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羅馬全面戰(zhàn)爭重制版2.0.2版本更新日志分享

發(fā)布時間:2021-07-23 11:00 來源:bilibili  作者:CA_DrDuan

 

羅馬全面戰(zhàn)爭重制版目前已經(jīng)推出2.0.2版本補丁,新版本對部分UI界面進行了改動,下面一起來看看羅馬全面戰(zhàn)爭重制版2.0.2版本更新日志

《Total War: Rome Remastered》2.0.2補丁

《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2補丁已經(jīng)開啟自選公測

2.0.2補丁對用戶界面和Mod支持進行了顯著的改進,并對AI、本地化和音效也進行了一些修正,以及對游戲體驗進行了大量提升。

如果您希望加入2.0.2公測,請遵循以下步驟:

· 在您的Steam游戲庫中右鍵點擊Total War: ROME REMASTERED,選擇屬性

· 在屬性窗口中,選擇beta標(biāo)簽

· 從列表中選擇patch_2.0.2

· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便會更新至公測版本

用戶界面

戰(zhàn)役界面

增加了重新命名城市的功能,雙擊城市名稱即可進行修改

增加了在城市列表和城市總覽面板中修改稅率的功能

改善了在列表間的切換方式,從軍隊列表切換到城市列表不再自動將招募面板切換到建設(shè)面板,反之亦然

修正了和城市標(biāo)簽上的派系標(biāo)簽有關(guān)的顯示問題

更新了隊長的旗幟類物品

被瘟疫感染的單位和兵牌上現(xiàn)在都添加了瘟疫圖標(biāo)

改進了軍隊分類的功能

增加了“指向北方”按鈕,以便重置鏡頭方向

現(xiàn)在雙擊城市將自動打開此城市的建設(shè)面板

改進城市詳情/收入界面的展示效果,資源、收入/支出、公共秩序和人口現(xiàn)在有了新的圖標(biāo)

總督詳情面板上的“移動追隨者”按鈕現(xiàn)在被替換成了“家族樹”按鈕

人物詳情界面上添加了“移動追隨者”圖標(biāo)

改進了刺殺/破壞任務(wù)的流程,如果一名刺客已被選中,任務(wù)就會被自動分派給這名刺客。

修正了野戰(zhàn)軍第一大隊的軍團名稱無法顯示的問題

統(tǒng)一了公共秩序圖標(biāo)的顏色

任務(wù)增加了相關(guān)提示,并且會顯示成功的概率。

修正了在“移動追隨者”面板上的派系人物列表中進行將領(lǐng)篩選時會出現(xiàn)的問題

重要的成功/失敗消息文本會在完成間諜/刺殺任務(wù)后自動打開

重要的成功/失敗消息文本會在完成商人任務(wù)后自動打開(只適用于手動管理商人時)

改進了艦隊的兵牌列表,現(xiàn)在單位的兵牌欄會顯示所有海軍艦隊的槽位,并且會附帶艦隊搭載的單位和事務(wù)官的圖標(biāo)

在外交面板中為貿(mào)易禁運圖標(biāo)添加了提示框

改進了地圖展示效果,以便更好地表明城市和地區(qū)的歸屬

修正了“尋找建筑”按鈕在事務(wù)官功能的“破壞”部分中無法正常運行的問題

在派系總覽界面的列表中,城市的稅收現(xiàn)在會在提示框中顯示較為重要的稅收等級。

修正了“刪除/已閱”按鈕會出現(xiàn)在元老院任務(wù)通知面板中的問題

在小地圖面板上添加了預(yù)期回合收入

現(xiàn)在點擊一個已被選中的單位就能取消選擇

修正了在外交面板上觸發(fā)提示框的有效區(qū)域問題

對城市提示框的布局進行了改進和統(tǒng)一,添加了更多鏈接以便查看游戲內(nèi)的百科

現(xiàn)在在軍隊列表中選中將領(lǐng)時會同時選中其下屬的所有軍隊

移除了“解散”和“合并”按鈕的場景相關(guān)性,這兩個選項現(xiàn)在將一直同時處于可用狀態(tài)

添加了用于自動分類單位的按鈕

要求玩家進行輸入的提示會在回合開始時自動打開

為城市的建筑序列添加了提示框,以顯示到達下一個城市等級所需的人口數(shù)量

現(xiàn)在在外交面板發(fā)表宣稱時將不再顯示提案平衡

為城市標(biāo)簽添加了回合收入的數(shù)量,可以在“游戲設(shè)置”菜單中關(guān)閉這項顯示

改進了較長的名字可能會溢出文本區(qū)域的問題

以下截圖展示了UI改變:


戰(zhàn)斗界面

為兵牌添加了顯示武器和護甲升級的圖標(biāo)

修正了水面上不現(xiàn)實遠程武器射擊范圍的問題

為帶有特殊技能的單位添加了額外界面槽位

移除了“停止”和“撤退”按鈕的場景相關(guān)性,這兩個選項現(xiàn)在將一直同時處于可用狀態(tài)

修正了“取消所有選擇”按鈕無法顯示的問題

在將領(lǐng)的單位提示框中添加了將領(lǐng)的名字

更新了多人游戲大廳中的沙漏圖標(biāo)

另一張截圖 - UI改變


菜單界面

改進了“戰(zhàn)役暫停設(shè)置菜單”中“游戲設(shè)置”部分的流程

修正了在主菜單和暫停菜單之間切換時會持續(xù)的材質(zhì)品質(zhì)問題

在“自定義戰(zhàn)斗”菜單中添加了顯示升級單位總消耗的功能

修正了當(dāng)主機修改多人戰(zhàn)斗設(shè)定時會出現(xiàn)占位符字串的問題

修正了進入多人游戲大廳時描述框可能無法正常更新的問題

修正了在戰(zhàn)役暫停菜單中選擇“鎖定軍隊”鏡頭設(shè)置,但無法正常應(yīng)用的問題

在“畫面設(shè)置”菜單中添加了“將光標(biāo)鎖定于窗口”的選擇框

修正了自定義戰(zhàn)斗中單位兵牌欄會向右置頂,而不是向左置頂?shù)膯栴}

其它界面

修正了在重新啟動游戲后相機模式的設(shè)置沒有被重設(shè)為重制版相機的問題

為小地圖添加了放大/縮小按鈕(戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗均是如此)

在遠程單位的描述文字中加入了人均彈藥量的信息

在教程中,保存游戲菜單現(xiàn)在是灰色的,以強調(diào)此時無法保存游戲

加入了在戰(zhàn)斗教學(xué)中調(diào)整畫面設(shè)置的功能

添加了一個警告窗口,會在選擇的分辨率低于1080p時彈出

添加了一個切換按鈕,可以選擇退出游戲時是否自動打開游戲前設(shè)置窗口,以便主播在游戲間進行切換

修正了“進階畫面”菜單中“實驗性單位規(guī)?!本鏁趩挝灰?guī)模設(shè)置低于“極限”時出現(xiàn)的問題

為窗口鼠標(biāo)指針添加了透明度混合

Mod支持

Mod功能通過上限擴展、新特性、新的Mod工具和文檔功能得到了增強,并根據(jù)社區(qū)反饋進行了大量問題修復(fù)

新功能

混合模式

將《蠻族入侵》和《亞歷山大》中的獨特游戲特性整合進了游戲本體,以便容易地制作更加強大的Mod。玩家現(xiàn)在可以在同一個Mod中實現(xiàn)以下功能:

游泳

盾墻

槍陣

宗教

集結(jié)

自定義著名人物的兵牌和模型

人物不會死亡

ai_do_not_attack_faction

著名軍團

限制每個派系的雇傭兵

Show_date_as_turns_remaining

忠誠度

提升上限

許多文件從原版的基礎(chǔ)上都提升了上限,理論上可以達到無限大*。數(shù)值提升最大幾項的如下:

單位(過去的最大值為500)

地圖區(qū)域(過去的最大值為500)

資源(過去的最大值為21)

*理論上允許達到`4294967296`個條目完整的文件列表請參見mod功能文檔

新增文件和原有文件更新

以下功能現(xiàn)已開放給Mod開發(fā)者:

現(xiàn)在可以在Mod中編輯聲望和關(guān)系加成了

建筑特性:

添加了新的建筑加成,可以用來添加城市的建設(shè)和招募點數(shù)

Mod用戶可以用is_player參數(shù)來定義建筑是否可以被玩家或AI建造

Mod用戶可以定義建筑瀏覽器子類別的圖標(biāo)了

單位特性:

“inexhaustible”會禁用該單位的耐力系統(tǒng)

“infinite_ammo”會禁用該單位的彈藥計數(shù)器

可以在Mod中編輯的畫面設(shè)置:

在Mod的根文件夾中加入graphics_options.json文件即可在Mod中進行畫面設(shè)置

允許Mod強制在經(jīng)典版/重置版之間進行切換

整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中對單位進行編輯

在descr_campaigns.txt文件中定義的不同戰(zhàn)役現(xiàn)在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夾了,這給戰(zhàn)役地圖提供了一個獨立的可見圖層系統(tǒng)

資源現(xiàn)在幾乎沒有上限了,并且可以在Mod中進行編輯;資源現(xiàn)在支持自定義圖標(biāo)、模型和資源類別,并且可以用腳本觸發(fā)器和腳本特質(zhì)進行整合

現(xiàn)在可以在Mod中對AI個性的某些內(nèi)容進行編輯了

腳本

ROME REMASTERED現(xiàn)在支持對Mod指派背景腳本,不需要任何用戶干預(yù)就能啟動。同時腳本系統(tǒng)也得到了擴展,變得更加靈活了。

腳本字典中添加了超過200個新的事件、命令和控制。重要的功能包括:

支持在玩家的游戲存檔中存放永久變量

加入/移除隱藏資源

從事件監(jiān)視器中產(chǎn)生符合范圍的維護事件文本

摧毀任何包括總督建筑和圍墻的建筑

使用 ”is_player"參數(shù)限制針對AI或玩家的事件

使用‘HomeSettlementBuildingExists’檢查你的主城市里是否存在某個建筑

SettlementCapabilityLevel - 查詢一個城市的容量等級

在ROME REMASTERED/蠻族入侵中支持reveal_tile

用for_each讓某一類別的物品觸發(fā)命令

為測試腳本、輸出觸發(fā)器、警告和錯誤信息建立了專門的亢余日志文件

各種命令/條件/事件可用的腳本文檔可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。

當(dāng)世界腳本結(jié)束時,將會完整地保存(除非被用戶明確中止)并繼續(xù)升級更新監(jiān)視器

對格式進行了擴展,以方便補充和添加歷史記錄,讓用戶更明確地知道腳本內(nèi)發(fā)生了什么

日志功能

ROME REMASTERED現(xiàn)在支持更加強大的日志功能,允許Mod用戶跟蹤資源有效性、觸發(fā)器、警告和錯誤,對游戲引擎和腳本均適用,不管是以文本文件還是對話的形式。新的增強選項包括:

enable_logging - message_log.txt

enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur

verbose_script_logging - scripting_log.txt

unpack_characters - Always logs output to message_log.txt

錯誤日志同樣得到了擴展,盡量可能多地補充了重要的細節(jié),現(xiàn)在Mod用戶可以更好地追蹤并修復(fù)問題,而不用像過去那樣反復(fù)試錯。

工具與文檔

我們加入了許多工具和腳本,用戶可以通過Mod文檔使用它們,也可以直接整合在游戲本體內(nèi)。

現(xiàn)在可以從啟動選項中將pak文件導(dǎo)出為CAS文件了

現(xiàn)在可以從啟動選項中進行音效提取和重新打包了

FbxCas轉(zhuǎn)換工具

框架版本更新腳本

戰(zhàn)役地圖工具 - 允許創(chuàng)建新的地圖網(wǎng)格

IWTE - 第三方工具,進行了升級,以支持Rome Remastered的Mod制作

Mod管理器

Mod管理器不再會因為加載多個大型Mod而死機

加入了上傳至Steam工坊時出錯的錯誤代碼

修復(fù)了游戲開始前選項窗口中的Mod描述格式錯誤

用游戲開始前選項窗口上傳的Mod現(xiàn)在可以正確地設(shè)置標(biāo)簽了

問題修復(fù)

修復(fù)了Mod帶有大小為0kb的文件時會因為無效Mod而出錯的問題

自定義單位現(xiàn)在可以加入到主菜單了

修復(fù)了新建筑加入游戲時建筑瀏覽器不會進行相應(yīng)更新的問題

修復(fù)了帶有以下資源的Mod會遇到的問題:

個別自定義模型(建筑、投射物和單位)

皮膚材質(zhì)

檢查表

城市計劃

圖標(biāo)和用戶界面元素

修復(fù)了以下原因引起的沖突:

有建筑條件的宗教效果和非招募效果相結(jié)合

在將羅馬陣營移出描述文件后發(fā)起停火

將.rwm和.db放入了合適的Mod目錄,從而改進這了這兩種文件的生成

修復(fù)了《蠻族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions條件,會在退出時出錯的問題

使用custom_battle_availability no現(xiàn)在會從自定義戰(zhàn)斗菜單中移除派系

添加了可以在內(nèi)部重新命名城市和宗教的功能

Mod現(xiàn)在可以改變戰(zhàn)役地圖的行數(shù)和列數(shù)了

零星Mod功能

toggle_perfect_spy現(xiàn)在可以通過RomeShell使用了

聲音

戰(zhàn)斗音效的混合和平衡得到了整體提升,包括但不限于行軍、近戰(zhàn)和語音

修復(fù)了歷史戰(zhàn)役沙隆之戰(zhàn)中,跳過開場動畫會導(dǎo)致音樂無法正常播放的問題

修復(fù)了命令移動中的炮兵單位進行近戰(zhàn)時會導(dǎo)致單位音效循環(huán)播放的問題

修復(fù)了在讀取界面切換時音樂會突然改變的問題

環(huán)境音效現(xiàn)在改由效果音量滑塊控制

修復(fù)了游牧民會觸發(fā)錯誤的單位語音的問題

修復(fù)了《蠻族入侵》中農(nóng)民單位會觸發(fā)盾擊音效的問題

修復(fù)了教程中多個艦隊單位的語音會同時觸發(fā)的問題

將 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03兩個音效替換成了音質(zhì)更高的版本

修復(fù)了燃燒投石機的拋射物在擊中單位時不會觸發(fā)音效的問題

修復(fù)了《亞歷山大》戰(zhàn)斗競技場菜單中使用方向鍵時觸發(fā)的音效不一致的問題

修復(fù)了選中玩家控制的增援單位時會觸發(fā)將領(lǐng)語音而不是單位專屬語音的問題

修復(fù)了日耳曼女戰(zhàn)士單位會使用德魯伊吟唱音頻的問題

修復(fù)了《蠻族入侵》中某些通知不會觸發(fā)自帶的音效的問題

修復(fù)了沙塵暴音效不會播放的問題

修復(fù)了隊長死亡時播放錯誤音頻的問題

修復(fù)了某些單位的反應(yīng)語音比其它單位輕的問題

修復(fù)了在戰(zhàn)斗部署時選中的單位會在嘲諷動畫結(jié)束后發(fā)出“命令已完成”單位語音的問題

游戲性和游戲畫面

戰(zhàn)役

影響臟亂/不安值的追隨者現(xiàn)在會正確地將調(diào)整值顯示為正面/負面

現(xiàn)在“是否拆除建筑”彈框關(guān)閉前將無法結(jié)束回合

SPQR現(xiàn)在無法將首都遷出羅馬

修復(fù)了派系總覽的提示框在教程結(jié)束后可能會不顯示內(nèi)容的問題

改進了自動合并功能,只會對當(dāng)前選中的單位進行合并

修復(fù)了選擇每日或每月比賽時,會在回合結(jié)束時重置為每年的問題

玩家不會再因為接受提案成為受保護國而獲得負債

事務(wù)官不會再因為將圍城的軍隊退出格子而導(dǎo)致圍城結(jié)束

戰(zhàn)斗

在游戲設(shè)置中加入了視野調(diào)節(jié)滑塊

ROME REMASTERED默認為55度;對于希望和原版《Rome: Total War》統(tǒng)一的玩家應(yīng)當(dāng)將數(shù)值調(diào)節(jié)為75度

編組時單位的預(yù)設(shè)陣型將遵照單位兵牌的命令

資源更新:

修復(fù)了《蠻族入侵》中高架水渠的微小貼圖缺口

投擲出去的羅馬飛鏢模型現(xiàn)在在所有角度都能正確地渲染了

修復(fù)了裝甲戰(zhàn)象羽飾的材質(zhì),以便在真實色彩方案也能正確地顯示

修復(fù)了一批城市建筑的材質(zhì)

修復(fù)了希臘市場建筑會在放置時與其它同類建筑稍微相互重疊的問題

修正了羅馬/希臘石墻上的扭曲

為《亞歷山大》中的豹紋馬鞍添加了高清晰度的材質(zhì)

修復(fù)了單位在教學(xué)中可能錯位的問題

現(xiàn)在可以通過用戶設(shè)置讓所有遠程武器都展示出拋物線軌跡了

修復(fù)了旗幟在回放模式中無法正確渲染的問題

圍城奪取區(qū)域現(xiàn)在會防守派系的旗幟進行渲染

修復(fù)了幀數(shù)限制器會導(dǎo)致蓮葉在某些快速戰(zhàn)斗地圖中可能無法正確渲染的問題

修復(fù)了在高空進行重制版/經(jīng)典版鏡頭切換時可能會意外轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)視圖的問題

修復(fù)了打開/關(guān)閉戰(zhàn)術(shù)視圖時的攝像機角度問題

修復(fù)了可以命令單位前往不能抵達的區(qū)域的問題

現(xiàn)在對未鎖定但已編組的遠程單位進行Alt + 鼠標(biāo)左鍵拖動后,他們會朝向正確的方向

修復(fù)了“鎖定陣型”設(shè)置在使用默認編組設(shè)置時偶爾會不一致的問題

修復(fù)了在部署時編組并鎖定的單個單位無法奔跑的問題

修復(fù)了單位直到嘲諷動畫結(jié)束之后才會接受命令的問題

菜單

修復(fù)了設(shè)置菜單的動畫在高幀率下會緩慢播放的問題

更新了主菜單的鼠標(biāo)指針,使之與游戲內(nèi)一致

用戶在刪除最近的戰(zhàn)役存檔后將無法再從主菜單中選擇“繼續(xù)戰(zhàn)役”

成就

修復(fù)了用戶無法解鎖下列成就的問題:

夜戰(zhàn)

《亞歷山大》戰(zhàn)役勝利

讓戰(zhàn)爭的猛犬四處蹂躪

多個基于宗教的成就

AI戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗

戰(zhàn)役

改進了AI制造海上威脅的能力

用戶應(yīng)該不能再通過事務(wù)官面板看到未發(fā)現(xiàn)的角色了

破壞任務(wù)的成功概率現(xiàn)在使隱藏的,除非玩家已經(jīng)查明了城市的狀態(tài)和人口忠誠度

修復(fù)了港口封鎖在城市被攻占后依然存在的問題

修正了瞭望塔的部分行為:

位于非玩家控制區(qū)的瞭望塔旁邊有玩家的軍隊,則它們現(xiàn)在會為玩家提供視野,當(dāng)敵軍出現(xiàn)瞭望塔旁邊后,這片視野會再度關(guān)閉

現(xiàn)在AI會對敏感的軍事通行權(quán)請求進行反議,而不是直接拒絕

AI現(xiàn)在會對停戰(zhàn)提案做出更明確的反應(yīng)

修復(fù)了沒有“午夜戰(zhàn)士”技能的將領(lǐng)可以作為援軍加入夜戰(zhàn)的問題

賠款功能的改動:

在交戰(zhàn)時,玩家必須先提出停戰(zhàn)才能要求賠款

改進了AI發(fā)起停戰(zhàn)的數(shù)值

移除了給予/要求多項賠款的功能

賠款的數(shù)額現(xiàn)在受通過外交功能給予地區(qū)/付款的影響

修復(fù)了賠償金提案的平衡可能會因為讀取存檔而改變的問題

派系聲望現(xiàn)在會根據(jù)以下參賽改變:

時間流逝

同盟持續(xù)時間

解除貿(mào)易禁運

提出的賠款協(xié)議被接受

提出的?;饏f(xié)議被接受

在戰(zhàn)斗中提供軍事援助

成為盟友的盟友

修復(fù)了賄賂叛軍會導(dǎo)致聲望懲罰的問題

添加了商人在其它派系控制的地區(qū)進行貿(mào)易會提升派系關(guān)系的功能

玩家接受繼續(xù)作為被保護國的要求后不再會獲得外交債務(wù)

被保護國狀態(tài)現(xiàn)在會在被保護國解除與保護國的貿(mào)易協(xié)議、軍事通行權(quán)或盟友關(guān)系時一并解除

修復(fù)了非玩家游牧派系在沒有控制城市的狀態(tài)下進行外交的問題

修復(fù)了非玩家派系無法發(fā)起夜戰(zhàn)的問題

戰(zhàn)斗

降低了AI單位在奪橋戰(zhàn)中潰敗時會向敵軍移動的可能性

提升了單位向城墻上部署的速度

改進了AI根據(jù)玩家戰(zhàn)術(shù)布置騎兵單位的能力

提升了士兵進入防御塔的速度

鎖定的單位編組現(xiàn)在會盡可能地攻擊前方的目標(biāo)

當(dāng)空間受限時,單位路徑將會向路線的中間對齊

如果單位沒有空間組成縱隊陣型,那么就會沿街道站位

修復(fù)了移動路徑會在結(jié)束移動前展示出來,且路線稍有偏差的問題

修復(fù)了原版游戲AI會讓處于防御模式的單個士兵離開單位,并來回奔跑的問題

加入了多次分割,從而提升了AI在處理路徑時的表現(xiàn)

修復(fù)了沿城墻移動單位時,單位的尋路界面會被墻擠開/卡進墻里的問題

修復(fù)了尋路移動指示器會在經(jīng)過路點時被卡住的問題

提升了AI規(guī)避防御塔射程的能力

提升了將派往城市中心時的尋路表現(xiàn)

控制

為戰(zhàn)役小地圖添加了放大后可以用自由視角進行觀察的功能

提升了小地圖放大后的可用性

添加了重新綁定除了鏡頭移動速度外的所有鍵位的功能

改進了使用Alt+Tab切換到其它窗口的功能

改進了用全屏幕查看家族樹時會取消個別熱鍵的問題

從非無邊界窗口切換無邊界窗口將不會再展示任務(wù)欄

多人游戲

添加了多個玩家讀取場景的運算邏輯,提升了網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性

現(xiàn)在有玩家在戰(zhàn)斗中途被踢除或掉線時,AI會接管該玩家的軍隊

本地化

改進了德語、俄語和簡體中文的多處文本細節(jié)

改進了英語、德語、俄語和簡體中文的多處教程語音

修復(fù)了和缺失的中文字符有關(guān)的輸入和顯示問題

提升了意大利語的字幕同步率

提升了默認存檔的命名

“解散單位”現(xiàn)在會恰當(dāng)?shù)刂复鄠€單位了

為商人和供奉神廟添加了維基詞條

穩(wěn)定性

修復(fù)了整個游戲中的數(shù)個最常報告的系統(tǒng)崩潰。我們想要向所有開啟了崩潰報告選項的玩家表示感謝,正是因為這些報告,我們才能夠修復(fù)這些問題。

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