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原神宵宮數(shù)值分析及適用武器推薦

發(fā)布時間:2021-08-09 08:30 來源:小黑盒  作者:是水寒啊

 

原神宵宮即將上線,那么宵宮使用哪把武器好呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神宵宮數(shù)值分析及適用武器推薦吧。

原神宵宮數(shù)值分析及適用武器推薦

本期攻略專門針對宵宮的武器做出一些分析,幫助大家解決宵宮的武器選擇問題。計算時的面板屬性我也會放出來供大家參考,本期計算的依舊是結(jié)合的暴擊率的期望傷害,并非最高傷害。此外,實際造成的傷害是會根據(jù)大家圣遺物的選擇和實際的屬性配比而不同的,因此數(shù)據(jù)僅供參考。

結(jié)合目前所有已出的武器,適合宵宮的武器有:飛雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、試作澹月、弓藏、、黑巖戰(zhàn)弓、蒼翠獵弓、破魔之弓。

先直接上結(jié)論,后面會有詳細的分析。宵宮的主要輸出方式還是開E后的爆發(fā)10秒,我這邊分別計算了一下上述各武器在開E后的10秒內(nèi)的總傷害(3套普攻,均未考慮元素反應(yīng)),圣遺物選用追憶4件套。

對比小結(jié):精5的飛雷遙遙領(lǐng)先,不愧是專武,提升能力那叫一個恐怖,并且精1的飛雷也是領(lǐng)先其他兩把精5的五星武器的。值得關(guān)注的是,精5的弓藏表現(xiàn)也是相當(dāng)亮眼的,作為一把四星武器,與精1飛雷的差距僅為7%左右,且高于精1阿莫斯和精1天空之翼。

計算依據(jù)、綜合分析

角色屬性

角色等級:90;基礎(chǔ)攻擊力:323;突破屬性加成:19.2%暴擊率;

20級突破天賦:10%火傷加成(暫取5層效果)

圣遺物相關(guān)

追憶之注連4件套

2件套效果:18%的攻擊百分比加成

4件套效果:50%的普攻、重擊傷害加成

雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到90%為止(按最絕對值接近90%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調(diào)配。統(tǒng)一用暴擊頭,副屬性調(diào)控爆傷;沙漏為攻擊百分比;杯子選火傷加成。副屬性的各有效詞條最少數(shù)目為4。以下為各武器數(shù)據(jù)

追憶4是基本舍棄大招的,因此上述計算并未考慮過大招的傷害。宵宮10級普攻10級E打10秒普攻的總倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10級大招理論傷害倍率有1327%,可看出,大招還是有一定的傷害占比的。在只計算E一套和大招傷害的情況下,大招的傷害占比有26.4%。那這是否會影響到我們的武器選擇呢?我這次圣遺物改用2魔女+2角斗士,帶入大招傷害的情況下,再次計算了一下各武器的傷害情況。

從上圖的結(jié)果可以看出,各武器的傷害排名并無明顯變化(除了試作澹月和阿莫斯交換了下位置)。但在記入大招傷害后,各武器之間的差距還是有一些變化的。阿莫斯之弓的被動只加普攻、重擊的傷害、因此對大招是無加成的;與此相同的還有弓藏、破魔,以及飛雷的額外被動。精5試作澹月在觸發(fā)被動后,能有高達72%的攻擊百分比加成,這一點大招也是可以吃到額,故地位有所上升。

武器綜合分析

1.飛雷之弦振

飛雷之弦振算是真正意義上的專武吧,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現(xiàn)在除了宵宮、公子、物理皇女,沒有有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。所以飛雷的這一點是很多弓箭角色都用不到的,但副屬性是不怕被溢出的暴擊傷害,被動還有一定的攻擊百分比加成,這兩點依舊使得飛雷有一定的泛用性。3層被動也是很好疊滿的:普攻命中疊一層,持續(xù)5秒;施放E技能疊一層,持續(xù)10秒,宵宮E技能附魔持續(xù)時間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低于100%時疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高于100%的。

2.阿莫斯之弓

弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經(jīng)是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。

3.天空之翼

不得不承認,天空之翼是目前泛用性最高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解圣遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當(dāng)不錯的。美中不足之處就在于另一個被動(范圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設(shè)計有一個很明顯的規(guī)律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。而泛用性高的武器,則相應(yīng)的被動效果會稍微弱一點。

4.弓藏

弓藏是一把普攻特化武器,以重擊傷害下降為代價,換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動的加成啊!弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現(xiàn)過。對于宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。

5.試作澹月

之前也說過,被動受限制的武器,其加成一般都會很高。試作澹月也是這么一類武器,被動特效要靠命中怪物弱點觸發(fā),精5試作觸發(fā)特效后,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎(chǔ)攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當(dāng)恐怖的。被動的持續(xù)時間是10秒,意味著只要開E時命中一次怪物弱點,整個附魔時間都能享有這個高額的攻擊百分比加成。對于命中怪物弱點有經(jīng)驗,或是已經(jīng)有一把拉滿的試作的朋友,那么這把武器也會是一個不錯的選擇。

6.破魔之弓

破魔是有一個常駐被動,一個觸發(fā)被動的。觸發(fā)被動要求大招能量等于100%,這基本等于要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發(fā)條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害??偠灾颇У膫ι舷薏凰愀?,但確實比較穩(wěn)定的一把武器。

7.黑巖戰(zhàn)弓

黑巖的亮點在于高白值(90級565的基礎(chǔ)攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在于被動特效,對于單怪基本等于沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以說,黑巖與宵宮的適配性并不高。

8.蒼翠獵弓

月卡弓的優(yōu)勢在于副屬性是暴擊率,可以讓圣遺物成型快一點。但這個被動特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。

個人排名

飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)>天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑巖戰(zhàn)弓>蒼翠獵弓

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