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發(fā)布時間:2021-08-12 15:18 來源:百度貼吧 作者:F715477023
騎馬與砍殺2統(tǒng)一卡拉迪亞大陸是游戲中的終局目標(biāo)之一,1.6.1版本如何統(tǒng)一?下面給大家分享一個《騎馬與砍殺2》1.6.1版本統(tǒng)一思路
利用一些高強度的perk打造一支各方面全能的部隊,然后就是不斷的野戰(zhàn)、俘虜領(lǐng)主、攻城,領(lǐng)主聊不過來也無所謂,城多了總有人來,有主角作為攻堅的箭頭,本國領(lǐng)主稍微少一點也無所謂。
先說技能選擇,32級徹底成型,屬性為8狡詐10智力或者9狡詐9智力,專精為騎術(shù)5跑動5偵查5流氓3魅力4統(tǒng)御4管理5醫(yī)術(shù)5。
騎術(shù)加這么高是為了225級的巡邏騎兵,配合偵查225的目光敏銳和流氓200的贖金經(jīng)紀(jì)人可以做到讓俘虜?shù)念I(lǐng)主難以逃跑,實測三個perk都點上我?guī)Я?個俘虜在野外帶了兩個季度,只跑了一個人,而如果少點一個perk,比如不點目光敏銳,3天、10天、1季度、2季度分別跑了1個人,2個季度之后只剩下4人,效率相差極大。這三個perk配合可以極大地提升戰(zhàn)爭中俘虜?shù)男?,先抓人再攻城,一軍破國不是夢?
跑動加這么高是為了跑動200的體格強健perk。配合偵查275的洞若觀火、騎術(shù)75的游牧傳統(tǒng)和100的狂風(fēng)騎行最終可以做到即使是帶上300步兵也能保持5.1的移動速度,如此移動速度抓領(lǐng)主綽綽有余。ps:目前除游牧傳統(tǒng)外其他移動速度加成均以基礎(chǔ)速度為加成基礎(chǔ)。
偵查5和流氓3的目標(biāo)perk上面都提過了。
魅力加到4是為了混領(lǐng)主友好,自立多少得加點魅力,大家可以酌情增減。
統(tǒng)御加到4是為了出老兵的敬意,不過統(tǒng)御175的振奮精神和200的以身作則其實也蠻好用,喜歡的朋友可以加到5點。
管理沒什么重要perk,加到5純粹為了方便,前期管理是經(jīng)驗獲取的大頭,根據(jù)我的數(shù)據(jù),第8年練完醫(yī)術(shù)準(zhǔn)備出山的時候管理提供了1/4的人物經(jīng)驗,當(dāng)然如果感覺專精緊巴巴的那也可以找專門的高智力人物來練管理,自己去練弓箭,弓箭只要2專精能拿起貴族弓即可,打優(yōu)勢戰(zhàn)時在200米外清空箭囊一場戰(zhàn)斗也有十幾萬的經(jīng)驗,雖然麻煩一點,但是獲取經(jīng)驗的速度是比管理要快得多的,而且能省下專精去點別的。
醫(yī)術(shù)加到5就是為了終極的醫(yī)療官技能,這也是本路線中最為難練的技能了,根據(jù)我的實際經(jīng)歷,游戲時間第8年年末可以穩(wěn)穩(wěn)地把醫(yī)術(shù)練到275,雖然也有一些辦法可以加快一點點速度,但是考慮到偵查也差不多是是這個時間出終極技能,所以這個速度可以接受。
降低俘虜逃跑幾率還有一個跑動75的perk可以點,大家可以酌情覺得是否點,我當(dāng)時沒注意,無腦選了帶兵,測試逃跑幾率的檔也沒點它,覺得有必要的汽油可以點上
本路線中最為難練的自然是醫(yī)術(shù)技能,可以說整個練級的過程都是為了這一個技能服務(wù),其他的技能大部分順帶練一練就ok了,那么這個技能到底有多惡心呢?讓我們用數(shù)據(jù)來說話。
騎砍2的技能系統(tǒng)的經(jīng)驗系統(tǒng)都可以比較簡單的觀察出規(guī)律:
人物經(jīng)驗是一個首項1000、公比為1.2的等比數(shù)列的前n項之和,n為級別。
技能經(jīng)驗則是從11開始公差1為1的等差數(shù)列的前n-1項之和再加30,n為級別。
目前版本當(dāng)玩家進行一個會獲得經(jīng)驗的事件時,首先獲得人物經(jīng)驗,然后再將人物經(jīng)驗乘以學(xué)習(xí)效率得到技能經(jīng)驗,所以如果假設(shè)屬性值和專精固定,那么一個技能升到一定的級別也就相應(yīng)的提供了固定的人物經(jīng)驗,這個人物經(jīng)驗相比技能等級更能直觀的反應(yīng)出我們在這個技能上到底折騰了多久。
那么一個275級的技能到底提供了多少人物經(jīng)驗?zāi)?10屬性5專精是34.5萬,9屬性是39.4萬,8屬性是47.4萬,而最難的7屬性是63.8萬,而10屬性練到330級會提供231萬人物經(jīng)驗,足夠一個人物直接升到25級,所以醫(yī)術(shù)練到275就夠了,后面更麻煩。
醫(yī)術(shù)技能的具體經(jīng)驗獲取方式:戰(zhàn)斗時每死/傷一個士兵(不論等級),獲得5/10經(jīng)驗,每傷愈一個士兵獲得10經(jīng)驗,每個NPC回復(fù)1血獲得1經(jīng)驗,也就是說最直觀的數(shù)據(jù)每次戰(zhàn)斗每個士兵可以最多提供20經(jīng)驗,34.5萬需要1.7萬人次,你準(zhǔn)備好了么?
總結(jié)上述數(shù)據(jù),我們得出結(jié)論:傷愈和NPC恢復(fù)是受醫(yī)術(shù)等級控制的,哪怕是250級的醫(yī)術(shù)享受定居點3倍醫(yī)療速度加成每天也只能傷愈70來個,恢復(fù)70血,這是一個用時間換經(jīng)驗的活兒,想要在前期盡量快速地把醫(yī)術(shù)提升起來,那么必須在戰(zhàn)死/傷的5/10點經(jīng)驗上下文章,在前期兵力補充可以跟的上的時候,舍棄一部分傷兵進行頻繁戰(zhàn)損,等到無力補充如此之多的兵員的時候再進行正常的定居點醫(yī)療。
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