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原神1.6版本迪盧克培養(yǎng)攻略 迪盧克武器圣遺物推薦

發(fā)布時間:2021-06-29 13:43 來源:小黑盒  作者:原神冒險團

 

原神迪盧克是游戲中的一個經(jīng)典主C角色,1.6版本迪盧克如何搭配武器和圣遺物?下面給大家分享一個原神1.6版本迪盧克培養(yǎng)攻略

原神1.6版本迪盧克培養(yǎng)攻略

迪盧克作為原神開服時的輸出扛把子,一直有著很高的人氣,現(xiàn)在也是一線輸出角色,值得培養(yǎng)。


一、迪盧克現(xiàn)狀

迪盧克的現(xiàn)狀其實就是在討論火C之間的比較。迪盧克的優(yōu)點在于機制完整,輸出平滑手感較好,對于新人來說操作體驗更好;但缺點在于沒有爆發(fā),輸出需要慢慢打,無法像胡桃一樣打出瞬間爆炸的大數(shù)字。如果是追求線上論壇大數(shù)字PVP的話,迪盧克的強度的確比不上胡桃等后起之秀;但是在游戲里的實戰(zhàn)迪盧克的強度完全夠用,大家可以放心培養(yǎng)。

啊,你問可莉,可莉是靠強度吃飯的嗎?

二、技能簡介

1、普攻·淬煉之劍(A)

普攻四段,是四段普攻雙手劍角色中普攻倍率最高的角色,是迪盧克的傷害主要來源之一。擁有高級操作技巧“登龍劍”,可以比直接普攻打出更高的傷害。

登龍劍簡介

登龍劍是由b站up“在此空大真君”最早開發(fā)出來的下墜攻擊利用方式。

具體操作手法為普攻造成傷害后立即沖刺+跳躍取消普攻后搖,此時角色會因為不知名的神秘原因升上天空,按下普攻鍵進行下墜攻擊造成傷害,屬于較高難度的操作技巧,

具體可以參見視頻 BV1x5411N7tk

登龍劍跟擊中敵人產(chǎn)生的“卡肉”現(xiàn)象(攻擊命中敵人時角色動作極短停頓以給予玩家打擊感的設(shè)定,最直觀的體驗是香菱普攻空揮和戳木盾的手感區(qū)別)有一定的關(guān)聯(lián)??ㄈ鈺娱L角色動作,在卡肉的那幾幀中輸入沖刺跳躍,能讓加速度被卡肉的延長特性放大,從而讓角色達到足夠觸發(fā)跳劈的高度,這個玩法需要足夠長的卡肉時間和足夠快的移速,所以大劍(重擊卡肉)+大高個(跑得快)的迪盧克是非常合適的人選。

登龍劍的下墜攻擊則在任意情況下都帶有火元素附著,可以觸發(fā)火相關(guān)反應(yīng)。但登龍劍的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附著機制。

8級普攻倍率為153%/150%/169%/229%,下墜攻擊倍率306%/382%,可以明顯看出下墜攻擊的倍率遠高于普攻,練好登龍劍能大大提升迪盧克輸出。

登龍劍分為前置普攻和下墜攻擊兩個組成部分,其中前置普攻可以配合行秋給敵方目標(biāo)掛水,前置普攻是否觸發(fā)蒸發(fā)要看迪盧克當(dāng)時的普攻火附著cd狀態(tài),但無論是否打出蒸發(fā)普攻都會有水元素殘留,而下墜攻擊因為沒有火元素附著cd,因此必然打出蒸發(fā)。

登龍劍的操作成功率與移速有關(guān),移速越快越容易打出登龍劍,而人物的移速又跟身高相關(guān),身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龍劍時候更容易成功,迪盧克作為身高較高的雙手劍角色,登龍劍相對而言比其他角色更容易成功。雙風(fēng)共鳴,冰貓護盾等加速手段也可以提高登龍劍的成功率。

練習(xí)登龍劍可以使用塞西莉亞花苗圃門前的風(fēng)元素柱,但因為風(fēng)元素柱不屬于敵人,攻擊不會自動鎖定風(fēng)元素柱,因此練習(xí)起來會感覺風(fēng)元素柱“滑”。而遺跡重機身上的卡肉現(xiàn)象極其明顯,因此找單個的遺跡重機練習(xí)手感會更好,但遺跡重機也有容易被打死以及會亂動的缺點。

2、元素戰(zhàn)技·黎明(E)

三段元素戰(zhàn)技,每段都具有獨立的火元素附著,都可以觸發(fā)火相關(guān)反應(yīng)。每段元素戰(zhàn)技之間最多相隔4s,超過4s后即使三段元素戰(zhàn)技沒有釋放完也會進入冷卻cd。元素戰(zhàn)技的冷卻cd為10s,從放出第一段元素戰(zhàn)技后開始計算,理論上卡極限放元素戰(zhàn)技的話,空窗期只有2s。

0命迪盧克常用輸出手法aeaeaea,普攻和元素戰(zhàn)技相互取消后搖,加快攻速。

迪盧克每段元素戰(zhàn)技命中目標(biāo)可以掉落1-2個火元素能量微粒,三段元素戰(zhàn)技能量獲取能力在3-6個火元素能量微粒,即9-18火系能量之間波動,取均值則迪盧克三段元素戰(zhàn)技可以獲取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量獲取為0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。

8級元素戰(zhàn)技倍率為151%/156%/206%。可以看出迪盧克元素戰(zhàn)技與普攻的倍率是相近的,元素戰(zhàn)技也是迪盧克的主要傷害來源之一。

在大世界草地上,如果迪盧克攜帶螭骨劍的話肯定會考慮到點燃的草地對于輸出的影響,草地需要受到兩段E技能攻擊才會被點燃,因此大家不要在同一片草地上打兩端E技能即可規(guī)避草地點燃(帶盾角色就不用考慮這么多了)

3、元素爆發(fā)·黎明(Q)

迪盧克的元素爆發(fā)為多段傷害,按照1000010000的模式進行火元素附著,每5s重新計數(shù)一次,但5s內(nèi)迪盧克只能打出一次元素爆發(fā),因此迪盧克的元素爆發(fā)可以簡單認為是每間隔四次傷害進行一次火元素附著。迪盧克的元素爆發(fā)cd12s,需求40能量,平均能量需求為3.33能量/每秒。但在實戰(zhàn)中因為敵方掉落的能量微粒能量晶球以及隊友給與的能量,迪盧克的元素爆發(fā)基本是可以卡cd釋放的。

迪盧克釋放元素爆發(fā)適合會先釋放一個無傷害的范圍擊退(具有削韌效果,會打破莫娜的泡影),然后進行斬擊造成第一段斬擊傷害,放出火鳥?;瘌B會向前飛行,擊退路徑上的敵人并在擊退過程中造成多次小額持續(xù)傷害,最后火鳥飛至終點向上拉升造成最后一段火鳥爆裂傷害。8級元素爆發(fā)倍率為326%(斬擊傷害)96%(持續(xù)傷害)326%(爆裂傷害)。

火鳥擊退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特別強力。對于丘丘人這種能夠被火鳥擊退的小怪來說能吃滿大招,但對于許多BOSS來說大招的倍率基本吃不滿,只能吃到斬擊傷害和部分持續(xù)傷害,實戰(zhàn)中還會因為鎖定問題出現(xiàn)空大(不過蒙德門口打鴿子很好用)。

此外大招還會給予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附著規(guī)律為每2.5s進行一次計數(shù),在此2.5s內(nèi)打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。對同一個目標(biāo)具有火元素附著效果,即按照100100100的規(guī)律給予同一個目標(biāo)火元素附著。只有帶有火元素附著效果的火附魔普攻能觸發(fā)蒸發(fā)融化等反應(yīng),其他的火附魔普攻并不能觸發(fā)蒸發(fā)融化等反應(yīng)。2.5s后重新開始計數(shù),重復(fù)上述過程。因此有時會出現(xiàn)1001(2.5s結(jié)束,計數(shù)重置)100的火附著現(xiàn)象??梢钥闯?,在2.5s內(nèi)盡力打出四段火附魔普攻1001是最劃算的。

4、天賦·永不休止

因為雙手劍重擊有長達1s的前搖,手感較差且重擊時無法釋放元素戰(zhàn)技導(dǎo)致天賦“永不休止”幾乎沒有存在感。

5、天賦·熔毀之翼

提供了迪盧克所稀缺的火元素傷害加成,同時延長普攻火元素附魔時間,令迪盧克的普攻火元素附魔基本達到全程覆蓋的程度。

6、天賦·晨曦的傳統(tǒng)

鍛造類技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

簡單粗暴的加傷,觸發(fā)難度也很低,較為優(yōu)秀。

二命:

受傷時提高攻擊攻速,一定程度上考驗操作,什么時候該吃傷害,該吃哪個傷害,都要看玩家的選擇,加傷優(yōu)秀但不穩(wěn)定有應(yīng)用難度的命座。

三命:

提升元素戰(zhàn)技等級,中規(guī)中矩。

四命:

在釋放一次元素戰(zhàn)技2s后釋放下一次元素戰(zhàn)技會獲得額外的傷害加成,加成幅度高達40%。較為強力。值得注意的是釋放第一次元素戰(zhàn)技后2s內(nèi)釋放下一次元素戰(zhàn)技則命座不能生效。命座效果具有提示,增傷加成后會有叮的一聲,并會發(fā)光。

五命:

提高元素爆發(fā)等級,有一定意義但意義不算特別大,元素爆發(fā)的主要作用還是普攻火元素附魔,傷害并不是特別亮眼。

六命:

高額增傷高額增加攻速,十分強力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷澤元素爆發(fā)最多也只能增加40%的攻速,加成顯著。元素戰(zhàn)技不中斷前兩段普攻的連擊段數(shù)則可以使用aeaaa的手法將第四段高倍率普攻打出蒸發(fā)。

四、武器及圣遺物分析

1、圣遺物

魔女4件套,為迪盧克量身定做的圣遺物。

主詞條推薦:攻擊沙,火傷杯,暴擊/爆傷頭。

副詞條推薦:雙爆>百分比攻擊>元素精通

在使用狼末無工等五星攻擊力加成武器以及隊伍里有班尼特的時候可以選擇精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率較低,副詞條優(yōu)秀的精通沙漏更難獲得。精通沙漏比攻擊沙漏傷害提升的并不多,沒有必要強求,副詞條凹一點精通就夠了。

2、武器推薦

首選狼的末路,在護盾隊中無工的強度也非常不錯,無需贅述。

四星武器中螭骨劍當(dāng)屬第一,在保證滿被動以及隊伍里有班尼特的時候螭骨的傷害甚至?xí)^一精狼末。但值得注意的是要保證螭骨劍滿層被動。

雨裁:行秋可以保證雨裁的被動觸發(fā),元素精通對迪盧克也有傷害加成,高精煉雨裁也不失為一種選擇。紅配綠難看就是另一碼事了。。。但要注意雨裁早晚會被迪盧克淘汰而雨裁下崗后目前還沒有再就業(yè)機會,因此雨裁的培養(yǎng)成本基本為沉沒成本,不建議培養(yǎng)。

宗室大劍:宗室迪盧克的成型速度極快,在超低練度下宗室大劍被動加成以及迪盧克突破帶來的暴擊率就可以達到夠用的程度。但隨著迪盧克練度的提升宗室大劍的被動傷害加成會逐漸降低,直到迪盧克達到100%暴擊率宗室大劍被動完全失效。商城武器,貴且性價比極低,因此很少有人使用。

黑巖斬刀:不錯的武器,問題依舊是商城武器,貴且性價比極低,因此很少有人使用。

試做古華:攻擊力加成鍛造武器,和迪盧克相性一般,但姑且還是能使用,而且獲取方便,可以用來過渡。

五、隊伍推薦

迪盧克的隊伍基本都以行秋-迪盧克為軸組建。另外兩個角色可以看情況更換,隊伍靈活性較高。

迪盧克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高額攻擊力加成,砂糖提供精通加成和風(fēng)4減抗,這是迪盧克較為理想的隊伍。

迪盧克,行秋,班尼特,阿貝多。班尼特提供高額攻擊力加成,阿貝多提供精通加成。

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