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發(fā)布時間:2021-08-07 08:51 來源:小黑盒 作者:是水寒啊
原神即將在8月推出宵宮這一角色,那么宵宮的技能傷害倍率如何呢?天賦效果是什么呢?下面一起來看看原神宵宮技能傷害倍率及天賦效果介紹吧。
原神宵宮技能傷害倍率及天賦效果介紹
技能解析
普攻攻擊·煙火打揚
宵宮的普攻有5段,前三段比較流暢,第四段稍微有點前后搖。整個一套下來所需時間為3秒,攻速較快。10級普攻五段總倍率為762%,DPA為254%;作為參照,迪盧克打完4段普攻所需時間3秒,總倍率810%,DPA為270%;需要強調(diào)的是,弓系角色的普攻命中敵人是基本不受卡肉影響的,而雙手劍受卡肉影響會多一點(實測迪盧克四段普攻全命中,耗時3.5秒,DPA變?yōu)?31%)??梢?,宵宮的DPA還是算高的,這還沒計算開E技能后的加持。
一段蓄力的攻擊是火傷;二段蓄力則會根據(jù)蓄力時間,至多產(chǎn)生3枚追蹤火箭。自動追蹤是很好玩啦,但要求的蓄力時間有點長,實戰(zhàn)中還是不建議使用的。
元素戰(zhàn)技·庭火焰硝
E技能是宵宮的核心技能,開E后將普通攻擊造成的傷害轉(zhuǎn)化為火元素傷害(轉(zhuǎn)化和附魔的本質(zhì)是不同的,即使出現(xiàn)了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不會改變宵宮E的火元素傷害類型;但以下為了簡化描述,依舊把宵宮E稱為附魔)。E技能附魔期間,宵宮的普攻造成的傷害會大大提升,提升倍率隨著技能等級上升,可看作是個獨立乘區(qū)。10級E技能,該獨立乘區(qū)的值為1.6,此時宵宮的普攻DPA將高達406%,很恐怖的一個提升。
宵宮E技能的持續(xù)時間為10秒,冷卻時間有18秒,意味著中間有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宮的真空期要長那么一點。
10秒的持續(xù)時間內(nèi)。以宵宮可以打3套普攻+2A計算,E技能附魔的10秒內(nèi)打出的火傷總倍率有2535%*1.6=4056%(此處把E技能的加成算入倍率里了)。同等級下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宮的優(yōu)勢就是類型火元素傷害,易于打反應(yīng);弓箭手的普攻只要在范圍內(nèi),攻擊是不會丟失的,所以不必?fù)?dān)心少傷害。缺點就是弓箭手的普攻傷害對單,普攻的對群能力基本沒有。
宵宮的火傷頻率是相當(dāng)高的了,根據(jù)元素附著的內(nèi)置CD來分析的話,配合行秋大招,宵宮開E后的一套普攻理論上可以打出3次蒸發(fā)反應(yīng)(內(nèi)置CD為2.5秒的情況,但也有可能宵宮普攻的內(nèi)置CD更短)。五次普攻可以最多帶出3次雨劍攻擊,但宵宮的攻擊是在雨劍攻擊之前的,因此前面幾次大概率是宵宮在給行秋打工。配合行秋打蒸發(fā)的效果可能并不太好。
從這一個特點來看,0命宵宮的定位就比較明顯了:那就是類似于胡桃那樣的循環(huán)爆發(fā)角色。說是副C也不太合理,更像是那種技能持續(xù)期間站場爆發(fā)能力強,但真空期輸出乏力的主C,和公子、胡桃是同一類型的。
元素爆發(fā)·琉金云間草
大招除了施放時的一個火元素范圍傷害之外,還能給命中的一個敵人掛上標(biāo)記(掛標(biāo)記敵人死后,標(biāo)記會轉(zhuǎn)移,持續(xù)時間繼承),攻擊標(biāo)記的敵人有一個范圍爆炸傷害。不過標(biāo)記要宵宮以外的角色的攻擊才能觸發(fā),因此可通過先開大然后脫手副C觸發(fā)標(biāo)記;或是宵宮退場前開大,由站場角色攻擊觸發(fā)標(biāo)記。具體操作是要看配隊陣容的。標(biāo)記持續(xù)時間為10秒,每2秒至多觸發(fā)一次爆炸,因此上限是5次。這樣10級大招的理論最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,總倍率還是很高的,而且是范圍火傷。實戰(zhàn)表現(xiàn)究竟如何,可以期待一下。
突破天賦、生活天賦
20級突破天賦:E技能持續(xù)時間內(nèi),每次普攻增加2%的火元素傷害加成,持續(xù)時間3秒,最多10層。這里我心存疑問的,因為普攻的正常打滿五段就需要3秒鐘,想要10層不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分別疊兩次,這個得等上線實測啦;6命的附加攻擊視為普攻傷害,是可以增加層數(shù)的。
60級突破天賦:施放Q技能后的15秒內(nèi),隊伍中角色(不包括宵宮)攻擊力提升10%;此外,依據(jù)20級突破天賦的層數(shù),每層額外提升1%的攻擊力。意味著最多可以給隊友帶來20%的攻擊力加成。
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