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發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 10:37 來(lái)源:百度貼吧 作者:脝澶淿緹
漫野奇譚偵察與戰(zhàn)斗是大地圖上的主要操作內(nèi)容,偵察和戰(zhàn)斗之后有幾率觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件,下面一起來(lái)看看漫野奇譚大地圖內(nèi)容一覽
地區(qū)
每個(gè)未知地區(qū)提供一次【偵查】機(jī)會(huì),多數(shù)提供一次【戰(zhàn)斗】機(jī)會(huì),少數(shù)無(wú)戰(zhàn)斗則提供【建立站點(diǎn)】。
戰(zhàn)斗勝利送一個(gè)飾品,勝利后【清理威脅】可以花時(shí)間獲取一個(gè)飾品。
【偵查】到無(wú)戰(zhàn)斗地區(qū),會(huì)直接觸發(fā)【W(wǎng)ilderness scouting】(荒野偵察)類型事件。
【偵查】到【戰(zhàn)斗】地區(qū),提供戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),在選擇作戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)【Arrive at hostile site】(到達(dá)敵對(duì)地點(diǎn))類型事件。
【戰(zhàn)斗】勝利,極低概率觸發(fā)【Mission victory】(任務(wù)勝利)類型事件。
隨時(shí)間推移,偶爾觸發(fā)【Opportunity】(機(jī)會(huì))事件。
地區(qū)的意義是提供英雄所需的機(jī)會(huì)。
【資源】:可以等價(jià)于,有選擇性的獲取裝備(在章節(jié)末)。
【戰(zhàn)斗】:戰(zhàn)斗結(jié)束獲得經(jīng)驗(yàn),用來(lái)升級(jí)。打完送一個(gè)飾品,【清理威脅】可以再拿一個(gè)飾品。
通行困難的地區(qū),逢山【開(kāi)路】遇水【搭橋】,消耗時(shí)間。建議多搭橋,少開(kāi)路。
入侵
入侵的怪難度等級(jí)比地區(qū)戰(zhàn)斗高,比boss戰(zhàn)嘛,差不多。建議5人齊再打。經(jīng)驗(yàn)也高。
災(zāi)厄
怪物獲得的強(qiáng)化,通常是xxx怪物xxx(魔抗,護(hù)甲,血量,傷害)+1,或者+2,還有xxx怪物加入怪物卡池。
總的來(lái)說(shuō),開(kāi)局給一個(gè)指定強(qiáng)度開(kāi)始游戲,然后怪物隨時(shí)間慢慢變強(qiáng)??梢酝ㄟ^(guò)消耗【傳承點(diǎn)】抵消掉你不喜歡的災(zāi)厄。
招募
游戲過(guò)程會(huì)有招募機(jī)會(huì),觸發(fā)條件無(wú)所謂,普通角色,或者傳承角色隨機(jī)出現(xiàn)兩個(gè)??梢赃M(jìn)行招募。
有人身亡,似乎會(huì)給你一個(gè)招募機(jī)會(huì)補(bǔ)一個(gè)角色?
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【經(jīng)驗(yàn)】的分配,【裝備】的分配,【飾品】的分配,【時(shí)間】的分配,是這局游戲你強(qiáng)大與否的決定性因素。
【事件】的分配,屬于場(chǎng)外因素,roguelike的游戲我實(shí)在不喜歡鎖死隨機(jī)性。所以我不喜歡sl,甚至喜歡用隨機(jī)人物,不刷數(shù)值。但是我仍然要分配事件,因?yàn)槲也幌胗龅絻蓚€(gè)相似的游戲過(guò)程。
sl的游戲體驗(yàn)和我不同,我的人物傳承下來(lái),已經(jīng)是游戲結(jié)束,而他們,滿異化游戲才剛剛開(kāi)始。
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