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發(fā)布時間:2021-07-07 10:59 來源:bilibili 作者:jxtichi012
warframe星際戰(zhàn)甲目前已經(jīng)推出30.5帕爾沃斯的姐妹們版本,新版本對赤毒玄骸進行了部分調(diào)整改動,下面一起來看看warframe星際戰(zhàn)甲30.5版本赤毒玄骸改動一覽
全新的赤毒玄骸武器
餐前小吃,猜猜誰帶著更多武器回來了? 赤毒玄骸!
留意那些帶著新武器的赤毒幼體:
赤毒 海克
蠕蟲女皇親自下令鍛造這把本就十分強大的霰彈槍,擁有額外功能可以同時從全部四個槍管開火。
赤毒 葛拉特勒
重新調(diào)配以獲得最大殺傷力,赤毒葛拉特勒仍使用爆裂彈來粉碎目標(biāo),但現(xiàn)在可以瞬間達到最高射速。
赤毒 沙皇
一把更強大的沙皇火炮,滿足了赤毒玄骸的需求。 擁有更強的爆裂彈幕和更遠距離的高射炮彈。
玄骸添加,改動和修正
密語簡化
隨著帕爾沃斯的姐妹們加入玄骸系統(tǒng),我們從幾個角度再次審視了整體的密語要求:當(dāng)前的密語要求如何適用于姐妹,以及與當(dāng)前赤毒玄骸的體驗如何。
因此,我們降低了密語的要求,這樣一來,僅通過殺死奴仆就能獲得全部 3 個安魂的任務(wù)數(shù)量大約為 12 - 13 次,低于之前的 18 - 19 次。
改進匹配:區(qū)域統(tǒng)一
我們改變了對抗玄骸的流程,相同等級的玄骸都擁有固定的影響區(qū)域!
我們想要解決玩家揭開密語期間匹配過于分散的問題。 玩家們經(jīng)常是擁有相同的目標(biāo),但由于各自的玄骸分散在始源星系的不同區(qū)域,因此無法匹配到一起。
此改動的細節(jié)是這樣的:
1)等級 1 赤毒玄骸會出現(xiàn)在地球上
2)等級 2 赤毒玄骸會出現(xiàn)在火星上
3)等級 3 赤毒玄骸會出現(xiàn)在谷神星上
4)等級 4 赤毒玄骸會出現(xiàn)在賽德娜上
5)等級 5 赤毒玄骸會出現(xiàn)在赤毒要塞上
*請注意:如果你在更新前有一個激活的玄骸,他將在采用新的區(qū)域流程之前通過其當(dāng)前的占領(lǐng)節(jié)點進行進展。
新安魂 Mod - OULL
通過無盡的面孔、無數(shù)的形態(tài),呈現(xiàn)出千姿百態(tài)。
(可模擬任何所需的安魂 Mod 來完成致命序列)
這個全新的 Oull 安魂 Mod 在擊倒玄骸或姐妹時,無論它在哪個滅骸之刃安魂 Mod 槽中,都可以算作正確的安魂序列! 與其他安魂 Mod 一樣,Oull 可以成功使用 3 次。
當(dāng)你使用正確的安魂序列后在你的赤毒玄骸或姐妹逃跑時,有 25% 的機會獲得這個新的安魂 Mod。 *這個安魂 Mod 只掉落給擁有這名被擊倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的安魂通牒
用新的安魂通牒控制你的勁敵 - 一個強大到無法抗拒的召喚! 一個新的攜帶裝備,可以用來催生出你當(dāng)前活躍的赤毒玄骸或影響節(jié)點上的姐妹來將戰(zhàn)斗帶到你身邊! 我們在這里的意圖是增加一個選項來迫使與仇敵的對抗轉(zhuǎn)變成對你有利的情況。
當(dāng)你選擇感化或消滅你的赤毒玄骸或姐妹時,有 25% 的機會能獲取這個安魂通牒。 *這個安魂 Mod 只掉落給擁有這名被擊倒玄骸/姐妹的玩家。
全新的赤毒玄骸對決流程
你和小隊成員了解如何才能在對決中打敗你們的赤毒玄骸嗎?
在航道星艦中的赤毒玄骸也有了新的對決流程! 一旦你使用正確的安魂序列將赤毒玄骸削弱,他就會逃往帆船戰(zhàn)艦。 只要你解鎖了三個正確的安魂密語,土星比鄰星域(至少需要 5 級內(nèi)源之力)就會出現(xiàn)一個新的對決節(jié)點。 你和其他削弱了玄骸的 Tenno 可以在這里搜尋并大肆破壞!
我們此次改動的目的是為了配合我們的 TennoCon 2019 的玄骸對決演示。 這項改動還消除了最終對決的隨機性。 這也保證了你在進入戰(zhàn)斗前可以進行充分的準(zhǔn)備! 帶上你最好的裝備吧。
在降低密語需求,新增 OULL,新增安魂通牒,添加全新對決流程后,我們縮短了赤毒玄骸的周期并給予所有 Tenno 更多掌控! 最終對決將按照你的節(jié)奏推進,希望你喜歡我們改進并簡化玄骸系統(tǒng)的努力!
赤毒玄骸(和帕爾沃斯的姐妹)效價融合用戶體驗改善:
在本次更新中,我們讓武器的效價融合變得更加直觀! 對航道星艦做出改動后,我們正在延續(xù)這一行為,來為玩家?guī)砀逦锥膬?nèi)容!
? 在本次更新之前,當(dāng)你使用效價融合將兩件赤毒武器組合在一起的時候,你選取武器的順序?qū)Q定最終的武器傷害加成是哪個元素。
? 在此次更新中,當(dāng)你融合兩把赤毒武器(或是姐妹們的信條武器)時,你將可以自由選擇希望保留哪個元素。 元素的屬性數(shù)值計算仍按照之前的方式進行。
? 這一改動旨在減少你對最后結(jié)果的困惑,并使你希望保留的元素能夠以更簡單的方式被保留下來。 現(xiàn)在,如果你在融合兩把擁有不同元素傷害加成的武器的話,你將不再需要融合兩次來恢復(fù)你武器的初始元素屬性了。
玄骸傷害適應(yīng)比例改動:
縱觀我們的頭目設(shè)計歷史,我們添加了諸如收益遞減和傷害減免(比如護甲或固定減傷)之類的內(nèi)容。 自從我們推出赤毒玄骸,我們對如何處理玩家對玄骸的傷害進行了調(diào)整。 我們添加了狀態(tài)觸發(fā)效果和固定減傷以創(chuàng)造勢均力敵的戰(zhàn)斗體驗。 就像 Warframe 中的許多頭目那樣,玄骸也擁有傷害修正。
我們在固定減傷的代碼中發(fā)現(xiàn)了一個錯誤,我們對其進行了修正并優(yōu)化了赤毒玄骸的減傷機制。
這個系統(tǒng)通常是針對極高傷害的情況,比如虛空銳將的鉤銃攻擊赤毒玄骸, 這樣的場景通常會出現(xiàn)在航道星艦任務(wù)中的玄骸最終對決。 當(dāng)我們測試虛空銳將與玄骸的最終對決時,玄骸基本上撐不過一秒,我們意識到減傷的代碼需要進行檢查。 我們找到了需要修正的錯誤和需要調(diào)整的內(nèi)容以應(yīng)對這些新的情景。 我們唯一的目的是為你提供一場持續(xù)時間高于幾秒鐘的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗——狩獵愉快,愿你的團隊和精良的裝備帶你走向勝利。 我們將仔細審視,以確保我們在“需要團隊合作”和“一致的進攻性”的戰(zhàn)斗中取得適當(dāng)?shù)钠胶?,并讓整個游戲過程沒那么夸張。 歡迎反饋!
玄骸系統(tǒng)的一般改動與修正:
? 更新了玄骸教程界面以包含新的玄骸和姐妹相關(guān)信息。
? 將交易界面中“捕獲的赤毒玄骸”改為“已感化的對手”。
? 如果你的資料庫中沒有任何赤毒玄骸或帕爾沃斯的姐妹的歷史,則會彈出消息告訴你還沒有遇到過這些對手。
? 為以下場景添加了新的赤毒玄骸語音:
? 玄骸擊敗玩家進行嘲諷
? 玄骸擊倒玩家
? 玄骸擊殺玩家
? 修正了安魂 Mod 序列錯誤會影響其他玩家的赤毒玄骸外觀的問題。
? 修正了對赤毒玄骸進行憐憫之擊時發(fā)生主機遷移,可以將滅骸之刃作為正常武器使用的問題。
? 修正了對赤毒玄骸使用憐憫之擊時滅骸之刃變得不可見的問題。
? 修正了卡在其他玩家對赤毒玄骸使用憐憫之擊的動畫中的問題。
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