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仙劍情 玩家的擔(dān)憂

發(fā)布時間:2012-03-17 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其實回頭看看今天我提的很多意見,總體都是圍繞一個市場的平衡來說的,現(xiàn)在的市場真是一灘死水,市場死了,游戲也就快了!RMB玩家是少數(shù),普通玩家才是王道!這么多意見,其實只說明了幾個問題:

  要么就是開發(fā)商、代理商后臺不夠強(qiáng),要把普通玩家通過RMB玩家擠走,避免玩的人太多把網(wǎng)頁卡死了,留下RMB玩家養(yǎng)活他們!

  要么就是開發(fā)商、代理商技術(shù)不夠強(qiáng),沒能力去更改現(xiàn)目前游戲狀況。出個諸神改版,一看,心都涼了,簡直就是誅仙的盜版!

  要么就是開發(fā)商、代理商的經(jīng)營手段如此!反觀很多意見,細(xì)細(xì)回想,開發(fā)商、代理商真的是在利用玩家刺激玩家,我不知道到底有沒有托在刺激玩家,但這的確是一個事實!海的任務(wù)如此,競技如此,盟戰(zhàn),封魔試煉場都是如此,獎勵如何?。這么多比賽的目的就是讓你產(chǎn)生不服,產(chǎn)生仇恨,而讓自己變強(qiáng)的途經(jīng)只有一條:元寶!

  游戲的平衡性在于:RMB的出錢讓自己變強(qiáng),無可厚非,非RMB的不出錢,出時間,也能讓自己慢慢變強(qiáng)。但這個游戲是這樣嗎?90%的東西都是靠元寶,還只能商城買,不出錢?你去哪里賺元寶到商城買東西?目前還能倚靠點材料、碎片賺點小錢,當(dāng)大多數(shù)人的裝備都升到60之后,市場也就真的死了!市場死了,普通玩家沒了活路,當(dāng)然也離開了,然后游戲也死了!

  游戲的平衡性更在于:把市場平衡打開,讓更多的道具流入游戲,流入普通玩家(比如像赤炎靈石、寵物技能、根骨保護(hù)符、完美強(qiáng)化符、還有建議里那些等)別說現(xiàn)在市場也有,那是陷阱里出來的!我說的是副本里產(chǎn)出這些物品,才能讓玩家各取所需,激活現(xiàn)在市場的一灘死水!現(xiàn)在是只有一條途徑獲?。耗潜闶菦_元寶,進(jìn)陷阱!

  別永遠(yuǎn)只想著自己賺錢,不去付出。這樣賺不了多長時間的。設(shè)身處地、將心比心為玩家們考慮下吧。還是那句老話:薄利多銷未嘗不好,長久才是硬道理!

  總之一句話:真這樣下去,該游戲真的不容樂觀啊!再說了,這本就是一款網(wǎng)頁游戲,呵呵!

  因時間倉促、思想混亂、文采不好,未能很好的表述出自己的思想!請廣大仙友多多諒解!如有說錯之處,也請多多包涵指正!

  如有雷同,實屬引用前面帖子內(nèi)容!忘兄弟姐妹諒解!

  仍然坐等游戲改進(jìn),期待游戲改進(jìn)!

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