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前往中世紀(jì)0.5.31.8版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-08-10 14:26 來(lái)源:百度貼吧  作者:yskhd

 

前往中世紀(jì)在8月9日進(jìn)行了一波版本更新,新版本0.5.31.8追加了哪些內(nèi)容?下面一起來(lái)看看前往中世紀(jì)0.5.31.8版本更新內(nèi)容一覽

0.5.31.8 更新現(xiàn)已在 Steam、Epic Game Store 和 GOG 上線(xiàn)。來(lái)自實(shí)驗(yàn)分支的所有這些修復(fù)和改進(jìn)現(xiàn)在都穩(wěn)定、經(jīng)過(guò)測(cè)試并出現(xiàn)在此更新中。您現(xiàn)在可以選擇不同的地圖大小,建造棚屋、架子和燭臺(tái)。資源堆和庫(kù)存進(jìn)行了大修,地板溫度已調(diào)整!在這里閱讀所有令人興奮的新變化! 貨架和貨架都在這里! - [社區(qū)請(qǐng)求] 我們實(shí)際上并沒(méi)有計(jì)劃這么快推出此更新,但在看到你們中有多少人表示對(duì)額外的存儲(chǔ)選項(xiàng)感興趣后,我們不得不這樣做。 如果您在研究選項(xiàng)卡中解鎖“保存食物”,您將能夠建造貨架。 貨架可以存放 3 堆不同的食物、紡織品和/或藥品。您可以禁止一個(gè)完整的架子,但也可以 - 當(dāng)使用右鍵菜單時(shí),您將為架子上的所有樁提供單獨(dú)的選項(xiàng)(同樣的規(guī)則適用于下面的結(jié)構(gòu))。 在“研究”面板中解鎖“家具”將允許您建造諸如普通書(shū)架、墻書(shū)架和武器架之類(lèi)的東西。 書(shū)架 - 最多可存放 4 堆書(shū)(編年史、教科書(shū)和論文)。墻書(shū)架 - 與普通書(shū)架的功能相同,但這些書(shū)架可以存放 3 堆書(shū)并附在墻上。注意:舊存檔中的墻書(shū)架可以正常工作,但它們只會(huì)顯示為“空”。武器架 - 最多可在此架上堆疊 3 種不同的武器/盾牌。 如果您深入研究選項(xiàng)卡,您將能夠解鎖“家具 II”。這將解鎖諸如盔甲架和箱子之類(lèi)的東西。 盔甲架 - 可以存放盔甲和/或服裝。明智地選擇,因?yàn)樗荒艽鎯?chǔ)一個(gè)頭部專(zhuān)用和一個(gè)身體專(zhuān)用項(xiàng)目胸部 - 最多可存放 2 件物品(來(lái)自服裝/帽子、盔甲和/或武器類(lèi)別) 定居者在將貨架上的資源用于生產(chǎn)時(shí)會(huì)優(yōu)先考慮這些資源。 開(kāi)發(fā)提示:所有的架子都可以在json文件中編輯,所以那些想要玩它們的玩家可以自由地這樣做。存儲(chǔ)類(lèi)型在Furniture.json中定義,堆的內(nèi)容和數(shù)量在UniversalStorage.json中定義 現(xiàn)在我們已經(jīng)介紹了貨架和貨架 - 讓我們談?wù)勂渌麕?kù)存更新。 庫(kù)存優(yōu)先 我們?cè)趲?kù)存和貨架上添加了一個(gè)下拉菜單。定居者將始終將資源運(yùn)輸?shù)骄哂凶罡邇?yōu)先級(jí)的庫(kù)存(這不會(huì)改變運(yùn)輸優(yōu)先級(jí),只會(huì)改變庫(kù)存的選擇)——這意味著,定居者將始終首先選擇更高優(yōu)先級(jí)的庫(kù)存。此外,定居者會(huì)將資源從優(yōu)先級(jí)較低的倉(cāng)庫(kù)轉(zhuǎn)移到優(yōu)先級(jí)較高的倉(cāng)庫(kù)——這也適用于貨架和貨架。因此,如果機(jī)架設(shè)置為非常高的優(yōu)先級(jí),定居者將不斷嘗試保持機(jī)架堆疊。 復(fù)制庫(kù)存設(shè)置 使用復(fù)制按鈕復(fù)制庫(kù)存(與任何其他建筑物一樣)現(xiàn)在也將復(fù)制庫(kù)存設(shè)置。有兩個(gè)新按鈕(復(fù)制和粘貼設(shè)置)供玩家將庫(kù)存設(shè)置復(fù)制到其他庫(kù)存。您還可以將庫(kù)存設(shè)置復(fù)制到貨架和貨架上。但是 - 他們的限制會(huì)自動(dòng)消除他們無(wú)法支持的堆(例如:您將無(wú)法將肉從庫(kù)存復(fù)制到書(shū)架上,因?yàn)闀?shū)架不支持肉)。 地圖尺寸 更大的地圖已經(jīng)加入,但我們選擇不添加之前實(shí)驗(yàn)分支版本中的大地圖(320x320 版本 - 但是,如果您覺(jué)得足夠勇敢,現(xiàn)在您可能知道如何在 json 文件中編輯地圖大小)。我們選擇如下設(shè)置地圖: 190x190(以前的默認(rèn)值)小 220 x220 中 250x250 大 這背后的原因是我們的定居者不是為了在大范圍內(nèi)活動(dòng)而設(shè)計(jì)的。將它們發(fā)送到地圖的一端會(huì)使它們?cè)诜祷厥澄飦?lái)源等時(shí)挨餓。在某些情況下,這也可能發(fā)生在其他尺寸的地圖上,但不太可能發(fā)生。這在未來(lái)可能會(huì)改變,我們可能會(huì)開(kāi)始正式支持更大的地圖,但這需要對(duì)定居者行為邏輯進(jìn)行一些更深層次的改變。

投石機(jī)獲得了一些平衡 我們對(duì)投石機(jī)進(jìn)行了一些更改以使其更有趣,但仍然 - 使它們有點(diǎn)威脅(請(qǐng)注意,已經(jīng)在地圖上生成的舊存檔中的投石機(jī)不會(huì)受到這些更改的影響):現(xiàn)在,投石機(jī)彈丸不會(huì)穿過(guò)墻壁。如果射彈在途中破壞了障礙物(如地板或其他薄弱的東西),它將穿過(guò)(但之后造成的傷害要小得多)投石機(jī)瞄準(zhǔn)地圖周?chē)碾S機(jī)結(jié)構(gòu)。以前,他們會(huì)瞄準(zhǔn)地圖上的一個(gè)點(diǎn),然后繼續(xù)向那個(gè)點(diǎn)開(kāi)火。投石機(jī)現(xiàn)在有一個(gè)由紅色圓圈表示的 12m 撞擊半徑,因此它們不再非常精確,因此射彈可以在此半徑內(nèi)的任何點(diǎn)著陸。射速已減慢敵人將耗盡他們的彈藥,然后走出投石機(jī)加入戰(zhàn)斗。我們還修復(fù)了玩家保存/加載時(shí)投石機(jī)不會(huì)在突襲后消失的問(wèn)題 資源堆優(yōu)化你們中的許多人都報(bào)告了游戲中后期 FPS 流失。我們花了一些時(shí)間對(duì)此進(jìn)行調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)部分 FPS 流失是由資源堆引起的。不是游戲中的“存在”堆,而是游戲如何處理生成、計(jì)數(shù)、重新計(jì)數(shù)等的堆。資源數(shù)量越多,內(nèi)存泄漏就越大。當(dāng)投石機(jī)擊中下一層有庫(kù)存的結(jié)構(gòu)時(shí),F(xiàn)PS 下降最顯著。樁落下會(huì)導(dǎo)致 1 FPS 一段時(shí)間。 以下是受此問(wèn)題影響的一些用例: 允許或禁止大量堆積會(huì)導(dǎo)致 FPS 下降更改庫(kù)存設(shè)置有時(shí)會(huì)導(dǎo)致庫(kù)存損壞,導(dǎo)致定居者不想將資源運(yùn)送到它,或者將錯(cuò)誤的資源運(yùn)送到庫(kù)存在定居者攜帶堆積物時(shí)更改堆積物設(shè)置會(huì)導(dǎo)致 FPS 下降在庫(kù)存中標(biāo)記一堆資源會(huì)導(dǎo)致 FPS 大幅下降 我們重構(gòu)了資源系統(tǒng),這意味著其中許多問(wèn)題都得到了解決——這是我們認(rèn)為在開(kāi)始添加更多系統(tǒng)和功能之前必須解決的問(wèn)題。 總而言之,現(xiàn)在性能應(yīng)該好多了。我們想繼續(xù)將游戲進(jìn)一步優(yōu)化為搶先體驗(yàn),但我們覺(jué)得這是一個(gè)好的開(kāi)始。 最后,關(guān)于這個(gè)新系統(tǒng)和尸體的一些注意事項(xiàng):如果您加載較舊的保存(0.5.29 及之前)并且保存有人類(lèi)尸體(在火堆、墳?zāi)购蛶?kù)存中),游戲?qū)⑸?1x 骨堆而不是尸體。開(kāi)始一個(gè)新游戲并擁有尸體會(huì)很好。繼續(xù)舊的保存并擁有新的尸體將工作正常。 溫度平衡盡管這被許多人報(bào)告為一個(gè)錯(cuò)誤,但它確實(shí)是一個(gè)平衡問(wèn)題。問(wèn)題是地下體素會(huì)釋放負(fù)熱量并冷卻房間,但放置地板會(huì)隔離冷卻并使房間更暖和。 現(xiàn)在通過(guò)在地板上添加一個(gè)小的冷卻效果來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。反過(guò)來(lái),這確實(shí)會(huì)使冬天的房間更冷,但這不會(huì)使游戲玩法受到影響,并且可以通過(guò)添加一些熱源加熱房間來(lái)修復(fù)它。這只是一個(gè)臨時(shí)解決方案,將來(lái)很可能會(huì)重新考慮。 改進(jìn)的房間檢測(cè)在一個(gè)房間高于另一個(gè)房間的情況下 - 如果這些房間之間沒(méi)有其他間隙,樓梯現(xiàn)在會(huì)創(chuàng)建兩個(gè)獨(dú)立的房間。如果兩個(gè)房間之間僅缺少一塊地磚,則視為一個(gè)房間。此外,由于房間沒(méi)有那么多限制,現(xiàn)在通常更容易制作。在此更新之前,如果玩家在房間內(nèi)放置篝火,廚房將不再被視為廚房?,F(xiàn)在不是這樣。此外,不會(huì)在每次加載時(shí)都顯示房間的文本和覆蓋,通知您房間已創(chuàng)建。 其他值得一提的值得注意的事情 新定居者工具提示 - 現(xiàn)在出現(xiàn)新定居者時(shí),將鼠標(biāo)懸停在有關(guān)該定居者的信息上不會(huì)顯示所有信息。它只會(huì)顯示一項(xiàng)最高技能和一項(xiàng)隨機(jī)技能以及用 ?在他們之上。這是故意這樣做的,因此玩家在選擇讓定居者來(lái)或不來(lái)時(shí)可能會(huì)有一些風(fēng)險(xiǎn)。 新的裝飾性建筑 - 我們添加了燭臺(tái)和石柵欄。燭臺(tái)用來(lái)照亮黑暗,所以如果你是蠟燭的粉絲 - 不要再觀望了。石柵欄也已添加 - 因?yàn)樯鐓^(qū)需要它!

堆的視覺(jué)效果和重新平衡 - 許多資源現(xiàn)在具有不同的視覺(jué)堆大小,這些大小與這些堆上的資源數(shù)量相關(guān)。示例:石灰石樁現(xiàn)在有三個(gè)版本 - 1/3 的樁是一小堆巖石,2/3 的樁與以前相同,現(xiàn)在 3/3 是更大的巖石堆。這種視覺(jué)變化已經(jīng)對(duì)許多樁進(jìn)行了,但不是全部。隨著我們繼續(xù)更新游戲,其他資源將得到這種處理。 幾乎所有資源的資源堆大小都增加了一倍。這是因?yàn)橥婕覉?bào)告在山地地圖上存在過(guò)多石灰石的問(wèn)題。這意味著樁將占用的空間減少 50%。 動(dòng)植物重新平衡當(dāng)溫度低于死亡閾值時(shí),植物不再立即死亡?,F(xiàn)在,他們慢慢失去 HP(隨機(jī)化)并在 HP 達(dá)到 0 時(shí)死亡。紅醋栗需要一天多的時(shí)間才能生長(zhǎng)。植物在較低難度下產(chǎn)出更多食物(蘑菇除外),而在困難難度下產(chǎn)出較少。新植物現(xiàn)在生成速度更快(在大地圖上更快,在小地圖上更慢)新植物不再只在相同植物附近生成。它們有 30% 的幾率會(huì)隨機(jī)生成(這是為了解決在玩幾年后地圖中間變得越來(lái)越空,使所有植物都生長(zhǎng)在地圖邊緣的問(wèn)題)。動(dòng)物的生成速度更快(現(xiàn)在受難度調(diào)節(jié),使它們?cè)诤?jiǎn)單和非常簡(jiǎn)單的難度下生成速度更快)。 鍵盤(pán)控制 - 控制方案現(xiàn)在更符合玩家在其他殖民地模擬游戲中的習(xí)慣。我們聽(tīng)到了社區(qū)的反饋,他們希望 Q 和 E 成為輪換建筑物,而 F 用于允許/禁止。注意:舊的存檔和已安裝的游戲?qū)⑹褂门f的控制方案,直到在選項(xiàng)菜單中設(shè)置控制。注意:這不會(huì)改變您現(xiàn)有的控制方案,但如果您想嘗試一下,只需在選項(xiàng)菜單的鍵綁定菜單中重置鍵綁定。 QOL - 游戲的補(bǔ)充跳轉(zhuǎn)到圖層按鈕。我們?cè)谶x擇面板中添加了一個(gè)按鈕,可將您帶到該對(duì)象所在的圖層。圖層更改編輯 - 圖層現(xiàn)在在更改時(shí)對(duì)數(shù)字具有閃光效果。我們?cè)诎醋?CTRL 鍵時(shí)添加了一個(gè)小提示,向圖層顯示可以使用圖層控件執(zhí)行的操作。下一個(gè)定居者按鈕。我們添加了下一個(gè)定居者按鈕 (TAB) 以快速選擇下一個(gè)定居者。它位于選擇面板標(biāo)題的標(biāo)題中。當(dāng)查看它們下面的層時(shí),樁現(xiàn)在被隱藏了。添加年鑒 - 所有資源現(xiàn)在都有“生產(chǎn)于:”鏈接,可將您帶到制作該資源的生產(chǎn)結(jié)構(gòu)。 Photo Mode 相機(jī)更新 - Photomode 現(xiàn)在有一個(gè)單獨(dú)的相機(jī),可以更自由地移動(dòng)。對(duì)于你們當(dāng)中的模組制作者,可以從 網(wǎng)頁(yè)鏈接 進(jìn)一步修改。 小變化和平衡熏肉和腌制蔬菜現(xiàn)在屬于生食組,而不是正餐。我們已將“藥物”組添加到資源面板和所有庫(kù)存中。當(dāng)突襲包括 4 個(gè)或更多突襲者時(shí),其中 20% 將是弓箭手。我們?cè)谕灰u警告信息中添加了投石機(jī)。我們還解決了一個(gè)問(wèn)題,即敵人會(huì)離開(kāi)地圖,到達(dá)玩家定居點(diǎn)的一半。定居者餓得比以前慢了一點(diǎn)。定居者感到疲倦的速度比以前慢了一些。年鑒已更新 - 我們?cè)谫Y源條目中添加了一個(gè)可點(diǎn)擊的超鏈接列表,這些超鏈接通向生產(chǎn)結(jié)構(gòu),以便更容易查看您可以在哪里生產(chǎn)什么資源。現(xiàn)在,所有圖標(biāo)都可以在“研究”面板中選擇,它們通向“年鑒”條目,因此您可以詳細(xì)了解正在解鎖的內(nèi)容。建造陷阱現(xiàn)在需要更高的建造技能。施工定價(jià)和時(shí)間進(jìn)行了幾次調(diào)整。雷擊現(xiàn)在會(huì)正確損壞屋頂和墻壁。節(jié)省地形的優(yōu)化。我們優(yōu)化了房間計(jì)算內(nèi)容隔離和其他內(nèi)容的方式,使房間檢測(cè)運(yùn)行更加順暢。冬天,墳?zāi)股嫌蟹e雪。烈酒釀酒廠現(xiàn)在在生產(chǎn)時(shí)會(huì)散發(fā)熱量。由于網(wǎng)格空間上每種類(lèi)型只能有一個(gè)對(duì)象,因此禁止可插入的建筑物重疊。更改自定義紋章文件夾時(shí),黑條文本現(xiàn)在應(yīng)該正確顯示。當(dāng)工人建造屋頂時(shí),粒子現(xiàn)在可以正確定向。 除此之外,我們還設(shè)法修復(fù)了一些崩潰、錯(cuò)誤和問(wèn)題:

修復(fù)多個(gè)難以捕捉的崩潰已得到修復(fù)。同時(shí)按住 D 和 A 并松開(kāi)其中之一時(shí),相機(jī)不再停止移動(dòng)。修復(fù)了倒置熱浪最小值的問(wèn)題。和最大。溫度值。修復(fù)了導(dǎo)致僅裝備物品在每次保存/重新加載后完全恢復(fù)(完整 HP)的問(wèn)題。修復(fù)了導(dǎo)致右鍵優(yōu)先拖拽功能無(wú)法正常工作,使樁卡住直到保存/加載的問(wèn)題修復(fù)了書(shū)籍(和其他資源)在有地板的封閉房間中神奇腐爛的問(wèn)題。修復(fù)了定居者拒絕運(yùn)送到某個(gè)(或更多)庫(kù)存的問(wèn)題。修復(fù)了導(dǎo)致一些生產(chǎn)建筑即使在生產(chǎn)暫停時(shí)也會(huì)散發(fā)熱量的問(wèn)題。修復(fù)了游戲鍵盤(pán)在保存菜單中工作的問(wèn)題(游戲會(huì)對(duì)在保存菜單中輸入“o”做出反應(yīng),就像沒(méi)有暫停一樣)。修復(fù)了當(dāng)敵人到達(dá)時(shí)導(dǎo)致 FPS 下降,但玩家會(huì)在他們的定居點(diǎn)周?chē)谧o(hù)城河而無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題。修復(fù)了加載冬季存檔不會(huì)在地面上渲染雪的視覺(jué)問(wèn)題。修復(fù)了如果生產(chǎn)建筑在雨中,生產(chǎn)速度修改器會(huì)迅速變化的問(wèn)題。修復(fù)了幾個(gè)華氏度問(wèn)題(游戲顯示華氏度單位的方式存在問(wèn)題)。修復(fù)了導(dǎo)致裝甲工具提示未顯示正確評(píng)級(jí)的問(wèn)題。修復(fù)了玩家保存游戲損壞且無(wú)法加載的問(wèn)題。注意:不幸的是,損壞的保存游戲仍然損壞。但是以后不應(yīng)該再保存文件了。修復(fù)了定居者會(huì)撿起 2x 堆相同資源的問(wèn)題,而他們掉落的新堆會(huì)重置統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(合并后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在取中間值)。修復(fù)了選擇多個(gè)區(qū)域的問(wèn)題:?jiǎn)⒂昧藦?fù)制、擴(kuò)展和收縮按鈕,點(diǎn)擊它們會(huì)導(dǎo)致崩潰。修復(fù)了導(dǎo)致部分資源堆在下雨時(shí)分解速度不快的問(wèn)題。修復(fù)了改變圖層時(shí)解構(gòu)圖標(biāo)消失(結(jié)構(gòu)消失前)的問(wèn)題。解決了如果敵人在陷阱中死亡(被陷阱殺死),該網(wǎng)格空間仍將被視為敵人,并且定居者將無(wú)法通過(guò)的問(wèn)題(使殺戮箱迷宮出錯(cuò)并且不讓定居者穿行)修復(fù)了各種與自動(dòng)裝備相關(guān)的問(wèn)題。各種較小的修復(fù)和改進(jìn) 但是,還有一些問(wèn)題我們正在調(diào)查并計(jì)劃在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候解決。 已知的問(wèn)題:在使用物品進(jìn)行生產(chǎn)時(shí),定居者會(huì)走很長(zhǎng)一段路才能到達(dá)貨架,而不是去更近的庫(kù)存。這是我們將在以后的更新中修復(fù)的問(wèn)題,因?yàn)樗枰獙?duì)尋路系統(tǒng)進(jìn)行一些更改。一個(gè)接一個(gè)地更改可用于多個(gè)生產(chǎn)建筑物的生產(chǎn)的材料可能會(huì)導(dǎo)致除所選建筑物之外的建筑物上允許的資源生產(chǎn)發(fā)生變化。 還有一件事我們要解決。 Going Medieval 的成功和接受向我們證明了我們走在正確的道路上,我們走的路是有回報(bào)的,我們正在實(shí)施的功能值得做,我們的社區(qū)很棒,而我們沒(méi)有不打算停在那里。

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