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發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 08:35 來(lái)源:bilibili 作者:美凌格のOfficial
騎馬與砍殺2目前已經(jīng)在beta測(cè)試服更新1.6.1版本,新版本對(duì)部分bug進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.6.1beta版本更新內(nèi)容一覽
單人游戲
崩潰修復(fù)
.修復(fù)了在掠奪時(shí)確定攻城領(lǐng)導(dǎo)方時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了為參加聚會(huì)的貴族完成制作訂單后發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在出擊任務(wù)中選擇“留給其他人”時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了大篷車(chē)收到帶有修飾符的物品時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了淡出代理時(shí)發(fā)生的崩潰(主要在錦標(biāo)賽期間出現(xiàn))。
.修復(fù)了大型戰(zhàn)斗中發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在“毀滅突襲者”任務(wù)中未被移除的突襲者隊(duì)伍造成的崩潰。
.修復(fù)了“敵對(duì)幫派搬入”任務(wù)在加載到等待加入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)導(dǎo)致的崩潰。
.修復(fù)了在加載保存時(shí)計(jì)算具有損壞庫(kù)存數(shù)據(jù)的一方的庫(kù)存統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了“中斷補(bǔ)給線”任務(wù)后發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了嘗試越獄時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了遇到“貴族起義”任務(wù)組時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在裝備項(xiàng)目面板中使用拖放時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了使用滑塊移除囚犯英雄然后嘗試處決囚犯時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在隊(duì)伍中有很多同伴的情況下打開(kāi)庫(kù)存屏幕時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在“幫派頭目需要武器”任務(wù)中與鎮(zhèn)守衛(wèi)的戰(zhàn)斗失敗后發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了由于某些名人的當(dāng)前結(jié)算為 null 而導(dǎo)致的崩潰。
.修復(fù)了打開(kāi)任務(wù)菜單時(shí)由于空日志條目導(dǎo)致的崩潰。
.修復(fù)了玩家從自己的隊(duì)伍中選擇繼承人后發(fā)生的崩潰。
性能表現(xiàn)
.優(yōu)化戰(zhàn)役地圖派對(duì)圖標(biāo)加載,減少峰值。
.改進(jìn)的縮略圖渲染性能。
.其他小的 UI 內(nèi)存改進(jìn)。
.現(xiàn)在,在 7 個(gè)游戲日后,死去的名人和流浪者會(huì)從對(duì)象管理器中刪除。
保存和加載
.修復(fù)了加載非英語(yǔ)語(yǔ)言的舊存檔時(shí)的派對(duì)名稱(chēng)錯(cuò)誤。
本地化
.各種文本改進(jìn)、修復(fù)和語(yǔ)法更正。
.土耳其語(yǔ)更新和修復(fù)。
.中文更新。
.為翻譯人員添加了法語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、俄語(yǔ)、意大利語(yǔ)和西班牙語(yǔ)的翻譯支持。
.重新設(shè)計(jì)的德國(guó)后處理器。
藝術(shù)
.添加了新樂(lè)器:寶思蘭鼓、喇叭、冬不拉、烏德琴、長(zhǎng)笛、手風(fēng)琴、維爾琴、土耳其二胡?、豎琴、西伯利亞口弦琴、納伊。
.為巴旦尼亞、北帝國(guó)和西帝國(guó)添加了皇冠。
.在初始加載屏幕中添加了啟動(dòng)畫(huà)面。
.為 facekeys 和橫幅添加了更多種類(lèi)以解決重復(fù)問(wèn)題。
.添加了 11 個(gè)新村莊(也添加到了結(jié)算.xml 和自定義戰(zhàn)斗場(chǎng)景.xml):
.帝國(guó)村莊001(迪奧帕利斯)
.帝國(guó)村莊005 (維亞洛斯)
.帝國(guó)村莊006 (特維亞)
.帝國(guó)村莊009 (埃奧里亞)
.帝國(guó)村莊011(高斯)
.庫(kù)塞特村莊g(提斯米爾)
.庫(kù)塞特村莊h(烏塞克)
.瓦蘭迪亞村莊d (哈利斯武斯特)
.瓦蘭迪亞村莊e(埃特福特)
.瓦蘭迪亞村莊f(洪加德)
.瓦蘭迪亞村莊h (佩利松)
.小場(chǎng)景修復(fù)了 帝國(guó)、阿塞萊、瓦蘭迪亞 和 庫(kù)塞特 城鎮(zhèn)和城堡。
.對(duì) 帝國(guó)、阿塞萊、瓦蘭迪亞、庫(kù)塞特、巴旦尼亞 和 斯特吉亞 城鎮(zhèn)和城堡場(chǎng)景的聲音改進(jìn)。
.斯特吉亞 3 級(jí)城堡模型的性能和視覺(jué)改進(jìn)。
.對(duì)某些材料和紋理的改進(jìn)。
.修復(fù)了在某些場(chǎng)景中無(wú)法正確渲染雪的問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà)
.豬和雞無(wú)法讀取關(guān)節(jié)位置的功能,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致問(wèn)題。
聲音
.為平民動(dòng)畫(huà)添加了聲音。
.修復(fù)了遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗聲音中的相位錯(cuò)誤。
.對(duì)定居點(diǎn)環(huán)境的小幅改進(jìn)。
.介紹視頻聲音現(xiàn)在不那么令人感到驚嚇了。
用戶(hù)界面
.變化
.百科全書(shū)現(xiàn)在會(huì)保存滾動(dòng)位置,因此當(dāng)玩家返回列表時(shí),它將從停止的位置繼續(xù)。
.百科全書(shū)頁(yè)面現(xiàn)在具有下一個(gè)和上一個(gè)按鈕,可將頁(yè)面更改為列表中的下一個(gè)項(xiàng)目。
.5x 和整個(gè)堆棧修改器現(xiàn)在可以在易貨屏幕上使用。
.百科中的英雄現(xiàn)在有不同的空閑動(dòng)畫(huà)來(lái)反映他們的特征(類(lèi)似于對(duì)話空閑動(dòng)畫(huà))。
.執(zhí)行囚犯時(shí)受影響的關(guān)系工具提示現(xiàn)在可以使用 ALT 鍵顯示所有關(guān)系。
.為招募和升級(jí)彈出按鈕添加了解釋性工具提示。
.庫(kù)存交易歷史工具提示現(xiàn)在隱藏 40 個(gè)項(xiàng)目后的新條目。
.自定義戰(zhàn)斗中的部隊(duì)選擇彈出窗口現(xiàn)在顯示部隊(duì)的類(lèi)型和等級(jí)。
.大多數(shù)輸入文本現(xiàn)在顯示鍵圖標(biāo)而不是鍵的名稱(chēng)。
.在照片模式中添加了“更快的相機(jī)”鍵。
.城鎮(zhèn)管理儲(chǔ)備滑塊現(xiàn)在以 100 為增量移動(dòng)。
.錦標(biāo)賽獲勝者屏幕現(xiàn)在顯示獲勝者的旗幟。
.丟棄捐贈(zèng)值現(xiàn)在在庫(kù)存屏幕中具有可比性。
.提高了一些關(guān)鍵圖標(biāo)的可讀性。
修復(fù)
.修復(fù)了一些與任務(wù)可用圖標(biāo)不一致的問(wèn)題。
.修復(fù)了導(dǎo)致玩家在與主隊(duì)中的英雄交談時(shí)顯示為保鏢之一的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致部落收入選項(xiàng)卡中缺少工坊詳細(xì)信息的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了一些工具提示和文本不反映重新綁定的鍵綁定。
.修復(fù)了玩家在練習(xí)戰(zhàn)斗中無(wú)法使用游戲手柄更換武器的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了制作屏幕中的一些本地化問(wèn)題。
.修復(fù)了導(dǎo)致遭遇覆蓋顯示遭遇雙方交換橫幅的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了整個(gè)堆棧修改器不適用于庫(kù)存中的屠殺動(dòng)作的問(wèn)題。
.修復(fù)了角色開(kāi)發(fā)者特權(quán)選擇欄和庫(kù)存工具提示的一些布局問(wèn)題。
.修復(fù)了單詞中沒(méi)有空格時(shí)的一些文本問(wèn)題。他們現(xiàn)在分開(kāi)到下一行。
.修復(fù)了如果玩家返回角色創(chuàng)建的某些階段,角色創(chuàng)建中給出的名稱(chēng)會(huì)被重置。
.修復(fù)了在訂單 UI 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)開(kāi)始對(duì)話時(shí)訂單標(biāo)志保持可見(jiàn)的問(wèn)題。
.修正了當(dāng)主角的名字改變時(shí)百科全書(shū)不更新的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗與圍城
.修復(fù)了即使特工靠近敵人也無(wú)法切換到近戰(zhàn)的問(wèn)題。
.修復(fù)了導(dǎo)致遠(yuǎn)程部隊(duì)在近距離戰(zhàn)斗中切換到近戰(zhàn)武器時(shí)轉(zhuǎn)身的錯(cuò)誤。
.如果玩家命令撤退然后取消,部隊(duì)將不再失去士氣。
.修復(fù)了攻城戰(zhàn)中攻方撤退導(dǎo)致 FPS 突然下降的問(wèn)題。
.改進(jìn)了計(jì)算掠奪效果的公式。
.修復(fù)了掠奪選項(xiàng)工具提示中的值與掠奪操作后菜單中的值不匹配的問(wèn)題。
.添加了保持戰(zhàn)斗:
.在圍攻期間逃到要塞的 AI 防御者現(xiàn)在將在其中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
.戰(zhàn)斗將在進(jìn)攻方玩家方贏得主要圍攻后在定居點(diǎn)的要塞中進(jìn)行。
.防御者將守住并退回到阻塞點(diǎn),而一波又一波的攻擊者會(huì)沖進(jìn)要塞。
修復(fù)了導(dǎo)致某些方自由進(jìn)入敵對(duì)定居點(diǎn),導(dǎo)致他們作為定居點(diǎn)的捍衛(wèi)者出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了阻止民兵加入圍攻的錯(cuò)誤,即使定居點(diǎn)的忠誠(chéng)度很高。
.修復(fù)了導(dǎo)致部分隊(duì)伍陷入無(wú)休止戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了彈回導(dǎo)彈的位置,當(dāng)它們用腳本擊中物體(主要是城墻)時(shí),它們不再生成在場(chǎng)景的遠(yuǎn)端。
.修復(fù)了部隊(duì)在使用機(jī)器時(shí)無(wú)法對(duì)敵人做出反應(yīng)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在某些情況下不使用梯子的問(wèn)題。
.修復(fù)了導(dǎo)致部隊(duì)在某些情況下無(wú)法打破內(nèi)部城堡大門(mén)的問(wèn)題。
.減少來(lái)自攻擊者攻城車(chē)的友軍火災(zāi)事件。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
.重新設(shè)計(jì)了 AI 的屬性選擇。
.玩家體重和體格變化不會(huì)超過(guò) 30%。
.修復(fù)了在選擇起始年齡并返回之前的角色創(chuàng)建屏幕時(shí)導(dǎo)致角色年齡不更新的錯(cuò)誤。
家族和國(guó)家
.更改了贖金提供通知文本以提高清晰度。
.修復(fù)了導(dǎo)致贖金在捐贈(zèng)囚犯后不會(huì)消失的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了如果主要英雄在偽裝和監(jiān)禁期間死亡,并且所選繼承人在主要隊(duì)伍中,則導(dǎo)致主要隊(duì)伍無(wú)法使用的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了當(dāng)主要英雄被處決并且他們是主要隊(duì)伍的最后一名成員時(shí)阻止隊(duì)伍解散的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了將主要英雄的丈夫/妻子從主要隊(duì)伍傳送到隨機(jī)定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致玩家的未婚夫(妻)在同意與玩家結(jié)婚幾天后與其他人結(jié)婚的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤阻止玩家在提供婚姻時(shí)選擇氏族成員作為候選人,即使他們應(yīng)該可以選擇。
.修復(fù)了取消婚姻易貨時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤;提議的宗族成員在求婚時(shí)無(wú)法再次選擇。
.為玩家角色的侄女、侄子和孫輩添加了措辭。
.修復(fù)了允許被監(jiān)禁的同伴能夠管理定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
.改進(jìn)了一些與國(guó)家 AI 相關(guān)的決策。 AI 各方會(huì)考慮在一些預(yù)定義的事件(例如定居點(diǎn)所有者變更、氏族變更以及戰(zhàn)爭(zhēng)與和平宣言)之后他們會(huì)做什么。
.修復(fù)了導(dǎo)致玩家的捕獲方不可見(jiàn)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致將某人從敵方隊(duì)伍中解放出來(lái)后關(guān)系不會(huì)增加的錯(cuò)誤。
.跛腳馬功能現(xiàn)在僅限于玩家的馬。
.國(guó)家屏幕上的第一個(gè)英雄現(xiàn)在是被帶入任務(wù)的英雄。
軍隊(duì)玩法
.修復(fù)了即使軍隊(duì)空閑菜單中軍隊(duì)行為發(fā)生變化,軍隊(duì)行為文本也不會(huì)更新的錯(cuò)誤。
王國(guó)與外交
.和平與戰(zhàn)爭(zhēng)宣言現(xiàn)在將在王國(guó)決策屏幕中顯示其背后的推理。
.敵方派系現(xiàn)在可以向玩家的派系發(fā)送和平提議。玩家可以通過(guò)通知在屏幕右側(cè)看到這些優(yōu)惠。如果玩家是派系的領(lǐng)袖,他們可以接受或拒絕這些提議。如果玩家是封臣,則通過(guò)投票功能考慮要約。
.修復(fù)了在提出和解吞并決定時(shí)與影響成本不一致的問(wèn)題。
.修復(fù)了導(dǎo)致只有一個(gè)氏族的王國(guó)在占領(lǐng)定居點(diǎn)時(shí)觸發(fā)宣稱(chēng)者決定的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致一些小派系氏族在其領(lǐng)導(dǎo)人死亡后被摧毀的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致通知玩家最近和平宣言的菜單中的派系變量為空。
交易系統(tǒng)
.工坊現(xiàn)在可以生產(chǎn)派系中立的物品。
.修復(fù)了導(dǎo)致工匠作坊替換其他作坊的錯(cuò)誤。
制作
.修復(fù)了為主要英雄創(chuàng)建訂單的錯(cuò)誤。
.更新了老練的史密斯與鋼鐵制造商 3 次要效果:
.經(jīng)驗(yàn)豐富的史密斯 - 成功的制作訂單會(huì)與名人建立 2 關(guān)系。
.Steel Maker 3 - 成功的制作訂單會(huì)與領(lǐng)主建立 4 種關(guān)系。
.更新了確定解鎖新零件所需研究點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的公式。
定居行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
.越獄功能改進(jìn):
.囚徒現(xiàn)在有 2 種狀態(tài)(跟隨和停留),可以通過(guò)與它們交互來(lái)切換。
.添加了一個(gè)新文本以顯示在偵察要塞后沒(méi)有囚犯。
.移除了獄警的長(zhǎng)柄武器。
貴族現(xiàn)在立即提供精英部隊(duì),而不是先創(chuàng)建一個(gè)基本部隊(duì),然后將其升級(jí)為精英部隊(duì)。
.修復(fù)了因安全性和忠誠(chéng)度低而影響黃金切割計(jì)算的舍入錯(cuò)誤。
.修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤允許玩家在保存和加載后重做村莊敵對(duì)行動(dòng)(強(qiáng)迫名人提供新兵,強(qiáng)迫人們提供補(bǔ)給)。這些動(dòng)作現(xiàn)在有冷卻時(shí)間。
.修復(fù)了導(dǎo)致一些戰(zhàn)斗模擬在幫助友好村莊時(shí)永遠(yuǎn)持續(xù)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了當(dāng)玩家潛入敵方城市時(shí)導(dǎo)致一些通用 NPC 角色(棋盤(pán)游戲主持人、酒館老板、音樂(lè)家)翻倍的錯(cuò)誤。
“潛入城鎮(zhèn)”公式已重新平衡,以?xún)?yōu)先考慮盜賊而不是聲望。
.修復(fù)了為駐軍部隊(duì)提供額外經(jīng)驗(yàn)時(shí)的計(jì)算錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致酒館菜單中勒索囚犯提供的第納爾少于規(guī)定的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致“捐贈(zèng)囚犯”按鈕在攻城戰(zhàn)后消失的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在攻擊藏身處加載存檔后導(dǎo)致進(jìn)度條停止的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了當(dāng)忠誠(chéng)度增加時(shí)導(dǎo)致建造速度降低的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了允許玩家使用保存和加載在同一個(gè)城鎮(zhèn)無(wú)限投注棋盤(pán)游戲的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致進(jìn)出酒館后棋盤(pán)游戲主機(jī) NPC 丟失的錯(cuò)誤。
任務(wù)和問(wèn)題
.實(shí)施了一個(gè)新任務(wù)“收益農(nóng)業(yè)”。任務(wù)摘要:一位領(lǐng)主正在尋找某人來(lái)收取欠他們的租金。
.問(wèn)題/任務(wù)生成算法的改進(jìn)。
.更新了主要故事情節(jié)時(shí)間限制。第一階段的 10 年時(shí)限已增加到 20 年。30 年的總時(shí)限已被取消。
.教程結(jié)束后,拉達(dá)哥斯現(xiàn)在獲得完全健康。
.修復(fù)了當(dāng)土匪向玩家投降時(shí),“毀滅突襲者”中的任務(wù)進(jìn)度無(wú)法更新的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在“敵對(duì)幫派”任務(wù)期間,名人無(wú)法在任務(wù)中生成的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在離開(kāi)王國(guó)時(shí)阻止“突襲敵人領(lǐng)土”任務(wù)被取消的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在完成“陰謀大篷車(chē)”任務(wù)后觸發(fā)中立派系戰(zhàn)爭(zhēng)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了多次與任務(wù)給予者對(duì)話的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在主線故事第三階段開(kāi)始后生成陰謀任務(wù)的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致贖金經(jīng)紀(jì)人出現(xiàn)感嘆號(hào)的錯(cuò)誤,即使沒(méi)有任務(wù)。
.修復(fù)了導(dǎo)致所有與任務(wù)相關(guān)的對(duì)話被“突襲敵人領(lǐng)土”任務(wù)對(duì)話覆蓋的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了在“值得注意的需要訪問(wèn)村莊公地”任務(wù)期間導(dǎo)致任務(wù)組長(zhǎng)的對(duì)話是通用強(qiáng)盜對(duì)話的錯(cuò)誤。
對(duì)話與邂逅
.修復(fù)了友方由于目標(biāo)方未正確更新而開(kāi)始遭遇的問(wèn)題。
.修復(fù)了敵對(duì)囚犯領(lǐng)主在圍攻中被俘后的對(duì)話錯(cuò)誤。
.現(xiàn)在可以通過(guò)對(duì)話從名人那里購(gòu)買(mǎi)工作室。
.修復(fù)了導(dǎo)致玩家在與軍隊(duì)菜單中的兄弟交談后加入與兄弟遭遇的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了輕微的文本錯(cuò)誤:貿(mào)易商品的大寫(xiě)、與任務(wù)所需負(fù)載數(shù)量相關(guān)的語(yǔ)法以及文本變量
多人游戲
崩潰修復(fù)
.修復(fù)了在決斗模式下選擇派系后發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了切換到旁觀者時(shí)發(fā)生的崩潰。
.修復(fù)了在自定義游戲期間在地圖之間切換后發(fā)生的服務(wù)器范圍客戶(hù)端崩潰。
設(shè)計(jì)與平衡
.設(shè)備變更
.投擲武器調(diào)整:
.從所有非斧頭投擲武器中刪除了“盾牌傷害加成”。
.投擲矛不能從尸體上撿起來(lái)。
.提高了隊(duì)長(zhǎng)模式下 AI 部隊(duì)裝備的所有弓箭的準(zhǔn)確性。
.領(lǐng)袖模式下 AI 部隊(duì)的投擲武器堆棧數(shù)從 3 增加到 5,從 6 增加到 10。
.庫(kù)塞特重型狼牙棒的傷害從 69 降低到 62。
.庫(kù)塞特重刃的傷害從 171 降低到 115。
.斯帕薩的傷害從 64 增加到 72。
.箏型盾 (Voulgier) 的重量從 5 降低到 2。
.重型步兵使用的強(qiáng)盾的重量減少到 2 左右。
.重型步兵使用的強(qiáng)盾護(hù)甲增加 5。
.重型步兵使用的強(qiáng)盾的生命值增加 20。
.雙手錘現(xiàn)在稍微快一點(diǎn)。
.北方雙手錘的揮動(dòng)速度從 69 增加到 74。
.高地釘錘的揮舞速度從 69 增加到 72。
Menavlion的變化:(屬實(shí)是翻譯不來(lái))
.更長(zhǎng)的 Menavlion 造成更少的擺動(dòng)傷害和更多的推力傷害。
.重型 Menavlion 造成的傷害較小,但可以碾壓過(guò)去。
長(zhǎng)矛改動(dòng):
.長(zhǎng)矛的傷害從 41 增加到 47
.高地長(zhǎng)矛的推力速度從 89 增加到 91
.高地長(zhǎng)矛的傷害從 40 增加到 47
.東方長(zhǎng)矛的傷害從 42 增加到 48
.南方長(zhǎng)矛的推力速度從 91 增加到 92
.南方長(zhǎng)矛的傷害從 44 增加到 47
箭頭/螺栓計(jì)數(shù)調(diào)整:
.常規(guī)和強(qiáng)箭頭計(jì)數(shù)設(shè)置為 35
.額外箭數(shù)設(shè)置為 50(僅在隊(duì)長(zhǎng)模式下使用)
.常規(guī)和強(qiáng)力螺栓計(jì)數(shù)設(shè)置為 25
.額外螺栓數(shù)設(shè)置為 40(僅在隊(duì)長(zhǎng)模式下使用)
.混種武器稍長(zhǎng)但速度較慢,尤其是在單手模式下。
部隊(duì)變動(dòng)
.將所有部隊(duì)的第二個(gè)插槽特權(quán)更改為組合特權(quán):
.組合特權(quán)授予設(shè)備并在部隊(duì)中獲得被動(dòng)加成。
.隊(duì)長(zhǎng)模式部隊(duì)使用自己的特權(quán)。
略微增加所有非遠(yuǎn)程部隊(duì)的加速度。
.所有重步兵的移動(dòng)速度提高到 80。
.所有重步兵護(hù)甲降低 2(長(zhǎng)矛步兵除外)。
.所有突擊部隊(duì)的生命值都設(shè)置為 100。
.散兵投擲武器造成的傷害提高 10%。
帝國(guó)
招募:
.重標(biāo)槍現(xiàn)在取代了默認(rèn)的標(biāo)槍(非領(lǐng)袖模式)。
.交換了第一個(gè)和第二個(gè)插槽特權(quán)。
軍團(tuán):
.在隊(duì)長(zhǎng)模式下用更好的劍技能替換了混種劍技能。
盔甲:
.現(xiàn)在默認(rèn)有一個(gè)盾牌。
.護(hù)甲從 45 降低到 40。
.添加了改進(jìn)的護(hù)甲技能而不是混種斧技能。
巴旦尼亞
名門(mén)勇士:
.用短劍替換了默認(rèn)的長(zhǎng)劍。
.將長(zhǎng)劍技能替換了斧頭技能。
野人:
.投擲長(zhǎng)矛現(xiàn)在取代了默認(rèn)的標(biāo)槍(非船長(zhǎng)模式)。
.增加了默認(rèn)和強(qiáng)盾大小。
.將斧頭技能替換為社團(tuán)技能。
誓言:
.在隊(duì)長(zhǎng)模式下用更好的劍技能替換了混種劍技能。
庫(kù)塞特
庫(kù)塞特槍騎兵:
.現(xiàn)在默認(rèn)有一個(gè)盾牌。
斯特吉亞
斯特吉亞土匪:
.投擲長(zhǎng)矛現(xiàn)在取代了默認(rèn)的標(biāo)槍(非領(lǐng)袖模式)。
.用北方木制斧替換默認(rèn)的北方斧。
.用劍替換了重型戰(zhàn)斧。
瓦良格:
.在隊(duì)長(zhǎng)模式中用更好的劍技能替換了混種斧技能。
瓦蘭迪亞
沃爾吉爾:
.在第一個(gè)插槽中重新排序了特權(quán)。
瓦蘭迪亞軍士:
.在領(lǐng)袖模式中用更好的劍技能替換了混種劍技能。
兵器師:
用更快的釋放技能替換了斧頭技能。
.將 Mace Perk 替換為 Small Shield Perk。
地圖相關(guān)
.解決了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡點(diǎn)問(wèn)題。
其他 - 雜項(xiàng)
.修復(fù)了在多人游戲加載屏幕中繼續(xù)播放主菜單音樂(lè)的問(wèn)題。
服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)
.修復(fù)了客戶(hù)端和服務(wù)器之間在某些條件下的步行/跑步狀態(tài)差異。
.減少客戶(hù)端和服務(wù)器之間下降的硬/軟狀態(tài)差異。
用戶(hù)界面
變化
.記分牌現(xiàn)在像單人記分牌一樣切換。
修復(fù)
.修復(fù)了在間歇投票后踢出不活動(dòng)的玩家的錯(cuò)誤。
.修復(fù)了導(dǎo)致靜音圖標(biāo)不顯示在記分板上靜音玩家旁邊的錯(cuò)誤。
共同的更新
崩潰修復(fù)
.修復(fù)了與聲音遮擋相關(guān)的崩潰。
性能表現(xiàn)
.修復(fù)了一些小的內(nèi)存泄漏。
動(dòng)畫(huà)
.為游戲調(diào)整了馬摔倒動(dòng)畫(huà)。
戰(zhàn)斗
.重做踢腿動(dòng)畫(huà):添加了新的動(dòng)畫(huà)并增加了錯(cuò)過(guò)踢的懲罰。
.從某個(gè)高度摔下后立即踢腿已不再可能。
.不再可能在攻擊釋放期間在武器之間切換。
.準(zhǔn)備攻擊和防御動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間不再受動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)的限制。相反,它們現(xiàn)在是根據(jù)數(shù)據(jù)表計(jì)算的,具有更一致的值。這應(yīng)該使進(jìn)攻和防守更加可預(yù)測(cè)。
眩暈變化:
.通過(guò)減少武器重量的影響來(lái)降低防御者的眩暈。減少?gòu)墓粽吆头烙呶淦魑锢韺傩?重量)計(jì)算的動(dòng)量因子,從而減少防御者的眩暈。實(shí)際上,眩暈的長(zhǎng)度受武器重量的影響較小。
.重?fù)魰?huì)造成更多的防御者眩暈和傷害。重?fù)衄F(xiàn)在對(duì)防御者造成約 15% 的眩暈。他們現(xiàn)在也造成稍微更多的傷害。
.根據(jù)防御者的武器重量,主動(dòng)格擋會(huì)導(dǎo)致攻擊者眩暈。類(lèi)似于攻擊武器如何引起更多后衛(wèi)眩暈。
長(zhǎng)槍變化:
.降低騎手騎槍沖刺時(shí)的坐騎轉(zhuǎn)彎速度。
.對(duì)相機(jī)進(jìn)行了小幅調(diào)整(稍微放大)。
.略微降低弓箭手瞄準(zhǔn)時(shí)的轉(zhuǎn)彎速度。
.減少步兵擊倒動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度。
.調(diào)整了下馬騎兵起身時(shí)可以使用盾牌的時(shí)間。
.穿刺馬頭和脖子傷害修正從 2x 降低到 1.2x。
.弩的裝備速度降低25%。
其他
.提高了當(dāng)釋放查看字符鍵時(shí)的相機(jī)重置速度。
.消除了高大騎手膝蓋的視覺(jué)錯(cuò)誤。
改裝
.添加了在陡峭表面上捕捉導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題的警告。
.現(xiàn)在可以在資源瀏覽器中過(guò)濾動(dòng)畫(huà)剪輯。
.戰(zhàn)役地圖大小不再是硬編碼的,它現(xiàn)在是從地圖場(chǎng)景中設(shè)置的。
.馬鞍的“頭罩”標(biāo)志現(xiàn)在也適用于頭盔。
.修復(fù)了重新初始化 CampaignGameStarter 對(duì)象的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在,行為和模型將添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模塊可以在初始化之前添加/刪除其他活動(dòng)行為。
.對(duì)訪問(wèn)修飾符進(jìn)行了進(jìn)一步更改。您可以了解更多信息:這里
.添加了一個(gè)控制臺(tái)命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),讓模組制作者能夠重新加載他們選擇的工藝品 XML,而無(wú)需重新啟動(dòng)游戲。
.修復(fù)了導(dǎo)致修改后的聲音即使標(biāo)記為 3D 也會(huì)作為 2D 聲音播放的錯(cuò)誤。
.為野外戰(zhàn)斗提供更好的自動(dòng)導(dǎo)航網(wǎng)格生成。
.改進(jìn)了鍵綁定的可修改性。 Modders 現(xiàn)在可以引入輔助關(guān)鍵類(lèi)別。
.國(guó)家畫(huà)面現(xiàn)在支持超過(guò) 2 個(gè)升級(jí)目標(biāo)。
.添加了一個(gè)腳本,可以在沒(méi)有代理的任何幫助的情況下將任何對(duì)象從 A 點(diǎn)移動(dòng)到 B 點(diǎn)。
.即使沒(méi)有同名的 XML 文件,XSLT 文件現(xiàn)在也可以工作。
.將“所有者”變量從“PartyBase”移動(dòng)到“PartyComponent”作為 getter 函數(shù)。
.將“HomeSettlement”變量從“PartyBase”移動(dòng)到“PartyComponent”作為getter函數(shù)。
.添加了一個(gè)名為“IMapEntity”的新界面,以支持地圖上的自定義可交互實(shí)體。
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