道飛行器看起來(lái)全黑的問(wèn)題。

? 修正了 Grineer 船塢劫持場(chǎng)景中的紋理出現(xiàn)紫色覆蓋的問(wèn)題。(例如 谷神星 Ludi 節(jié)點(diǎn))

? 修正了集氣城市場(chǎng)景中庫(kù)利亞貓神器幾乎是全黑色的問(wèn)題。

? 修正了 Orokin 遺跡場(chǎng)景中有水出現(xiàn)的區(qū)域光照異常炫目的問(wèn)題。

? 修正了 Infested 飛船場(chǎng)景中的門(mén)過(guò)于明亮的問(wèn)題。

? 修正了啟用延遲渲染時(shí)奧布山谷外部的極端紫色反射的問(wèn)題。

? 修正了赤毒要塞場(chǎng)景中出現(xiàn)黑色盒裝物體的問(wèn)題。

? 修正了如果未擁有一個(gè)已經(jīng)進(jìn)入寶庫(kù)的未精煉的遺物,則無(wú)法在聊天窗口中鏈接它的問(wèn)題。

? 修正了潤(rùn)盈殿附近的洞穴中光線(xiàn)突然出現(xiàn)和消失的問(wèn)題。

? 修正了世界狀態(tài)窗口中利刃豺狼艦隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)金圖標(biāo)被主題顏色影響的問(wèn)題。

? 修正了兩個(gè)玩家都在使用歿世機(jī)甲或 K 式懸浮板時(shí)無(wú)法互相查看反應(yīng)物進(jìn)度的問(wèn)題。

? 修正了父親的部件申領(lǐng)菜單中無(wú)論是否擁有足夠資源,需要 Vome 或 Fass 殘留物的項(xiàng)目都會(huì)變灰的問(wèn)題。

? 修正了登陸艇飛行動(dòng)畫(huà)期間赫利俄斯掃描音量過(guò)大的問(wèn)題。

? 修正了陰影守護(hù)使用自定義外觀時(shí)不顯示幻紋的問(wèn)題。

? 修正了 Corpus 飛船場(chǎng)景中特定門(mén)框的碰撞問(wèn)題。

? 修正了 Mirage 使用 Archwing 槍械時(shí)開(kāi)啟鏡廳技能的多個(gè)問(wèn)題:

? 修正了它們不使用 Archwing 武器的問(wèn)題。

? 修正了移動(dòng)時(shí)抖動(dòng)的問(wèn)題。

? 修正了它們距離 Mirage 過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題。

? 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉制作印記后無(wú)法將其用于繁殖的問(wèn)題。

? 狐帕菲拉不再會(huì)被感染了。

? 修正了通量射線(xiàn)步槍的特效問(wèn)題。

? 修正了航道星艦任務(wù)中某些 Corpus 敵人在特定區(qū)域內(nèi)不會(huì)攻擊或重新定位的問(wèn)題。

? 修正了導(dǎo)致母親面具無(wú)法著色的問(wèn)題。

? 修正了 TennoGen 約頓海姆之聲披飾與戰(zhàn)甲背部連接點(diǎn)過(guò)低的問(wèn)題。

? 與 Corpus 永凍副官技能相關(guān)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)的山口階段篝火的熱浪效果從尸體上而不是從火上冒出來(lái)的問(wèn)題。

? 修正了在道場(chǎng)中選擇并放置個(gè)人裝飾品后的崩潰問(wèn)題。

? 修正了朋友列表的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了軌道飛行器 Captura 場(chǎng)景中的坡道未顯示為玩家自定義顏色的問(wèn)題。

? 修正了軌道飛行器 Captura 場(chǎng)景中缺少 Helminth 默認(rèn)花朵的問(wèn)題。

? 修正了三重連擊武形秘儀 Mod 持續(xù)時(shí)間顯示為“0”的問(wèn)題。

? 這也修正了 Mod 描述中如果沒(méi)有其它的有效數(shù)字且至多會(huì)有小數(shù)點(diǎn)后 3 位的其它問(wèn)題。

? 修正了在《第二場(chǎng)夢(mèng)》系列任務(wù)期間可以離開(kāi) Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室地圖板塊范圍的問(wèn)題。

? 修正了豺狼刺殺任務(wù)中站在特定的位置會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)甲或武器變得不可見(jiàn)的問(wèn)題。

? 修正了朱諾精英船員使用蘇普拉射擊會(huì)造成范圍傷害的問(wèn)題。

? 修正了赤毒希爾德的元素粒子特效與其形狀不匹配的問(wèn)題。

? 修正了 Grineer 造船廠地圖板塊的移動(dòng)防御任務(wù)終端面向墻壁的問(wèn)題。

? 修正了在道場(chǎng)和中繼站之間傳送時(shí)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了聲望為負(fù)數(shù)時(shí)無(wú)法在中繼站上交對(duì)應(yīng)集團(tuán)獎(jiǎng)?wù)碌膯?wèn)題。

? 修正了擁有背景的浮印看起來(lái)分辨率很低而且透視異常的問(wèn)題。

? 修正了軍械庫(kù)彈窗的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了上交集團(tuán)獎(jiǎng)?wù)潞蠼缑骘@示聲望數(shù)值錯(cuò)誤的問(wèn)題。

? 修正了許多會(huì)將黑色紋理渲染為透明的問(wèn)題。

? 修正了如果使用 Helminth 替換了 Nekros 的亡者幽影技能,則靈魂重?fù)粼谏?7 個(gè)幽影后無(wú)法生成更多幽影的問(wèn)題。

? 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下并被復(fù)活后不會(huì)受到 Ivara 潛影獵手技能影響而隱形的問(wèn)題。

? 修正了軌道飛行器自定義界面中即使你已經(jīng)擁有登陸艇外觀,仍然會(huì)顯示該外觀的白金價(jià)格的問(wèn)題。

? 修正了主機(jī)遷移后小隊(duì)投票可能發(fā)生軟鎖的問(wèn)題。

? 修正了在軌道飛行器上行走時(shí)能夠高亮顯示郵件/鑄造廠/加成/等圖標(biāo)的問(wèn)題。

? 修正了每日聲望窗口中特定語(yǔ)言的文字顯示異常的問(wèn)題。

? 修正了開(kāi)始利潤(rùn)收割者賞金任務(wù)投票后主機(jī)方玩家離開(kāi)隊(duì)伍會(huì)導(dǎo)致非主機(jī)方玩家軟鎖的問(wèn)題。

? 修正了近戰(zhàn)攻擊 Sentient 敵人時(shí)音效不正確的問(wèn)題。

? 修正了擁有高攻擊速度的戰(zhàn)刃在進(jìn)行普通攻擊時(shí)會(huì)卡在不停投擲的狀態(tài)的問(wèn)題。

? 修正了生息之光裝飾在低畫(huà)面設(shè)置的情況下完全不可見(jiàn)的問(wèn)題。

? 修正了希圖斯的指揮官面具裝飾(例如 Mag 面具)在開(kāi)放區(qū)(例如歿世幽都)中會(huì)變大的問(wèn)題。

? 修正了查看氏族研究的研究進(jìn)度界面時(shí)的腳本錯(cuò)誤。

? 修正了大量近戰(zhàn)武器上墜飾錯(cuò)位的問(wèn)題。

? 修正了使用 Ivara 的隱蔽之箭射擊防御終端時(shí)視覺(jué)特效錯(cuò)誤的問(wèn)題。

? 修正了 Helminth 疾沖者的徽章穿插到肩部的問(wèn)題。

? 修正了在游戲內(nèi)商店輸入/刪除字母時(shí)搜索結(jié)果不一致的問(wèn)題。

? 修正了在軍械庫(kù)中極化時(shí)如果玩家只有普通 Forma 而且無(wú)法購(gòu)買(mǎi)其它類(lèi)型 Forma 時(shí)仍然會(huì)出現(xiàn)選擇 Forma 界面的問(wèn)題。

? 修正了手臂炮類(lèi)型武器(葬銘、咖瑪腕甲槍、原子礦融炮)的瞄準(zhǔn)區(qū)域被Zephyr 鷂式外觀的部分肩部元素?fù)踝〉膯?wèn)題。

? 修正了堅(jiān)忍竄升實(shí)際上沒(méi)有增加你戰(zhàn)甲的跑酷速度的問(wèn)題。

? 修正了在 Khora 漆花外觀的身體上 G 之風(fēng)格、兇獸、德?tīng)栰澈屠筋^盔的錯(cuò)位問(wèn)題。

? 修正了黑屏和“等待非主機(jī)方玩家載入”的問(wèn)題。

? 修正了技法 強(qiáng)化 mod 沒(méi)有增加狡黠狐帕菲拉生存本能指令的持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。

? 修正了在軍械庫(kù)中無(wú)法交換 Khora 的 Venari 極性的問(wèn)題。

? 修正了侍刃 Zaw(瑟普梵擊打的情況)的多個(gè)問(wèn)題:

? 修正了任務(wù)中第一次攻擊后刀鞘消失的問(wèn)題。

? 修正了刀鞘與刀刃共享顏色通道,而不基于配件中設(shè)定的顏色的問(wèn)題。

? 修正了刀鞘在 Captura 中不顯示的問(wèn)題。

? 修正了在沒(méi)有外觀的情況下使用瑟普梵擊打時(shí)的問(wèn)題(在每次收起/拔出時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)),以前只有在裝備了外觀的情況下才會(huì)得到修正。

? 修正了在 Khora 上不能正確顯示護(hù)甲和特殊飾品的多個(gè)問(wèn)題。

? 修正了涉及完成任務(wù)的挑戰(zhàn)(成就,午夜電波)在從開(kāi)放區(qū)域任務(wù)返回城鎮(zhèn)時(shí)或從航道星艦任務(wù)返回道場(chǎng)時(shí)能獲得進(jìn)度的問(wèn)題。

? 這使得特定挑戰(zhàn)(例如 “只裝備近戰(zhàn)武器完成任務(wù)”,“帶著庫(kù)狛完成任務(wù)”等等)僅僅通過(guò)進(jìn)出城鎮(zhèn)大門(mén)或自由航行就能獲得進(jìn)度。

? 修正了在使用 Archwing 的同時(shí)選擇保育誘餌類(lèi)型會(huì)不能過(guò)濾地圖上的動(dòng)物追蹤位置的問(wèn)題。

? 修正了與水體有關(guān)的崩潰問(wèn)題。

? 修正了正在自定義色彩時(shí)打開(kāi)造型鏈接導(dǎo)致的軟鎖問(wèn)題。

? 修正了在主要武器與次要武器之間來(lái)回切換后使用雙持模式且投擲戰(zhàn)刃使自身進(jìn)入失衡狀態(tài)時(shí),葬銘會(huì)移動(dòng)到隨機(jī)位置的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng) Mirage 的鏡廳處于激活狀態(tài)時(shí),你的分身造成了一種會(huì)在范圍內(nèi)產(chǎn)生傷害且持續(xù)在目標(biāo)上存在的異常狀態(tài)效果(毒氣、電擊等)后,會(huì)在分身技能結(jié)束時(shí)對(duì)自己和隊(duì)友造成傷害的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)沒(méi)有裝備近戰(zhàn)武器時(shí),Excalibur Umbra 在近戰(zhàn)范圍內(nèi)不會(huì)進(jìn)行攻擊的問(wèn)題。

? 修正了夜羽 Onkko 洞穴的門(mén)在從平野進(jìn)入希圖斯后有時(shí)可能無(wú)法開(kāi)啟的問(wèn)題(以及其他可能的門(mén)無(wú)法開(kāi)啟的情況)。

? 修正了一些 Khora 頭盔錯(cuò)位的問(wèn)題。

? 修正了利潤(rùn)收割者第 4 階段獎(jiǎng)勵(lì)中獲得的中紀(jì) Z7 遺物不是光輝等級(jí)的問(wèn)題。

? 修正了無(wú)法選中 Helminth 界面中最下方一行注入技能的問(wèn)題。

? 修正了多個(gè)護(hù)甲裝備在 Protea 上時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)位的問(wèn)題。

? 修正了魔胎之境中隔離庫(kù)消滅腫瘤賞金任務(wù)在所有人(和他們的歿世機(jī)甲)離開(kāi)范圍前不會(huì)更新進(jìn)度的問(wèn)題。

? 修正了如果正在使用孵化器制造印記則無(wú)法與 Helminth 互動(dòng)的問(wèn)題。

? 修正了如果擁有多個(gè) Limbo 則無(wú)法出售他的問(wèn)題。

? 修正了投擲標(biāo)槍類(lèi)武器后 Ivara 無(wú)法解除月神狩弓或切換武器的問(wèn)題。

? 修正了爆破型吞噬者很難轉(zhuǎn)向的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致他們無(wú)法正確地向?qū)Ч芮斑M(jìn)。

? 修正了打開(kāi)世界狀態(tài)窗口的警報(bào)頁(yè)面然后再切換到虛空裂縫頁(yè)面則無(wú)法選擇第一個(gè)虛空裂縫任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了 Zephyr 裝備近戰(zhàn)武器時(shí)使用藥瓶沖撞(通過(guò) Helminth)會(huì)導(dǎo)致技能被阻擋的問(wèn)題。

? 修正了歿世機(jī)甲拾取的現(xiàn)金不計(jì)入午夜電波任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了第一次拾取的現(xiàn)金不計(jì)入午夜電波任務(wù)的問(wèn)題。

? 修正了友方魅影護(hù)盾歸零后不會(huì)重新生成的問(wèn)題。

? 修正了可以使用指揮官虛空沖刺或 Archwing 離開(kāi)幽寒歸處 Captura 場(chǎng)景的問(wèn)題。

? 修正了守護(hù)在使用它們的指令時(shí)對(duì)半警戒狀態(tài)的敵人來(lái)說(shuō)是隱形的問(wèn)題。

? 修正了用非英語(yǔ)游戲客戶(hù)端可以轉(zhuǎn)換未解開(kāi)的裂罅 Mod 的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面損壞。

? 修正了幻影裝置中指揮官專(zhuān)精改動(dòng)無(wú)法保存,直到退出并重新進(jìn)入幻影裝置的問(wèn)題。

? 修正了 Zanuka 的導(dǎo)彈攻擊會(huì)在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后才開(kāi)始發(fā)射導(dǎo)彈的問(wèn)題。

? 修正了海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士的狙擊槍兩次射擊的間隔過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。

? 修正了界面自定義列表無(wú)法滾動(dòng)到底部的問(wèn)題。

? 修正了在父親的商店中滅殺者 槍托的圖標(biāo)顯示為 Prime 版本而非普通槍托圖標(biāo)的問(wèn)題。

? 修正了鼠標(biāo)懸停到 Tolstoj 節(jié)點(diǎn)時(shí)缺少 Vor 的嘲諷的問(wèn)題。

? 修正了 Inaros 法老王頭盔上管子未連接的問(wèn)題。

? 修正了 Khora 頭盔上的尖刺不會(huì)像身上的尖刺那樣分解或隱藏的問(wèn)題。

? 修正了 Wisp 儲(chǔ)能池的塵埃繭底部未帶有正確塵埃類(lèi)別的顏色的問(wèn)題。

? 修正了歐羅巴的 Armaros 節(jié)點(diǎn)顯示為 Grineer vs Infested 的問(wèn)題,它應(yīng)該是一個(gè) Corpus 節(jié)點(diǎn)。

? 修正了游戲商店中 Zephyr 迅捷站姿圖標(biāo)錯(cuò)誤的問(wèn)題。

? 修正了罕見(jiàn)情況下已擁有 Mod 界面被切斷的問(wèn)題。

? 修正了播放“我們共度時(shí)艱”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí) NPC 缺少輝光效果的問(wèn)題。

? 修正了一個(gè)無(wú)害的腳本錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤可能出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的非主機(jī)方玩家加入一個(gè)任務(wù),而該任務(wù)中存在正在使用顯赫鐵嫁的骨骸寡婦的情況下。

? 修正了調(diào)查目標(biāo)區(qū)域賞金階段中調(diào)查尸體時(shí)死亡、斷開(kāi)連接或主機(jī)遷移可能導(dǎo)致的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在離開(kāi)魔胎之境的時(shí)候遠(yuǎn)古感染者使用擊倒或抓取攻擊導(dǎo)致的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在開(kāi)放世界中放棄“找到捕獲目標(biāo)”任務(wù)導(dǎo)致的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了有玩家在挖礦時(shí)加入開(kāi)放世界進(jìn)程導(dǎo)致的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在“引爆 K 式炸彈”任務(wù)的特定時(shí)間發(fā)生主機(jī)遷移導(dǎo)致的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在進(jìn)行生存任務(wù)時(shí)斷開(kāi)連接可能發(fā)生的一個(gè)無(wú)害腳本錯(cuò)誤。

? 修正了當(dāng)你的戰(zhàn)甲死亡的同時(shí)處于指揮官模式下時(shí)出現(xiàn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了查看深控時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

? 修正了正在自定義色彩時(shí)打開(kāi)造型鏈接導(dǎo)致的軟鎖問(wèn)題。

? 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致非主機(jī)方玩家加入攔截任務(wù)后界面顯示出現(xiàn)問(wèn)題。

? 修正了西格瑪 & 南極座使用所有架勢(shì)時(shí)出現(xiàn)連擊錯(cuò)誤的問(wèn)題。

? 修正了導(dǎo)航點(diǎn)脈沖特效有時(shí)會(huì)偏離標(biāo)記的問(wèn)題。

? 修正了 TennoCon 2021 護(hù)甲的一些連接問(wèn)題。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧