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永劫無間匕首進階指南 全連招按法詳解

發(fā)布時間:2021-08-10 09:17 來源:小黑盒  作者:阿南

 

永劫無間中匕首是最近新推出的武器,部分玩家可能還不怎么會使用連招,下面一起來看看永劫無間匕首進階指南吧。

永劫無間匕首進階指南

看正文之前仔細看這段話:

A是左鍵,B是右鍵,C是下蹲,A+是蓄力,B+同理

說下按鍵的全部操作步驟:A+AABBBCBAAB

A+起手連招

上面這段字母連招看不懂沒關(guān)系,下面我用人話說一遍這個內(nèi)容;

目前摸索出來最穩(wěn)定的,最容易上手的連招就是依靠升龍打空中傷害,相比切武器、換拳頭等等,這種的操作難度最低,所以拿出來詳細說說;

連招可以拆成兩個部分

分割點在于第一次落地,也可以理解成第一次下劈;兩個部分的連招可以選擇同樣的方式,也可以使用升龍起手降低被振的風(fēng)險,具體情況需要具體面對;

同樣,這個連招在一定程度上可以循環(huán)使用,理論上是存在白匕首磨死金甲的可能,但是理論嘛,是吧~

A+起手連招:A+AAB

第一段常規(guī)為A+起手,主要原因在于A和B的距離太短,比太刀還短,想貼身,A+是個不錯的方案

A+起手的前半段

這里的關(guān)鍵點在于對手是否有防備,蓄力起手還是有被振刀的風(fēng)險,所以這里建議面對背身的敵人,或者是振刀頻率不高的對手使用;

升龍起手連招:疾跑狀態(tài)下CBAAB AACBAAB BB

A+的動作其實就是一個帶有高額傷害的升龍動作,那么我們也完全可以使用升龍作為起手式;

動圖打CI了,對付看吧,是那個意思

匕首的攻擊面積很小,所以升龍相對命中率比較低,動圖里的起手升龍和AA都空了,否則敵人不會挺到最后的兩次B,

倒地后穿插B鍵:BBCBAAB

為了最大化輸出,盡可能在敵人倒地后使用B補充傷害,但是需要注意不要打出三次出霸體;至于是使用一次B還是兩次B,這個就看個人習(xí)慣了;

一次B可以給自己留一個容錯,一旦升龍失敗出了普攻,還有反悔的機會,兩次的話就是最大化輸出;

同樣,這套連招也可以使用AACB作為起手,和除闊刀外其他武器一樣的通用連招按鍵;

額外說一句,如果是為了穩(wěn)妥起見,不要這兩次B,直接升龍,也能打出同樣的效果,就是傷害沒有那么多,多打一遍循環(huán)也OK;

AA起手連招:AACBAAB A+AAB

目前來看A和B的僵直時間都很短,不論是一次還是兩次,所以使用A還是B我覺得都可以;

AACB起手

前文說過,連招可以分為兩個部分,以第一次落地作為分割線,第二部分連招同樣也可以使用A+作為起手式;

對方同樣蓄力的情況下,我的想法是同樣使用蓄力對拼,因為我血量有優(yōu)勢(主要是因為這個人不振刀)

連招基本就這么多內(nèi)容,說一下幾個容易出問題的環(huán)節(jié):

使用普攻的時候升龍變霸體

原因就是人物沒蹲下去!一定要有人物有下蹲的動作后再B,不然就會延續(xù)之前的動作;

空中下劈的時候變成了振刀

鼠標按鍵順序亂了,空中AAB,按順序來就沒問題;

空中只A出來一下

太刀和長劍的空中A都是摁一次,出兩次,但是匕首的需要A兩次才會出兩次,這點是和之前武器不一樣的地方;

連招弱點:

所有連招的天敵:和尚F1

在沙男的沙暴里盡可能不要用,很容易被掛在墻壁上

如果被連招擊中浮空,最優(yōu)解是閃避后蓄力;

匕首攻擊范圍較短,適當拉開距離的時候可以選擇使用遠程武器消耗

反面教材:A+AAB BCBAAB

A+命中的時候敵人處于浮空狀態(tài),受擊后會立即掉落到地面,空中的兩次A全部打空;

落地后B僅用了一次,導(dǎo)致傷害差了一絲,下劈后敵人閃避躲開了;

多個問題匯總到一起,敵人也僅剩一絲血,目前來看這個武器還是值得一玩的,畢竟趁著大家都不熟悉的情況下可以占一點便宜嘛

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