個人對隱雷加點的數(shù)據(jù)分析 飄邈之旅(悠悠版)
發(fā)布時間:2011-09-20 來源:17173 作者:劒亀魂 編輯:屎蛋兒
先不說具體的加點方式,我們先把滿級的數(shù)據(jù)列出來:
不談人品 40級160點 先看看勁力和靈敏各一半的數(shù)據(jù): 40命中 8回避 40攻 4%爆擊 160生命值上限和生命值恢復力
個人認為40攻和4%爆擊都比較低,這種加點方式比較雞肋
我的考慮是100靈敏和60勁力 也就 50命中 10回避 30攻 3%爆擊 120生命值上限和生命值恢復力
根據(jù)個人多年游戲經驗,5和10是一個比較正統(tǒng)的整數(shù)觸發(fā)點,即使只考慮數(shù)據(jù)。爆擊這個屬性也都是比較人品的。往往殺一個怪或PVP一次都可能只出一次甚至一次都不出。即使出了,效果根據(jù)以往的游戲來看,都是150%的傷害,僅僅只相當于多輸出了半次。 4%爆擊,25次輸出內多半次輸出~呃,尷尬。
當然,多出來的人品點,都給勁力吧,要多為自己的人品投資。
如果你認同并選擇了這種加點模式,那么我建議你。前10級或更高都可以全加勁力,因為命中是和等級非常掛勾的屬性,越是等級高往往越會越級打怪。這里只比較嚴謹?shù)卣務y(tǒng)模式,類似于BUG之流的卡怪先不予以考慮。到底該在什么時候加靈敏?這就靠開始游戲后自己感覺了,MISS開始不正常的頻繁出現(xiàn),那就開始加吧。
以上只是正常的練級加點方式,菜刀隊練級嘛,普傷才是王道,所以保證對怪物的命中才能保證普傷。用技能練級先不談錢,CD都是不夠的。
我再列兩個比較意淫,比較YD地加點模式,比較適用于PVP
上面說了,菜刀隊練級,普傷才是王道。那么,只純考慮PVP呢,當然技能才是王道了。
根據(jù)以往游戲的經驗:PVP有一個和打怪非常大地區(qū)別就在于,“命中”地作用無限下降,因為大家等級相差不大。
所以全勁力加點的模式就有了生存地可能,不過練級應該比較痛苦,有固定隊伍的可以考慮。
還有一個比較扯蛋地想法就是,如果你只游蕩于10級PVP的話,可以考慮40點全加真元,不過我自己演算出來的數(shù)據(jù)有點慘不忍睹,根本無法和全勁比。不過有個竅門是 全勁的攻擊只要不是全真元的攻擊的3倍以上 全真元就能贏。有興趣地朋友可以實踐一下。
呵呵,說了這么多,也就是根據(jù)以往游戲經驗推算出來的。很多欠妥的地方,就要靠我們一起去游戲里磨合了
按幾比幾加,可以按照自己在游戲里的感覺的。
個人建議,前期先多加勁力。
等級高點了,出現(xiàn)不正常的頻繁MISS現(xiàn)象,就可以加靈敏了。
不是每級的所得屬性點數(shù)不固定嗎,最低4點,最高6點。
所以,如果真想把自己的號打造得比較完美的話,前期就每級加4點勁力吧,多出來的可以給靈敏。
個人認為,靈敏總點數(shù)有100就行了。達到50命中 10回避
剩下的點都可以給勁力
這里對于菜刀隊練級要肉沒用的情況,只是根據(jù)以前游戲的理解。一個小組,有一個奶媽(酌情考慮到底要不要奶媽),其他全菜刀,才能保證效率
二測 隱雷 全勁力 了一次 只能說兩個字,很爽。
并且隱雷第一個技能,CD好像只有3秒,一直點一直點,可以連出兩下技能~相當于出兩下爆擊~如果在技能基礎上再出爆擊就是雙倍攻擊~很爽很爽~~~
不過遺憾的是,沒試把 元丹 加到第一個技能上有多大作用。
二測結束還有三顆 元丹 沒用~~~好多什么生活技能啊什么的都沒來得及體驗~
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