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永劫無(wú)間和尚天海使用技巧及反制思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-07-08 08:24 來(lái)源:小黑盒  作者:阿南

 

永劫無(wú)間和尚天海是游戲中的一個(gè)常用角色,不刪檔測(cè)試版本天海和尚如何選擇天賦技能?下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間和尚天海使用技巧及反制思路分享

永劫無(wú)間和尚天海使用技巧及反制思路分享

技能介紹

F技能金鐘罩,在我眼里就是保命神技,因?yàn)檫@個(gè)技能少挨了不少揍,三個(gè)效果分別F1/2/3代替了,就是游戲里的順序;

F1,受擊可用,開(kāi)啟的過(guò)程中免疫所有傷害(F2/3都有),并且打斷普攻,并且有一個(gè)振退效果,可以直接一個(gè)升龍小連招打回去(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,這個(gè)技能也能格擋蓄力攻擊)

F2,受擊不可用,開(kāi)啟過(guò)程中持續(xù)振刀效果,還有一個(gè)較長(zhǎng)的擊飛,反打效果拔群,對(duì)于釋放時(shí)機(jī)要求比較高,不能像F1一樣隨時(shí)可以放,這個(gè)技能相比振刀效果有兩個(gè)不用點(diǎn),一個(gè)是免疫傷害,一個(gè)是持續(xù)時(shí)間相比振刀架勢(shì)要長(zhǎng)一些;

F3,受擊不可用,開(kāi)啟結(jié)束后有一個(gè)擊飛效果,擊退距離大概一個(gè)向前閃避的長(zhǎng)度,可以考慮長(zhǎng)劍壓起身或者是滑步百裂斬;這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為主要是為了打先手搶先機(jī)的一個(gè)機(jī)制吧,需要配合一個(gè)針對(duì)倒地?cái)橙说囊粋€(gè)連招

V1,無(wú)特性,以下內(nèi)容都是V技能共有的效果

左鍵抓遠(yuǎn)距離,右鍵抓近處,總體來(lái)說(shuō)就是左鍵抓遠(yuǎn)程刮痧的,右鍵抓身邊近戰(zhàn)修腳的;兩個(gè)都抓住了,使用F,啪~,就超度了,功德+2;

但是這個(gè)抓會(huì)被沙暴克制,敵我的沙暴都克制,導(dǎo)致佛手飛不出去,所以陣容選擇上需要注意一下;

還有就是金剛在屋里開(kāi)大是出不了門的(這里建議你鼓勵(lì)好朋友去嘗試一下,游戲笑點(diǎn)炸裂,可惜我當(dāng)時(shí)沒(méi)錄素材);

變大回來(lái)會(huì)回復(fù)滿血量,如果帶甲滿血變回來(lái)就沒(méi)變化;

抓住敵人后不用著急扔出去,盡可能雙抓,另一種選擇就是拿著敵人,讓隊(duì)友換遠(yuǎn)程輸出,基本可以直接秒掉了;鳥(niǎo)銃和弓箭爆頭傷害還是非常高的,配合大佛的F,基本無(wú)了;

V2,抓隊(duì)友隊(duì)友回血,沒(méi)用過(guò),也沒(méi)見(jiàn)人用過(guò),這一pa略過(guò)好吧

V3,抓敵人大佛回血,裂墻推薦,持續(xù)時(shí)間30秒,比V1少10秒,但是好用程度高了不是一點(diǎn)半點(diǎn),首先金剛是不能被胡桃回血的,因此續(xù)航能力極差,另一個(gè)是金剛更容易被集火,體積太大不好躲,血量下的快,所以需要恢復(fù)來(lái)補(bǔ)充,相比之下,沒(méi)有回復(fù)的V1能不能用到40秒也是個(gè)未知數(shù);

技能使用場(chǎng)景

由于F技能CD長(zhǎng)達(dá)25秒,因此F技能的釋放時(shí)機(jī)需要慎重選擇,例如隊(duì)友在附近,可以幫助解圍的情況下,能省則省;而另一種情況則是完全不同,例如房區(qū)、野區(qū)遭遇3V3需要集火的時(shí)候,盡可能避免因?yàn)樽陨肀患m纏導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)沒(méi)有辦法完成集火,所以這個(gè)時(shí)候的技能交的就要果斷;另外針對(duì)新入坑玩家,技能方面建議大家使用F1,這樣可以有效打斷被糾纏的局面,或反打或支援;至于老鳥(niǎo)選擇F2還是F3,那就是老鳥(niǎo)自己的事,老鳥(niǎo)也都有自己的打法不是(沒(méi)有自己打法怎么能叫老鳥(niǎo)——手動(dòng)滑稽)

對(duì)于V技能的釋放時(shí)機(jī)主要是需要注意地形以及自身血量,避免前面提到的被卡在不知名角落里,金剛碰撞體積大,跳躍距離還低,很容易浪費(fèi)大招;另外手里有V的時(shí)候一定不要貪“等血量再掉一掉"這種思路一定不要有,因?yàn)槟銢](méi)有辦法保證對(duì)方一套技能對(duì)你的傷害是什么樣,畢竟白太刀一套升龍連招都能打破藍(lán)甲(紫甲不記得了,應(yīng)該也能 AACBB蓄力B)該變就變,果斷一點(diǎn);

還有一種情況需要果斷變,就是隊(duì)友倒了,果斷變大佛提隊(duì)友擋槍拉人,同時(shí)可以左鍵進(jìn)行一些還擊,一旦雙抓,拉起來(lái)就能反打了;

關(guān)于符文部分簡(jiǎn)單說(shuō)一下把,大佛還是比較吃大招的,因此承受傷害的怒氣轉(zhuǎn)化可以帶一些,初始怒氣個(gè)人不建議,前期打野遭遇的概率也不大(素質(zhì)廣場(chǎng)多看看B,就知道哪走不遇人了)

反制心得

首先,對(duì)方?jīng)]變的時(shí)候,正常拼刀就好,一旦被F擊中,最好的處理辦法是先向左右或后進(jìn)行閃避,再伺機(jī)而動(dòng),另外天海的技能確實(shí)也沒(méi)啥花哨的地方,就很耿直,注意不要被F振刀就好,主要說(shuō)下對(duì)抗大佛的方式吧;

首先大佛整體是深灰色,但是一般來(lái)說(shuō)有一只腳會(huì)有金光,這個(gè)就是弱點(diǎn),可以針對(duì)這只腳重點(diǎn)修一修,下血還是非??斓?,遠(yuǎn)程武器爆頭的傷害不如修腳高,同理近戰(zhàn)武器也要針對(duì)這個(gè)位置重點(diǎn)輸出,但是腳下的人容易被大佛右鍵撈起來(lái),所以要注意大佛的注意力主要在哪?舉個(gè)例子,大佛一直不伸手到處跑,這個(gè)時(shí)候修腳就容易出事,但是大佛要是一直在和遠(yuǎn)程的人較勁,這個(gè)時(shí)候就上去砍他就好了;

被大佛抓到瘋狂E就完事了,如果隊(duì)友附近沒(méi)有掩體可以考慮先規(guī)避一波技能,暫緩輸出,讓隊(duì)友掙脫出來(lái),避免雙抓;另外被抓起來(lái)了奶媽及時(shí)給F,也能保下來(lái)一條命,改版后的奶媽不論是防御還是加血都是非??陀^的;

最后一條,殘血的和尚在變大佛的時(shí)候不要慫,輸出懟上去就有機(jī)會(huì)讓他變不出來(lái),含恨而死;同理瞎姐的F2和V2/3都有沉默效果,對(duì)于殘血的天海果斷開(kāi)大,也能打出一個(gè)措手不及的奇效;

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