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發(fā)布時間:2021-07-13 10:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怪物獵人物語2中各怪物滿級后的攻防屬性是多少?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看怪物獵人物語2全怪物滿級數(shù)據(jù)一覽吧。
怪物獵人物語2全怪物滿級數(shù)據(jù)一覽
戰(zhàn)斗技巧:
1.怪不同狀態(tài)下有不同的出招傾向,面對不同狀態(tài)出要出相應(yīng)克制招式。所以要記怪的出招傾向,可不能亂打拳。
2羈絆雙擊才是真正的輸出,才是王道!!理想狀態(tài)下是猜拳對,觸發(fā)羈絆,無傷過本回合,羈絆值滿了就放大招(其實就是這個的升級版)然后循環(huán)重復(fù),直到勝利?;疽兀阂积堃蝗耍瑫r打一個怪,都猜拳正確(倆人或兩龍不行)
3.所以要怎么搞羈絆雙擊呢?首先,你的隨行獸得涵蓋有三種顏色類型,搞特種部隊不可以,會被暴打的。其次,也是最重要的一點(diǎn),你要及時并且靈活的指示/更換隨行獸,讓他調(diào)整進(jìn)攻目標(biāo),換招式類型,打他一個猜拳必勝,這一點(diǎn)做好了,基本上大部分怪你都可以無傷過了,也就偶爾挨一下打而已。最后,你需要認(rèn)真觀察你的隊友在用什么招式,打什么人,即使你要被打了,但是如果能和隊友的龍湊出羈絆雙擊,也可一試,主要是為了斷技能和積累羈絆值。
3.5.關(guān)于騎乘:受益不大,就是個玩具,耍一耍就夠了。畢竟單挑的話是一定會受傷的,但是人龍分離可一直聯(lián)擊,運(yùn)氣好全程不挨打的好嗎。
4.主角定位:這一代對于技能武器和道具有所加強(qiáng),要靈活使用,技能可免傷保命,試招,上buff;道具可斷技能,救人,上buff;武器可拿來破壞部位。所以,這一代的主角更像是個工具人了呢??傊?,人不是輸出位,隨行獸才是,人只是輔助,還是需要多花點(diǎn)心思。
5.關(guān)于部位破壞:不要覺得麻煩就不管了,有些部位留著可是能要人命的,引出些惡心高傷害技能。有些素材需要靠破壞部位獲得,這點(diǎn)跟正傳一致。先挑要緊的打,哪個部位受到隊友關(guān)愛你也可以跟著打。
6.關(guān)于技能:普通的技能就是帶紅、藍(lán)、綠三色,可常規(guī)壓制,不細(xì)說。黃色比較難,這個東西不進(jìn)入猜拳機(jī)制里,不能被常規(guī)操作打斷,但是可以被大招(技能打斷權(quán)限最高級)、特殊的技能和道具打斷。算是一個難點(diǎn)吧。不過有的黃色技能一旦被打斷,怪就會有非常高的欲望去復(fù)讀它,所以可以用來打控制。而那些除了大招之外無法打斷的,基本都是傷害爆炸的,你就想想怎么進(jìn)行防御吧。
7.怪物視線問題:如果怪要干一個隊友,那么可以在地上看到一條黃色的線,象征怪物視線,表示進(jìn)攻目標(biāo),但是偶爾會消失,找不到。有以下幾種情況:1.怪要放黃色技能,不管目標(biāo)是誰,都不能看到怪物視線2.怪要打的隊友要放黃色技能,這個時候也會看不到怪物視線。
在這種情況下好像很難判斷怪物進(jìn)攻目標(biāo),但其實還是可以借助怪物的模型的偏向來進(jìn)行判斷:偏左/右,就是要打左邊/右邊的,不偏不倚,面朝正中,那就是要放aoe。在戰(zhàn)斗的時候視角一直在變,不方便觀察怎么辦:對怪出招,瞄準(zhǔn)的時候可以固定視角,方便觀察。
8.除了以上幾點(diǎn),等級也是影響勝敗的關(guān)鍵,等級高了隨便打,等級不夠每回合都很刺激。要練級啊!不是人人都是大神di。
9.裝備能換就換,能升就升,可不能沉迷美色。
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