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發(fā)布時間:2021-08-11 13:59 來源:喋血復仇吧 作者:下萊茵卡車王
喋血復仇這款游戲什么卡牌厲害呢?想必大家都不太清楚,下面給大家?guī)淼氖青┭獜统饛娏ㄅ剖褂猛扑],感興趣的玩家一起來看一看吧。
喋血復仇卡牌選擇攻略
1.能量棒:+20%耐力恢復,+5生命值。
耐力恢復是近戰(zhàn)和頻繁跑路所需要的屬性,+5生命值聊勝于無,近戰(zhàn)或跑得快思路不錯的選擇。
另外,純正面一般選了都沒什么問題,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。純正面卡片的這個小特點就不贅述了。
⒉.激勵犧牲:隊友倒地后,給其他所有隊友提供秒回2.5生命值持續(xù)10秒。
純收益,在第二難度好處特別明顯,第三難度因為玩家容易被秒,反而看起來不如第二難度賺。第一難度腳打,這種生存卡牌在第一難度價值比較低,后面關于第一難度就略了,主要討論第二第三難度。
另外不知道這個能不能多人疊觸發(fā)多次,有試過的可以在樓中樓說下。
3.寬厚之魂:治療隊友時也為自己提供等量治療。老媽玩家的選擇,但是止痛藥的假血和藥膏的后續(xù)回復好像不觸發(fā)這個技能?有待測試。
4.長期抗戰(zhàn):蹲下時獲得防御和準確度加成。蹲哥狂喜。
5.為隕落者報仇:隊友倒地后,其他隊友獲得10秒無限子彈和攻擊力、換彈速度加成。
一個人出去賣臉,其他人拿著249之類的高DPS武器清特感清尸潮(絕唱6連警告)。和激勵犧牲搭配食用味道更佳。
6.先鋒:近戰(zhàn)傷害+10%,消滅敵人后附近隊友獲得1點假血。
近戰(zhàn)流派專屬,喜歡玩V推小刀的也可以選配。
7.戰(zhàn)斗小刀:V鍵由男拳女拳改為小刀刺擊。
小刀傷害比初始的近戰(zhàn)武器還高,出手速度也比較快。可以看作是花費一張卡片多了一個近戰(zhàn)武器格子。可以觸發(fā)所有近戰(zhàn)效果。
8.彈藥滿滿:+10%隊伍彈藥容量。
四個人全帶等于所有人+40%。不過這種非戰(zhàn)斗數(shù)值實際上不關鍵,因為可以通過霍夫曼掉彈、隊友溝通丟備彈來做到彈藥充足。實際上是不如直接增加戰(zhàn)斗數(shù)值的卡片的。對于潑水愛好者來說,不如其他卡片加的多。
9.前蹲!:蹲伏時獲得10%防御力,并且不會黑槍、被黑槍。
供喜歡黑槍或者容易被黑槍的朋友選擇。比如近戰(zhàn)哥或者狙哥。
10.藥膏:治療隊友后,還會讓隊友獲得總計15點的后續(xù)秒回。
老媽專屬,一般配合止痛藥比較多。選了這個可以考慮不升支援品質(只加5點繃帶恢復),升支援物品數(shù)量,靠多打繃帶或者止痛藥硬頂。
11.團體治療:你使用藥品時,所有隊友都+10血。
不知道這個所有包不包括我自己。如果包括可就太強了,不包括自己也不弱。老媽的肯定.jpg
12.彈藥拾荒者:你能透視到附近的彈藥,生成更多彈藥。
第三難度可能會選這個,第三難度的道中彈藥實在太缺了。
13.支援拾荒者:和彈藥拾荒一樣不過改成藥品。
老媽的肯定.jpg
14.武器拾荒者:改成武器
15.極度興奮:離開安全屋時所有人獲得50假血。
某種意義上相當于每關白嫖4個止疼藥。很賺。
16.耐心獵手:蹲伏后每秒+10%造成的傷害,最多疊三層。
蹲哥狂喜。
17.能量裝填:提示快打完子彈的0.75秒內換彈,將會臨時提升30%彈匣容量,直到下一次換彈。
沒用過,理論上潑水武器可以通過操作達到常駐30%額外彈匣的效果。感覺彈倉噴子用這個卡片手感會很難受。
18.戰(zhàn)術背心:手槍沖鋒槍備彈上限+30%,傷害+10%。
目前看B4B里的沖鋒槍武器是挺強力的,近戰(zhàn)潑水清怪效率很高,而且有副手沖鋒槍。手槍類武器也有沙鷹、馬格南、全自動格格克等可以選擇。用手槍沖鋒槍就是很不錯的加成卡片。
19.維他命,20.水袋:分別+15生命值和+25生命值,-20%備彈容量。
不要選。純加血量的卡片沒用。加到200血也不能從尸潮里活下來。
21.麻木:有假血時,+15%防御。
目前不知道傷害抗性(防御)有沒有上限,因為是百分比屬性,如果沒有上限的話可以通過疊很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能讓錘哥一錘40的傷害變成區(qū)區(qū)8點了。
22.猛烈抨擊:瞄準擊殺有20%的概率讓尸體爆炸,對4米以內的敵人造成15傷害。
15傷害是什么概念呢?大家可以自己去訓練場看下數(shù)據(jù),紫色牧場步槍的基準傷害是29點,最大衰減后是21點。個人估算,普通僵尸的血量可能根據(jù)關卡不同,在10-30點左右,也就是誰低難度下這個技能觸發(fā)是有幾率殺掉附近的普通僵尸的,另外,這種技能應該也會吃個人傷害加成。
23.散彈粉碎者:使用散彈槍時+15傷害抗性。
希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。
24.第二次機會:+1倒地次數(shù),+5生命值。
趕緊換了。你要能倒地那么多次不死,讓隊友救起來了,說明你隊友挺厲害,在少一個活人的基礎上還能解決讓你倒地的危險把你救起來,側證你打的挺菜。
所以趕緊換個更有用的卡片,把這玩意刪掉。
25,26,27.手榴彈袋,雙手榴彈袋,多余小包:+1手榴彈庫存/+2手榴彈庫存-10%傷害(!)/全隊+1手榴彈庫存,你-10%備彈容量。
升級群體+1庫存需要1500塊錢,通過簡單的換算可以得知,+1庫存的屬性等于375塊錢的經濟。大家都能看出來雙手榴彈袋虧炸了,手榴彈袋選出來也不是很賺,那多余小包呢?個人感覺是一種選擇,四個人都選多余小包,可以出門就5個手榴彈空位也不占用銅幣的經濟,人手5個土制5個火不是隨便過尸潮?
28,29,30:腰包,單肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一樣。
光靠藥是沒法打過尸潮的,優(yōu)先考慮輸出。何況純加藥品欄位,沒有藥也是白搭。
41:罐裝食品:+40生命值,-30%最大耐力
加的挺多扣的也挺多,總體來看是賺了點血。外傷嚴重沒錢打醫(yī)藥柜可以考慮點這個續(xù)一會。
不缺血的情況下就不要選了,畢竟你跑不過錘哥被錘一套肯定不止40血。
42:擊球員就位:+50%(!)近戰(zhàn)傷害,+5生命值
希望堡超人來了。50%傷害加成就高的離譜,還送5點血。近戰(zhàn)流沒有理由不首發(fā)或者次發(fā)這個天賦。
43:尖端:+25%近戰(zhàn)傷害,使用近戰(zhàn)武器時+10%傷害抗性,-20%彈藥容量
都用近戰(zhàn)了,扣彈藥容量不太關鍵。因為要觸發(fā)加防效果,需要一直拿著近戰(zhàn)武器,所以小刀嫖10%減傷是不用想了。也是很強的天賦,和上面的組合一下,總共+75%攻擊和10%防御。
44:(被擋住了我也沒解鎖我不知道):+75%(!!!)近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)穿透帶順劈,但是不能跑步
全游戲最強的輸出技能,代價也挺可怕,不能跑步意味著很多傷害沒法走位去躲。仔細一想點了上面兩個也是75%加成,就沒必要冒著暴斃的風險去貪輸出了吧...?
45:耐用:+15%外傷抗性,+5生命值
減外傷基本感覺不出來,被集火的時候血上限該掉還是掉。點個運動鞋什么的少受點傷比較香。
46:身體護甲:+25%外傷抗性,-20%彈藥容量
減外傷基本感覺不出來,被集火的時候血上限該掉還是掉。這個還扣彈容,想不出為什么點。
47:木護甲:+40%外傷抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性
我的天,你冒著暴斃的風險就是為了疊外傷抗性?雖然你受的外傷少了但是你的實血扣光人還是會死啊,氪點止疼藥吧,別犯傻了成嗎
48:手榴彈訓練:+25%投擲道具傷害
加成沒什么感覺,等效一級手雷品質提升。不值得占卡牌位置。
49:爆破專家:+50%投擲道具傷害,-20%彈藥容量
可能會有人用投擲物卡牌開發(fā)出破片秒錘哥的諧星打法。
50:自信殺手:在每個小關內,你和隊友每擊殺一個特感,你就獲得2%總傷害加成,最多疊到100%(!)
殺人書是吧,這個疊5層就有10%傷害,疊10層就是20%傷害,相信大家都知道白給的總傷害加成有多賺。
51:狂戰(zhàn)士:近戰(zhàn)傷害和攻速+10%,每次近戰(zhàn)擊殺可以提供5%的移速加成,持續(xù)4秒
近戰(zhàn)流的一種選擇,比起上面的強力加攻,這個偏向靈活作戰(zhàn),可以在傷害足夠的情況下優(yōu)先選。
52:疤痕組織:承受所有來自災變者的傷害減少1點。
災變者=小僵尸,突變者=特感,傻傻分不清以為兩個詞一樣的有沒有,我一開始也沒分清。
在老兵難度還能開開無雙,噩夢就算了,小僵尸摸一下9血,兩個小僵尸摸幾輪人就半血了。
53:戰(zhàn)斗欲望:近戰(zhàn)擊殺可以回復2血。
新手卡組有,嚴格說是給近戰(zhàn)流的回復手段,也有很多人喜歡配合V小刀刷僵尸回血,實際上也可行,用兩張卡換取戰(zhàn)斗外續(xù)航,也算是個配合吧。
54:營養(yǎng)充足:你-20%耐力回復,隊伍+10生命值。
黑哥被動。選是不會選的,但可以看出黑哥被動比霍夫曼這個糟老頭子稍微強點。不過我覺得霍夫曼還是很有選擇價值的,因為霍夫曼可以殺敵掉彈藥,不愁子彈不夠打,10血就能被多摸1-2下,不太關鍵。
55:斷開:近戰(zhàn)命中可使目標額外受20%傷害,持續(xù)5秒。
不知道這個能不能疊很多層,如果只能觸發(fā)一層感覺價值就一般??梢該Q算成第二刀開始有20%傷害的加成,并且隊友可以享受,考慮到小僵尸沒有兩刀砍不死的,砍特感太危險,砍食人魔...就不是很賺。
56:新繃帶:每個小關開始時回復10點損失的生命值上限。
回復量太少,不值得選。
57:有備無患:副武器欄可以裝備主武器,但切槍速度-25%。
!可太強了,隔壁COD的雙倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,這個只占八分之一。切槍速度很快所以-25%也沒什么特別的感覺。
58:重度攻擊:用近戰(zhàn)武器時按住左鍵可以蓄力沖刺攻擊,造成100%的額外傷害。
近戰(zhàn)流的一種選擇,會犧牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻擊。
59:進攻性拾荒者:可以透視附近的雷,生成更多的雷。
霍夫曼的一種選擇,沒事?lián)禳c土質,撿兩個火燒烤鳥肉還是挺香的。
60:化學膽量:你喂人或者喂自己吃止疼藥后,60秒內傷害+25%。
不是常駐的傷害加成,不太看好。
61:高視角:開鏡速度+30%。
狙和機槍才會用到開鏡速度,其他武器開鏡都很快不需要這個,根據(jù)具體情況選吧。
62:一孔之見:開鏡速度+50%,傷害抗性-5%。
個人感覺比高視角可以優(yōu)先一點選,因為5%額外傷害無關緊要,錘哥捶你40血,5%的額外傷害也就多2血,比起上面的30開鏡速度可是整整多了20%,手感是質變。也可以兩個都選直接瞬鏡。
63:穩(wěn)定瞄準:開鏡速度+80%,開鏡移動速度-50%。
狙哥專屬,選了這個跑射就別想開鏡了。
64:射擊手套,65:亮槍,66:自負:武器切換速度+25%/50%/75%,亮槍-5%傷害抗性,自負在受傷后3秒內-20%準確度。
配合切槍流技能可能會用到。打狙經常需要臨時切槍,不過也有很多替代手段。
67:嗅鹽,68:精神喊話:復活速度+50%/100%,精神喊話-5%傷害抗性。
老媽的肯定.jpg,精神喊話嚴格的比嗅鹽好(錘哥,40,多2)。
也可以放棄戰(zhàn)場拉人直接清場慢慢救人省出一張卡牌。
69:短跑,70:飛毛腿:移動速度+5%/10%,飛毛腿還會-5%傷害抗性。
飛毛腿依然是比短跑好(錘哥,40,多2)。不過傷害抗性不宜減的太多,積少成多嘛。
71:優(yōu)越心肺力:+20%最大耐力,+20%沖刺效能,+5生命值
難得一個低級的比高級的效果好的卡牌,白送5血還加耐力。目前不知道沖刺效能是減少沖刺消耗的耐力,還是增加沖刺速度(沒注意),有知道的可以樓中樓說下。
72:奧運沖刺者:+30%沖刺效能,-5%傷害抗性。
屬性給的沒有上面的多還減防??赡芘芸嶂C星流會專門去選。
73:掙脫:按E可以從控制狀態(tài)脫身,-50%掙脫冷卻(基礎60,減完30秒)。
屬于是完爆爆炸頭的被動了屬于是。怕控的酌情選。但仔細一想帶電擊器也可以解控感覺又沒必要選了。
74:戰(zhàn)斗醫(yī)者:使用速度+25%,救活隊友還會給隊友額外回復20點血。
這個白大褂是妹子嗎?正式版肯定很多人會因為審美去選。使用速度貌似是加成所有進第三人稱視角的讀條速度的,所以使用速度還挺實用。
75:滾雷:使用噴子射擊時+50%移速,噴子傷害+10%。
什么叫使用射擊時呢?大家在游戲里可以注意一下,槍械開火時人物移動速度是會降低的,用狙時感覺特別明顯,這段減速就算使用某武器射擊時了,也就是說不是常駐+50%移速,沒法變希望堡超人。
76:馬拉松跑者:后退和平移不會減速,但是不能跑步。
可以無限后退走打,考慮和那個近戰(zhàn)+75%傷害的卡牌疊一疊吧。不能沖刺意味著很多能躲的傷害沒法躲。
77:必要特訓:+10%隊伍耐力。
比棒球棍妹的被動強點,這個加的是百分比。
78:趾高氣昂:精準擊殺在5秒內給你+10%移動速度。
精準擊殺一般就是爆頭,打特感應該是打弱點打到死。10%移速還不是常駐,太少了。
79:攪碎者:每次造成傷害會讓目標在3秒內受到的傷害額外+1%,最多疊50層。
這個應該是每次疊都會刷新持續(xù)時間的,不用3秒內連打50槍也能疊到50層。用高射速的沖鋒槍機槍輸出特感應該會比較有效,對清小僵尸就沒什么幫助了。
80:玻璃大炮:弱點傷害+50%,生命值-30。
對爆頭有自信的可以考慮選一下?50%弱點傷害加成是挺多的,負面-30血可以考慮不滿血的時候點,減少損失。
81:劫犯:近戰(zhàn)攻擊有2%幾率回復彈藥。
概率學的不好,但期望大概是20-30個敵人就有一半以上的幾率恢復彈藥。也沒用過,不知道這個恢復彈藥是不是回滿。說到底除了噩夢難度彈藥根本不缺嘛,有沒有勇者噩夢帶個這個卡片去整活啊。
82:管理重載:切槍的同時會換彈,備彈-20%。
機槍和左輪沙鷹這些換彈老大難有福了,但是也會減備彈上限,打機槍需要彈藥卡片配合。
83:彈藥儲藏:副武器備彈無限,副武器換彈速度-20%。
無限資源意味著你可以一直用副武器清怪潑水,還能配合上面的卡牌省彈。已經想好了撿個鳥狙+TEC9亂殺。
84:生命保險:+2倒地次數(shù),每關開始時-50塊錢
妹有這個必要
85:負傷動物:殘血時殺敵會回1點血。
殘血的時候人都會變慫,操作也會變形。不要因為點了這個天賦覺得自己殘血能把血殺回來,都是去世的教訓。
86:復利:每關開始時你獲得10%的持有錢數(shù)的利息。
可以忽悠隊友在安全屋把錢都丟給你,一關如果有1000塊錢經濟,4000塊復利就能多400,已經有點可觀了,能多起3瓶藥或者一個土質。
87:幸運兒:撿錢時你有35%的幾率多拿35%的錢。
期望就是你多10%撿到的錢(和你撿到的錢多10%還太不一樣)。雖然復利穩(wěn)定還能非法集資,但是幸運兒有幾率超期望啊。
88:金錢至上:每當你的隊伍撿錢時你會額外獲得5塊錢,最多疊到100。
沒理解什么意思,是第一次多5塊第二次多10塊,第二十次和以后每次多100的意思嗎?那可厲害大發(fā)了。如果是每次多5塊那就不太賺。
89:跑帶槍:跑步的時候可以開槍。
看起來是個質變,實際上只有少數(shù)跑路場合需要請正前方怪開路的時候才會用到這個能力。根據(jù)情況選擇。
90:銅幣拾荒者:可以透視錢,生成更多錢。
就差直接送錢了。
91:躲避行動:受到大于10點傷害時,3秒內獲得+20%移速。
不是常駐,加成時間太短,數(shù)值也不高,條件也不容易觸發(fā)。
92:螺絲刀:+25%使用速度。
為什么不選戰(zhàn)斗醫(yī)者?沒解鎖?爬!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%傷害抗性。
完爆螺絲刀(錘,40,多2)。
94:實用拾荒者:透視并且生成更多的道具包。
道具包有4種,起搏器電擊器工具箱彈藥箱,每個的價格都在300左右,如果每個小關都能白嫖4套道具的話相當于每個小關1200經濟,還挺賺。
95:興奮劑:你喂的止疼藥會讓人移動、換彈、切槍速度+10%,持續(xù)30秒。
加成太少,不是常駐。妹有這個必要去選。
96:彈匣袋:手槍沖鋒槍備彈上限+30%,傷害+10%。
目前看B4B里的沖鋒槍武器是挺強力的,近戰(zhàn)潑水清怪效率很高,而且有副手沖鋒槍。手槍類武器也有沙鷹、馬格南、全自動格格克等可以選擇。用手槍沖鋒槍就是很不錯的加成卡片。
(上面和戰(zhàn)術背心說反了,不過不會有人認為步槍不強吧)
97:彈藥袋,98:彈藥皮帶,99:彈藥箱:25/50/75%彈藥容量。彈藥皮帶-20%耐力效能,彈藥箱會禁止帶藥品。
專業(yè)彈藥卡片。彈藥箱說實話加成是多,但不能帶藥也是真的致命,因為大部分時候都會帶個止疼藥在殘血的時候吊一下命的,沒有這止疼藥還真容易暴斃。
耐力效能貌似是耐力恢復,但是具體不清楚,有懂哥可以補充下。
100:準星焦點:+20%準確度。
樸實無華的強,20%準確度能讓初始手槍變成近戰(zhàn)利器,讓牧場用步槍(MINI14)變成近戰(zhàn)秒怪遠程腰射爆頭的強力武器。
101:光學愛好者:+30%準確度,-20%耐力效能。
不在乎跑不動的可以選這個,比準星數(shù)值多50%呢。
102:快速殺手:+50%準確度(!),但是不能右鍵瞄準。
直接夢回半條命了,和摩托車頭盔配合化身弗里曼博士。
103:摩托車外套:+10%傷害抗性。
終于來了一個加防御的裝備。這個是希望堡超人的標準款,酌情選擇。
104:墊料大衣:+15%傷害抗性,-20%耐力效能。
希望堡超人plus。記住到現(xiàn)在總共是25%傷害抗性。
105:摩托車偷窺:+25%傷害抗性,但是不能右鍵瞄準。
直接減25%傷害,你這是動力裝甲頭盔吧,HEV防護服是吧。和上面兩件疊一疊已經50%傷害抗性了。
106:戰(zhàn)斗訓練:+5%傷害,+50%子彈穿透力。
貌似子彈穿透力影響射出去的子彈能夠穿透多少敵人,和殺戮空間2機制類似,大家可以注意下,點了穿透卡牌一串幾個小僵尸都可能發(fā)生。希望懂哥多說說游戲機制。
107:大口徑子彈:+10%傷害,+100%子彈穿透力,-20%耐力效能。
跑不動就跑不動,這加的輸出可是實打實的,點了點了,點他娘的。
108:銀彈:+15%傷害,+150%子彈穿透力,每次擊殺特感少5塊錢。
這加成是上面兩張卡的總和,還可以疊!每次殺特感少5塊錢,一小關你殺10個特感也就少50塊,還可以通過把錢丟給復利隊友來合法避稅。不點是人?
109:抗菌藥膏,110:救護員袋:+30/45%治療效能,救護員袋-20%耐力效能。
用處比較小,大部分時候都是受外傷,血打不起來??赡茉诖蜥t(yī)藥柜的時候比較有用。
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