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《騎馬與砍殺2》1.6.2版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-08-20 16:49 來源:騎馬與砍殺中文站

 

騎馬與砍殺2目前已經(jīng)更新了beta1.6.2版本,1.6.2新增了部分武器裝備,下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.6.2版本更新內(nèi)容一覽

◆重點摘要

1、漢化同步更新。

2、新增部分裝備,優(yōu)化場景細節(jié)。

3、大地圖上的村莊外觀將隨戶數(shù)產(chǎn)生變化。

4、基礎(chǔ)長度超過230的長矛均可使用架矛功能。

5、聯(lián)機模式實裝了等級成就和自定義系統(tǒng),可以開箱獲得飾品。

◆單機模式

崩潰

修復(fù)了在場景載入時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了載入舊存檔時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了計算部隊影響力消耗時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了載入有“敵對幫派入侵”任務(wù)激活的存檔時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在一個只有雇傭兵家族的王國退位后發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在進行較大規(guī)模戰(zhàn)場中發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了“敵對幫派入侵”事件的相關(guān)崩潰。

修復(fù)了當(dāng)載入一個主線劇情NPC地圖數(shù)據(jù)有誤的存檔時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)通過對話向小陣營宣戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在攻占定居點后后掠奪定居點時發(fā)生的崩潰。

性能

多項戰(zhàn)斗性能優(yōu)化。

本地化

本地化改進。

更新土耳其語、中文。

修復(fù)和更新了少量文本。

美術(shù)

新增了2款巴旦尼亞盔甲。

新增了1款阿塞萊盔甲。

新增了1款庫賽特戰(zhàn)斗時戴的豪華王冠。

新增了部分馬鞍韁繩的布料物理效果(包括陳舊馬鞍、陳舊貝都因馬鞍、陳舊毛皮馬鞍)。

修復(fù)了強化絨面甲的部分銜接問題。

優(yōu)化了阿塞萊、瓦蘭迪亞、帝國與斯特吉亞的場景音效。

所有陣營的多個場景的細節(jié)修復(fù)。

修復(fù)了教程村莊的部分場景使用錯誤。

修復(fù)了巴旦尼亞的部分地牢模型和場景的碰撞問題。

修復(fù)了帝國城堡主樓第二層的AI尋路問題。

優(yōu)化了各種材質(zhì)和紋理。

動畫

修復(fù)了部分與兒童動畫相關(guān)的錯誤。

修復(fù)了在任務(wù)開始時部分AI的動畫不能完全融入的錯誤。

大地圖

現(xiàn)在村莊的等級外觀將隨著村莊戶數(shù)而變化。新的大地圖村莊外觀將通過建筑物和產(chǎn)品資源反映村莊的戶數(shù)增長。之前,村莊只會因掠奪或重新載入游戲而變化。

修復(fù)了導(dǎo)致部分領(lǐng)主部隊卡在大地圖某處的錯誤。

音頻

阻止平民的氛圍音效泄露至戰(zhàn)斗場景。

新增了士兵(閑置時)的默認(rèn)動作音效。

優(yōu)化了在創(chuàng)建角色時的界面音效。

用戶界面

變更

家族部隊成員職位指派的提示現(xiàn)在將清楚顯示對于部隊的影響。

在百科全書的家族頁面增加了“財富”的排序項。

在物品欄新增了“按下ALT進行對比:{ITEM}”的解釋提示以方便玩家對物品進行對比。

在收集戰(zhàn)利品時,左邊物品欄現(xiàn)在將默認(rèn)按照物品價值來排列。

在王國外交選項卡中添加了與選中陣營處于交戰(zhàn)狀態(tài)的的陣營顯示。

在戰(zhàn)場規(guī)模選項中,在600至1000之間增加了800的選項。

大地圖旋轉(zhuǎn)鍵(默認(rèn)Q、E)現(xiàn)在可以更改。

優(yōu)化了掠奪的菜單選項,提高用戶體驗和可讀性。

移除了掠奪城堡效果中要人勢力影響下降的文本。

修復(fù)

“量身定制”的特長效果現(xiàn)在將于物品欄中顯示。

修復(fù)了本地化文本的布局。

修復(fù)了當(dāng)NPC從地牢轉(zhuǎn)移至部隊中時,NPC縮略圖仍在原地的錯誤。

修復(fù)了導(dǎo)致選項描述在語言更改后不顯示的錯誤。

戰(zhàn)斗與攻城

現(xiàn)在基礎(chǔ)長度超過230的長矛均可使用架矛功能。

家族與部隊

修復(fù)了駐軍士兵在玩家擁有的定居點中逃跑和自動招募部隊的錯誤。

修復(fù)了導(dǎo)致領(lǐng)主部隊在不斷循環(huán)招募和解雇士兵的錯誤。

軍團

修復(fù)了玩家軍團中的領(lǐng)主在攻城戰(zhàn)坐鎮(zhèn)指揮失敗后消失的錯誤。

王國與外交

引入了通過對話與反叛其他派別的反叛家族休戰(zhàn)的功能,玩家家族和其他家族之間的外交關(guān)系在不同的家族類型中保持一致。

將小陣營NPC生成的概率由每周10%修改為每天10%。

修復(fù)了小陣營在滅亡后仍然持續(xù)生成新NPC的錯誤。

鍛造

北方雙手握柄現(xiàn)在屬于3階部件,需要用到1個熟鐵和1個硬木來鍛造。

定居點交互(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)

修復(fù)了當(dāng)忠誠度提高時建設(shè)速度下降的錯誤。

修復(fù)了與領(lǐng)主大廳守衛(wèi)對話時出現(xiàn)賄賂對話的錯誤。

修復(fù)了捐贈俘虜后無法正常獲得影響力獎勵的錯誤。

修復(fù)了當(dāng)玩家向贖金經(jīng)紀(jì)人賣出俘虜時獲得影響力的錯誤。

任務(wù)與事件

移除了阻止玩家派遣同伴解決問題過難的條件。現(xiàn)在,與事件的技能要求相關(guān)的同伴技能將決定任務(wù)成功概率。

增加了更多的“理由”對話來解釋玩家為何無法接受一個任務(wù)。

改變了“貴族想要找到女兒”任務(wù)中NPC的血量。

完成“營救你的家人”任務(wù)后,弟弟和妹妹將會出現(xiàn)在提及的城鎮(zhèn)中。

玩家的哥哥獲救后也能組建一支部隊了。

玩家完成新手教程后玩家哥哥的裝備將會更新。

降低了“切斷補給線”任務(wù)中商隊選擇一個友方定居點作為目標(biāo)的機會。

優(yōu)化、變更了任務(wù)日志,使其與新的備選解決方案失敗概率特性保持一致。

修復(fù)了“被賞金獵人抓走”任務(wù)中玩家即使輸?shù)魶Q斗也沒有導(dǎo)致任務(wù)失敗的錯誤。

修復(fù)了“剿滅掠襲者”任務(wù)中的目標(biāo)部隊沒有被玩家擊敗時便不斷生成的錯誤。

修復(fù)了“偵查敵方駐軍”任務(wù)中的描述文本缺失了定居點名稱的錯誤。

修復(fù)了“剿滅掠襲者”任務(wù)部隊,在玩家攜小股部隊位于定居點時無視玩家的錯誤。

修復(fù)了陰謀任務(wù)激活后繼續(xù)生成陰謀任務(wù)的錯誤。

修復(fù)了當(dāng)某個任務(wù)事件通過備選項解決時,玩家無法正常獲得關(guān)系值獎勵的錯誤。

對話與遭遇

大量優(yōu)化了對話、百科與通知的文本。

改進了對話時NPC的面部表情。

修復(fù)了軍團對話菜單使用一個臨時背景的錯誤。

修復(fù)了部分NPC在對話后物品丟失的Bug。

其他

互換了軍團鑲釘背帶與軍團強化鑲釘背帶的屬性。

高地裝飾刃與高地闊劍現(xiàn)在可以刺擊了。

弩的速度從35提升至55。

◆聯(lián)機模式

崩潰

修復(fù)了馬匹撞死AI時發(fā)生的崩潰。

地圖相關(guān)

改變了敘利亞農(nóng)街道的布局與設(shè)計。

其他

實裝了等級成就和自定義系統(tǒng)。你將可以通過游玩聯(lián)機模式獲得戰(zhàn)利品。戰(zhàn)利品可以用于解鎖各種飾品,讓角色和士兵的外觀產(chǎn)生變化。

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

修復(fù)了在等待界面剩余時間顯示錯誤的問題。

用戶界面

修復(fù)

修復(fù)了決斗模式的多種視覺錯誤。

◆通用

用戶界面

變更

現(xiàn)在可以調(diào)整對話窗口的尺寸。

性能

提升了戰(zhàn)斗時物理效果的性能。

降低了CPU的占用。

優(yōu)化了音頻性能。

小幅優(yōu)化了用戶界面性能。

戰(zhàn)斗

受到傷害時踢腿將會被打斷。

死亡視角現(xiàn)在可以穿過橋、帳篷一類的障礙物了。

優(yōu)化了AI的作戰(zhàn)能力,現(xiàn)在AI可以架矛了。

◆MOD工具

做出調(diào)整使繼承自 LogEntry, Issue, Quest 或 InformationData 的自定義類在模組移除后損壞游戲存檔的概率降低。

修復(fù)了(模組引入的)自定義文化的定居點內(nèi)叛亂引發(fā)的崩潰。

做了初始工作,允許開發(fā)者使用 BannerManager.LoadBannerIcons(string xmlPath) 添加到已存在旗幟圖標(biāo)組或是引入新的圖標(biāo)組。

MissionGauntletNameMarker(定居點中按Alt鍵的名字標(biāo)記)現(xiàn)在在新增/移除一個目標(biāo)時更加可定制化。

在百科全書兵種樹中添加了水平滾動條(如果需要)。

添加了 spritesheet 配置項表示 spritesheet 目錄默認(rèn)加載。

小陣營英雄模板現(xiàn)在可通過XML文件添加并且直接存儲到 Clan 對象,小陣營英雄生成幾率和英雄限制值更加可定制化。

士兵現(xiàn)在可以有個人升級耗費和經(jīng)驗擊殺獎勵。

編輯器中,為“Navigation Mesh Auto Generation”、“Navigation Mesh Grid Generation”、“NavMesh Debug Mark Elevation Problem Faces”和“Remove Unreachable Faces”特性添加了進度條。

┃e1.6.1公共版熱修內(nèi)容┃

◆單機模式

崩潰

修復(fù)了當(dāng)遭遇一支正在前往加入玩家軍團的部隊時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)處決最后一名領(lǐng)主或女性貴族時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)選定的繼承人處于一支商隊中時發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了在沒有守衛(wèi)動作的情況下進行攻擊發(fā)生的崩潰。

修復(fù)

修復(fù)了導(dǎo)致主線劇情NPC無法生成的錯誤。

修復(fù)了導(dǎo)致加入敵對幫派首領(lǐng)任務(wù)戰(zhàn)斗的士兵從玩家隊伍中移除的錯誤。

修復(fù)了導(dǎo)致在完成“首領(lǐng)需要谷物”任務(wù)后無法正常獲得關(guān)系值獎勵的錯誤。

修復(fù)了導(dǎo)致大部分家族在一段時間后變得貧窮的錯誤。

變更

進一步調(diào)整了NPC的屬性和專注點的分配。這應(yīng)該可以解決大部分點數(shù)只加至一個屬性或技能的情況,以及技能超過學(xué)習(xí)限制的情況。

優(yōu)化了本地化語言。

◆聯(lián)機模式

修復(fù)

修復(fù)了某些情況下決斗模式的得分?jǐn)?shù)錯誤顯示的問題。

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