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爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構(gòu)筑與對(duì)局攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-06-26 09:35 來(lái)源:NGA  作者:凌果凍

 

爐石傳說(shuō)鬼靈賊是游戲中的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力卡組,貧瘠之地版本鬼靈賊在狂野模式發(fā)揮如何?下面給大家分享爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構(gòu)筑與對(duì)局攻略

爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野鬼靈賊構(gòu)筑與對(duì)局攻略

引言:在冰封王座推出無(wú)人問(wèn)津的鬼靈匪賊這張牌的數(shù)個(gè)版本之后,鬼靈賊這套卡組進(jìn)入玩家們的視野大概是到巨龍降臨的版本,因?yàn)橛辛擞挠皾摬卣叩呐浜?,鬼靈匪賊有了很高的爆發(fā),作為OTK型娛樂(lè)卡組偶爾見于狂野里。直到貧瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼靈賊的強(qiáng)度到了之前未有過(guò)的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潛伏帷幕亦作為補(bǔ)強(qiáng)加入。鬼靈賊成為了甚至能夠跟剛剛被禁的靈魂竊賊術(shù)同場(chǎng)賽馬的強(qiáng)力卡組。

不過(guò)這套鬼靈賊對(duì)熟練度的要求極高,非常需要對(duì)局經(jīng)驗(yàn),也需要一定的臨機(jī)應(yīng)變和靈活變通的能力,乃至于被人戲稱為“豬腦過(guò)載賊”。

但同時(shí)這套卡組操作感拉滿,熟練后一波過(guò)牌/連擊/斬殺,如行云流水般酣暢淋漓,靈動(dòng)而優(yōu)雅,華麗而多變,是一套很有意思的卡組。

咳咳,太多廢話了,回到正題,總之先來(lái)看看卡組:

### 鬼靈噠

# 職業(yè):潛行者

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 偽造的幸運(yùn)幣

# 2x (0) 伺機(jī)待發(fā)

# 2x (0) 暗影步

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 瘋狂之災(zāi)禍

# 1x (2) “赤煙”騰武

# 1x (2) 刺骨

# 2x (2) 毒刃

# 2x (2) 狐人老千

# 2x (2) 行騙

# 2x (3) 暗影斗篷

# 2x (3) 潛伏帷幕

# 1x (4) 幻覺藥水

# 1x (4) 斯卡布斯·刀油

# 2x (4) 精靈詠唱者

# 2x (4) 鯊魚之靈

# 1x (6) 疾跑

# 2x (6) 鬼靈匪賊

#

AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=

#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

這套是我正在使用的,我使用這套卡組打上了國(guó)服前10,我覺得可以證明其強(qiáng)度了。打到前十我就暫時(shí)停下并著手寫這篇大型攻略,分享一下我的經(jīng)驗(yàn)給大家。

攻略寫完之后有時(shí)間打爐石的話,我會(huì)嘗試去打一下更高的名次。

總體思路:這是一套OTK型卡組,前期混,想辦法活下來(lái)并兼顧過(guò)牌,判斷可以斬殺時(shí)打出一系列操作斬殺對(duì)手。

胡起來(lái)的話4費(fèi)斬殺并不意外,通常來(lái)說(shuō),在能贏的局里,大部分是5至7費(fèi)斬殺,實(shí)際情況比較多變。

上手難度極高,容錯(cuò)率極低,雖然在熟練后會(huì)有一種其實(shí)也沒(méi)多難的感覺,但是有時(shí)候碰到一些非常規(guī)的戰(zhàn)況需要靈活應(yīng)變的時(shí)候,

就有可能大腦短路或者不小心打錯(cuò)牌序?qū)е聺M盤皆輸。對(duì)自己操作有信心的玩家歡迎嘗試。

如果你問(wèn)我這套牌的總體強(qiáng)度是T幾,我認(rèn)為是T2。天梯高分段的環(huán)境里比較適合這套牌,僅限高分段的話或許挺厲害,但低分段有大量魚人薩、奧秘法之類的卡組,而鬼靈賊打它們是劣勢(shì)。

所以我不太推薦用鬼靈賊在天梯低分段上分,效率會(huì)比較差。就算我在低分段的環(huán)境里打,勝率也未必高得過(guò)高分段。

先來(lái)張圖感受一下離譜。

難點(diǎn)解析:

這套卡組在操作上的難點(diǎn)主要可以分為兩點(diǎn):

1.判斷出當(dāng)前回合能否斬殺。

2.正確地打出斬殺所需的牌序。

先講第2點(diǎn),等會(huì)再講第1點(diǎn)。

這套牌一共十張隨從:2狐人、2詠唱、2鯊魚、2鬼靈、刀油、騰武

這十張牌就是這套牌的核心組件。其中鯊魚、狐人、刀油為啟動(dòng)的核心,下文中會(huì)把鯊狐刀稱為“三件套”

斬殺分兩類OTK(一回殺)和TTK(分兩回合斬殺),先說(shuō)OTK。

OTK的啟動(dòng)方式通常有兩類,一類以鯊魚之靈起手,一類以狐人或刀油起手。

先說(shuō)以鯊魚起手的,這是最常用的方式。

(下文講到牌序時(shí),所有文字前的數(shù)字代表費(fèi)用,文字后數(shù)字代表傷害,a代表暗影步回手的隨從、t代表騰武回手的隨從、h代表幻覺藥水復(fù)制的隨從)

A.第一種情形:

手牌里組件都有

牌序:4鯊魚→2狐人→0刀油→0任意6費(fèi)以下牌→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→7費(fèi)26傷害

(傷害不夠30,手里有伺機(jī)待發(fā)硬幣之類的都可以作為補(bǔ)充)

B.第二種情形:

手牌里有鯊魚、狐人、詠唱、暗影步,能過(guò)到刀油、雙鬼靈

牌序:4鯊魚→2狐人→0詠唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→6費(fèi)26傷害

(不夠30,可用伺機(jī)待發(fā)硬幣等補(bǔ)充)

C.第三種情形:

手牌里有三件套、詠唱,能過(guò)到騰武、雙鬼靈

牌序:4鯊魚→2狐人→0刀油→0詠唱→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈6*2→0鬼靈7*2→→7費(fèi)26傷害

(不夠30,可用伺機(jī)待發(fā)硬幣等補(bǔ)充)(相當(dāng)于詠唱替換A里的任意牌)

以上這三個(gè)情況就是鬼靈賊最典型最常規(guī)的啟動(dòng)方式。然而實(shí)際上戰(zhàn)況是多種多樣的,按照上述流程來(lái)的其實(shí)只占少數(shù)。關(guān)于非常規(guī)戰(zhàn)況下文會(huì)有更多詳細(xì)的講解。

我們暫且先繼續(xù)看狐人或刀油啟動(dòng)方式:

狐人或刀油啟動(dòng)方式又可以細(xì)分為狐人起手、0費(fèi)牌+刀油起手兩種。我不想分得太復(fù)雜,就統(tǒng)稱為狐/刀起手吧。

狐/刀起手需要手牌里有騰武才行,這里舉三個(gè)比較典型常規(guī)的例子:

A.第一種情形:

手牌里組件都有

牌序:2狐人→2刀油→1鯊魚→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈5*2→0鬼靈6*2→→6費(fèi)22傷害

(不夠30,可用伺機(jī)待發(fā)硬幣等補(bǔ)充)

B.第二種情形:

手牌里有三件套、騰武、詠唱、暗影步,缺鬼靈

牌序:2狐人→2刀油→1鯊魚→0騰武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0詠唱→1t刀油→0鬼靈8*2→0鬼靈9*2→→6費(fèi)34傷害

C.第三種情形:

手牌里組件都有,還有暗影步

牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鯊魚→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈7*2→0鬼靈8*2→→4費(fèi)30傷害

以上是狐人起手的例子,我們對(duì)比鯊魚起手的第一種情形,可以發(fā)現(xiàn),相同的手牌,都使用騰武的情況下,狐人起手可以省1費(fèi),但少打1張任意牌。

如果手牌里沒(méi)有狐人,那么可以0費(fèi)牌+刀油達(dá)到近似的效果,即刀油起手。

實(shí)戰(zhàn)中,多數(shù)情況還是用鯊魚起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情況,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如費(fèi)用剛好差1而傷害不差,所以盡量都掌握。

然后講講TTK:

TTK首先在第一回合先拍下鯊魚之靈,由于鯊魚之靈是潛行的,并不好解。只要對(duì)面解不掉,那么第二回合就有比較大的操作空間可以進(jìn)行斬殺。

但是對(duì)方能夠解掉的情況其實(shí)也是不少的,如果手牌里有兩只鯊魚之靈,那么確實(shí)可以大膽拍。但如果只有1只的話,需要看對(duì)手職業(yè),并有可能需要賭一下。

假如對(duì)面是個(gè)奇數(shù)騎,那他基本是解不掉的;假如對(duì)面是個(gè)戰(zhàn)吼薩,那能解掉的概率會(huì)比較大。關(guān)于具體的職業(yè)對(duì)陣方面下文會(huì)講。

實(shí)戰(zhàn)中4費(fèi)拍下鯊魚之靈,5費(fèi)斬殺的情況并不少見,但判斷什么時(shí)候大膽拍,什么時(shí)候不該拍,也需要一定的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)。

(現(xiàn)在的天梯上鬼靈賊的人口并不多,沒(méi)人去針對(duì),萬(wàn)一鬼靈賊以后熱度高了,多了針對(duì)的套路,鯊魚之靈的存活率可能會(huì)更低吧。)

鯊魚之靈存活下來(lái)后,第二回合的斬殺流程相當(dāng)于OTK里的鯊魚起手,多出4費(fèi),但卻少打1張牌(影響傷害量)。注意這兩個(gè)不同點(diǎn)即可,具體牌序不贅述了。

下面講講另一個(gè)難點(diǎn)“如何判斷出當(dāng)前回合能否斬殺”。

判斷斬殺需要幾點(diǎn):

A.傷害

B.費(fèi)用

C.隨從格子

D.過(guò)牌相關(guān)

A.傷害:

鬼靈造成傷害是前面用了幾張牌就打幾,不包括鬼靈自己。在常規(guī)雙鬼靈情況下,7張牌造成7788傷害可以打30血,暗影步算2張,騰武算2張,暗影步收騰武算3張。每少1張牌就少4點(diǎn)傷害。請(qǐng)熟記“26”、“22”這兩個(gè)數(shù)字。6677打26,5566打22。斬殺前如果對(duì)面血量低于這兩個(gè)數(shù)字,那么對(duì)于手牌的要求就小一點(diǎn)。(僅常規(guī)雙鬼靈,非常規(guī)情形另說(shuō))

算傷害有四種常用方式:

1.從1數(shù)起:適用于常規(guī)雙鬼靈的戰(zhàn)況。前面用了x張牌,第一只鬼靈就打x*2,第二只鬼靈+1,不數(shù)鬼靈自己。

2.從0數(shù)起:適用于所有戰(zhàn)況。第一張牌從0開始數(shù),數(shù)到鬼靈自己是幾就打幾。

3.快速計(jì)算法:我最常用的算法:適用于常規(guī)雙鬼靈的戰(zhàn)況。三件套固定算三張牌,那么想要打滿30血只需要再打4張牌就行了??词掷镉袥](méi)有4張牌可打,暗影步算2張,騰武算2張。每少1張牌就少4血傷害。TTK的情況下,因?yàn)轷忯~不算所以需要再打5張牌才能斬30。千萬(wàn)別把TTK當(dāng)OTK算,結(jié)果差4錯(cuò)斬。

4.不算:跟上面一條并列我最常用的算法。對(duì)局經(jīng)驗(yàn)多了之后你就知道能斬了,干脆不算。(這條慎用哦)

B.費(fèi)用:

注意一下騰武:騰武回手的隨從本回合中固定是1費(fèi)的,不能被減到0費(fèi)。所以每用一次騰武(暗步收騰武)就必定要多1費(fèi)(除非你回手的隨從不需要再下)。騰武如果不在刀油下用則相當(dāng)于需要3費(fèi),刀油下用相當(dāng)于需要1費(fèi)。

幻覺藥水復(fù)制的隨從是可以減費(fèi)到0的。

C.隨從格子

三件套+雙鬼靈這里是5個(gè)格子,通常會(huì)加上詠唱和騰武。這樣就7個(gè)格子了。除非有背刺或刺骨解自己的隨從。否則注意不能上兩個(gè)狐人。需要上兩個(gè)狐人的情況下,要么不需要詠唱、要么不需要騰武、要么單鬼靈+騰武收鬼靈+再下鬼靈。

需要打幻覺藥水的情況下,尤其要注意格子。

D.過(guò)牌相關(guān)

精靈詠唱者是固定過(guò)隨從的,不要再問(wèn)為什么我的詠唱不過(guò)牌了(夢(mèng)回狗頭人版本)

一共十個(gè)隨從,鯊魚后詠唱只能過(guò)4個(gè),是很有可能過(guò)不到斬殺組件的。例如雙鬼靈沉底啦、刀油沉底啦,等等情況是很常見的。過(guò)不到斬殺組件的情況下如何抉擇,是等下一回合,還是靠手里其它牌強(qiáng)行啟動(dòng)一波,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況自行斟酌。

換言之,如果牌庫(kù)只剩4張以下隨從,那么是可以穩(wěn)定過(guò)到并啟動(dòng)的。所以請(qǐng)務(wù)必注意牌庫(kù)里隨從的數(shù)量。

另外新卡潛伏帷幕也是固定過(guò)隨從。

對(duì)局拆解

講完難點(diǎn),我們來(lái)講講具體的對(duì)局。這部分也是全文的一個(gè)重點(diǎn),請(qǐng)不要跳過(guò)。先講一個(gè)比較常規(guī)的情形:

對(duì)面是個(gè)術(shù)士,前期場(chǎng)面壓力不大,我們就解一下對(duì)面的小雜毛并舒服地過(guò)牌。到了斬殺回合,組件已經(jīng)就緒。算傷害方面用快速計(jì)算法,硬幣1毒刃1騰武2,算4張牌,鬼靈可以斬30血。

按常用牌序打出:

4鯊魚→+1硬幣→2狐人→0刀油→0毒刃→0騰武刀油→1t刀油→0鬼靈7*2→0鬼靈8*2

完成斬殺

常規(guī)戰(zhàn)況我就講一局夠了。當(dāng)逐漸上手鬼靈賊后,常規(guī)的戰(zhàn)況并沒(méi)有什么難度,因?yàn)槲覀円呀?jīng)熟悉了常規(guī)的思路。接下來(lái)我準(zhǔn)備了4局非常規(guī)的情形做講解。這種非常規(guī)的戰(zhàn)況才是鬼靈賊真正的難點(diǎn)所在。

對(duì)面是個(gè)騎士,我們上回合已經(jīng)拍下鯊魚,這回合場(chǎng)面壓力比較大,下回合對(duì)面有可能上軍需官或者雙定罪或者壓塞布卡我們。我們手牌不足以斬殺,需要靠手上的疾跑賭一下。



打出疾跑后如圖過(guò)到鯊魚、騰武、伺機(jī)待發(fā)、刺骨,足夠斬殺了,打出以下牌序:

+1硬幣→2狐人→0刀油→0疾跑→0騰武刀油→0伺機(jī)待發(fā)→0刺骨4→0背刺隨便→0暗步騰武→1t刀油→0行騙(假設(shè)過(guò)的牌沒(méi)用)→0鬼靈11*2→0a騰武鬼靈→1t鬼靈13*2

這是疾跑的典型應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)手牌不足以斬殺時(shí),可以在刀油下打0費(fèi)疾跑博取上限。

對(duì)面是個(gè)牧師,對(duì)面前期靠裂心者和臟鼠把我們的節(jié)奏打亂了并且把刀油給拐走了。我們需要在無(wú)刀油的情況下斬殺。

這把在刀油被拐走后,我一直盡量茍著,雖然對(duì)面的進(jìn)攻能力不強(qiáng),但我這邊也茍到極限了。我看一眼手牌,想要斬殺必須一張牌庫(kù)里的暗影步,這回合只能賭行騙了。



運(yùn)氣不錯(cuò),背刺行騙終于過(guò)到了我一直在等的暗影步,可以啟動(dòng)斬殺了,打出以下牌序:

0背刺→2行騙→+1硬幣→4鯊魚→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼靈7*2→2騰武鬼靈→1t鬼靈9*2

對(duì)面是個(gè)牧師,在前期對(duì)面靠裂心者和臟鼠拐走了我們的兩只鯊魚。我們需要在無(wú)鯊魚的情況下斬殺。無(wú)鯊魚斬殺很困難,但對(duì)面不滿血還是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻覺藥水回手了1狐人、1刀油、1鬼靈來(lái)為斬殺做準(zhǔn)備,后面就是茍著等機(jī)會(huì)。最終判斷可以斬殺時(shí),打出以下牌序:

1狐人→+1硬幣→2閃避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼靈6→2騰武鬼靈→1h鬼靈8→1t鬼靈9

(順帶一提,打這局的時(shí)候我還帶著閃避,后來(lái)我覺得閃避還是不太好用,已經(jīng)替換掉了,現(xiàn)在正在用的卡組里是沒(méi)有閃避的。)

伍.思考題

非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼靈被迫上場(chǎng),對(duì)面沒(méi)解,這回合可以打臉,從30打到25。手牌里沒(méi)有鬼靈,但場(chǎng)上有,我們有暗步、騰武、幻藥可以用來(lái)操作。費(fèi)用吃緊只有6費(fèi)。大家能想出正確的牌序嗎?這題作為思考題留給大家。如果你能在實(shí)戰(zhàn)中燒繩時(shí)間結(jié)束以前想出正確打法,那么我宣布你已經(jīng)徹底掌握了鬼靈賊的精髓。答案寫在文末。

非常規(guī)的戰(zhàn)況各種各樣,我上面準(zhǔn)備的4種情形,是我開始寫攻略后從最近對(duì)局的錄像里挑的。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中我們將會(huì)面臨更多的非常規(guī)情形,這才是鬼靈賊最考驗(yàn)技術(shù)和思考能力的地方。某些情形甚至堪比謎題·斬殺。如果只掌握常規(guī)的思路,遇到各種非常規(guī)情況就束手無(wú)策的話,那么鬼靈賊的勝率絕對(duì)上不去。也恕我實(shí)在無(wú)法講解太多的非常規(guī)情形,這部分需要靠大家自身思考。

單卡解析:

如果大家想要做單卡替換的話,不建議加入隨從,會(huì)影響精靈詠唱者和暗影帷幕檢索核心隨從。核心卡十隨從:狐人、詠唱、鯊魚、鬼靈、刀油、騰武。如果你真的很想加入隨從,作為針對(duì)牌也好,作為真愛督戰(zhàn)也好,加1張就好了,不要再多了。

暗影步:暗影步最常用來(lái)回手狐人,其次騰武,少數(shù)情況回手刀油,也有罕見情況回手鬼靈。當(dāng)然,需要過(guò)牌時(shí)可以回手詠唱。

偽造的幸運(yùn)幣:提高馬速的好卡,不過(guò)有時(shí)候卡一手0費(fèi)牌的情況會(huì)讓人很郁悶。

伺機(jī)待發(fā)、行騙、潛伏帷幕:沒(méi)什么可說(shuō)的。

背刺:除了用來(lái)解場(chǎng),還有一個(gè)重要的做用就是解自己的隨從避免占格子。

刺骨:作用是解場(chǎng)、打臉補(bǔ)充傷害、解自己隨從,可以被狐人減費(fèi)。當(dāng)傷害是6677的時(shí)候,可以正好補(bǔ)上4點(diǎn)打臉傷害。

瘋狂之災(zāi)禍:俗稱頂?shù)丁V饕饔檬墙鈭?chǎng),偶爾頂一下對(duì)面的刀,偶偶爾爾補(bǔ)充打臉傷害,還有就是3費(fèi)的時(shí)候用來(lái)做行騙的連擊源。缺點(diǎn)是解場(chǎng)需要賣血,還送對(duì)面4點(diǎn)傷害。靈魂竊賊術(shù)盛行時(shí)期我加到卡組里的,我一路用下來(lái)覺著還不錯(cuò),可能也有人會(huì)因?yàn)槠涓弊饔枚幌矚g。你如果不喜歡的話完全可以替換掉,第二張刺骨、冰冷智慧等算是可選項(xiàng)。

毒刃:壓縮牌庫(kù),填充2費(fèi)曲線。有人可能看不起毒刃,是,我也覺得毒刃不強(qiáng)。但真的,沒(méi)什么更好的選擇了。2費(fèi)打1抽1勉強(qiáng)可以了,我一路用下來(lái)的感覺就是,用!別換。

暗影斗篷:斗篷的防御性能還是很好的,除了像是火妖、奧術(shù)影襲之類的情況外都能防住。但狂野環(huán)境有著大量干擾對(duì)手的卡牌,決不能將斗篷等價(jià)于固定茍一回合。你躲一回合,對(duì)方也許就會(huì)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)下干擾牌,例如壓塞布,打裂心者等等。順帶一提,使用暗影斗篷后攻擊會(huì)破隱,所以請(qǐng)先用小刀攻擊了之后再用暗影斗篷。

順便說(shuō)一下閃避,我也帶閃避用過(guò)一段時(shí)間,閃避的優(yōu)點(diǎn)就是它少1費(fèi),2費(fèi)和3費(fèi)差別實(shí)在太大了。2費(fèi)的話,前置伺機(jī)待發(fā)可以0費(fèi),關(guān)鍵的6費(fèi)回合可以打2+4,等等。這是閃避的優(yōu)點(diǎn),但無(wú)奈閃避的防御能力還是太低了,最后我也是棄用了。

疾跑:上面對(duì)局拆解里我展示了疾跑的一種典型用法。鯊魚啟動(dòng)且有騰武的情況下可以打一張任意牌,除了詠唱,疾跑就是這個(gè)任意牌位的最佳選擇。疾跑出奇跡的情況很是常見,不過(guò)它有時(shí)也會(huì)卡你手就是了。不建議替換。

幻覺藥水:鬼靈賊是一套很難上手的卡組。那其中最考驗(yàn)思考的單卡是哪張?我認(rèn)為就是幻覺藥水。我打了那么多局鬼靈,到現(xiàn)在還會(huì)去參考EXCEL表的情況就只剩下涉及幻覺藥水的時(shí)候了。一來(lái)復(fù)制哪些隨從入手有講究。二來(lái)幻藥極容易卡格子,有可能需要第一個(gè)鬼靈去解狐人。再來(lái)幻藥復(fù)制的隨從不同于騰武的固定1費(fèi),是可以被減費(fèi)到0的,因此幻藥提供的可能性會(huì)更多。尤其是幻藥+暗步+騰武這仨同時(shí)存在的情況,可能的選擇太多了,真的是一張非常燒腦的單卡。

除了斬殺當(dāng)回合用幻藥,非斬殺的回合也可以用來(lái)回收一些隨從將其變?yōu)?費(fèi)以供斬殺回合使用,甚至可以鋪一波場(chǎng)然后打幻藥,場(chǎng)面也有了。

雖然說(shuō)了那么多幻覺藥水相關(guān)的點(diǎn)。但其實(shí)幻覺藥水可以不帶,難用嘛我不帶就行了唄,畢竟幻覺藥水也是有可能卡你手的。但為了激活大家的腦細(xì)胞,強(qiáng)烈建議帶上!

鬼靈賊卡位其實(shí)是比較充裕的,除了核心卡和部分重要輔助牌(暗步、背刺、行騙、帷幕),其它的次要輔助牌都是可以替換的。但是可替換的選擇卻不多,首先隨從就不建議選擇,而法術(shù)和武器也沒(méi)太多好用的可選項(xiàng)了。

秘密通道:通道這張牌在其它卡組里確實(shí)很強(qiáng),但它真不契合鬼靈賊。通道和毒刃相比的話,我使勁兒支持毒刃。

邪惡計(jì)謀:我覺得不好用,但這張牌是有用的,看個(gè)人喜好吧,喜歡的也不是不可以加。

散裝知識(shí)點(diǎn):

這段想到啥就寫點(diǎn)啥。

起手留牌:

留精靈詠唱者;潛伏帷幕;行騙;毒刃;鯊魚;狐人。

可以考慮留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解場(chǎng)時(shí)留背刺、災(zāi)禍;先手有詠唱時(shí)的偽幣;有帷幕時(shí)的鬼靈;有行騙時(shí)的伺機(jī)待發(fā)。

對(duì)牧師不留刀油和暗影步。

前期兼顧過(guò)牌和生存:

斬殺是這套牌的難點(diǎn),前期過(guò)牌和茍活不是難點(diǎn)卻很重要。不過(guò)前期過(guò)牌和茍活方面的道理與其它OTK型卡組是相通的。

站場(chǎng)相關(guān):

有時(shí)候手牌不能滿血斬殺對(duì)方,對(duì)面給的壓力山大,可能需要靈活變通一下,用鬼靈解場(chǎng)并鋪一波場(chǎng),如果對(duì)手是返場(chǎng)困難的卡組例如海盜戰(zhàn)、沒(méi)火魚的魚人薩等。或許就被你鋪死了。慎用,除非幻藥回手,否則我們就只能鋪一波,被解干凈的話就輸定了。

提前收狐人:

在前幾費(fèi)直接打狐人并用暗影步收回來(lái)得到一個(gè)0費(fèi)的狐人。好處接下來(lái)的回合啟動(dòng)少2費(fèi)。壞處是常規(guī)情況下,一個(gè)暗影步算兩張牌,相當(dāng)于少了8點(diǎn)傷害。除非確定傷害管夠否則慎用。這種方法某種程度上可以防塞布。

塞布相關(guān):

這套卡組怕塞布,但又不完全怕塞布,我們的啟動(dòng)核心都是隨從,塞布?jí)翰蛔?。但是需要用法術(shù)來(lái)墊足夠的傷害,對(duì)面壓塞布我們傷害很可能就不夠。單塞布的情況下,0費(fèi)的法術(shù)變5費(fèi),是可以在刀油下0費(fèi)用的。值得一提的是,暗影步收刀油時(shí),刀油→暗步收刀油→刀油,必須連著出,不然刀油變2費(fèi)。

臟鼠等相關(guān):

我們不太怕單臟鼠,但是兩個(gè)以上臟鼠還是怕的。如果是牧師的臟鼠,解了怕亡者復(fù)生,不解怕靈媒,反正都不太好過(guò)。裂心者基本上是防不勝防的,玩得好的牧師很懂在你即將啟動(dòng)的前一回合下裂心者。我們能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。

冰箱相關(guān):

當(dāng)前高分段OTK型法師比較多,奧秘法很少。法師的冰箱很克制我們。我們必須要比對(duì)方更快啟動(dòng),可以的話盡量算好鬼靈的傷害加上技能小刀一血破冰,這個(gè)計(jì)算會(huì)比較難,例如前期小刀打臉到27血,然后打6677,再補(bǔ)一刀,這個(gè)要根據(jù)實(shí)際情況來(lái),有時(shí)候就是完全沒(méi)辦法一血破冰,也沒(méi)關(guān)系,破了再說(shuō)。然后還要求我們手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是對(duì)面冰箱有遠(yuǎn)古謎團(tuán)檢索,我們暗影斗篷卻很可能不上手。總之是劣勢(shì)對(duì)局。


這局一血破冰然后用斗篷躲起來(lái),對(duì)面兩冰箱用完了,運(yùn)氣不錯(cuò)贏下,通常來(lái)說(shuō)還是劣勢(shì)對(duì)局。

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