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人間地獄庫爾斯克地圖解析 基礎作戰(zhàn)思路指南

發(fā)布時間:2021-08-17 09:58 來源:百度貼吧  作者:FROZEN

 

人間地獄庫爾斯克是游戲中的一張熱門地圖,庫爾斯克地圖有哪些常用的戰(zhàn)術?下面一起來看看人間地獄庫爾斯克地圖解析

隨著蘇聯(lián)的更新,新地圖庫爾斯克的到來讓許多新人有些不知所措。不知道該如何在庫爾斯克大平原作戰(zhàn),我這里分享一些在該地圖的基礎作戰(zhàn)思路。首先下圖是庫爾斯克全黑圈點位。

首先是最重要的一條,庫爾斯克作戰(zhàn)一定要選擇戰(zhàn)壕,不要走大平原。

宏觀的來看,庫爾斯克主要有以下幾個區(qū),黑色方框有大量的塹壕戰(zhàn)線。紅色方框則是大平原。新兵請一定注意,盡量不要走紅色區(qū)域的大平原,哪怕是繞遠路也要耐心前進到戰(zhàn)壕里以保障生存。走大平原會完全暴露在敵人的火力之下,即使用煙霧彈掩護也很難通過紅色區(qū)域的長距離平原。

如果確實需要沖過平原地區(qū),可以采取的策略是

1. 讓炮兵打徐進煙幕,盡可能多覆蓋前進路線。

2. 暫無敵方坦克威脅時,讓友軍坦克作為掩體,掛二檔前進,步兵緊隨其后。

3. 雖然是大平原,但是類似E5 F5區(qū)域其實里面是有一些零散的散兵坑foxhole。最好是一個散兵坑一個散兵坑的移動,并用煙霧彈掩護。

不過最好的辦法還是一個戰(zhàn)壕一個戰(zhàn)壕的推進。戰(zhàn)壕也盡量蹲著走,不要露頭。

對于庫爾斯克的中間點這一條線對于整個戰(zhàn)局非常重要,因為這一條紅色的路上有大量掩體房區(qū),同時能俯瞰周圍很大一片平原地區(qū)。其中我認為比較重要的點位有紅色圓圈標記的A B C三個點位。接下來會慢慢分析各位置。

A點位于地圖西側D5區(qū)域的風車磨坊,步兵可以走上風車的樓頂,視野十分寬廣。一名步兵隊長可以用望遠鏡偵查很大范圍內的敵人動向和坦克位置。我建議可以派遣一名觀察員隊長駐扎于此,給友軍匯報信息和指引炮擊。狙擊手和機槍手更是可以利用高度和視野對大片區(qū)域進行火力覆蓋。無論蘇德都一定要試圖控制風車區(qū)域,風車的南北都有數(shù)量可觀的戰(zhàn)壕可以進行下一步的進攻行動。同時,如果中點在Yamki或者Oleg’s house,占領風車可以做一個紅區(qū)GR來進行反擊,附近的掩體相對來說較多。

B點位于中間的Yamki建筑群的北側斜坡戰(zhàn)壕。該戰(zhàn)壕剛好是斜坡的頂端,是個很有用的戰(zhàn)略支點。下圖則是一個簡單3D示意圖,斜坡下為南邊Yamki中點黑圈房子,斜坡頂端的藍色部分是B 點戰(zhàn)壕,斜坡上則是北側大平原。

從蘇軍視角里,占領該戰(zhàn)壕往南邊可以高打低壓制Yamki中點黑圈,是進攻中間點的重要支點。

在德軍視角里,如果德軍占領中點和B點戰(zhàn)壕,往北看是一片大平原,任何蘇軍試圖從北側正面進攻中點的敵人都能被該戰(zhàn)壕的守軍發(fā)現(xiàn)并壓制住。同時能很容易移動到G5位置戰(zhàn)壕線進行進攻。

補充說明一下,A點風車雖然很重要,但也要根據(jù)不同黑圈位置來判斷。例如中點黑圈刷在地圖最右邊的Oleg’s house的話,風車更多是起一個收集信息的作用,距離太遠,對于防守黑圈的意義沒有那么大。派遣一個偵查組和坦克,或者至多一個步兵小隊去就足夠。我看到一些戰(zhàn)局中,不管中點布防,全在風車和對手死磕。介紹的這些戰(zhàn)略點位起一個輔助作用,重點始終還是占領黑圈點。

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