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發(fā)布時(shí)間:2021-06-24 08:58 來源:小黑盒 作者:令人震驚的白給
Apex英雄搜刮和打架是游戲中安排戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,什么時(shí)候可以出山打架?下面給大家分享一個(gè)Apex英雄全局策略戰(zhàn)術(shù)指南
全局策略一、流程分析
一局Apex競賽可以大致分為 落地搜刮、打架吃分、決賽圈 三個(gè)環(huán)節(jié)。
落地搜刮
落地搜刮首先就是落點(diǎn)的選擇,以奧林匹斯為例,如果想要上分,不要選熱門資源點(diǎn),例如盆栽廣場、住宅區(qū),選擇這些落點(diǎn)屬于賭博性行為。風(fēng)險(xiǎn)高而回報(bào)也不一定高,以鉆石為例,門票錢48,落地打架排名分基本吃不到,就算殺了一隊(duì)擊殺助攻吃滿也就30分,如果不能再殺一隊(duì)總體就是虧的,而同分段落地能穩(wěn)定殺兩隊(duì)的我相信你不需要學(xué)戰(zhàn)術(shù),所以求求你別跳這。
建議選擇中等資源點(diǎn),例如極樂世界、船塢、栽培塔、瀑布/實(shí)驗(yàn)室、裂縫。這些地點(diǎn)一般開局不會(huì)落或者最多落兩隊(duì)人,可以較為輕松地度過發(fā)育期,最起碼保證人手一把趁手的兵器;并且毗鄰熱門或較熱門資源點(diǎn),搜刮完成后可以有計(jì)劃地偷襲其他隊(duì)伍;離第三方資源點(diǎn)較遠(yuǎn),很少再有人來勸架。
這樣話題就又回到了上一期我反復(fù)提到的一個(gè)詞——信息,跳傘的時(shí)候,一定要采集信息,可以分工,比如一號位記錄跳同一地點(diǎn)的敵人的落點(diǎn),三號位記錄周邊敵人分布。落地如果有敵人,一定要盡量抱團(tuán)適當(dāng)分散,抱團(tuán)避免被單吃,適度分散避免3人共享一把莫桑比克。落地架目標(biāo)一定要放長遠(yuǎn),不要說“拼了性命吃下這隊(duì)”,一定要盡量避免減員,事不可為就溜,如果兩名隊(duì)友都倒了,建議上去拼死,不要找機(jī)會(huì)偷牌子、茍分,時(shí)間成本劃不來;落地如果沒有敵人,三號位馬上要報(bào)出自己跳傘時(shí)獲得的信息,大致搜刮之后去隔壁找人殺,切忌貪包、反復(fù)橫舔,不然你就有可能是被找的那隊(duì)。
以我固定隊(duì)為例,我們經(jīng)常跳水耕和極樂世界其中之一,取決于哪邊人少一點(diǎn),比如水耕落了兩隊(duì),極樂世界沒人,我們選擇跳極樂世界,落地之后,運(yùn)氣比較好的那個(gè)(比如落地301帶藍(lán)甲,在本例中以一號位惡靈示意)提前結(jié)束搜刮,在滑索旁邊探信息,這幫人是落地跳一起直接打了,還是分開跳打算一會(huì)打,還是有一隊(duì)?wèi)Z了開車溜了,又或者有一隊(duì)看上我們了打算滑索來沖。這里我們假設(shè)最常見的情況,兩隊(duì)先分開搜。此時(shí)惡靈觀察到兩隊(duì)有走到一起的趨勢,立刻通知隊(duì)友來準(zhǔn)備勸架,在隊(duì)友走過來的路上,惡靈要分析下面兩隊(duì)的行動(dòng)方式,是一波沖還是中距離在對槍,以此來判斷勸架時(shí)機(jī)和入場方式。
這里插一嘴,前期打架以吃分為主要目的,所以勸架時(shí)機(jī)要比平時(shí)略早,盡量多爭取一個(gè)人頭分;并且打落地架的兩隊(duì)都不會(huì)很肥,勸得越早,可能舔包時(shí)就能多一個(gè)大電一組子彈,但并不是說越早越好,剩的人多打不過就尷尬了。
打架吃分
此時(shí)你的隊(duì)伍已經(jīng)度過了落地搜刮階段,有了一定的裝備積累,至少能人均一個(gè)大點(diǎn)一個(gè)藍(lán)甲180子彈。這時(shí)候一般是第一個(gè)圈在縮,如果是在圈內(nèi),就再去找跳傘時(shí)觀察到的隊(duì)伍,或者直接去“事故多發(fā)地”:實(shí)驗(yàn)室、能量倉庫附近埋伏、探信息,準(zhǔn)備勸架。
如果是在圈外,就要轉(zhuǎn)移進(jìn)圈,盡量沿直線進(jìn)圈,這樣背后是自己跳傘落地,不用太擔(dān)心身后來人。轉(zhuǎn)移時(shí)隊(duì)伍排序一二三或者一三二,遵循空地20~50,房區(qū)5~20的人員距離,一號位要注意探信息,觀察行進(jìn)路線上有沒有敵人,二號位看兩側(cè),三號位看身后,并且結(jié)合圈內(nèi)槍聲(如果有的話)分析右上角廣播信息。
進(jìn)圈之后沒架就去“事故多發(fā)地”附近,有架就有計(jì)劃地去勸,一定要在進(jìn)入戰(zhàn)場前盡量多地搜集信息,千萬別上頭聽見響槍就“沖沖沖cnm誰不沖誰傻x”。
如果遇到遭遇戰(zhàn),此時(shí)三號位一定要發(fā)揮作用,和一號位聯(lián)動(dòng),一號位最多付出一個(gè)甲的代價(jià)就要迅速得出結(jié)論:這一隊(duì)打不打得過,能不能快速吃下;三號位要架槍觀察附近隊(duì)伍信息,不一定要看得到人,可以觀察附近資源點(diǎn)的補(bǔ)給膠囊有沒有開,結(jié)合遭遇戰(zhàn)敵人站位分析是不是還有另外的隊(duì)伍在附近,并且結(jié)合一號位給的信息,分析(估計(jì))這一架會(huì)不會(huì)有人來勸,如果有,并且可能會(huì)成兩面包夾芝士,趕緊拉住隊(duì)友咱們溜溜球,選擇兩隊(duì)中間從第三個(gè)方向撤退,可以最大可能地挑撥后來的一隊(duì)加入戰(zhàn)斗,而你們將變成場外勸架隊(duì),驅(qū)狼吞虎非常舒服。總結(jié)來說就是能打快打,不能打快溜,適時(shí)認(rèn)慫,畢竟誰都跟分沒仇吧?
在二圈三圈開始縮的時(shí)候,一定要記住,除非明確知道毒里有一隊(duì)你們卡得到,否則不要主動(dòng)卡圈邊,我是指極限貼圈。Apex英雄ttk長,卡圈邊如果被堵下個(gè)圈就很難受,很難迅速?zèng)_掉然后進(jìn)圈;前期毒不痛,目前又有隔熱板存在,即使在圈邊也不能保證屁股后邊干干凈,綜合來看卡圈邊性價(jià)比遠(yuǎn)不如其他游戲。如果在圈內(nèi),接敵、轉(zhuǎn)移都會(huì)從容一些。
四圈的時(shí)候,如果還沒進(jìn)決賽(四隊(duì)及以下)。此時(shí)可以適當(dāng)卡圈進(jìn),因?yàn)槿Ρ容^小,奧林匹斯又比較空曠,通常情況下大致哪里有人哪里沒人心里都有數(shù),可以最大限度地保證自己不被堵,并且此時(shí)圈里已經(jīng)很難站人了,基本上保證屁股干凈。
如果你的隊(duì)伍此時(shí)仍在磨合期,或者槍不是很剛,又或者是野排,可以去伺服信標(biāo)探個(gè)圈,然后去下個(gè)圈里較為安全的地方踩個(gè)高點(diǎn)守著,比如栽培塔,以此度過中期事故頻發(fā)的時(shí)段。
在這一階段,當(dāng)人數(shù)降到20以下時(shí),你們沒架打的時(shí)候要注意觀察廣播內(nèi)容,分析決賽圈隊(duì)伍構(gòu)成。尤其要注意觀察人數(shù)從10變成?那一瞬間的擊殺廣播,可以得出決賽圈時(shí)是3V3V3還是3V3V1,3V3V2,直接決定隊(duì)伍決賽圈戰(zhàn)術(shù)。
決賽圈
決賽圈一個(gè)很簡單的道理就是,你們這幾隊(duì)總要打起來的,如果實(shí)力平均,那么誰先誰后,誰踩什么位置就至關(guān)重要。最能決定這些的,其實(shí)就是四圈五圈的位置,所以如果有偵察型英雄,找機(jī)會(huì)探個(gè)圈挺重要的。
根據(jù)上一個(gè)環(huán)節(jié)推測的隊(duì)伍組成,如果有獨(dú)狼,一定要先找獨(dú)狼,或者讓對面先找獨(dú)狼,不要趁機(jī)騷擾對面,打急了對面放棄獨(dú)狼來打你們就虧了。弄死獨(dú)狼的話保底前三變前二又可以吃一波分,也可以補(bǔ)一波人頭分,相反的,如果讓獨(dú)狼找到極佳的勸架機(jī)會(huì)成為老六,這雞屁股絕對難吃的一筆。
打決賽圈3隊(duì)要遵循四個(gè)原則:1.盡力降低自己的存在感,可以勸,可以騷,但絕對不能讓對面覺得必須把你們殺了否則后面很難打,除非你有擊殺的把握。2.踩高點(diǎn),這個(gè)高點(diǎn)并不是具體的哪高踩哪,而是通過掩體等,讓其他兩隊(duì)覺得你這一隊(duì)難沖(當(dāng)然具體的高點(diǎn)是達(dá)成這一目標(biāo)最簡單的地點(diǎn))。3.把位置踩住打連體,決賽圈高配合度的連體可以有效化解正常一二三分位的進(jìn)攻,就上來給他一號位秒了多難受嘛。4.不要夾在兩隊(duì)中間,之所以放在最后說不是因?yàn)椴恢匾?,而是這個(gè)事情并不是你想了就能做到,決賽圈就那么大點(diǎn)地方,中近距離但凡是一隊(duì)本分段正常人,在你轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候十有八九能秒你一個(gè),風(fēng)險(xiǎn)太高。
全局策略二、時(shí)機(jī)抉擇
總的來說,任何時(shí)候都要盡力把主動(dòng)權(quán)握在自己手里,就算不能全部控制,在意外發(fā)生時(shí)要迅速分析出最小損失甚至能獲利的應(yīng)對方式。這種決策靠一個(gè)人很難達(dá)成,因?yàn)橐粋€(gè)人在一個(gè)位置上獲取的信息是有限的,需要集合全隊(duì)獲取的信息,由其中一枚冷靜的大腦給出結(jié)論和對策。這就需要你們在各自的位置迅速反饋有效信息,且不說最終的大腦判斷是不是百分百準(zhǔn)確,每個(gè)人給出的信息其實(shí)都或多或少地有主觀誤判,減少這些失誤其實(shí)就是一個(gè)隊(duì)伍磨合的過程。
一號位:
無效信息:我臉上有人;有效信息:FFFFFFFF。 無效信息:破甲一絲大殘;有效信息:機(jī)器人破甲,惡靈大殘,機(jī)槍妹一絲。 無效信息:跟我沖,誰不沖誰傻x;有效信息:都是呆逼,隨便打。 無效信息:打不過趕緊溜;有效信息:呱!!!!!
二號位:
無效信息:這一個(gè)那一個(gè)我臉上還一個(gè);有效信息:F一號位沒有F的敵人;進(jìn)階信息:眾神之父賜予我視野。 無效信息:倒一個(gè),上;有效信息:惡靈倒,旁邊有奶媽可能在救(盡量描述槍線信息)。
三號位:
無效信息:又來一隊(duì)趕緊走;有效信息:背后來一隊(duì),從我這撤我架槍。 無效信息:涅嘛的咋還有滋泵;有效信息:遠(yuǎn)處有狙可能要?jiǎng)瘢蚩禳c(diǎn),我踩不住了跟你們一起了。
以上只是簡單舉例,并不一定非要按著這個(gè)報(bào)點(diǎn),但是一定要記住遵循兩個(gè)原則:報(bào)點(diǎn)盡量準(zhǔn)確,報(bào)位置最好是F,報(bào)血量要對應(yīng)角色;非決策者報(bào)信息盡量客觀,決策者報(bào)信息要加上主觀判斷,并且語氣果斷。
偷襲/伏擊時(shí)機(jī)
說時(shí)機(jī)之前,首先要明確,偷襲和伏擊,最終的目的是什么。是提前占據(jù)優(yōu)勢位置、白嫖血量優(yōu)勢甚至人數(shù)優(yōu)勢,最終趁著優(yōu)勢擊殺地方小隊(duì)成員。
伏擊其實(shí)沒什么好說的,總結(jié)就是幾句話:踩優(yōu)勢地形、放近了打、打出優(yōu)勢果斷rush。
偷襲的話,首先要講一個(gè)誤區(qū),偷到傷害要果斷進(jìn)攻。野排經(jīng)常看到動(dòng)力小子繞了一圈偷別人屁股,301打了一個(gè)彈匣給人家打碎甲了,然后自己縮回掩體換彈打算接著架,那偷襲的目的去哪了?打掉人家一個(gè)大電?所以偷襲,嫖到優(yōu)勢就馬上給隊(duì)友決策,一起果斷沖,其他情況參考《鼎煎一號胃的自我修養(yǎng)》(在寫了在寫了——新建word文檔3).
但凡是有過大逃殺游戲經(jīng)驗(yàn)的人都知道,偷襲的過程總結(jié)就一句話:悄悄地進(jìn)村,打槍的不要。
小常識:Apex英雄中只有跑、跳、爬會(huì)產(chǎn)生腳步,腳步傳播范圍大致是70m左右,到這個(gè)范圍就可以考慮變跑為走,盡量摸近。
舔包是吧?電弧星!復(fù)制器是吧?電弧星!
具體的偷襲時(shí)機(jī)選擇,首先要等隊(duì)友落位再動(dòng)手,除非是那種保證電弧星能扎身上、R99偷木樁直接干躺的機(jī)會(huì),否則還是兩條乃至三條槍線更舒服。其次是最好探到敵方所有人的動(dòng)向,最好選擇其中一名敵人脫節(jié)或相對脫節(jié)的時(shí)機(jī),這樣打出優(yōu)勢之后敵人想化解非常困難。
另外特殊說明,此處偷襲并不特指偷屁股或者側(cè)身,只要敵人不知道你們已經(jīng)來打他們了,都算偷襲。
人員分配一般是兩人偷雞一人放哨,一二號位去近點(diǎn)摸,三號位在中距離找個(gè)視野好的位置,觀察敵方動(dòng)向。因?yàn)橥狄u是兩人找機(jī)會(huì)集火一人,空出一人觀察局勢,更容易找到機(jī)會(huì)。或者選擇二三號位角色互換,因?yàn)槎栁挥锌焖龠M(jìn)場能力,由他去架中距離可以進(jìn)一步加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
以花園偷栽培塔(前期栽培塔是真的好偷,一般在這里的隊(duì)伍站位都相對分散)為例,隊(duì)伍在花園下栽培塔的樓梯上觀察到中塔有一名敵人,這時(shí)一二號位就可以下去摸塔前建筑了,三號位繼續(xù)觀察尋找其他敵人位置。例如觀察到中塔和外塔各有一名敵人在搜,一號位報(bào)聽到塔前建筑有人,可以直接一二號位沖出去抓單,得手之后三號位迅速下臺會(huì)合,去打另外兩名敵人。
結(jié)合以上戰(zhàn)術(shù),給個(gè)錯(cuò)誤示范,之前我們固隊(duì)磨合的時(shí)候,在世界邊緣,落地搜完之后去偷火力發(fā)電站一隊(duì),我惡靈跟狗子滑索下去,奶媽在集裝箱架點(diǎn)。我們剛落地,狗子報(bào)腳步30s,奶媽一發(fā)哨兵就已經(jīng)抽上去了,結(jié)果等我們過去,人家仨人已經(jīng)跳板沖奶媽了,最后我們饒了半天只繞到一個(gè)跳板和一個(gè)[便攜式隊(duì)友——生命線:等級1]。
遭遇戰(zhàn)突進(jìn)
地形優(yōu)勢:優(yōu)勢對槍時(shí),一定要等地形優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為血量優(yōu)勢或人員優(yōu)勢之后再突進(jìn),如果身后有人來勸架,建議先撤。具體的就是干躺一個(gè),或者估計(jì)本隊(duì)總體護(hù)甲+血量領(lǐng)先對手100點(diǎn)以上。如果突早了,首先優(yōu)勢地形白踩,而且突進(jìn)的過程就是一個(gè)轉(zhuǎn)移的過程,大概率是無防護(hù)無掩體的,處于地形劣勢,要吃大虧。
地形劣勢:一定要早突,統(tǒng)一突,不要給對方轉(zhuǎn)化地形優(yōu)勢的機(jī)會(huì)。
收割原則:槍線分散,目標(biāo)集中。三人盡量不要從同一方向突進(jìn),這樣三個(gè)人槍線在一起,就是個(gè)傻子亂蒙也能對你們造成可觀的傷害,如果實(shí)在沒有辦法,一定要交技能或者投擲物封鎖敵人槍線,如地平線大、煙霧彈、胖子盾、鋁熱劑,或者交技能規(guī)避槍線,比如惡靈大、跳板。突臉之后火力一定要集中,先秒一個(gè),一名英雄能吸收多少傷害和能打多少傷害沒有必然聯(lián)系,如果秒不掉,哪怕是空血的敵人,手里拿的也不是燒火棍,不能賭對面是慫逼,“被破甲就只想著能躲到哪里打一個(gè)大電”。突進(jìn)時(shí)一定要溝通好,全隊(duì)都要?jiǎng)悠饋?,三號位的工作?yīng)該在決定突進(jìn)之后就結(jié)束,跟著隊(duì)友一起突進(jìn)收割。
勸架時(shí)機(jī)
鷸蚌相爭漁翁得利,至少在Apex英雄里,一名優(yōu)秀的漁夫總是能夠以更小的代價(jià)獲得更多的利益。
還有一句話叫螳螂捕蟬黃雀在后,誰都想當(dāng)黃雀,如何避免成為螳螂,隊(duì)伍中的決策位有著至關(guān)重要的影響。這就牽扯到了上一期評論區(qū)問到的大局觀的問題。但我只能說,這個(gè)真的很難系統(tǒng)化表述出來,因?yàn)椴煌侄紊踔敛煌?wù)器玩家的行為風(fēng)格會(huì)有相當(dāng)?shù)牟町?,直接影響你對大局的判斷。我只能舉例講述,相當(dāng)于拋磚引玉。
這里舉一場前幾天的實(shí)戰(zhàn)為例,先貼一張地圖在這里。
這把打的是港服鉑金3,看到這里的hxd不妨先閉上眼睛自己回想一下,這個(gè)分段的玩家有什么特點(diǎn)。
首先這是下半賽季開始一周多,大部分活躍玩家已經(jīng)打回自己的段位,但仍有少部分玩家剛開始打回排位分,所以這一局里可能有部分真鉑金和部分原鉆石甚至大師(至少比平時(shí)遇到dl和炸魚佬的幾率高,所以要納入考慮范圍)。而正常這一分段的行為表現(xiàn)是:會(huì)有意識地進(jìn)行勸架,但戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏相對較慢,切入戰(zhàn)場的時(shí)機(jī)一般偏早,并且存在相當(dāng)一部分單排玩家,所以隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力相對較差;會(huì)有意識地遠(yuǎn)離“事故多發(fā)”的熱門資源點(diǎn),所以地圖人員分布相對較散,但整體仍然沿航線呈“頭重腳輕”分布。
這把我們跳渦輪,跳傘時(shí)獲得的信息是渦輪有1隊(duì)一起,綠洲1隊(duì),拳館方向4隊(duì),電力網(wǎng)1隊(duì),裂縫方向若干,實(shí)驗(yàn)室1隊(duì),瀑布和住宅區(qū)沒人。我們落地打完一起跳渦輪的一隊(duì),簡單搜刮之后,第一個(gè)圈還有大概30秒開始縮,渦輪在圈邊,此時(shí)我們聽到拳館方向有槍聲,我們準(zhǔn)備去勸架。首先排除落地架現(xiàn)在才開始打,思考兩個(gè)問題:可能是從哪來的一隊(duì)跟拳館一隊(duì)在打?后續(xù)可能會(huì)從哪里再來人?
最開始我們判斷可能是電網(wǎng)或者貨船來人在跟拳館土著打,決策是從渦輪左側(cè)門出門稍微繞一下,走拳館左橋入場,如果在左橋可以看到槍線說明是貨船來人,如果沒有,應(yīng)該就是電網(wǎng)(其實(shí)這里漏判了船塢,但其實(shí)影響不大,船塢如果來人,那跟我們抵達(dá)拳館時(shí)間應(yīng)該是差不多的,屆時(shí)會(huì)隔著拳館兩隊(duì),大混戰(zhàn)我們屬于兩面包夾芝士的面包之一,壓力不大)。
出門之后,我們選擇12惡靈辛烷先走,3號位煙妹在渦輪門口架幾秒,這里是想知道綠洲會(huì)不會(huì)來人,如果綠洲隊(duì)從內(nèi)圈走拳館,在渦輪左門架一小會(huì)基本上就能看到人了。實(shí)際上煙妹架了動(dòng)力小子一個(gè)Q的時(shí)間,回報(bào)沒人,此時(shí)辛烷已經(jīng)在橋頭探到槍線是在拳館里邊偏左,彈道往天上打,說明是一個(gè)低打高的情況,應(yīng)該是拳館里在打左邊看臺。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)在左邊看臺打架,大概率是貨船的隊(duì)伍在打拳館土著。
此時(shí)我們一個(gè)跳板就可以切入戰(zhàn)場,需要小心的是來自電網(wǎng)和船塢以及綠洲走外圈來的隊(duì)伍。如果船塢和綠洲走外圈來的隊(duì)伍同時(shí)過來,那么他們大概率會(huì)碰到一起。所以真實(shí)能夠威脅到我們的,就是可能從拳館外側(cè)和右側(cè)門來的船塢、電網(wǎng)兩支隊(duì)伍。結(jié)合拳館的地形,我們決定稍早進(jìn)入戰(zhàn)場,盡快吃掉看臺的敵人,先踩住高點(diǎn),再視情況追擊看臺下的敵人。正常我們勸架的時(shí)候最希望看到的是一隊(duì)死完,另一隊(duì)只剩一個(gè)殘血的情況,但這次勸架我們選擇當(dāng)聽到和平、R99的聲音的時(shí)候,戰(zhàn)斗進(jìn)入互相收割階段,就直接跳板上左看臺,切入戰(zhàn)場。
后續(xù)結(jié)果沒必要再廢話了,選擇早點(diǎn)切左看臺就是因?yàn)榕掠衅渌?duì)伍來,早點(diǎn)踩住左看臺優(yōu)勢位置,下一步進(jìn)、退、守都會(huì)更從容。沒選擇打完進(jìn)場是因?yàn)榕麓虻阶詈笾挥锌磁_下有活人,看臺上都是倒地的吃不到人頭分。
這就是一波勸架切入戰(zhàn)場之前對信息分析的一個(gè)完整例子,其實(shí)奧林匹斯這個(gè)圖相對空曠,轉(zhuǎn)點(diǎn)移動(dòng)暴露性很高,只要有意識地去看去架,很容易發(fā)現(xiàn)來自左右兩側(cè)的敵人。
然后就是一些關(guān)于信息分析的問題
一次勸架通常由三步組成:聽到槍聲向其接近、切入戰(zhàn)場加入戰(zhàn)斗、殺完舔包轉(zhuǎn)移。
聽槍聲可以大致分析出敵人的戰(zhàn)斗階段,如果是松散的槍聲,通常伴有單發(fā)槍甚至是滋泵的聲音,說明兩隊(duì)還在架槍消耗的階段,此時(shí)可以先靠近,摸排自己和戰(zhàn)場周邊有沒有其他隊(duì)伍,等局勢發(fā)生變化再做考慮。如果是密集的槍聲,劈里啪啦跟過年似的響個(gè)不停,相信我,兩隊(duì)打架打不出這種動(dòng)靜,先摸過去研究研究人員數(shù)量和分布再考慮。如果是密集但有間歇性,通常伴有噴子的聲音,一般就是戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行到最后階段,兩隊(duì)正在互相收割,一般這個(gè)時(shí)候可以選擇進(jìn)場,如果這時(shí)候你們隊(duì)伍還距離較遠(yuǎn),再過去就已經(jīng)晚了,可以考慮放棄。
聽到槍聲看不到槍線的時(shí)候,也可以通過觀察右上角的擊倒擊殺廣播來輔助分析局勢。額外提一句,如果兩隊(duì)交火結(jié)束很快,同時(shí)右上角廣播報(bào)了擊殺,小心遇到魚塘鯊魚或者呱。
當(dāng)距離戰(zhàn)場足夠近的時(shí)候,不要急于突進(jìn),嚴(yán)格遵守一二三分位戰(zhàn)術(shù)(除非你們趕到戰(zhàn)場時(shí)剛打完),但此時(shí)一號位只需要探明信息,不需要開槍換血。要知道分析始終是分析,由一號位親眼看到“倒倆了,還有一個(gè)在拉鳳凰”才是最穩(wěn)妥的。
其實(shí)勸架也是一種偷襲戰(zhàn),但是主動(dòng)權(quán)在敵人手上,或者說機(jī)會(huì)是敵人自己創(chuàng)造出來的。大部分人都知道要?jiǎng)窦埽菫槭裁磩窦苣?想當(dāng)黃雀?是的,再往深想一層呢?是因?yàn)閯窦苡袃?yōu)勢,敵人在互毆中無論輸贏,狀態(tài)或多或少都會(huì)有減損,這些狀態(tài)差就是我們的優(yōu)勢,所以勸架其實(shí)就是為我們省下了一場戰(zhàn)斗中最危險(xiǎn)的環(huán)節(jié):一號位換血換優(yōu)勢。明白了這些,其實(shí)勸架時(shí)機(jī)就不需要卡那么死,最重要的還是火力集中,進(jìn)退統(tǒng)一。
還需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,如果在近點(diǎn)準(zhǔn)備勸架,此時(shí)敗方有逃兵從你們臉上逃跑,不要去追他,等你追到了,勝者隊(duì)早就打好狀態(tài)來吃你們了。應(yīng)該盡快進(jìn)場,趁著敗方幫我們打低勝方狀態(tài)的機(jī)會(huì),盡快吃掉勝方。
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