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發(fā)布時間:2021-08-19 15:07 來源:百度貼吧 作者:Mythos
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2賽特拉是古墓王派系的一個領(lǐng)袖,凡世帝國賽特拉如何快速破局?下面給大家分享一個戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2古墓王凡世賽特拉破局攻略
【概述】
到上版本為止,古墓四家里已經(jīng)出現(xiàn)了較為明顯的強度梯隊。在極限玩法下的表現(xiàn)里,除大祭司以絕對優(yōu)勢碾壓另外三家,阿克漢、大帝、卡麗達開局的戰(zhàn)斗力依次平緩遞減。
原因挺簡單,大祭司除最卓越的派系效果外還有著最好的拿書環(huán)境,在t9就能拿到第一本書的離譜速度意味著能盡早能開始古墓最擅長的滾雪球推進??梢哉f第一本書的出現(xiàn)時間點直接決定古墓派系的發(fā)力期。
不過從某些角度上來講,大帝應(yīng)該是最早有拿書機會的派系因為他最近的拿書點是某個混編游牧,兩個人面對面跑的話,肯定比一個人往一個點跑來的快。
機會已經(jīng)有了,問題是怎么把握住。
來看看大帝的九卷書分布。
(假裝這里有圖)
帶書游牧出生點位于南方王國大眾臉處,正常情況下會在第二回合開始繞黑金行省邊緣開始游走。
既然是速書,我們必然需要考慮幾個最直白的問題:
①接觸。實際上這反而會是一個很麻煩的點,因為如果你沒有一個派系的外交和視野,那你更談不上后續(xù)的殲滅。
很顯然,大帝開局并沒有帶書游牧的外交,我們又不可能放棄招兵等流程最大化移動力只為跟游牧boy meet girl。如果假以時日,游牧確實會自己游蕩到喀穆里附近,但這種被動接觸與本帖子已經(jīng)無關(guān)。
②路線規(guī)劃。這不僅僅是指玩家的路線規(guī)劃,同時也包含對AI移動路線的考量。
我經(jīng)常提一個很實用的方法,就是通過控制AI的敵對對象來大致控制AI的行動。就拿這次的帶書游牧來講,一旦我們與其為敵,有著呈碾壓實力的AI自然很樂意向我們傾瀉毀滅的怒火。AI眼里的強行軍、招募中以及戰(zhàn)力較弱的部隊有著更高的優(yōu)先度,以此為餌我們或許能為其選擇我們所希望其行動的方向。
③完整地消滅AI派系。其實這玩意反而是最簡單的……如果說前兩條是壓縮回合數(shù)的前提,那這條充其量算是拿到書之后的擦屁股。
正常來講玩家在早期的兵力難以打贏游牧配兵,但通過②的合理規(guī)劃我們能創(chuàng)造出特殊的戰(zhàn)場環(huán)境,比如說借用守城部隊、盟友、敵人的敵人部隊來增添己方戰(zhàn)力或削弱敵方部隊。
唯一要注意的點是,如果你沒能徹底全殲游牧,這貨可是能下蛋(指招募新隊)的并且游牧的招兵可以原地進行并且沒有本數(shù)限制,再加上難度加成提供的額外格子。
嗯,說不定會引發(fā)不小的麻煩
【實操】
有了思路實操就簡單了其實這就是個做減法的套路,排除掉不必要的元素,只關(guān)注對我們有用的部分,進而達成游戲目標(biāo)。
T1
強行軍,往黑金走。
(假裝有圖)
這流程好像有點眼熟……好吧,其實速攻黑金就是這套路的第一環(huán)。
這簡單的一步實際上已經(jīng)囊括了前面所提到的①②③的解,只不過利用到的細節(jié)要很多。
嗯……我以前經(jīng)常diss速攻黑金是個純粹炫技且拖累前期規(guī)劃的行為,娛樂可以不建議認真打時碰,沒想到最后反倒是被這著抬了手。
為什么要打黑金?
對于①,游牧?xí)诘谌睾祥_始移動到黑金的邊緣,控制了黑金就建立了游牧的外交。
對于②,黑金是個非常合適的戰(zhàn)場,一方面是因為頂髻的熱情導(dǎo)致喀穆里客滿,另一方面一城省的劣勢在此刻會變成純粹的優(yōu)勢,這一點我下面會講。
對于③,嘿嘿。
黑金是三本城,被攻打后降一級,三本建筑狗頭雕像直接移除,那么必然剩下二本城墻和二本兵營。
老鄉(xiāng),借你家兵一用。
實際上,正常來講T1應(yīng)該是在強行軍后直接宣戰(zhàn)黑金,將黑金的部隊與城市守軍分撥殲滅。
但,這環(huán)節(jié)出現(xiàn)了一個嚴重的b(機)u(制)g,如果你與黑金部隊接戰(zhàn)并手操,那么游牧這一整場游戲都不再會移動。這個情況是我壞了二十來個檔測試的罪魁禍首。
所以我建議你這回合什么都不做,喝杯茶放松一下,順帶為準備下回合激烈的戰(zhàn)斗活動活動。
T2
宣戰(zhàn)黑金,其實這回合還是沒啥好做的,你只要圍上去然后等他打你就好了。
當(dāng)然,如果沒有出樓上的那個bug,正常的這一戰(zhàn)應(yīng)該是這樣(注意,這圖是已壞檔的戰(zhàn)績,這一場打完我才發(fā)現(xiàn)游牧居然沒有動,由此才有了那些壞檔測試)。
但為了規(guī)避游牧不動的問題,我們只能在這一場的敵人里再加上兩隊骨弓與四隊雜兵,吧友自行腦補一下。
同樣,壞檔的戰(zhàn)績。正檔的沒截,不過比這慘不少。但這個壞檔戰(zhàn)績里車是因為沒注意被靈魂國度截了,正檔里車只損失了一輛,相對的大貓只剩下了兩成血。
對于手操老油條或古墓熟手這應(yīng)該是基本功,熟練運用車貓聯(lián)動無雙步兵,用墓守戟處理狗頭。我個人增添了一部分操作,如圖中所示,步兵也有一定的輸出。各位按自己習(xí)慣的來就行。
T3
重頭戲來了,不過高潮即結(jié)束。
因為這一步純粹是技巧性操作,完全沒什么難度……
首先換戒律,因為黑金是單城省,所以你可以在第三回合就體驗到這游戲開局里最優(yōu)秀的戒律池。
這是地區(qū)效果,看著你殘編的守軍,你應(yīng)該能想象出這東西能派上什么用場。
然后扎營在距離黑金一單位的地方扎營。當(dāng)然,你需要保證這個位置可以直接受到游牧的進攻。
還記得前面的②么?實際上在你占領(lǐng)黑金的時候,你已經(jīng)完成了①。因為錘2占領(lǐng)地區(qū)會開接壤地區(qū)的所有者視野,這意味著在第三回合起你已經(jīng)跟游牧建立起了外交,雖然你還看不到他。
當(dāng)然,如果你不清楚游牧的位置,你可以換個檔先摸底。
或者看這張圖,通過這個你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行進路線,也間接等于控制了他的行動方向。
需要注意的是,古墓有著這游戲里僅次于伏擊扎營的最優(yōu)秀扎營能力。
這正是你第三回合足以抗衡游牧的本錢。這意味著你可以在兵力最虛弱的時期反倒發(fā)揮出最大的優(yōu)勢,通過二十分鐘三倍速的捉迷藏穩(wěn)定拿下這場戰(zhàn)斗。因為游牧屬于進攻方,在有效時間內(nèi)無法擊敗守方判負。
T4,及以后
過回合期間輕松拿到書后,基本塵埃落定。實際上,你的扎營圈已經(jīng)達成了一個LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作為一個速推玩家,我個人肯定會選擇盡快解決這貨
需要注意的是,拖贏只是拿書的手段,你依然需要直面游牧的正面部隊。這時候前期鋪墊的一切就有了意義。
【劃重點】不過先強調(diào)一下,這貨自帶閃擊戰(zhàn)【劃重點】
所以你幾乎無法在防守戰(zhàn)依賴守軍的幫助——如果你想利用黑金守軍的話。
但錘2有相當(dāng)多的手段能夠創(chuàng)造被動進攻環(huán)境,比如說最簡單的,伏擊。
當(dāng)然,進階的同時還有卡距離、卡伏擊圈等***姿勢。
所以T4之后我沒再仔細雕琢這個套路,因為風(fēng)暴要火就差我了(要不是因為這個靈感大概我快四個月沒打開錘了。
你有多種可能的解法。我僅將自己的解法發(fā)出來作為參考。
為了省事我個人直接選擇硬打。這一仗沒有依靠守城援軍,用19張兵牌對陣游牧。
勝算在于城墻提供的吹息技能、打黑金時繳獲的炮以及勾引巨獸仇恨。
善用車的高機動性你可以穩(wěn)定勾走一頭巨獸,接戰(zhàn)前騙箭,接陣時消滅部隊的優(yōu)先級從高倒低依次為騎兵、遠三、近戰(zhàn)步兵、沒彈藥的遠程步兵、其他巨獸。優(yōu)先保證墓守戟只跟巨獸接敵,用炮+巨獸守角嚇退敵軍,綜合來講比較走鋼絲。
結(jié)算忘截圖,看打完后剩下的兵判斷戰(zhàn)損吧?;窘鼞?zhàn)雜兵全滅,炮、技能對清兵起了極大作用,墓守戟加大帝打了三萬五的巨額輸出??傮w來講是令人滿意的結(jié)果。
【寫在最后】
綜上來講,如果將所有不擇手段的非無限邪道都考慮進來,古墓四家的整體順位又發(fā)生了微小的變化。大祭司依然一騎絕塵,不過大帝倒是能邁至與阿克漢相仿的層面。法師帶來的優(yōu)越性是難以比擬的,但相對于同樣拿書困難戶的阿克漢,大帝在3T能拿書是一個卓越的進步,其進一步的可塑性恐怕還要超乎我現(xiàn)在的想象,畢竟古墓有四本書會極大改變后續(xù)的運營思路,不是簡單一句話就能概括的。
至于卡麗達,這位的上限太死了,或者我至今沒想出什么合適的解法。她的破局不難,但很難通過玩家操作獲得前中期飛躍性的體驗提升,自從我最早的那個攻略帖子過后我一直沒機會再寫寫她。
前面K大吐槽我帖子太啰嗦了可能確實如此,但我覺得想把一個套路從構(gòu)思到成型說清楚是有必要的,吧友將就著看吧。如果能借此給更多人新戰(zhàn)術(shù)的啟發(fā)那自然是再好不過,就像我當(dāng)年被紫夜的帖子震撼過一樣。
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