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戰(zhàn)國無雙5弓箭武器攻略 弓箭模組招式一覽

發(fā)布時間:2021-07-23 10:58 來源:bilibili  作者:小少年裘德

 

戰(zhàn)國無雙5弓箭是游戲中常用的武器模組,弓箭都有哪些技能?弓箭如何進行連招?下面給大家分享一個戰(zhàn)國無雙5弓箭武器攻略

1、模組特色:

射箭攻擊的模組,定位上應該是偏向于遠程的,但由于普攻近身攻擊時壓制力也很強,實際上是個遠近兼顧的模組。另外,本作的遠程武器在攻擊頻率和傷害量方面都設置的較高,輸出全都非??煽?弓自然也不例外)。

2、通用C技:

普攻:向前連續(xù)射箭6次,第1次為1支箭,第2、3次為同時射出3支箭(呈扇形發(fā)散),第4、5次為同時射出5支箭(呈扇形發(fā)散),最后為同時射出7支箭(呈扇形發(fā)散)。普攻在中距離使用時傷害非常高(得益于扇形射出的數支箭同時命中),主力輸出技之一。一般可以利用墊步和敵人保持距離,然后持續(xù)使用5方攻擊(射5下,停頓,墊步,射5下,循環(huán))。6方循環(huán)也可以,但第6方有吹飛且后搖較大,不如5方循環(huán)順暢。

C2:向前射出3支火箭,然后跳起來再斜向下射出3支箭,可以打浮空。傷害較高,DPS也較高。

C3:朝天射出一箭,然后前方落下中范圍箭雨(箭雨的落點可以按搖桿調整),連擊數較高,加上范圍大,可以用來刷連擊數。打中的hits數較高時可以打暈,因此可以用來起手,但出招前搖較大,如果用來起手的話需要中距離使用。本身傷害一般,僅配合“修羅”時有較強的輸出能力。另外需要注意的是,發(fā)出后如果自身挨打的話,C3的特效會繼續(xù)存在,但并不會造成傷害。

C4:向前直線射出一支帶烈空的箭,距離較遠,傷害較低。限制流可以用來打飛敵人起到一定程度的控場作用,無限制的話沒太大用處。

C5:滑步向前后快速射出數支火箭,雖然是出招靠后的C技,但傷害并不高,沒太大用處。另外需要注意的是,這招對近距離幾乎是沒有傷害判定的,避免近身使用(尤其帶“凍牙”時)。

C6-1:出招時可集氣,集氣過程中可以標記視野范圍內的敵人,松開蓄力攻擊鍵后,根據標記的敵人數量射出弓箭。如果目標敵將正好被同時射出的箭貫穿,那么這些箭的傷害也會給到目標敵將身上,造成極大傷害(可以直接秒殺斗氣)。如何確保C6-1的弓箭貫穿目標呢,這里提供兩種方案:①近距離使用C6-1,飛出去的弓箭勢必會先接觸到目標敵將;②中遠距離使用C6-1,盡可能集中標記目標敵將附近的敵人,不要過于分散。

C6-2:朝天射出火箭后,火箭對標記的敵人追擊,和C6-1類似,如果能貫穿目標敵將的話,也能造成極大傷害。但實際上效果比C6-1差很多,主要原因有:①火箭是從空中飛出去的,目標敵將不浮空的話很難被波及到(這和依靠“凍牙”的打法是完全沖突的);②被C6-1擊中的敵人,一部分會被冰凍,一部分會被打浮空,且浮空位置不固定,這導致C6-2的火箭的飛行軌跡極大概率不規(guī)則且不可控,因此很難將火箭的傷害集中起來給到目標敵將身上。

總的來說,C6-1超神,C6-2很一般。

空中普攻:向斜下方連續(xù)射箭,第1~3次為同時射出3支箭,第4次為同時射出5支箭。和地面普攻一樣,傷害非常高。但由于空中出招不太安全,僅推薦敵人凍住時使用。

空中C1:連續(xù)射出3支火箭,刮痧C技,沒什么用。

空中C2~C5:向斜下方射出3支火箭,傷害很高,和空中普攻配合時能打出非常高的傷害。需要注意的是空中普攻第4下使用后自身浮空高度會變高,再接空中C5時可能會miss??紤]安定性,更推薦出空中3方+空中C4的組合(可以配合C2打combo,先出地面C2浮空,再出空中C4)。

馬C1:向左斜前方射出3支火箭,傷害較高,配合“凍牙”時可以站樁輸出。

馬C2~C4:朝天射箭后以自身為中心落下箭雨,和C3一樣,打中的hits數較高時可以打暈。但前搖依舊非常大,使用時注意安全。另外,也和C3一樣,發(fā)出后如果自身挨打的話,特效會繼續(xù)存在,但并不會造成傷害。

注:總結一下,普攻、C2、C6、空中普攻、空中C2~C5、馬C1都是數據流輸出很高的招式,都可以作為主力技使用。帶“修羅”時,高連擊數的C3、馬C2~C4也有較好的表現(xiàn),也可作為主力技使用。

3、固有C技:

①毛利元就:

固有C2-2:向斜下方射出3支箭產生3道龍卷風,數據流傷害比原版低,屬性流傷害比原版高。范圍很大,但極近距離是打不中的,需要注意。出招前需要刻意保持一點距離。

固有C6-2:向前方射出箭雨,標記的敵人越多,箭雨的數量越多,范圍也越大。射出的箭過于分散,無法打出C6-1那種夸張的集中傷害(只是個普通C技的水準,但連擊數高,帶“修羅”的話還是能打出不錯的傷害的)。同比傷害不高的通用版C6-2,由于范圍大,實用性略高一些,但收招硬直也很明顯,需要注意安全。主要定位是配合C6-1補刀收人頭。

②濃姬:

固有JC1:向斜前方射出范圍較大的冰棘,會將人凍住,然后打碎打飛,范圍較大,有一定的控場能力。一般情況下沒太大用處,偶爾可以用來清兵。

固有C6-2:自身周圍產生一圈冰蝶飛出去攻擊標記過的敵人,擊中后過一小會兒產生爆炸。這招在冰蝶飛出去以及爆炸的時候,有2次機會產生類似C6-1那種夸張的集中傷害。但冰蝶飛出去的時候也存在通用版C6-2那種不太集中的問題(雖然相較通用版C6-2,集中度是變高的),也不太好打出超高傷害;至于爆炸部分,由于爆炸范圍大,非常容易產生夸張的集中傷害,但需要注意的是,由于爆炸往往發(fā)生在遠處,因此遠距離使用時才能發(fā)揮最大效果(目標敵將正好處在爆炸中心或附近時,能產生極高的連鎖傷害)。是個超強的遠距離C技。

4、閃技:

驟雨:向前方連續(xù)射箭,最后射出強力一擊,射程較遠,范圍較窄,傷害一般??梢杂脕砥鹗?,帶“修羅”時可以打輸出。

煙霞:向前方近距離射出火箭后,自身向后跳拉開距離,有眩暈效果。范圍小,傷害一般,定位主要是起手和解圍。CD短,挺實用的。

爆扇:向前方連續(xù)射出火箭(火箭箭雨),范圍很大,傷害很高(傷害似乎也和雜兵數量以及密集度掛鉤),強力閃技。清兵或對將皆可。

天穹齊射(毛利元就):向前方射出一片箭雨,范圍較大,傷害一般。清兵或對將皆可。和爆扇有點像的閃技,但強度不如爆扇。

冰蝶之舞(濃姬):自身周圍出現(xiàn)冰蝶,然后產生冰柱攻擊,傷害較高。清兵或對將皆可。

5、用法:

清兵:神速攻擊、普攻(可以和神速攻擊組合交替使用)、C3、C6、毛利固有C2、甄姬固有JC1、閃技等。不帶“修羅”時,閃技清兵效果最好(爆扇清兵能力很強,冰蝶之舞、天穹齊射也不錯);C技方面,數據流傷害最高的C6清兵效果比較好,但出招偏后,效率不是很高;其他招式輸出不算低,但想要打倒雜兵還是需要一定的傷害累積的,效率不算特別高(當然比起很多刮痧武器已經高很多了)。帶“修羅”后清兵就隨意了(清兵能力非常強),除了上面提高的,射程較遠的C4也可以用來清兵,騎乘中也可以用馬C2~馬C4來清兵。

對將起手:煙霞、普攻、C3。近距離用煙霞起手,中距離用普攻起手,考慮限制流的話可以用C3起手(中遠距離使用)。

對將輸出:

①普攻:有節(jié)奏的使用5方(每次使用完5方,利用墊步后撤保持距離);②空連:C2→JC4的combo;③C6:雜兵數量較多時使用;④馬C1:站樁輸出,注意安全。

對超斗氣:

基本同對將,對超斗氣并沒有太大的難點,無非是多打幾下罷了。當然,綜合考慮安定性和輸出效率的話,普攻和C6是最推薦的。

6、小結:

推薦度:★★★★☆(通用、毛利元就)/★★★★★(濃姬)

看上去是個遠程武器,實際上近距離、中距離、遠距離都有很好的表現(xiàn),是一個遠近平衡極佳的優(yōu)秀模組。之所以不給5星滿星,一是因為攻擊范圍較窄,死角明顯,出招過程中側面和身后大多處于無防備狀態(tài),存在著小小的安全性問題,二是輸出雖高,但尚沒有達到超模的程度。甄姬雖然也存在著類似問題,但C6對群實在是超模,明顯強于通用版和毛利元就版,考慮下來還是給5星了。

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